回胴性ミリオンアーサー
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2017-09-04
メーカー
ミズホ
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名回胴性ミリオンアーサーBN
検定番号6S0693
純増調査中
型式名回胴性ミリオンアーサーBN
検定番号6S0693
導入開始日2017-09-04
メーカー
ミズホ🌐X
公式HPPV
更新情報設定示唆演出 (最終更新日 2017年10月27日)

ワンポイント

ゲームフロー

回胴性ミリオンアーサー ゲームフロー

ボーナス・ART確率

設定 ミリオンBIG
全設定共通 1/65536.0
設定 BIG MB
設定1 1/648.9 1/372.4
設定2 1/630.2
設定3 1/580.0 1/364.1
設定4 1/565.0
設定5 1/516.0 1/344.9
設定6 1/474.9 1/337.8
設定 ボーナス合成確率 ART初当り確率
設定1 1/199.8 1/326.9
設定2 1/198.6 1/315.0
設定3 1/193.3 1/310.6
設定4 1/191.1 1/269.7
設定5 1/180.0 1/260.0
設定6 1/172.9 1/242.4
設定 ボーナス+ART合算確率
設定1 1/124.0
設定2 1/121.8
設定3 1/119.2
設定4 1/111.8
設定5 1/106.4
設定6 1/100.9

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

通常時の小役確率

設定差のある小役
設 定 共通ベル スイカ
設定1 1/60.7 1/78.6
設定2 1/58.0 1/77.6
設定3 1/55.5 1/76.7
設定4 1/53.3 1/75.9
設定5 1/50.0 1/74.6
設定6 1/46.8 1/70.5
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/58.8 1/431.2
設定2 1/57.5 1/417.4
設定3 1/56.3 1/402.1
設定4 1/55.1 1/385.5
設定5 1/52.9 1/368.2
設定6 1/51.6 1/368.2
設 定 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 1/180.5 1/512.0
設定2 1/180.5 1/508.0
設定3 1/180.5 1/504.1
設定4 1/180.5 1/500.3
設定5 1/179.6 1/496.5
設定6 1/179.6 1/492.8
設 定 MB2
設定1 1/1024.0
設定2 1/1024.0
設定3 1/963.8
設定4 1/963.8
設定5 1/840.2
設定6 1/799.2

※共通ベルは上段ベル揃い
※押し順ベルこぼしの一部でも上段でベルが揃う

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
強ベル 1/2730.7
MB1 1/585.1
中段チェリー 1/65536.0

※上記以外は調査中。

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選確率

リプレイA
設定 実質確率
全設定共通 1/21845.3
当選ボーナス内訳
 設定 赤7揃い
青7揃い
設定1 1/65536.0 1/32768.0
設定2 1/32768.0 1/65536.0
設定3 1/65536.0 1/32768.0
設定4 1/32768.0 1/65536.0
設定5 1/65536.0 1/32768.0
設定6 1/32768.0 1/65536.0

リプレイB
設定 実質確率
全設定共通 1/21845.3
当選ボーナス内訳
 設定 赤7揃い
青7揃い
設定1 1/32768.0 1/65536.0
設定2 1/65536.0 1/32768.0
設定3 1/32768.0 1/65536.0
設定4 1/65536.0 1/32768.0
設定5 1/32768.0 1/65536.0
設定6 1/65536.0 1/32768.0

※ボーナス重複時のリプレイBは逆押し or 逆ハサミ打ちで中段に揃う。

共通ベルB(中段揃い)
設定 実質確率
全設定共通 1/5461.3
当選ボーナス内訳
 設定 赤7揃い
青7揃い
全設定共通 1/10922.7 1/10922.7

弱チャンス目
設定 実質確率
設定1 1/3640.9
設定2
設定3
設定4
設定5 1/3276.8
設定6 1/3276.8
当選ボーナス内訳
 設定 赤7揃い
青7揃い
設定1 1/5461.3 1/10922.7
設定2 1/10922.7 1/5461.3
設定3 1/5461.3 1/10922.7
設定4 1/10922.7 1/5461.3
設定5 1/5041.2 1/9362.3
設定6 1/6553.6 1/6553.6

強チャンス目
設定 実質確率
全設定共通 1/3276.8
当選ボーナス内訳
 設定 赤7揃い
青7揃い
設定1 1/13107.2 1/4369.1
設定2 1/4369.1 1/13107.2
設定3 1/13107.2 1/4369.1
設定4 1/4369.1 1/13107.2
設定5 1/13107.2 1/4369.1
設定6 1/6553.6 1/6553.6

