内部状態・モード関連
通常時のゲーム性
40G間に液晶下部の3枚のカードを強化することでバトルの結果が左右される。
カードには「攻撃系」「支援系」「報酬系」の3系統がありそれぞれ恩恵が異なる。
全小役でカード強化の抽選を行っておりボーナス・MB当選でさらにカード強化のチャンスが広がる。
通常時は液晶上のキャラで消化されやすいカードの系統を示唆している。
召喚の儀ステージは全ての系統のカードが強化されやすい特殊ステージ。
背景が夜背景になるとカード強化の高確率状態となる。
| カード概要 | |
| 種類 | 解説 |
| 攻撃系カード | 攻撃力、追撃力、反撃率がアップするカード。 ランクアップするほどバトル勝利期待度が高まる。 |
| 支援系カード | 回避率、回復率、初期ライフがアップするカード。 ランクアップするほどタクティカルバトルゾーンで負けにくい。 |
| 報酬系カード | 特化ゾーン保障G数、特化ゾーン継続率がアップするカード。 ランクアップするほどART突入時の特化ゾーンが強化される。 |
| ステージ概要 | |
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通常ステージ
「剣術の城ステージ」「技巧の場ステージ」「魔法の派ステージ」が存在し、液晶上のキャラで滞在ステージを示唆する。 |
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通常ステージが夜になるとカード強化高確状態となる。 |
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召喚の儀ステージ
すべての系統のカードが高確で強化される特殊ステージ。 |
状態移行抽選(通常時・ART中)
通常時は夕方ステージ、ART中はアヴァロン内部ステージへ移行すると高確のチャンス。
| 高確移行率 | ||
| フラグ | 通常時 | ART中 |
| ハズレ MB BIG |
1.6% | - |
| 通常リプレイ | - | 0.8% |
| 弱チェリー | 100% | 28.1% |
| 強チェリー | 25.0% | 12.5% |
| スイカ | 25.0% | 6.3% |
| 高確転落率 | ||
| フラグ | 通常時 | ART中 |
| ハズレ MB BIG |
8.6% | 10.2% |
| 通常リプレイ | 6.3% | 4.7% |
| ベル | 3.1% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
ステージ抽選
条件ごとの5種類のステージ抽選テーブルが存在。
条件に重なった際は優先順位の高いテーブルで、ステージが抽選される。
| 抽選テーブルの優先順位 | |
| 優先度 | ステージ抽選テーブル |
| 低 | その他 |
| ↓ | 召喚の儀後 |
| ↓ | 同一アーサーステージ2連続後 |
| ↓ | 5・10・15・15周期目以降 |
| 高 | ART終了後 |
| 状況別のステージ振り分け | ||
| その他 | ||
| 設定 | 剣術の城へ | 技巧の場へ |
| 設定1 | 32.8% | 28.1% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 31.3% | 32.8% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 魔法の派へ | 召喚の儀へ |
| 設定1 | 35.9% | 3.1% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 31.3% | 4.7% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 召喚の儀後 | ||
| 設定 | 剣術の城へ | 技巧の場へ |
| 設定1 | 33.6% | 28.1% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 31.3% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 魔法の派へ | 召喚の儀へ |
| 設定1 | 35.9% | 2.3% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 31.3% | 3.9% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 同一アーサーステージ後 | ||
| 設定 | 剣術の城へ | 技巧の場へ |
| 設定1 | 23.4% | 20.3% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 25.0% | 21.9% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 魔法の派へ | 召喚の儀へ |
| 設定1 | 28.1% | 28.1% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 23.4% | 29.7% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 5・10・15 or 15周期目以降 | ||
