メタルギア ソリッド スネークイーター
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出玉率
調査中
導入開始日
2016-10-17
メーカー
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名メタルギアソリッド/KG
検定番号6S0635
純増調査中
型式名メタルギアソリッド/KG
検定番号6S0635
導入開始日2016-10-17
メーカー
公式HPPV
更新情報ゲームフロー (最終更新日 2016年12月28日)

内部状態・モード関連

内部状態詳細

通常時のモードとしてモードA~Dの4つのモードが存在。
滞在モードに応じて、初当たり確率と、天井ゲーム数が変化する。

内部モードはボタン裏側に表示されるミニキャラによって示唆される場合が多い。
パラメディック or EVAのミニキャラ出現時は高モードの期待度大。

設定別モード選択率
設定 モードA モードB
設定1 59.77% 15.23%
設定2 43.36% 40.23%
設定3 56.25% 12.50%
設定4 31.25% 37.50%
設定5 43.75% 10.16%
設定6 25.00% 25.00%
設定 モードC モードD
設定1 18.75% 6.25%
設定2 6.25% 10.16%
設定3 25.00% 6.25%
設定4 12.50% 18.75%
設定5 33.59% 12.50%
設定6 31.25% 18.75%

※HAZUSE調べによるものです。

モード別天井ゲーム数

通常時はモード毎に天井ゲーム数が抽選される。
(設定変更時のみモードに関係なく抽選)

天井到達時は最大32Gの前兆を経て、ボーナス当選となる。
最大天井である1280Gに到達した場合、BIG or ART or スペシャルREG当選が濃厚。

モード別天井ゲーム数抽選
天井G数 モードA モードB
200G
800G 0.39% 25.00%
1280G 99.61% 75.00%
天井G数 モードC モードD
200G 25.00% 100%
800G 50.00%
1280G 25.00%

設定変更時天井ゲーム数振り分け
設定 200G 800G
設定1 29.68% 46.88%
設定2 32.62% 44.92%
設定3 29.68% 46.88%
設定4 39.06% 40.63%
設定5 34.37% 43.75%
設定6 39.06% 40.63%
設定 1280G
設定1 23.44%
設定2 22.46%
設定3 23.44%
設定4 20.31%
設定5 21.88%
設定6 20.31%

※HAZUSE調べによるものです。

高確移行 or ミッション突入抽選

通常時はモードと成立役に応じて高確状態への移行抽選が行われる。
高確滞在時はレア小役でのミッション及びボーナス直撃当選率が大幅にアップする。

なお、チャンス目・強チェリー成立時は滞在モードや、高確滞在中か否かに関係なく、高確移行 or ミッション以上の当選が濃厚。

高確 or ミッション移行抽選
モードA
移行先 スイカ 弱チェリー
移行なし 65.23%
(79.30%)
58.20%
(59.38%)
高確 25.00%
(-)
25.00%
(-)
バーチャスミッション 7.03%
(13.28%)
15.63%
(35.16%)
サバイブミッション 2.73%
(6.25%)
1.17%
(5.08%)
直当たり
(1.17%)

(0.39%)
移行先 チャンス目 強チェリー
高確 49.22%
(-)
49.61%
(-)
バーチャスミッション 34.77%
(71.88%)
39.84%
(80.86%)
サバイブミッション 15.23%
(25.00%)
10.16%
(17.58%)
直当たり 0.78%
(3.13%)
0.39%
(1.56%)
モードB
移行先 スイカ 弱チェリー
移行なし 65.23%
(77.34%)
58.20%
(58.20%)
高確 25.00%
(-)
25.00%
(-)
バーチャスミッション 7.03%
(13.28%)
15.63%
(35.16%)
サバイブミッション 2.73%
(6.25%)
1.17%
(5.08%)
直当たり
(3.13%)

(1.56%)
移行先 チャンス目 強チェリー
高確 46.88%
(-)
48.44%
(-)
バーチャスミッション 34.77%
(68.75%)
39.84%
(77.73%)
サバイブミッション 15.23%
(25.00%)
10.16%
(17.58%)
直当たり 3.13%
(6.25%)
1.56%
(4.69%)
モードC
移行先 スイカ 弱チェリー
移行なし 61.72%
(73.44%)
53.13%
(54.30%)
高確 25.00%
(-)
25.00%
(-)
バーチャスミッション 9.38%
(14.84%)
20.31%
(39.67%)
サバイブミッション 3.91%
(10.16%)
1.56%
(6.25%)
直当たり
(1.56%)

(0.78%)
移行先 チャンス目 強チェリー
高確 47.66%
(-)
48.83%
(-)
バーチャスミッション 32.42%
(63.67%)
39.84%
(76.95%)
サバイブミッション 17.58%
(30.08%)
10.16%
(19.92%)
直当たり 2.34%
(6.25%)
1.17%
(3.13%)
モードD
移行先 スイカ 弱チェリー
移行なし 60.16%
(64.84%)
49.22%
(47.66%)
高確 25.00%
(-)
25.00%
(-)
バーチャスミッション 10.16%
(17.97%)
22.27%
(42.58%)
サバイブミッション 4.69%
(12.50%)
3.52%
(7.42%)
直当たり
(4.69%)