スイカ・弱チェリー
設定 実質確率
設定1 各1/4369.1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 各1/3276.8
当選ボーナス内訳
 設定 赤7揃い
青7揃い
設定1 各1/6553.6 各1/13107.2
設定2 各1/13107.2 各1/6553.6
設定3 各1/6553.6 各1/13107.2
設定4 各1/13107.2 各1/6553.6
設定5 各1/6553.6 各1/13107.2
設定6 各1/6553.6 各1/6553.6

強チェリー
設定 実質確率
設定1 1/1191.6
設定2 1/1149.8
設定3 1/1092.3
設定4 1/1024.0
設定5 1/949.8
設定6 1/993.0
当選ボーナス内訳
 設定 赤7揃い
青7揃い
設定1 1/1872.5 1/3276.8
設定2 1/3120.8 1/1820.4
設定3 1/1771.2 1/2849.4
設定4 1/2621.4 1/1680.4
設定5 1/1560.4 1/2427.3
設定6 1/1985.9 1/1985.9

※HAZUSE調べによるものです。

単独ボーナス確率

設 定 単独BIG
設定1 1/6553.6
設定2 1/6553.6
設定3 1/5461.3
設定4 1/5461.3
設定5 1/4096.0
設定6 1/3276.8

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 PAY OUT
設定1 98.4%
設定2 99.6%
設定3 101.4%
設定4 104.3%
設定5 107.1%
設定6 110.0%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
回胴性ミリオンアーサー 払い出し枚数回胴性ミリオンアーサー 配当表 BIG BONUS
回胴性ミリオンアーサー BIG BONUS MILLION BB
回胴性ミリオンアーサー MILLION BB チェリー
回胴性ミリオンアーサー チェリー スイカ
回胴性ミリオンアーサー スイカ ベル
回胴性ミリオンアーサー ベル リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

回胴性ミリオンアーサー リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとART「エクスカリバーラッシュ」で出玉を増やすタイプ。

周期抽選を搭載しており40G間で3枚のカードを強化し、その後のバトルに勝利すればART当選となる。

性能の異なる8種類の上乗せ特化ゾーンを搭載。

通常時のゲーム性

通常時は40Gで周期到達となり、タクティカルバトルゾーンに突入しART抽選が行われる。

40G間に液晶下部の3枚のカードを強化することでバトルの結果が左右される。
カードには「攻撃系」「支援系」「報酬系」の3系統がありそれぞれ恩恵が異なる。
全小役でカード強化の抽選を行っておりボーナス・MB当選でさらにカード強化のチャンスが広がる。

通常時は液晶上のキャラで消化されやすいカードの系統を示唆している。
召喚の儀ステージは全ての系統のカードが強化されやすい特殊ステージ。
背景が夜背景になるとカード強化の高確率状態となる。

カード概要
種類 解説
攻撃系カード 攻撃力、追撃力、反撃率がアップするカード。
ランクアップするほどバトル勝利期待度が高まる。
支援系カード 回避率、回復率、初期ライフがアップするカード。
ランクアップするほどタクティカルバトルゾーンで負けにくい。
報酬系カード 特化ゾーン保障G数、特化ゾーン継続率がアップするカード。
ランクアップするほどART突入時の特化ゾーンが強化される。

ステージ概要 
回胴性ミリオンアーサー ステージ概要 通常ステージ

「剣術の城ステージ」「技巧の場ステージ」「魔法の派ステージ」が存在し、液晶上のキャラで滞在ステージを示唆する。

回胴性ミリオンアーサー 通常ステージ 通常ステージが夜になるとカード強化高確状態となる。
回胴性ミリオンアーサー 通常時のゲーム性 召喚の儀ステージ

すべての系統のカードが高確で強化される特殊ステージ。

タクティカルバトルゾーン(CZ)について

回胴性ミリオンアーサー タクティカルバトルゾーン(CZ)について

■概要
通常時の周期到達後に突入するCZ。
味方のライフが無くなる前に敵のライフを0にすれば勝利となりARTに突入。
バトル勝利期待度は対戦相手によって異なる。
バトル中のボーナス当選時はART突入濃厚。

味方の初期ライフは基本1000pt、敵のライフは対戦相手により異なる。
ベルやレア小役成立で100pt以上の攻撃、リプレイで回復または回避を行う。
ハズレの場合は100ptのダメージを受ける可能性あり。