| 設定 | 剣術の城へ | 技巧の場へ |
| 設定1 | 20.3% | 18.8% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 21.9% | 21.9% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 魔法の派へ | 召喚の儀へ |
| 設定1 | 35.9% | 25.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 28.1% | 28.1% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| ART終了後 | ||
| 設定 | 召喚の儀へ | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
カード昇格抽選
当選した場合はいずれかのカードのレベルが上がる。
また、カードレベルが既に10のカードが選択された場合は昇格抽選は行われない。
| カード昇格抽選 (低確滞在時) |
||
| アーサーステージ中 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| リプレイ | 6.3% | |
| ベル・MB 押し順ベル 弱チェリー |
25.0% | |
| 弱チャンス目 | 50.0% | |
| スイカ 強チェリー 強チャンス目 |
100% | |
| 召喚の儀中 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| リプレイ | 12.5% | |
| ベル・MB 押し順ベル |
28.1% | |
| 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チェリー 強チャンス目 |
100% | |
| カード昇格抽選 (高確滞在時) |
||
| アーサーステージ中 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| リプレイ | 14.1% | |
| ベル・MB 押し順ベル 弱チェリー |
40.6% | |
| 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チェリー 強チャンス目 |
100% | |
| 召喚の儀中 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| リプレイ | 12.5% | |
| ベル・MB 押し順ベル |
50.0% | |
| 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チェリー 強チャンス目 |
100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
カード昇格当選時の振り分け
昇格するカードと滞在ステージの系統が一致していれば、昇格抽選が優遇される。
召喚の儀中、BIG中の昇格当選時は、優遇された状態と同様の数値で抽選される。
▼昇格カードと滞在ステージが一致した場合、及び召喚の儀中、BIG中
| カード昇格当選時の振り分け | ||
| リプレイ | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 100% | 100% |
| ベル・MB | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 99.2% | 98.4% |
| 2ランクUP | 0.8% | 1.6% |
| 弱チャンス目 | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 96.9% | 96.1% |
| 2ランクUP | 1.6% | 1.6% |
| 3ランクUP | 0.8% | 1.6% |
| 5ランクUP | 0.8% | 0.8% |
| 強チャンス目 | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 63.3% | 48.4% |
| 2ランクUP | 12.5% | 25.0% |
| 3ランクUP | 12.5% | 18.8% |
| 5ランクUP | 7.8% | 6.3% |
| 9ランクUP | 3.9% | 1.6% |
| スイカ | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 89.1% | 75.8% |
| 2ランクUP | 6.3% | 21.9% |
| 3ランクUP | 3.1% | 1.6% |
| 5ランクUP | 1.6% | 0.8% |
| 弱チェリー | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 92.2% | 86.7% |
| 2ランクUP | 6.3% | 12.5% |
| 3ランクUP | 1.6% | 0.8% |