(2.34%)
移行先 チャンス目 強チェリー
高確 46.09%
(-)
47.66%
(-)
バーチャスミッション 32.03%
(54.30%)
39.84%
(68.75%)
サバイブミッション 17.97%
(33.20%)
10.16%
(25.00%)
直当たり 3.91%
(12.50%)
2.34%
(6.25%)

※()内は高確中の数値。

※HAZUSE調べによるものです。

前兆ゲーム数振り分け

成立役毎に前兆ゲーム数が決まっており、矛盾した場合は直撃 or ミッション当選が濃厚。
また、当選先の振り分けによっても前兆ゲーム数が決められている。
こちらについては矛盾がないため、発展した時点で移行先の予測が可能となる。
フラグ別前兆ゲーム数振り分け
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
4G
8G 50.0%
12G 25.0%
16G 50.0% 75.0%

※前兆中のレア小役で書き換えが発生した場合、前兆G数が上乗せされる。
 (17G以上前兆継続でミッション以上の当選濃厚)

当選先別前兆ゲーム数振り分け
通常時
G数 バーチャスミッション
(あたり)
バーチャスミッション
(ハズレ)
4G 3.1%
8G 3.1%
12G 25.0% 25.0%
16G 68.8% 75.0%
G数 直当たり
サバイブミッション
4G 12.5% 12.5%
8G 12.5% 12.5%
12G 25.0% 12.5%
16G 50.0% 62.5%
高確時
G数 バーチャスミッション
(あたり)
バーチャスミッション
(ハズレ)
4G 99.6% 99.6%
8G 0.4% 0.4%
G数 直当たり
サバイブミッション
4G 75.0% 99.6%
8G 25.0% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ミッション関連

ミッション概要

ミッション出現率
設 定 確率
設定1 1/132.6
設定2 1/133.0
設定3 1/129.8
設定4 1/130.1
設定5 1/126.7
設定6 1/125.3

バーチャスミッション

メタルギア ソリッド スネークイーター ミッション概要

■概要
平均17G継続の前兆型ミッション。
ミッション成功期待度は約35%。

ミッション成功でボーナス or ART確定。
※サブシスタンスゲーム中(ボーナス後50G+α)、コンテニューゾーン中(ART終了後50G+α)に成功した場合、ART確定。

■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
規定ゲーム数消化時。

サバイブミッション

メタルギア ソリッド スネークイーター ミッション概要

■概要
15G継続の自力型ミッション。
ミッション成功期待度は約60%

消化中は毎ゲームミッション成功抽選が行われる。
ダンボール成立でチャンス、レア小役成立で大チャンス。

ミッション成功でボーナス or ART確定。
※サブシスタンスゲーム中(ボーナス後50G+α)、コンテニューゾーン中(ART終了後50G+α)に成功した場合、ART確定。

■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
規定ゲーム数消化時。

ゲーム数でのミッション当選について

通常時は500G到達時に50%の確率でバーチャスミッションの抽選が行われ、前兆を経由して告知される。
また、1000G到達時はサバイブミッション当選が濃厚となり、同じように前兆を経由して告知となる。

これらの抽選は直前のレア小役などで、前兆へ移行していた場合でも行われ、両方の抽選に当選していた場合、ミッションがストックされる。

バーチャスミッション中の抽選

バーチャスミッションでは突入時に、ボーナスに当選しているか否かは決定されており、その結果に応じてミッションの継続G数が抽選される。
また、ミッション中は成立役に応じて結果の書き換え抽選が行われており、書き換えに当選した場合、突入時に抽選されたG数+1Gで告知が発生する。
バーチャスミッション継続ゲーム数振り分け
G数 ボーナス当選時 ボーナス非当選時
14G 9.38% 0.78%
15G 25.00% 6.25%
16G 25.00% 25.00%
17G 28.13% 67.97%
18G 12.50%

バーチャスミッション中ボーナス抽選
フラグ 当選率
チャンス目 20.31%
強チェリー 20.31%
弱チェリー 5.08%
スイカ 5.08%

※HAZUSE調べによるものです。

サバイブミッション中の抽選

サバイブミッション中は毎ゲーム、リプレイ以外の全役でボーナスを抽選。
ミッション中のベル成立時にはベルナビが発生するが、15G間1度もベルナビが発生しなかった場合、ボーナス当選濃厚となる。

当選時は基本的にハズレ or リプレイ成立時に告知されるが、レア小役成立時には即告知となる場合あり。
また、ミッション突入時の25%は最終Gでの告知へ振り分けられる。

サバイブミッション中ボーナス抽選
フラグ 当選率
チャンス目
強チェリー
50.00%
弱チェリー
スイカ
25.00%
ベル
CB
12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