バトル中は攻撃カードのランクに応じて攻撃力アップ。
支援系カードのランクに応じて味方のライフや攻撃回避率がアップする。

バトル勝利期待度
対戦相手 期待度
1等級ドラゴン
サイボーグの巨人
モルゴース
エレイン
モーガン
モードレッド

ボーナスについて

ビッグボーナス
回胴性ミリオンアーサー ビッグボーナス

■概要
赤7、青7揃いを契機に突入する獲得枚数204枚のボーナス。

当選時の状態により、消化中はそれぞれ異なる恩恵を得られる。
通常時ならカード強化抽選が行われ、CZ中なら勝利濃厚。
ART中はゲーム数上乗せ抽選が行われストーリーBB発生で大量上乗せのチャンス。

ミリオンビッグボーナス
回胴性ミリオンアーサー ミリオンビッグボーナス

■概要
フリーズを契機に突入する獲得枚数204枚のプレミアムボーナス。
終了後は最高継続率のラウンズドライブを経てARTに突入する。

ボーナス消化中はARTゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

エクスカリバーラッシュ(ART)について

回胴性ミリオンアーサー エクスカリバーラッシュ(ART)について

■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.3枚、初期ゲーム数50G以上のART。
ART突入時に報酬系カードのランクに応じた特化ゾーンへ突入し、初期ゲーム数を決定する。

ART消化中はステージ昇格で上乗せ期待度がアップ。
レア小役成立時は状態に応じて、上乗せ抽選や特化ゾーン抽選が行われる。

上乗せ特化ゾーンについて

アーサードライブ
回胴性ミリオンアーサー アーサードライブ

■概要
ART突入時またはART消化中のレア小役成立の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
最高継続率は90%で1Gあたり10G~100Gの上乗せが発生。
5~10Gの保障ゲーム数消化後に継続率に応じて継続抽選が行われる。

ラウンズドライブ
回胴性ミリオンアーサー ラウンズドライブ

■概要
ART突入時またはART消化中のレア小役成立の一部等で突入する上乗せ特化ゾーン。
最高継続率は80%で1Gあたり30G~300Gの上乗せが発生。
5~10Gの保障ゲーム数消化後に継続率に応じて継続抽選が行われる。

ミリオンビッグボーナス後は10G保障+最高継続率のラウンズドライブ突入が濃厚。

ニムエZONE
回胴性ミリオンアーサー ニムエZONE

■概要
ART消化中のレア小役成立の一部で突入する10G継続の上乗せ特化ゾーン。
ベルやレア小役成立でゲーム数上乗せが発生する。

ビーチバレー対決
回胴性ミリオンアーサー ビーチバレー対決

■概要
ART中に獲得するカードが3つそろうと突入する上乗せ特化ゾーン。
6G間毎ゲーム上乗せが発生する。

最終決戦
回胴性ミリオンアーサー 最終決戦

■概要
ART消化中のレア小役成立の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
覚醒モーガンを破壊すれば100G以上が上乗せされる。

情報

オンラインカードバトルRPG「拡散性ミリオンアーサー」のタイアップ機。

有効ラインは右上がりの1ライン。

内部状態・モード関連

通常時のゲーム性

通常時は40Gで周期到達となり、タクティカルバトルゾーンに突入しART抽選が行われる。

40G間に液晶下部の3枚のカードを強化することでバトルの結果が左右される。
カードには「攻撃系」「支援系」「報酬系」の3系統がありそれぞれ恩恵が異なる。
全小役でカード強化の抽選を行っておりボーナス・MB当選でさらにカード強化のチャンスが広がる。

通常時は液晶上のキャラで消化されやすいカードの系統を示唆している。
召喚の儀ステージは全ての系統のカードが強化されやすい特殊ステージ。
背景が夜背景になるとカード強化の高確率状態となる。

カード概要
種類 解説
攻撃系カード 攻撃力、追撃力、反撃率がアップするカード。
ランクアップするほどバトル勝利期待度が高まる。
支援系カード 回避率、回復率、初期ライフがアップするカード。
ランクアップするほどタクティカルバトルゾーンで負けにくい。
報酬系カード 特化ゾーン保障G数、特化ゾーン継続率がアップするカード。
ランクアップするほどART突入時の特化ゾーンが強化される。