| 強チェリー | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 53.1% | 35.2% |
| 2ランクUP | 25.0% | 37.5% |
| 3ランクUP | 12.5% | 25.0% |
| 5ランクUP | 6.3% | 1.6% |
| 9ランクUP | 3.1% | 0.8% |
▼昇格カードと滞在ステージが一致していない場合
| カード昇格当選時の振り分け | ||
| リプレイ・ベル・MB | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 100% | 100% |
| 弱チャンス目 | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 85.9% | 84.4% |
| 2ランクUP | 9.4% | 12.5% |
| 3ランクUP | 4.7% | 3.1% |
| 強チャンス目 | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 78.1% | 56.3% |
| 2ランクUP | 12.5% | 25.0% |
| 3ランクUP | 6.3% | 12.5% |
| 5ランクUP | 3.1% | 6.3% |
| スイカ | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 81.3% | 71.9% |
| 2ランクUP | 12.5% | 25.0% |
| 3ランクUP | 6.3% | 3.1% |
| 弱チェリー | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 99.2% | 98.4% |
| 2ランクUP | 0.8% | 1.6% |
| 強チェリー | ||
| 昇格 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 1ランクUP | 56.3% | 56.3% |
| 2ランクUP | 25.0% | 25.0% |
| 3ランクUP | 12.5% | 12.5% |
| 5ランクUP | 6.3% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
通常時の周期到達後に突入するCZ。
味方のライフが無くなる前に敵のライフを0にすれば勝利となりARTに突入。
バトル勝利期待度は対戦相手によって異なる。
バトル中のボーナス当選時はART突入濃厚。
味方の初期ライフは基本1000pt、敵のライフは対戦相手により異なる。
ベルやレア小役成立で100pt以上の攻撃、リプレイで回復または回避を行う。
ハズレの場合は100ptのダメージを受ける可能性あり。
バトル中は攻撃カードのランクに応じて攻撃力アップ。
支援系カードのランクに応じて味方のライフや攻撃回避率がアップする。
| バトル勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 1等級ドラゴン | 低 |
| サイボーグの巨人 | ↓ |
| モルゴース | ↓ |
| エレイン | ↓ |
| モーガン | ↓ |
| モードレッド | 高 |
CZ対戦相手抽選
また、周期中にボーナスに当選した場合、対戦相手の昇格が発生する可能性あり。
昇格した場合の対戦相手はモードレッドとなる。
| 周期毎の対戦相手振り分け | ||
| 1・6・11周期目 | ||
| 設 定 | 1等級ドラゴン | サイボーグの巨人 |
| 設定1~3 | 44.5% | 35.9% |
| 設定4~6 | 39.8% | |
| 設 定 | モルゴース | エイレン |
| 設定1~3 | 8.6% | 5.5% |
| 設定4~6 | 9.4% | 6.3% |
| 設 定 | モーガン | モードレッド |
| 設定1~3 | 3.1% | 2.3% |
| 設定4~6 | 3.9% | 4.7% |
| 2・7・12周期目 | ||
| 設 定 | 1等級ドラゴン | サイボーグの巨人 |
| 設定1~3 | 46.9% | 31.3% |
| 設定4~6 | 39.8% | |
| 設 定 | モルゴース | エイレン |
| 設定1~3 | 9.4% | 6.3% |
| 設定4~6 | 10.2% | 7.0% |
| 設 定 | モーガン | モードレッド |
| 設定1~3 | 3.9% | 2.3% |
| 設定4~6 | 4.7% | 4.7% |
| 3・8・13周期目 | ||
| 設 定 | 1等級ドラゴン | サイボーグの巨人 |
| 設定1~3 | 43.0% | 31.3% |
| 設定4~6 | 37.5% | 25.0% |
| 設 定 | モルゴース | エイレン |
| 設定1~3 | 10.9% | 7.8% |
| 設定4~6 | 15.6% | 10.9% |
| 設 定 | モーガン | モードレッド |
| 設定1~3 | 4.7% | 2.3% |
| 設定4~6 | 6.3% | 4.7% |
| 4・9・14周期目 | ||
| 設 定 | 1等級ドラゴン | サイボーグの巨人 |
| 設定1~3 | 46.1% | 25.0% |
| 設定4~6 | 40.6% | 21.9% |