BIG BONUS

メタルギア ソリッド スネークイーター ボーナス概要

■概要
60G継続の疑似ボーナス。
ART期待度は約35%。

消化中の演出を「チャンス告知モード」と「完全告知モード」の2つから選択可能。

ARTに当選しなかった場合、終了後はサブシスタンスゲームへ移行する。

■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
規定ゲーム数消化時。
ミッション成功時の一部。

REG BONUS

メタルギア ソリッド スネークイーター ボーナス概要

■概要
30G継続の疑似ボーナス。

消化中にBIG BONUSへ昇格する可能性あり。
ボーナス開始の時点でART突入が確定するスペシャルREGも存在する。

ARTに当選しなかった場合、終了後はサブシスタンスゲームへ移行する。

■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
規定ゲーム数消化時。
ミッション成功時の一部。

ボーナス準備中の抽選

ボーナス準備中は成立役に応じてART突入抽選が行われる。
ボーナス準備中に中段チェリーが成立した場合、フリーズは発生しないがART+勝利ストック2個獲得が濃厚となる。

ボーナス当選時振り分け

設 定 BIG BONUS REG BONUS
設定1 58.59% 40.23%
設定2 61.72% 37.50%
設定3 57.42% 40.23%
設定4 62.89% 35.94%
設定5 60.16% 37.50%
設定6 62.89% 34.38%
設 定 スペシャルREG
設定1 1.17%
設定2 0.78%
設定3 2.34%
設定4 1.17%
設定5 2.34%
設定6 2.73%

※HAZUSE調べによるものです。

BB中の抽選

BB中は成立役に応じてART抽選が行われる。
ART当選後の残りゲームでは、セーフティーゾーンのゲーム数上乗せを抽選する。
(セーフティーゾーンゲーム数上乗せの抽選値についてはART準備中のものと同様)
BB中ART抽選
フラグ 全設定共通
CB 0.78%
段ボール 0.78%
スイカ 5.08%
弱チェリー 5.08%
強チェリー 30.08%
チャンス目 33.59%

※HAZUSE調べによるものです。

RB中の抽選

RB中は共通段ボールでART抽選、レア小役でBBへの昇格抽選が行われる。
RB中にART当選した場合の残りゲームでは、セーフティーゾーンのゲーム数上乗せを抽選する。
(セーフティーゾーンゲーム数上乗せの抽選値についてはART準備中のものと同様)
RB中BB昇格抽選
設定 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
設定1 5.08% 30.08%
設定2 6.25% 37.50%
設定3 10.16% 33.59%
設定4 10.16% 37.50%
設定5 10.16% 40.23%
設定6 12.50% 40.23%

RB中ART抽選
(共通段ボール)
設 定 当選率
設定1 15.23%
設定2 20.31%
設定3 25.00%
設定4 25.00%
設定5 30.08%
設定6 30.08%

※HAZUSE調べによるものです。

スペシャルREGについて

スペシャルREGは当選した時点でART+勝利ストック1個獲得が濃厚となり、消化中はセーフティーゾーンゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
(セーフティーゾーンゲーム数上乗せの抽選値についてはART準備中のものと同様)

ART関連

ART概要

メタルギア ソリッド スネークイーター ART概要

■概要
オープニング演出、バトル、エンディング/潜入ステージの3つのパートで構成されるゲーム数不定の自力継続型ART。
1G当たりの純増枚数は約2.0枚。

ART当選時にはARTレベルが抽選され、エピソード毎にARTレベルに応じたバトルレベルが抽選される。
選択されたバトルレベル、敵キャラクターに応じてバトルパートの勝利期待度が変化。

ART中のエピソードは全10種類存在し、全て突破できればエピローグへ移行。
エピローグ終了後は再びHALO降下がスタートし、2周目のエピソードが開始される。

なおART中に流れるムービーは、筐体右側のPUSHボタンを押すことで一時停止が可能。

■ARTの流れ

▼オープニングムービー
メタルギア ソリッド スネークイーター ▼オープニングムービー

開始時は平均10G継続のオープニングからスタートし、その後バトルへ移行。
消化中はバトルパートとほぼ同様の抽選が行われる。

▼バトルパート
メタルギア ソリッド スネークイーター ▼バトルパート

バトルパートはゲーム数が不定となり、消化中の成立役に応じてバトル中の戦況が変化。
戦況は画面右上の「BATTLE MODE」に表示される。

リプレイが頻繁に成立すると敵側に有利になりやすく、ダンボール・レア小役が頻繁に成立すると味方(スネーク)側になりやすい。
また相手の攻撃時にレア小役が成立すると、カウンターが発生し流れを引き寄せるチャンスとなる。

敵の攻撃を受けた後、RUSH状態移行後はEVENの状態に戻る。
レア小役成立時はスネークのHPが全回復する可能性もある。

スペシャルリプレイ(スネーク図柄)揃い成立時は状況不問で、勝利確定。
(中段揃い時は勝利+BIGBOSSタイム確定)

リール左側にスネークのHPゲージ、液晶右上に敵キャラクターのHPゲージが表示され、先に敵キャラクターのHPを0にできれば勝利となる。
なお、勝利時にBIGBOSSタイムの抽選も行われており、スネークのHPゲージがフルの状態で勝利できれば当選期待度が高くなる。