ステージ概要 
回胴性ミリオンアーサー ステージ概要 通常ステージ

「剣術の城ステージ」「技巧の場ステージ」「魔法の派ステージ」が存在し、液晶上のキャラで滞在ステージを示唆する。

回胴性ミリオンアーサー 通常ステージ 通常ステージが夜になるとカード強化高確状態となる。
回胴性ミリオンアーサー 通常時のゲーム性 召喚の儀ステージ

すべての系統のカードが高確で強化される特殊ステージ。

状態移行抽選(通常時・ART中)

通常時・ART中ともに通常・高確の内部状態が存在。
通常時は夕方ステージ、ART中はアヴァロン内部ステージへ移行すると高確のチャンス。
高確移行率
フラグ 通常時 ART中
ハズレ
MB
BIG
1.6%
通常リプレイ 0.8%
弱チェリー 100% 28.1%
強チェリー 25.0% 12.5%
スイカ 25.0% 6.3%

高確転落率
フラグ 通常時 ART中
ハズレ
MB
BIG
8.6% 10.2%
通常リプレイ 6.3% 4.7%
ベル 3.1% 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ステージ抽選

周期開始時に次周期に突入するステージが抽選される。

条件ごとの5種類のステージ抽選テーブルが存在。
条件に重なった際は優先順位の高いテーブルで、ステージが抽選される。

抽選テーブルの優先順位
優先度 ステージ抽選テーブル
その他
召喚の儀後
同一アーサーステージ2連続後
5・10・15・15周期目以降
ART終了後

状況別のステージ振り分け
その他
設定 剣術の城へ 技巧の場へ
設定1 32.8% 28.1%
設定2
設定3
設定4 31.3% 32.8%
設定5
設定6
設定 魔法の派へ 召喚の儀へ
設定1 35.9% 3.1%
設定2
設定3
設定4 31.3% 4.7%
設定5
設定6
召喚の儀後
設定 剣術の城へ 技巧の場へ
設定1 33.6% 28.1%
設定2
設定3
設定4 31.3%
設定5
設定6
設定 魔法の派へ 召喚の儀へ
設定1 35.9% 2.3%
設定2
設定3
設定4 31.3% 3.9%
設定5
設定6
同一アーサーステージ後
設定 剣術の城へ 技巧の場へ
設定1 23.4% 20.3%
設定2
設定3
設定4 25.0% 21.9%
設定5
設定6
設定 魔法の派へ 召喚の儀へ
設定1 28.1% 28.1%
設定2
設定3
設定4 23.4% 29.7%
設定5
設定6
5・10・15 or 15周期目以降
設定 剣術の城へ 技巧の場へ
設定1 20.3% 18.8%
設定2
設定3
設定4 21.9% 21.9%
設定5
設定6
設定 魔法の派へ 召喚の儀へ
設定1 35.9% 25.0%
設定2
設定3
設定4 28.1% 28.1%
設定5
設定6
ART終了後
設定 召喚の儀へ
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

カード昇格抽選

所持しているカードは滞在しているステージ、内部状態、成立役に応じて昇格抽選が行われる。
当選した場合はいずれかのカードのレベルが上がる。

また、カードレベルが既に10のカードが選択された場合は昇格抽選は行われない。

カード昇格抽選
(低確滞在時)
アーサーステージ中
フラグ 期待度
リプレイ 6.3%
ベル・MB
押し順ベル
弱チェリー
25.0%
弱チャンス目 50.0%
スイカ
強チェリー
強チャンス目
100%
召喚の儀中
フラグ 期待度
リプレイ 12.5%
ベル・MB
押し順ベル
28.1%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%

カード昇格抽選
(高確滞在時)
アーサーステージ中
フラグ 期待度
リプレイ 14.1%
ベル・MB
押し順ベル
弱チェリー
40.6%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%
召喚の儀中
フラグ 期待度
リプレイ 12.5%
ベル・MB
押し順ベル
50.0%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

カード昇格当選時の振り分け

カード昇格当選時は、まずどの系統のカードが昇格するかを決定する。
昇格するカードと滞在ステージの系統が一致していれば、昇格抽選が優遇される。
召喚の儀中、BIG中の昇格当選時は、優遇された状態と同様の数値で抽選される。