| 設 定 | モルゴース | エイレン |
| 設定1~3 | 11.7% | 8.6% |
| 設定4~6 | 14.1% | 10.9% |
| 設 定 | モーガン | モードレッド |
| 設定1~3 | 6.3% | 2.3% |
| 設定4~6 | 7.8% | 4.7% |
| 5・10・15・15周期目以降 | ||
| 設 定 | 1等級ドラゴン | サイボーグの巨人 |
| 設定1~3 | 25.0% | 17.2% |
| 設定4~6 | 21.9% | |
| 設 定 | モルゴース | エイレン |
| 設定1~3 | 23.5% | 17.2% |
| 設定4~6 | 21.9% | 18.8% |
| 設 定 | モーガン | モードレッド |
| 設定1~3 | 10.9% | 6.3% |
| 設定4~6 | 12.5% | 7.8% |
| BIG成立時バトル対戦相手昇格率 | |
| 設 定 | 昇格率 |
| 設定1 | 9.4% |
| 設定2 | 12.5% |
| 設定3 | 9.4% |
| 設定4 | 12.5% |
| 設定5 | 9.4% |
| 設定6 | 12.5% |
▼会話による対戦相手示唆
通常時の会話演出には対戦相手を示唆するセリフが存在する。
| 会話演出でのバトル対戦相手示唆 | |
| セリフ | 対戦相手示唆 |
| 「何か強力な反応がそちらに近づいて~」 | 一等級ドラゴン・サイボーグの巨人以外の期待度アップ |
| 「『外敵』の軍勢は撤退~」 | 一等級ドラゴン・サイボーグの巨人を否定 |
| 「巨人の排除を確認~」 | |
| 「魔女3姉妹が何かを企んで~」 | モルゴース or エイレン or モーガン濃厚 |
| 「モードレッドの体内には全アーサー~」 | モードレッド濃厚 |
| 「魔剣クラレントに似た反応が~」 | |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中の抽選
▼攻撃抽選
成立役に応じて攻撃抽選が行われる。
また、MBが成立した場合は、6G間のバトルチャンス状態に移行。
ダメージポイントを貯めてから、最終ゲームでまとめてダメージを放出。
最終ゲームではポイントの合計値に+1ptした値をダメージ換算し攻撃する。
| フラグ別攻撃抽選 | ||
| ダメージ | ベル | 弱チェリー |
| 100 | 75.0% | ー |
| 200 | 11.7% | 92.2% |
| 300 | 7.8% | 6.3% |
| 500 | 3.1% | 1.6% |
| 700 | 1.6% | ー |
| 1000 | 0.8% | ー |
| ダメージ | 強チェリー | スイカ |
| 300 | 60.9% | 97.7% |
| 500 | 18.8% | 0.8% |
| 700 | 14.1% | 0.8% |
| 1000 | 6.3% | ー |
| ダメージ | 弱チャンス | 強チャンス |
| 200 | 90.6% | ー |
| 300 | 6.3% | 90.6% |
| 500 | 3.1% | ー |
| 一撃勝利 | ー | 9.4% |
※ベルは成立ではなく、入賞が条件。
| MB中のポイント抽選 | ||
| ダメージ | MB中ベル | 弱チェリー |
| 0pt | 36.8% | ー |
| 1pt | 25.0% | 71.9% |
| 2pt | 9.4% | 12.5% |
| 3pt | 1.6% | 9.4% |
| 5pt | 0.8% | 6.3% |
| ダメージ | 強チェリー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | 25.0% | |
| 3pt | 50.0% | |
| 5pt | 25.0% | |
※1pt=100ダメージ。
▼被ダメージ抽選
ハズレ成立時は対戦相手に応じて被ダメージの抽選が行われる。
ダメージを受けた場合は味方HPが100減少する。
| ハズレ成立時の被ダメージ抽選 | |
| 対戦相手 | 当選率 |
| 1等級ドラゴン | 99.2% |
| サイボーグの巨人 | 98.4% |
| モルゴース | 93.8% |
| エレイン | 89.1% |
| モーガン | 73.4% |
| モードレッド | 69.5% |
▼回復抽選
リプレイ成立時の8.6%で、自キャラの回復抽選が行われる。
回復時は味方HPが100上昇する。
▼勝利権利獲得抽選
全ての報酬カードがランク9以上の場合は勝利濃厚、ランク0の場合は55%で勝利の権利獲得抽選が行われる。
抽選に当選すると、味方敗北時に復活による勝利が発生する。
※HAZUSE調べによるものです。
バトル天井について
天井G数は70Gが基本となるが、バトル突入ゲームの小役成立時に天井の短縮が抽選される。
報酬カードが高ランクであるほど、短縮は発生しやすくなる。
| バトル中天井短縮抽選 | ||
| ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時 | ||
| 短縮G数 | 報酬カード ランク0~2 |
報酬系カード ランク3・4 |
| -5G | - | 25.0% |
| -10G | 31.3% | 25.0% |