▼エンディング/潜入ステージ
メタルギア ソリッド スネークイーター ▼エンディング/潜入ステージ

勝利後は30G1セット(最大5セット継続)の潜入ステージへ移行。
潜入ステージ終了後は次の対戦相手とのオープニング演出へ突入する。
消化中のレア小役成立でBIGBOSSタイム当選のチャンス。

■突入契機
ミッション成功時の一部。
ボーナス中のART抽選当選時。
サブシスタンスゲーム、コンテニューゾーン中の初当り時。

【セーフティゾーン】
メタルギア ソリッド スネークイーター 【セーフティゾーン】

ART確定後のボーナス中、ART準備中、BIGBOSSタイム中は成立役に応じて、セーフティゾーンのG数獲得抽選が行われる。
セーフティゾーンのG数はバトルパート中に消費され、セーフティゾーン中は無敵状態。
勝利ストックを保持した状態では、セーフティーゾーンのG数は消費されない。
(セーフティーゾーン中に敵攻撃状態へ移行した場合、必ず回避 or カウンターが発生する)

ART直撃抽選

ボーナス、ARTが当選した状態以外の通常時は、毎ゲーム成立役に関係なくART直撃抽選が行われる。
ART直撃当選率
設 定 確率
設定1 1/13793
設定2 1/7588
設定3 1/12840
設定4 1/6017
設定5 1/6910
設定6 1/5509

※HAZUSE調べによるものです。

ART準備中・バトル復帰準備中の抽選

ART準備中及び、バトル復帰準備中は成立役に応じて、金7抽選とセーフティーゾーン上乗せ抽選が行われる。

ART準備中の中段チェリー成立時はクラッシュフリーズ発生。
バトル復帰準備中の中段チェリーは勝利ストック2個獲得が濃厚となる。

セーフティーゾーンゲーム数上乗せ抽選
(ART準備中)
G数 スイカ 弱チェリー
10G 37.50%
20G 31.25% 12.50%
30G
50G
100G 1.56%
G数 強チェリー チャンス目
10G 57.42% 40.23%
20G 25.00% 33.20%
30G 12.50% 19.92%
50G 5.08% 5.08%
100G 1.56%

金7抽選
(ART準備中)
フラグ 当選率
スイカ 0.39%
弱チェリー 0.39%
強チェリー 6.25%
チャンス目 10.16%

※HAZUSE調べによるものです。

ARTモードについて

ARTには4段階のモード(A~D)が存在し、モードに応じてバトルレベル・潜入ゲーム数・ビッグボスタイムの継続率が変化する。
ARTモードはART突入時に抽選され、基本的に当該ART終了まで変化しないが、ART2週目以降はモードが再抽選される。
(コンティニューゾーンでの引き戻し時はモードも引き継がれる)

なお、ARTモードの振り分けには通常時の滞在モードが影響する可能性あり。
ART突入時の黒7テンパイ時にキャラボイスが発生すれば、ARTモードC以上が濃厚となる。

ARTモード振り分け
RB or スペシャルRBでの当選時
ARTモード 滞在モード不問
A
B 37.50%
C 37.50%
D 25.00%
ART直撃当選時
ARTモード 滞在モード不問
A
B 50.00%
C 37.50%
D 12.50%
ART2週目以降
ARTモード 滞在モード不問
A
B 50.00%
C 37.50%
D 12.50%
上記以外の契機
ARTモード モードA滞在時 モードB滞在時
A 70.31% 85.55%
B 25.00% 12.50%
C 1.56% 1.56%
D 3.13% 0.39%
ARTモード モードC滞在時 モードD滞在時
A 31.25%
B 31.25% 37.50%
C 25.00% 37.50%
D 12.50% 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

潜入、エンディングムービー中の抽選

バトル勝利時は潜入パートのゲーム数が抽選される。
(エンディングムービーを含め30G or 60G or 90G or 120G or 150G継続)

潜入中は成立役に応じてBIGBOSS TIMEの抽選が行われる。

BIGBOSS TIME当選率
(エンディング・潜入パート中)
フラグ 確率
スイカ
弱チェリー
3.13%
強チェリー 12.50%
チャンス目 18.75%

※HAZUSE調べによるものです。

バトルパート関連

バトルパート概要

メタルギア ソリッド スネークイーター バトルパート概要

バトルパートには全10種類のエピソードが存在。
この10種のエピソードは前半部分と後半部分とで2つに分けることができる。

前半 オセロット
ザ・ペイン
ザ・フィアー
ジ・エンド
ザ・フューリー
後半 ヴォルギン(前半)
ヴォルギン(後半)
シャゴホッド(前半)
シャゴホッド(後半)
ザ・ボス

前半部分は初回がオセロットである以外は順不同となっており、それぞれ選択された敵によって勝利期待度が異なる。
勝利期待度は上からジ・エンド→ザ・ペイン→ザ・フィアー→ザ・フューリー。
ジ・エンド出現時は勝利期待度大。

後半部分は完全に順番が固定となり、敵ごとの勝利期待度もほぼ均一、かつ前半部分よりも高期待度となる。
ヴォルギン(前半)・シャゴホッド(前半)の終了時は、そのまま後半へ移行するため潜入パートなし。

