かんたん初打講座
基本仕様
前兆型ミッション「バーチャスミッション」・自力型ミッション「サバイブミッション」搭載。
セーフティゾーンG数やバトル勝利ストックを獲得出来る特化ゾーン「ビッグボスタイム」搭載。
通常時のゲーム性
通常時はレア小役や規定ゲーム数消化で、バーチャスミッション/サバイブミッション/ボーナス/ARTの抽選が行われる。
液晶右上に「ALERT」や「CAUTION」が表示されている間は、レア小役でのミッション突入率アップ。
200G・800G付近はボーナス当選のチャンス。
500G・1000G付近はミッション突入のチャンス。
(ゲーム数後半は成功期待度の高いサバイブミッション突入の大チャンス)
バーチャスミッション/サバイブミッション
| ミッション出現率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1/132.6 |
| 設定2 | 1/133.0 |
| 設定3 | 1/129.8 |
| 設定4 | 1/130.1 |
| 設定5 | 1/126.7 |
| 設定6 | 1/125.3 |
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バーチャスミッション
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■概要
平均17G継続の前兆型ミッション。
ミッション成功期待度は約35%。
ミッション成功でボーナス or ART確定。
※サブシスタンスゲーム中(ボーナス後50G+α)、コンテニューゾーン中(ART終了後50G+α)に成功した場合、ART確定。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
規定ゲーム数消化時。
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サバイブミッション
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■概要
15G継続の自力型ミッション。
ミッション成功期待度は約60%
消化中は毎ゲームミッション成功抽選が行われる。
ダンボール成立でチャンス、レア小役成立で大チャンス。
ミッション成功でボーナス or ART確定。
※サブシスタンスゲーム中(ボーナス後50G+α)、コンテニューゾーン中(ART終了後50G+α)に成功した場合、ART確定。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
規定ゲーム数消化時。
ボーナスについて
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BIG BONUS
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■概要
60G継続の疑似ボーナス。
ART期待度は約35%。
消化中の演出を「チャンス告知モード」と「完全告知モード」の2つから選択可能。
ARTに当選しなかった場合、終了後はサブシスタンスゲームへ移行する。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
規定ゲーム数消化時。
ミッション成功時の一部。
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REG BONUS
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■概要
30G継続の疑似ボーナス。
消化中にBIG BONUSへ昇格する可能性あり。
ボーナス開始の時点でART突入が確定するスペシャルREGも存在する。
ARTに当選しなかった場合、終了後はサブシスタンスゲームへ移行する。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
規定ゲーム数消化時。
ミッション成功時の一部。
スネークイーター作戦(ART)
■概要
オープニング演出、バトル、エンディング/潜入ステージの3つのパートで構成されるゲーム数不定の自力継続型ART。
1G当たりの純増枚数は約2.0枚。
ART当選時にはARTレベルが抽選され、エピソード毎にARTレベルに応じたバトルレベルが抽選される。
選択されたバトルレベル、敵キャラクターに応じてバトルパートの勝利期待度が変化。
ART中のエピソードは全10種類存在し、全て突破できればエピローグへ移行。