▼昇格カードと滞在ステージが一致した場合、及び召喚の儀中、BIG中

カード昇格当選時の振り分け
リプレイ
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 100% 100%
ベル・MB
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 99.2% 98.4%
2ランクUP 0.8% 1.6%
弱チャンス目
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 96.9% 96.1%
2ランクUP 1.6% 1.6%
3ランクUP 0.8% 1.6%
5ランクUP 0.8% 0.8%
強チャンス目
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 63.3% 48.4%
2ランクUP 12.5% 25.0%
3ランクUP 12.5% 18.8%
5ランクUP 7.8% 6.3%
9ランクUP 3.9% 1.6%
スイカ
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 89.1% 75.8%
2ランクUP 6.3% 21.9%
3ランクUP 3.1% 1.6%
5ランクUP 1.6% 0.8%
弱チェリー
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 92.2% 86.7%
2ランクUP 6.3% 12.5%
3ランクUP 1.6% 0.8%
強チェリー
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 53.1% 35.2%
2ランクUP 25.0% 37.5%
3ランクUP 12.5% 25.0%
5ランクUP 6.3% 1.6%
9ランクUP 3.1% 0.8%

▼昇格カードと滞在ステージが一致していない場合

カード昇格当選時の振り分け
リプレイ・ベル・MB
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 100% 100%
弱チャンス目
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 85.9% 84.4%
2ランクUP 9.4% 12.5%
3ランクUP 4.7% 3.1%
強チャンス目
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 78.1% 56.3%
2ランクUP 12.5% 25.0%
3ランクUP 6.3% 12.5%
5ランクUP 3.1% 6.3%
スイカ
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 81.3% 71.9%
2ランクUP 12.5% 25.0%
3ランクUP 6.3% 3.1%
弱チェリー
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 99.2% 98.4%
2ランクUP 0.8% 1.6%
強チェリー
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 56.3% 56.3%
2ランクUP 25.0% 25.0%
3ランクUP 12.5% 12.5%
5ランクUP 6.3% 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

回胴性ミリオンアーサー CZ概要

■概要
通常時の周期到達後に突入するCZ。
味方のライフが無くなる前に敵のライフを0にすれば勝利となりARTに突入。
バトル勝利期待度は対戦相手によって異なる。
バトル中のボーナス当選時はART突入濃厚。

味方の初期ライフは基本1000pt、敵のライフは対戦相手により異なる。
ベルやレア小役成立で100pt以上の攻撃、リプレイで回復または回避を行う。
ハズレの場合は100ptのダメージを受ける可能性あり。

バトル中は攻撃カードのランクに応じて攻撃力アップ。
支援系カードのランクに応じて味方のライフや攻撃回避率がアップする。

バトル勝利期待度
対戦相手 期待度
1等級ドラゴン
サイボーグの巨人
モルゴース
エレイン
モーガン
モードレッド

CZ対戦相手抽選

周期開始時にバトルで対戦するキャラの抽選が行われる。

また、周期中にボーナスに当選した場合、対戦相手の昇格が発生する可能性あり。
昇格した場合の対戦相手はモードレッドとなる。

周期毎の対戦相手振り分け
1・6・11周期目
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 44.5% 35.9%
設定4~6 39.8%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 8.6% 5.5%
設定4~6 9.4% 6.3%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 3.1% 2.3%
設定4~6 3.9% 4.7%
2・7・12周期目
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 46.9% 31.3%
設定4~6 39.8%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 9.4% 6.3%
設定4~6 10.2% 7.0%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 3.9% 2.3%
設定4~6 4.7% 4.7%
3・8・13周期目
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 43.0% 31.3%
設定4~6 37.5% 25.0%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 10.9% 7.8%
設定4~6 15.6% 10.9%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 4.7% 2.3%
設定4~6 6.3% 4.7%
4・9・14周期目
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 46.1% 25.0%
設定4~6 40.6% 21.9%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 11.7% 8.6%
設定4~6 14.1% 10.9%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 6.3% 2.3%
設定4~6 7.8% 4.7%
5・10・15・15周期目以降
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 25.0% 17.2%
設定4~6 21.9%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 23.5% 17.2%
設定4~6 21.9% 18.8%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 10.9% 6.3%
設定4~6 12.5% 7.8%

BIG成立時バトル対戦相手昇格率
設 定 昇格率
設定1 9.4%
設定2 12.5%
設定3 9.4%
設定4 12.5%
設定5 9.4%
設定6 12.5%

▼会話による対戦相手示唆
通常時の会話演出には対戦相手を示唆するセリフが存在する。

会話演出でのバトル対戦相手示唆
セリフ 対戦相手示唆
「何か強力な反応がそちらに近づいて~」 一等級ドラゴン・サイボーグの巨人以外の期待度アップ
「『外敵』の軍勢は撤退~」 一等級ドラゴン・サイボーグの巨人を否定
「巨人の排除を確認~」
「魔女3姉妹が何かを企んで~」 モルゴース or エイレン or モーガン濃厚
「モードレッドの体内には全アーサー~」 モードレッド濃厚
「魔剣クラレントに似た反応が~」