なお、ザ・ボスとのバトルのみ他のバトルパートとは抽選方式が異なり、スネークが受けるダメージの抽選が行われない。
ザ・ボスとのバトルでは、140G間で敵体力を0にできれば勝利となり、140Gが経過してしまった場合、その時点で敗北となる。

ザ・ボスに勝利した場合、エンディングムービー(平均130G継続)へ移行。
エンディングムービー終了後は再度、オープニングムービーを経て前半のバトルパートへ移行する。

ART中敵キャラクター詳細

情報 オセロット ザ・ペイン
OPゲーム数 9G 15G
ED+潜入ゲーム数 30~150G 30~150G
バトル保障ゲーム 40G 30G
HP 150 150
勝利期待度 68.82% 68.91%
バトル平均G数 63.68G 63.22G
情報 ザ・フィアー ジ・エンド
OPゲーム数 18G 22G
ED+潜入ゲーム数 30~150G 30~150G
バトル保障ゲーム 30G 30G
HP 150 150
勝利期待度 59.86% 71.38%
バトル平均G数 72.20G 58.19G
情報 ザ・フューリー ヴォルギン(前半)
OPゲーム数 22G 57G
ED+潜入ゲーム数 30~150G
バトル保障ゲーム 30G 30G
HP 150 200
勝利期待度 53.31% 82.53%
バトル平均G数 80.02G 50.64G
情報 ヴォルギン(前半) シャゴホッド(前半)
OPゲーム数 24G 77G
ED+潜入ゲーム数 29G
バトル保障ゲーム 25G 30G
HP 200 200
勝利期待度 83.99% 84.02%
バトル平均G数 54.67G 58.56G
情報 シャゴホッド(後半) ザ・ボス
OPゲーム数 26G 81G
ED+潜入ゲーム数 17G 137G
バトル保障ゲーム 25G 140G
HP 200 250
勝利期待度 83.12% 91.15%
バトル平均G数 60.41G 96.18G

※HAZUSE調べによるものです。

バトルレベルについて

バトル突入時はARTモードに応じてバトルレベルの抽選が行われる。
バトルレベルが高くなるほど、バトル中の戦況移行が優遇され、勝利期待度が高くなる。
バトルレベル振り分け
ARTモード レベル1 レベル2
A 74.61% 10.16%
B 42.19% 25.00%
C 50.00%
D
ARTモード レベル3 レベル4
A 10.16% 5.08%
B 17.58% 15.23%
C 25.00% 25.00%
D 100%

※HAZUSE調べによるものです。

バトル戦況移行抽選

ARTのバトル中は成立役に応じて、戦況A~G、敵攻撃の8つの内部状態の移行抽選が行われる。
バトル開始時の戦況はCで、戦況Gに近づくほどスネークに有利な状態となる。

戦況Aではリプレイ成立により高確率で敵攻撃状態へ移行。
敵攻撃状態時は当該ゲームの成立役に応じて、攻防の抽選及び敵攻撃後の移行先の抽選が発生する。

戦況Gはスネークの連続攻撃状態で、最低3G保障で連続攻撃が発生する。
保障内では戦況の移行抽選は行われず、戦況Gに滞在する限り毎ゲームスネークの攻撃が発生する。

基本的にリプレイ成立時は戦況が悪くなる可能性が高く、逆にリプレイ成立時にスネークの攻撃が発生すると良い戦況にいる可能性が高い。
また、スネークの攻撃が発生したゲームでは戦況が悪くなることはない。

バトル中敵攻撃抽選(ザ・ボス戦以外)

バトル中に敵攻撃状態へ移行した場合、成立役に応じて「被ダメージ」「回避」「カウンター」のいずれかが抽選される。
カウンターが選択された場合、さらに与ダメージの抽選が発生。
(カウンター発生時は戦況が一気に好転する可能性が高い)

また、敵攻撃時にスネークの内部HPが3以下だった場合、斜め蛇図柄揃いが成立する可能性あり。
斜め蛇図柄揃い成立時は、無条件で勝利濃厚となる。

スネークの被ダメージ抽選について
スネークがダメージを受けた場合、HPが2~4本の間は必ずゲージ1本分ずつダメージが発生する。
HPゲージが1本になった場合、内部的に残りHPを1~4の間で抽選。
この状態になるとダメージを受ける際に被ダメージ量の抽選が発生し、ここでHPが0になるとバトル終了となる。
HP残り1本の状態でダメージを受け、内部的なHPが0にならなかった場合、演出上は攻撃回避演出が発生する。

斜め蛇図柄揃い発生率
フラグ 確率
斜め蛇図柄揃い 1.03%

敵攻撃状態移行時の振り分け
(ザ・ボス戦以外共通)
当選内訳 リプレイ 段ボール
CB
被ダメージ 94.53% 81.25%
回避 5.08% 12.50%
カウンター 0.39% 6.25%
当選内訳 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
被ダメージ
回避 50.00%
カウンター 50.00% 100%