| -20G | - | - |
| -30G | 18.7% | 18.8% |
| -50G | - | - |
| 短縮G数 | 報酬カード ランク5・6 |
報酬系カード ランク7・8 |
| -5G | 25.0% | 31.3% |
| -10G | 37.6% | 25.0% |
| -20G | - | 25.0% |
| -30G | 18.7% | 18.8% |
| -50G | - | - |
| 短縮G数 | 報酬カード ランク9・10 |
|
| -5G | 18.8% | |
| -10G | 25.0% | |
| -20G | 31.3% | |
| -30G | 25.0% | |
| -50G | - | |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時 | ||
| 短縮G数 | 報酬カード ランク0~2 |
報酬系カード ランク3・4 |
| -5G | 56.3% | 37.5% |
| -10G | 25.0% | 37.5% |
| -20G | 12.5% | 25.0% |
| -30G | 6.3% | - |
| -50G | - | - |
| 短縮G数 | 報酬カード ランク5・6 |
報酬系カード ランク7・8 |
| -5G | 25.0% | - |
| -10G | 37.6% | 50.0% |
| -20G | 37.5% | 37.5% |
| -30G | - | 12.5% |
| -50G | - | - |
| 短縮G数 | 報酬カード ランク9・10 |
|
| -5G | - | |
| -10G | 25.0% | |
| -20G | 37.5% | |
| -30G | 25.0% | |
| -50G | 12.5% | |
| 強チェリー・強チャンス目成立時 | ||
| 短縮G数 | 報酬カード ランク0~2 |
報酬系カード ランク3・4 |
| -20G | 62.5% | 43.8% |
| -30G | 25.0% | 37.5% |
| -50G | 12.5% | 18.8% |
| 短縮G数 | 報酬カード ランク5・6 |
報酬系カード ランク7・8 |
| -20G | 37.5% | 25.0% |
| -30G | 37.5% | 50.0% |
| -50G | 25.0% | 25.0% |
| 短縮G数 | 報酬カード ランク9・10 |
|
| -20G | 25.0% | |
| -30G | 37.5% | |
| -50G | 37.5% | |
▼枠色による天井示唆
CZ中は枠色に応じて天井までのゲーム数示唆が行われる。
| 枠色による天井示唆 | |
| 色 | 天井示唆 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 残り50G以下で変化しやすい |
| 緑 | 残り30G以下濃厚 |
| 赤 | 残り15G以下 or 10G以下濃厚 |
| 虹 | 天井到達濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| ビッグボーナス |
![]() |
■概要
赤7、青7揃いを契機に突入する獲得枚数204枚のボーナス。
当選時の状態により、消化中はそれぞれ異なる恩恵を得られる。
通常時ならカード強化抽選が行われ、CZ中なら勝利濃厚。
ART中はゲーム数上乗せ抽選が行われストーリーBB発生で大量上乗せのチャンス。
| ミリオンビッグボーナス |
![]() |
■概要
フリーズを契機に突入する獲得枚数204枚のプレミアムボーナス。
終了後は最高継続率のラウンズドライブを経てARTに突入する。
ボーナス消化中はARTゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中の抽選(通常時)
通常時のボーナス当選時は、消化中に毎ゲームカードの昇格が抽選されるほか、当選時の一部で次回CZでの対戦相手昇格が発生する。
昇格当選時は次回の対戦相手が、最も期待度の高いモードレッドに昇格。
(CZ中にボーナス当選した場合はART当選濃厚)
| CZ対戦相手昇格抽選 (ボーナス当選時) |
|
| 設 定 | 当選率 |
| 設定1 | 9.38% |
| 設定2 | 12.50% |
| 設定3 | 9.38% |
| 設定4 | 12.50% |
| 設定5 | 9.38% |
| 設定6 | 12.50% |
▼ボーナス中の抽選
ボーナス中は成立役に応じてカードの昇格抽選が行われる。
| ボーナス中のカード昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 6.3% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー 弱チャンス目 |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中抽選(ART中)
当選時の上乗せが50G以上ならストーリービッグ発生。
キャラソンが流れば300G以上の上乗せが濃厚となる。