エピローグ終了後は再びHALO降下がスタートし、2周目のエピソードが開始される。
なおART中に流れるムービーは、筐体右側のPUSHボタンを押すことで一時停止が可能。
■ARTの流れ
▼オープニングムービー
開始時は平均10G継続のオープニングからスタートし、その後バトルへ移行。
消化中はバトルパートとほぼ同様の抽選が行われる。
▼バトルパート
バトルパートはゲーム数が不定となり、消化中の成立役に応じてバトル中の戦況が変化。
戦況は画面右上の「BATTLE MODE」に表示される。
リプレイが頻繁に成立すると敵側に有利になりやすく、ダンボール・レア小役が頻繁に成立すると味方(スネーク)側になりやすい。
また相手の攻撃時にレア小役が成立すると、カウンターが発生し流れを引き寄せるチャンスとなる。
敵の攻撃を受けた後、RUSH状態移行後はEVENの状態に戻る。
レア小役成立時はスネークのHPが全回復する可能性もある。
スペシャルリプレイ(スネーク図柄)揃い成立時は状況不問で、勝利確定。
(中段揃い時は勝利+BIGBOSSタイム確定)
リール左側にスネークのHPゲージ、液晶右上に敵キャラクターのHPゲージが表示され、先に敵キャラクターのHPを0にできれば勝利となる。
なお、勝利時にBIGBOSSタイムの抽選も行われており、スネークのHPゲージがフルの状態で勝利できれば当選期待度が高くなる。
▼エンディング/潜入ステージ
勝利後は30G1セット(最大5セット継続)の潜入ステージへ移行。
潜入ステージ終了後は次の対戦相手とのオープニング演出へ突入する。
消化中のレア小役成立でBIGBOSSタイム当選のチャンス。
■突入契機
ミッション成功時の一部。
ボーナス中のART抽選当選時。
サブシスタンスゲーム、コンテニューゾーン中の初当り時。
【セーフティゾーン】
ART確定後のボーナス中、ART準備中、BIGBOSSタイム中は成立役に応じて、セーフティゾーンのG数獲得抽選が行われる。
セーフティゾーンのG数はバトルパート中に消費され、セーフティゾーン中は無敵状態となる。
バトルパート詳細
バトルパートには全10種類のエピソードが存在。
この10種のエピソードは前半部分と後半部分とで2つに分けることができる。
| 前半 | オセロット ザ・ペイン ザ・フィアー ジ・エンド ザ・フューリー |
| 後半 | ヴォルギン(前半) ヴォルギン(後半) シャゴホッド(前半) シャゴホッド(後半) ザ・ボス |
前半部分は初回がオセロットである以外は順不同となっており、それぞれ選択された敵によって勝利期待度が異なる。
勝利期待度は上からジ・エンド→ザ・ペイン→ザ・フィアー→ザ・フューリー。
ジ・エンド出現時は勝利期待度大。
後半部分は完全に順番が固定となり、敵ごとの勝利期待度もほぼ均一、かつ前半部分よりも高期待度となる。
ヴォルギン(前半)・シャゴホッド(前半)の終了時は、そのまま後半へ移行するため潜入パートなし。
なお、ザ・ボスとのバトルのみ他のバトルパートとは抽選方式が異なり、スネークが受けるダメージの抽選が行われない。
ザ・ボスとのバトルでは、140G間で敵体力を0にできれば勝利となり、140Gが経過してしまった場合、その時点で敗北となる。
ザ・ボスに勝利した場合、エンディングムービー(平均130G継続)へ移行。
エンディングムービー終了後は再度、オープニングムービーを経て前半のバトルパートへ移行する。
サブシスタンスゲーム/コンテニューゾーン
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■概要
ボーナス終了後 or ART終了後に突入する50G+α継続の引き戻しゾーン。
サブシスタンスゲーム or コンテニューゾーン中の初当たり当選時は、ART突入が確定となる。
なお、コンテニューゾーンからARTに復帰した場合、直前のARTの進行状況からバトルが再スタートする。
BIGBOSS TIME

■概要
ART中に突入する可能性のあるセーフティゾーン&勝利ストック上乗せ特化ゾーン。
30G1セット、最大3セット継続で、2セット目・3セット目へ継続する毎に上乗せ期待度が高くなる。
| 1セット目 | セーフティゾーン&勝利ストックをダブル抽選 上乗せ期待度低 |
| 2セット目 | セーフティゾーン&勝利ストックをダブル抽選 上乗せ期待度中 |
| 3セット目 | 勝利ストックを抽選 上乗せ期待度高 |
情報
32インチフルHDの全面液晶を搭載した新筐体「BIGBOSS」で登場。
有効ラインは上段1ライン。