被ダメージ時振り分け
(ザ・ボス戦以外共通)
被ダメージ量 リプレイ 段ボール
CB
2 16.12% 30.77%
3 83.88% 69.23%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(オセロット戦)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 87.50%
35 9.77%
40 2.73%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
30 82.42% 75.00%
35 15.23% 15.23%
40 9.77% 9.77%
与ダメージ量 チャンス目
30 33.59%
35 33.20%
40 33.20%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(ザ・ペイン戦)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 87.50%
35 9.77%
40 2.73%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
30 94.92% 75.00%
35 4.69% 15.23%
40 0.39% 9.77%
与ダメージ量 チャンス目
30 50.00%
35 25.00%
40 25.00%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(ザ・フィアー戦)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 94.92%
35 4,69%
40 0.39%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
30 89.84% 33.59%
35 9.77% 33.20%
40 0.39% 33.20%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(ジ・エンド戦)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 89.84%
35 9.77%
40 0.39%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
30 94.92% 75.00%
35 4.69% 15.23%
40 0.39% 9.77%
与ダメージ量 チャンス目
30 50.00%
35 25.00%
40 25.00%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(ザ・フューリー戦)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
弱チェリー
30 100% 100%
与ダメージ量 強チェリー チャンス目
30 89.84% 75.00%
35 9.77% 15.23%
40 0.39% 9.77%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(ヴォルギン戦前半)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 89.84%
35 9.77%
40 0.39%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
30 66.80% 75.00%
35 25.00% 15.23%
40 8.20% 9.77%
与ダメージ量 チャンス目
40 100%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(ヴォルギン戦後半)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 66.80%
35 25.00%
40 8.20%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
30 89.84% 75.00%
35 9.77% 15.23%
40 0.39% 9.77%
与ダメージ量 チャンス目
30 50.00%
35 25.00%
40 25.00%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(シャゴホッド戦前半)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 89.84%
35 9.77%
40 0.39%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
30 100% 87.50%
35 9.77%
40 2.73%
与ダメージ量 チャンス目
30 50.00%
35 25.00%
40 25.00%

カウンター発生時与ダメージ振り分け
(シャゴホッド戦後半)
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 66.80%
35 25.00%
40 8.20%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
30 94.92% 50.00%
35 4.69% 25.00%
40 0.39% 25.00%
与ダメージ量 チャンス目
30 33.59%
35 33.20%
40 33.20%

※HAZUSE調べによるものです。

バトル中敵攻撃抽選(ザ・ボス戦)

敵攻撃状態へ移行した場合の、基本的な抽選は他の敵キャラクターと同様だが、ザ・ボス戦のみスネークのダメージ抽選が発生しない。
そのためザ・ボス戦では、保障ゲーム内でザ・ボスを倒せなかった場合のみ敗北となる。
当選内訳 リプレイ 段ボール
CB
回避 99.61% 93.75%
カウンター 0.39% 6.25%
当選内訳 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
回避 50.00%
カウンター 50.00% 100%

※ザ・ボス戦ではスネークのダメージは発生しない。
 (保障ゲーム内でザ・ボスを倒せなければART終了)

カウンター発生時与ダメージ振り分け
与ダメージ量 リプレイ
段ボール
CB
スイカ
30 100% 87.50%
35 9.77%
40 2.73%
与ダメージ量 弱チェリー 強チェリー
30 94.92% 75.00%
35 4.69% 15.23%
40 0.39% 9.77%
与ダメージ量 チャンス目
40 100%

※HAZUSE調べによるものです。

スネーク攻撃抽選

バトル中は戦況と成立役に応じて、スネークの攻撃抽選が行われる。

なおバトル中は1/2048で中段蛇図柄揃いが成立する。
中段蛇図柄揃い成立時はバトル勝利+BIGBOSS TIME当選濃厚。

スネーク攻撃発生率
戦況 リプレイ 段ボール
CB
戦況A 0.39% 37.50%
戦況B 0.39% 37.50%
戦況C 3.13% 50.00%
戦況D 12.50% 50.00%
戦況E 25.00% 62.50%
戦況F 25.00% 62.50%
移行先 スイカ、弱チェリー
強チェリー、チャンス目
戦況A 100%
戦況B
戦況C
戦況D
戦況E
戦況F