| ボーナス当選時のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 通常ART中当選 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 10G | 89.1% | 92.2% |
| 20G | 4.7% | 3.1% |
| 30G | 3.1% | 2.3% |
| 50G | 2.3% | 1.6% |
| 100G | 0.8% | 0.8% |
| 特化ゾーン中当選 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 10G | 73.4% | 69.5% |
| 20G | 9.4% | 12.5% |
| 30G | 7.8% | 7.8% |
| 50G | 6.3% | 7.8% |
| 100G | 1.6% | 0.8% |
| 200G | 0.8% | 0.8% |
| 300G | 0.8% | 0.8% |
| ボーナス消化中のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 弱チェリー | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 10G | 40.6% | 40.6% |
| 20G | 6.3% | 8.6% |
| 30G | 3.1% | 1.6% |
| 強チェリー | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 20G | 68.8% | 56.3% |
| 30G | 16.4% | 25.8% |
| 50G | 10.2% | 15.6% |
| 100G | 3.1% | 1.6% |
| 200G | 1.6% | 0.8% |
| 弱チャンス目 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
| 10G | 65.6% | 62.5% |
| 20G | 18.8% | 25.0% |
| 30G | 15.6% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了時背景(ART中)
| パターン | 示唆内容 |
| フェイ | 奇数設定示唆 |
| エル | 偶数設定示唆 |
| 水着キャラ | 背景の色で偶数・奇数を示唆 赤なら奇数、青なら偶数示唆 |
| アーサー3人 or グィネヴィア |
高設定示唆 |
| 3魔女 | 高設定示唆(強) |
| 3妖精 | 設定1否定 |
| エレイン | 中間設定示唆 |
| モーガン | 設定5・6示唆 |
| ニムエ(赤) | 高設定濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.3枚、初期ゲーム数50G以上のART。
ART突入時に報酬系カードのランクに応じた特化ゾーンへ突入し、初期ゲーム数を決定する。
ART消化中はステージ昇格で上乗せ期待度がアップ。
レア小役成立時は状態に応じて、上乗せ抽選や特化ゾーン抽選が行われる。
ART中のゲーム数上乗せ抽選
| ART中のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| アヴァロン遠景・近景 | ||
| フラグ | 上乗せ期待度 | 平均ゲーム数 |
| 通常リプレイ | ー | ー |
| 共通ベル | 4.5% | 10.0G |
| 強ベル | 0.6% | 100.0G |
| 弱チェリー | 16.5% (20.0%) |
13.4G (13.5G) |
| 強チェリー | 40.0% (45.0%) |
12.8G (12.9G) |
| スイカ | 0.5% | 62.9G |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 13.0G |
| 強チャンス目 | 35.0% | 12.9G |
| アヴァロン内部 | ||
| フラグ | 上乗せ期待度 | 平均ゲーム数 |
| 通常リプレイ | 15.0% | 11.4G |
| 共通ベル | 25.0% | 10.0G |
| 強ベル | 1.3% | 100.0G |
| 弱チェリー | 75.0% (90.0%) |
10.1G (10.1G) |
| 強チェリー | 80.0% (90.0%) |
10.6G (11.2G) |
| スイカ | 4.3% | 50.0G |
| 弱チャンス目 | 75.0% | 10.1G |
| 強チャンス目 | 75.0% | 10.3G |
※括弧内はMB中の値。
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| アーサードライブ |
![]() |
■概要
ART突入時またはART消化中のレア小役成立の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
最高継続率は90%で1Gあたり10G~100Gの上乗せが発生。
5~10Gの保障ゲーム数消化後に継続率に応じて継続抽選が行われる。
| ラウンズドライブ |
![]() |
■概要
ART突入時またはART消化中のレア小役成立の一部等で突入する上乗せ特化ゾーン。
最高継続率は80%で1Gあたり30G~300Gの上乗せが発生。