※HAZUSE調べによるものです。

バトル中の抽選

バトル中は成立役に応じて攻撃、被ダメージ、回復抽選が行われる。

▼攻撃抽選
成立役に応じて攻撃抽選が行われる。

また、MBが成立した場合は、6G間のバトルチャンス状態に移行。
ダメージポイントを貯めてから、最終ゲームでまとめてダメージを放出。
最終ゲームではポイントの合計値に+1ptした値をダメージ換算し攻撃する。

フラグ別攻撃抽選
ダメージ ベル 弱チェリー
100 75.0%
200 11.7% 92.2%
300 7.8% 6.3%
500 3.1% 1.6%
700 1.6%
1000 0.8%
ダメージ 強チェリー スイカ
300 60.9% 97.7%
500 18.8% 0.8%
700 14.1% 0.8%
1000 6.3%
ダメージ 弱チャンス 強チャンス
200 90.6%
300 6.3% 90.6%
500 3.1%
一撃勝利 9.4%

※ベルは成立ではなく、入賞が条件。

MB中のポイント抽選
ダメージ MB中ベル 弱チェリー
0pt 36.8%
1pt 25.0% 71.9%
2pt 9.4% 12.5%
3pt 1.6% 9.4%
5pt 0.8% 6.3%
ダメージ 強チェリー
1pt
2pt 25.0%
3pt 50.0%
5pt 25.0%

※1pt=100ダメージ。

▼被ダメージ抽選
ハズレ成立時は対戦相手に応じて被ダメージの抽選が行われる。
ダメージを受けた場合は味方HPが100減少する。

ハズレ成立時の被ダメージ抽選
対戦相手 当選率
1等級ドラゴン 99.2%
サイボーグの巨人 98.4%
モルゴース 93.8%
エレイン 89.1%
モーガン 73.4%
モードレッド 69.5%

▼回復抽選
リプレイ成立時の8.6%で、自キャラの回復抽選が行われる。
回復時は味方HPが100上昇する。

▼勝利権利獲得抽選
全ての報酬カードがランク9以上の場合は勝利濃厚、ランク0の場合は55%で勝利の権利獲得抽選が行われる。
抽選に当選すると、味方敗北時に復活による勝利が発生する。

※HAZUSE調べによるものです。

バトル天井について

バトルには天井G数が存在し、バトル中に天井に達した場合敗北しても必ず復活する。
天井G数は70Gが基本となるが、バトル突入ゲームの小役成立時に天井の短縮が抽選される。
報酬カードが高ランクであるほど、短縮は発生しやすくなる。
バトル中天井短縮抽選
ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時
短縮G数 報酬カード
ランク0~2
報酬系カード
ランク3・4
-5G 25.0%
-10G 31.3% 25.0%
-20G
-30G 18.7% 18.8%
-50G
短縮G数 報酬カード
ランク5・6
報酬系カード
ランク7・8
-5G 25.0% 31.3%
-10G 37.6% 25.0%
-20G 25.0%
-30G 18.7% 18.8%
-50G
短縮G数 報酬カード
ランク9・10
-5G 18.8%
-10G 25.0%
-20G 31.3%
-30G 25.0%
-50G
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
短縮G数 報酬カード
ランク0~2
報酬系カード
ランク3・4
-5G 56.3% 37.5%
-10G 25.0% 37.5%
-20G 12.5% 25.0%
-30G 6.3%
-50G
短縮G数 報酬カード
ランク5・6
報酬系カード
ランク7・8
-5G 25.0%
-10G 37.6% 50.0%
-20G 37.5% 37.5%
-30G 12.5%
-50G
短縮G数 報酬カード
ランク9・10
-5G
-10G 25.0%
-20G 37.5%
-30G 25.0%
-50G 12.5%
強チェリー・強チャンス目成立時
短縮G数 報酬カード
ランク0~2
報酬系カード
ランク3・4
-20G 62.5% 43.8%
-30G 25.0% 37.5%
-50G 12.5% 18.8%
短縮G数 報酬カード
ランク5・6
報酬系カード
ランク7・8
-20G 37.5% 25.0%
-30G 37.5% 50.0%
-50G 25.0% 25.0%
短縮G数 報酬カード
ランク9・10
-20G 25.0%
-30G 37.5%
-50G 37.5%