スネーク攻撃発生時与ダメージ振り分け
オセロット戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 87.11%
2 6.25%
3 6.25% 84.38%
5 0.39% 15.23%
10 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 50.00% 62.50%
10 25.00% 19.92%
15 12.50%
20 9.77% 15.23%
30 2.73% 2.34%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
10 50.00%
15 25.00% 33.59%
20 15.23% 33.20%
30 9.77% 33.20%
ザ・ペイン戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 55.86%
2 37.50% 79.69%
3 6.25% 19.92%
5
10 0.39% 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 50.00% 50.00%
10 25.00% 25.00%
15 12.50% 19.92%
20 9.77% 4.69%
30 2.73% 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
10 50.00% 25.00%
15 25.00% 25.00%
20 15.23% 25.00%
30 9.77% 25.00%
ザ・フィアー戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 87.11% 55.81%
2 6.25% 37.50%
3 6.25% 6.25%
5 0.39%
10 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 50.00% 74.61%
10 25.00% 15.23%
15 19.92%
20 4.69% 9.77%
30 0.39% 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
15 33.59% 33.59%
20 33.20% 33.20%
30 33.20% 33.20%
ジ・エンド戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 87.11%
2 6.25%
3 6.25% 84.38%
5 0.39% 15.23%
10 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 74.61% 50.00%
10 15.23% 25.00%
15 19.92%
20 9.77% 4.69%
30 0.39% 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
10 50.00% 25.00%
15 25.00% 25.00%
20 15.23% 25.00%
30 9.77% 25.00%
ザ・フューリー戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 87.11% 55.86%
2 6.25% 37.50%
3 6.25% 6.25%
5 0.39%
10 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
3 55.08% 84.38%
5 25.00% 15.23%
10 19.92% 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
5 74.61%
10 15.23% 50.00%
15 25.00%
20 9.77% 15.23%
30 0.39% 9.77%
ヴォルギン戦前半中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 55.86%
2 37.50%
3 6.25% 55.08%
5 25.00%
10 0.39% 19.92%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 33.59%
10 50.00% 33.20%
15 25.00%
20 15.23% 25.00%
30 9.77% 8.20%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
15 33.59%
20 33.20% 50.00%
30 33.20% 50.00%
ヴォルギン戦後半中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 87.11%
2 6.25%
3 6.25% 55.08%
5 0.39% 25.00%
10 19.92%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 33.59% 74.61%
10 33.20% 15.23%
15
20 25.00% 9.77%
30 8.20% 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
10 50.00% 25.00%
15 25.00% 25.00%
20 15.23% 25.00%
30 9.77% 25.00%
シャゴホッド戦前半中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 87.11%
2 6.25%
3 6.25% 84.38%
5 0.39% 15.23%
10 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 74.61% 60.16%
10 15.23% 30.08%
15 9.77%
20 9.77%
30 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
5 50.00%
10 25.00% 25.00%
15 12.50% 25.00%
20 9.77% 25.00%
30 2.73% 25.00%
シャゴホッド戦後半中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 87.11%
2 6.25%
3 6.25% 84.38%
5 0.39% 15.23%
10 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 33.59% 50.00%
10 33.20% 25.00%
15 19.92%
20 25.00% 4.69%
30 8.20% 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
10 25.00%
15 25.00% 33.59%
20 25.00% 33.20%
30 25.00% 33.20%
ザ・ボス戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
1 87.11%
2 6.25%
3 6.25% 84.38%
5 0.39% 15.23%
10 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
5 50.00% 50.00%
10 25.00% 25.00%
15 12.50% 19.92%
20 9.77% 4.69%
30 2.73% 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
10 50.00%
15 25.00%
20 15.23% 50.00%
30 9.77% 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

連続攻撃について

戦況Gへ移行した場合は、移行契機となった小役に応じて、戦況Gの保障ゲーム数が抽選される。
戦況Gが継続する限り毎ゲームスネークの攻撃が発生し、成立役に応じた与ダメージの抽選が行われる。

保障ゲーム終了後は戦況移行抽選に従い、移行抽選が行われる。

戦況G継続保障ゲーム数振り分け
G数 リプレイ
段ボール
CB
3G 99.22% 92.97%
5G 0.39% 6.25%
7G 0.39% 0.78%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
30 68.75% 50.00%
35 25.00% 37.50%
40 6.25% 12.50%

連続攻撃中与ダメージ振り分け
オセロット戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 87.11%
10 6.25%
15 6.25% 84.38%
20 0.39% 15.23%
30 0.39%
40
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 50.00% 62.50%
30 37.50% 19.92%
40 12.50% 17.58%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
30 75.00% 66.80%
40 25.00% 33.20%
ザ・ペイン戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 55.86%
10 37.50% 79.69%
15 6.25% 19.92%
20
30 0.39% 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 50.00% 50.00%
30 37.50% 44.92%
40 12.50% 5.08%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
30 75.00% 50.00%
40 25.00% 50.00%
ザ・フィアー戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 87.11% 55.86%
10 6.25% 37.50%
15 6.25% 6.25%
20
30 0.39% 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 50.00% 74.61%
30 44.92% 15.23%
40 5.08% 10.16%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
30 66.80% 50.00%
40 33.20% 50.00%
ジ・エンド戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 87.11%
10 6.25%
15 6.25% 84.38%
20 0.39% 15.23%
30 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 74.61% 50.00%
30 15.23% 44.92%
40 10.16% 5.08%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
30 75.00% 50.00%
40 25.00% 50.00%
ザ・フューリー戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 87.11% 55.86%
10 6.25% 37.50%
15 6.25% 6.25%
20
30 0.39% 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 55.08% 84.38%
30 25.00% 15.23%
40 19.92% 0.39%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
20 74.61%
30 15.23% 75.00%
40 10.16% 25.00%
ヴォルギン戦前半中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 55.86%
10 37.50%
15 6.25% 55.08%
20 25.00%
30 0.39% 19.92%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 33.59%
30 75.00% 33.20%
40 25.00% 33.20%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
30 75.00%
40 25.00% 100%
ヴォルギン戦後半中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 87.11%
10 6.25%
15 6.25% 55.08%
20 0.39% 25.00%
30 19.92%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 33.59% 74.61%
30 33.20% 15.23%
40 33.20% 10.16%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
30 75.00% 50.00%
40 25.00% 50.00%
シャゴホッド戦前半中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 87.11%
10 6.25%
15 6.25% 84.38%
20 0.39% 15.23%
30 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
15 9.77%
20 74.61% 30.08%
30 15.23% 60.16%
40 10.16%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
20 50.00%
30 37.50% 50.00%
40 12.50% 50.00%
シャゴホッド戦後半中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 87.11%
10 6.25%
15 6.25% 84.38%
20 0.39% 15.23%
30 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 33.59% 50.00%
30 33.20% 44.92%
40 33.20% 5.08%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
30 50.00% 66.80%
40 50.00% 33.20%
ザ・ボス戦中
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
5 87.11%
10 6.25%
15 6.25% 84.38%
20 0.39% 15.23%
30 0.39%
与ダメージ量 スイカ
弱チェリー
20 50.00% 50.00%
30 37.50% 44.92%
40 12.50% 5.08%
与ダメージ量 強チェリー
チャンス目
30 75.00%
40 25.00% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