5~10Gの保障ゲーム数消化後に継続率に応じて継続抽選が行われる。
ミリオンビッグボーナス後は10G保障+最高継続率のラウンズドライブ突入が濃厚。
| ニムエZONE |
![]() |
■概要
ART消化中のレア小役成立の一部で突入する10G継続の上乗せ特化ゾーン。
ベルやレア小役成立でゲーム数上乗せが発生する。
| ビーチバレー対決 |
![]() |
■概要
ART中に獲得するカードが3つそろうと突入する上乗せ特化ゾーン。
6G間毎ゲーム上乗せが発生する。
| 最終決戦 |
![]() |
■概要
ART消化中のレア小役成立の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
覚醒モーガンを破壊すれば100G以上が上乗せされる。
ビーチバレー対決について
1契機での上乗せは10~50Gで、平均上乗せゲーム数は約93G。
| ビーチバレー対決中の上乗せG数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| +10G | 47.8% |
| +20G | 39.1% |
| +30G | 11.6% |
| +50G | 1.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ニムエZONEについて
1契機での上乗せは10~50Gで、平均上乗せゲーム数は約56G。
| ニムエZONE中の上乗せG数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| +10G | 43.2% |
| +20G | 31.0% |
| +30G | 20.7% |
| +50G | 5.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
アーサードライブ・ラウンズドライブ中上乗せ抽選
上乗せは後告知に回される場合もある。
| フラグ別アーサードライブ中上乗せ抽選 | ||
| ベル・MB成立時 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
| 10G | 85.16% | 84.38% |
| 20G | 12.50% | 14.06% |
| 30G | 1.56% | 0.78% |
| 50G | 0.78% | 0.78% |
| 100G | - | - |
| 300G | - | - |
| 強チェリー成立時 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
| 30G | 94.53% | 93.75% |
| 50G | 3.13% | 4.69% |
| 100G | 1.56% | 0.78% |
| 300G | 0.78% | 0.78% |
| スイカ成立時 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
| 30G | 43.74% | 23.44% |
| 50G | 50.00% | 75.00% |
| 100G | 3.13% | 0.78% |
| 300G | 3.13% | 0.78% |
| 上記以外の小役(設定不問) | ||
| 上乗せG数 | ハズレ リプレイ |
弱チェリー 弱チャンス目 |
| 10G | 100% | - |
| 20G | - | 100% |
| 上乗せG数 | 強チャンス目 | |
| 30G | 95.31% | |
| 50G | 4.69% | |
| フラグ別ラウンズドライブ中上乗せ抽選 | ||
| ベル・MB成立時 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
| 30G | 85.16% | 84.38% |
| 60G | 12.50% | 14.06% |
| 90G | 1.56% | 0.78% |
| 150G | 0.78% | 0.78% |
| 300G | - | - |
| 強チェリー成立時 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
| 90G | 94.53% | 93.75% |
| 150G | 3.13% | 4.69% |
| 300G | 2.43% | 1.56% |
| スイカ成立時 | ||
| 上乗せG数 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
| 60G | 43.74% | 23.44% |
| 90G | 50.00% | 75.00% |
| 150G | 3.13% | 0.78% |
| 300G | 3.13% | 0.78% |
| 上記以外の小役(設定不問) | ||
| 上乗せG数 | ハズレ リプレイ |
弱チェリー 弱チャンス目 |
| 30G | 100% | - |
| 60G | - | 100% |
| 上乗せG数 | 強チャンス目 | |
| 90G | 95.31% | |
| 150G | 4.69% | |
※HAZUSE調べによるものです。
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