▼枠色による天井示唆
CZ中は枠色に応じて天井までのゲーム数示唆が行われる。

枠色による天井示唆
天井示唆
基本パターン
残り50G以下で変化しやすい
残り30G以下濃厚
残り15G以下 or 10G以下濃厚
天井到達濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

ビッグボーナス
回胴性ミリオンアーサー ビッグボーナス

■概要
赤7、青7揃いを契機に突入する獲得枚数204枚のボーナス。

当選時の状態により、消化中はそれぞれ異なる恩恵を得られる。
通常時ならカード強化抽選が行われ、CZ中なら勝利濃厚。
ART中はゲーム数上乗せ抽選が行われストーリーBB発生で大量上乗せのチャンス。

ミリオンビッグボーナス
回胴性ミリオンアーサー ミリオンビッグボーナス

■概要
フリーズを契機に突入する獲得枚数204枚のプレミアムボーナス。
終了後は最高継続率のラウンズドライブを経てARTに突入する。

ボーナス消化中はARTゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

ボーナス中の抽選(通常時)

▼ボーナス成立時の抽選
通常時のボーナス当選時は、消化中に毎ゲームカードの昇格が抽選されるほか、当選時の一部で次回CZでの対戦相手昇格が発生する。
昇格当選時は次回の対戦相手が、最も期待度の高いモードレッドに昇格。
(CZ中にボーナス当選した場合はART当選濃厚)
CZ対戦相手昇格抽選
(ボーナス当選時)
設 定 当選率
設定1 9.38%
設定2 12.50%
設定3 9.38%
設定4 12.50%
設定5 9.38%
設定6 12.50%

▼ボーナス中の抽選
ボーナス中は成立役に応じてカードの昇格抽選が行われる。

ボーナス中のカード昇格抽選
フラグ 当選率
ベル 6.3%
弱チェリー 50.0%
強チェリー
弱チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中抽選(ART中)

ART中はボーナス当選時と、消化中のレア小役成立時にG数上乗せが抽選される。
当選時の上乗せが50G以上ならストーリービッグ発生。
キャラソンが流れば300G以上の上乗せが濃厚となる。
ボーナス当選時のゲーム数上乗せ抽選
通常ART中当選
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
10G 89.1% 92.2%
20G 4.7% 3.1%
30G 3.1% 2.3%
50G 2.3% 1.6%
100G 0.8% 0.8%
特化ゾーン中当選
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
10G 73.4% 69.5%
20G 9.4% 12.5%
30G 7.8% 7.8%
50G 6.3% 7.8%
100G 1.6% 0.8%
200G 0.8% 0.8%
300G 0.8% 0.8%

ボーナス消化中のゲーム数上乗せ抽選
弱チェリー
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
10G 40.6% 40.6%
20G 6.3% 8.6%
30G 3.1% 1.6%
強チェリー
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
20G 68.8% 56.3%
30G 16.4% 25.8%
50G 10.2% 15.6%
100G 3.1% 1.6%
200G 1.6% 0.8%
弱チャンス目
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
10G 65.6% 62.5%
20G 18.8% 25.0%
30G 15.6% 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了時背景(ART中)

ART中のボーナス終了時は背景パターンにより設定示唆が行われる。
パターン 示唆内容
フェイ 奇数設定示唆
エル 偶数設定示唆
水着キャラ 背景の色で偶数・奇数を示唆
赤なら奇数、青なら偶数示唆
アーサー3人
or
グィネヴィア
高設定示唆
3魔女 高設定示唆(強)
3妖精 設定1否定
エレイン 中間設定示唆
モーガン 設定5・6示唆
ニムエ(赤) 高設定濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

回胴性ミリオンアーサー ART概要

■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.3枚、初期ゲーム数50G以上のART。
ART突入時に報酬系カードのランクに応じた特化ゾーンへ突入し、初期ゲーム数を決定する。

ART消化中はステージ昇格で上乗せ期待度がアップ。
レア小役成立時は状態に応じて、上乗せ抽選や特化ゾーン抽選が行われる。

ART中のゲーム数上乗せ抽選

ART中は滞在ステージと成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ART中のゲーム数上乗せ抽選
アヴァロン遠景・近景
フラグ 上乗せ期待度 平均ゲーム数
通常リプレイ
共通ベル 4.5% 10.0G
強ベル 0.6% 100.0G
弱チェリー 16.5%
(20.0%)
13.4G
(13.5G)
強チェリー 40.0%
(45.0%)
12.8G
(12.9G)
スイカ 0.5% 62.9G
弱チャンス目 25.0% 13.0G
強チャンス目 35.0% 12.9G
アヴァロン内部
フラグ 上乗せ期待度 平均ゲーム数
通常リプレイ 15.0% 11.4G
共通ベル 25.0% 10.0G
強ベル 1.3% 100.0G
弱チェリー 75.0%
(90.0%)
10.1G
(10.1G)
強チェリー 80.0%
(90.0%)
10.6G
(11.2G)
スイカ 4.3% 50.0G
弱チャンス目 75.0% 10.1G
強チャンス目 75.0% 10.3G