バトル中回復抽選

スネークのHPが減った状態でレア小役が成立した場合、HPの回復が発生する可能性あり。
(回復発生時はスネークの攻撃は行われない)
HP回復発生率
フラグ 確率
スイカ
弱チェリー
18.75%
強チェリー
チャンス目
37.50%

※HAZUSE調べによるものです。

終了画面での抽選

バトル敗北時の終了画面では、全役で逆転勝利抽選が行われる。
逆転発生率
フラグ 確率
リプレイ 0.39%
ベル
CB
1.56%
スイカ
弱チェリー
25.00%
強チェリー
チャンス目
50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

BIGBOSS TIME概要

メタルギア ソリッド スネークイーター BIGBOSS TIME概要

■概要

ART中に突入する可能性のあるセーフティゾーン&勝利ストック上乗せ特化ゾーン。
30G1セット、最大3セット継続で、2セット目・3セット目へ継続する毎に上乗せ期待度が高くなる。
1セット目 セーフティゾーン&勝利ストックをダブル抽選
上乗せ期待度低
2セット目 セーフティゾーン&勝利ストックをダブル抽選
上乗せ期待度中
3セット目 勝利ストックを抽選
上乗せ期待度高

バトル勝利時BIGBOSS TIME抽選

バトル中に敵の攻撃を一度も受けずに勝利した場合、一定の確率でBIGGBOSS TIMEの抽選が行われる。
BIGBOSS TIME当選確率
(ノーダメージでのバトル勝利時)
設定 確率
全設定共通 20.31%

※HAZUSE調べによるものです。

ビッグボスタイム抽選(ED・潜入ゲーム中)

ビッグボスタイム抽選抽選
(エンディング・潜入ゲーム中)
フラグ 当選率
スイカ 3.13%
弱チェリー 3.13%
強チェリー 12.50%
チャンス目 18.75%

※HAZUSE調べによるものです。

BIGBOSS TIME中の抽選

BIGBOSS TIMEは最大3セット目まで継続し、セット数が進むほど勝利ストックの獲得期待度が高くなっていく。
3セット目は勝利ストックの獲得期待度が格段に高くなる代わりに、セーフティーゾーンのゲーム数上乗せ抽選が行われない。
バトル勝利ストック獲得抽選
(BIGBOSS TIME中)
フラグ 1セット目 2セット目
スイカ
弱チェリー
6.25% 12.50%
強チェリー
チャンス目
25.00% 50.00%
フラグ 3セット目
リプレイ 0.39%
ベル
CB
18.75%
スイカ
弱チェリー
50.00%
強チェリー
チャンス目
100%

セーフティーゾーン上乗せ抽選
(BIGBOSS TIME中)
1セット目
G数 ベル
CB
スイカ
+5G 6.25%
+10G
+20G 33.59%
+30G
+50G 1.56%
+100G   0.78%
G数 弱チェリー 強チェリー
+10G 48.44% 62.50%
+20G 12.50% 18.75%
+30G 1.56% 12.50%
+50G 6.25%
G数 チャンス目
+10G 37.50%
+20G 29.69%
+30G 25.00%
+50G 4.69%
+100G 3.13%
2セット目
G数 ベル
CB
スイカ
+5G 3.13%
+10G
+20G 25.00%
+30G
+50G 0.39%
+100G   0.39%
G数 弱チェリー 強チェリー
+10G 42.97% 75.00%
+20G 6.25% 12.50%
+30G 0.78% 6.25%
+50G 6.25%
G数 チャンス目
+10G 50.00%
+20G 37.50%
+30G 10.55%
+50G 1.56%
+100G 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。