※括弧内はMB中の値。
※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

アーサードライブ
回胴性ミリオンアーサー アーサードライブ

■概要
ART突入時またはART消化中のレア小役成立の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
最高継続率は90%で1Gあたり10G~100Gの上乗せが発生。
5~10Gの保障ゲーム数消化後に継続率に応じて継続抽選が行われる。

ラウンズドライブ
回胴性ミリオンアーサー ラウンズドライブ

■概要
ART突入時またはART消化中のレア小役成立の一部等で突入する上乗せ特化ゾーン。
最高継続率は80%で1Gあたり30G~300Gの上乗せが発生。
5~10Gの保障ゲーム数消化後に継続率に応じて継続抽選が行われる。

ミリオンビッグボーナス後は10G保障+最高継続率のラウンズドライブ突入が濃厚。

ニムエZONE
回胴性ミリオンアーサー ニムエZONE

■概要
ART消化中のレア小役成立の一部で突入する10G継続の上乗せ特化ゾーン。
ベルやレア小役成立でゲーム数上乗せが発生する。

ビーチバレー対決
回胴性ミリオンアーサー ビーチバレー対決

■概要
ART中に獲得するカードが3つそろうと突入する上乗せ特化ゾーン。
6G間毎ゲーム上乗せが発生する。

最終決戦
回胴性ミリオンアーサー 最終決戦

■概要
ART消化中のレア小役成立の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
覚醒モーガンを破壊すれば100G以上が上乗せされる。

ビーチバレー対決について

ビーチバレ対決中は毎ゲーム約92%で上乗せが発生する。
1契機での上乗せは10~50Gで、平均上乗せゲーム数は約93G。
ビーチバレー対決中の上乗せG数振り分け
G数 振り分け
+10G 47.8%
+20G 39.1%
+30G 11.6%
+50G 1.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ニムエZONEについて

ニムエZONE中は10G間ベル以上の小役成立で必ず上乗せが発生する。
1契機での上乗せは10~50Gで、平均上乗せゲーム数は約56G。
ニムエZONE中の上乗せG数振り分け
G数 振り分け
+10G 43.2%
+20G 31.0%
+30G 20.7%
+50G 5.1%

※HAZUSE調べによるものです。

アーサードライブ・ラウンズドライブ中上乗せ抽選

アーサードライブ・ラウンズドライブ中は成立役に応じて上乗せを抽選。
上乗せは後告知に回される場合もある。
フラグ別アーサードライブ中上乗せ抽選
ベル・MB成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
10G 85.16% 84.38%
20G 12.50% 14.06%
30G 1.56% 0.78%
50G 0.78% 0.78%
100G
300G
強チェリー成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
30G 94.53% 93.75%
50G 3.13% 4.69%
100G 1.56% 0.78%
300G 0.78% 0.78%
スイカ成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
30G 43.74% 23.44%
50G 50.00% 75.00%
100G 3.13% 0.78%
300G 3.13% 0.78%
上記以外の小役(設定不問)
上乗せG数 ハズレ
リプレイ
弱チェリー
弱チャンス目
10G 100%
20G 100%
上乗せG数 強チャンス目
30G 95.31%
50G 4.69%

フラグ別ラウンズドライブ中上乗せ抽選
ベル・MB成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
30G 85.16% 84.38%
60G 12.50% 14.06%
90G 1.56% 0.78%
150G 0.78% 0.78%
300G
強チェリー成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
90G 94.53% 93.75%
150G 3.13% 4.69%
300G 2.43% 1.56%
スイカ成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
60G 43.74% 23.44%
90G 50.00% 75.00%
150G 3.13% 0.78%
300G 3.13% 0.78%
上記以外の小役(設定不問)
上乗せG数 ハズレ
リプレイ
弱チェリー
弱チャンス目
30G 100%
60G 100%
上乗せG数 強チャンス目
90G 95.31%
150G 4.69%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

回胴性ミリオンアーサー

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

ミズホの機種