回胴性ミリオンアーサー
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-09-04
メーカー
ミズホ
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名回胴性ミリオンアーサーBN
検定番号6S0693
純増調査中
型式名回胴性ミリオンアーサーBN
検定番号6S0693
導入開始日2017-09-04
メーカー
ミズホ🌐X
公式HPPV
更新情報設定示唆演出 (最終更新日 2017年10月27日)

内部状態・モード関連

通常時のゲーム性

通常時は40Gで周期到達となり、タクティカルバトルゾーンに突入しART抽選が行われる。

40G間に液晶下部の3枚のカードを強化することでバトルの結果が左右される。
カードには「攻撃系」「支援系」「報酬系」の3系統がありそれぞれ恩恵が異なる。
全小役でカード強化の抽選を行っておりボーナス・MB当選でさらにカード強化のチャンスが広がる。

通常時は液晶上のキャラで消化されやすいカードの系統を示唆している。
召喚の儀ステージは全ての系統のカードが強化されやすい特殊ステージ。
背景が夜背景になるとカード強化の高確率状態となる。

カード概要
種類 解説
攻撃系カード 攻撃力、追撃力、反撃率がアップするカード。
ランクアップするほどバトル勝利期待度が高まる。
支援系カード 回避率、回復率、初期ライフがアップするカード。
ランクアップするほどタクティカルバトルゾーンで負けにくい。
報酬系カード 特化ゾーン保障G数、特化ゾーン継続率がアップするカード。
ランクアップするほどART突入時の特化ゾーンが強化される。

ステージ概要 
回胴性ミリオンアーサー ステージ概要 通常ステージ

「剣術の城ステージ」「技巧の場ステージ」「魔法の派ステージ」が存在し、液晶上のキャラで滞在ステージを示唆する。

回胴性ミリオンアーサー 通常ステージ 通常ステージが夜になるとカード強化高確状態となる。
回胴性ミリオンアーサー 通常時のゲーム性 召喚の儀ステージ

すべての系統のカードが高確で強化される特殊ステージ。

状態移行抽選(通常時・ART中)

通常時・ART中ともに通常・高確の内部状態が存在。
通常時は夕方ステージ、ART中はアヴァロン内部ステージへ移行すると高確のチャンス。
高確移行率
フラグ 通常時 ART中
ハズレ
MB
BIG
1.6%
通常リプレイ 0.8%
弱チェリー 100% 28.1%
強チェリー 25.0% 12.5%
スイカ 25.0% 6.3%

高確転落率
フラグ 通常時 ART中
ハズレ
MB
BIG
8.6% 10.2%
通常リプレイ 6.3% 4.7%
ベル 3.1% 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ステージ抽選

周期開始時に次周期に突入するステージが抽選される。

条件ごとの5種類のステージ抽選テーブルが存在。
条件に重なった際は優先順位の高いテーブルで、ステージが抽選される。

抽選テーブルの優先順位
優先度 ステージ抽選テーブル
その他
召喚の儀後
同一アーサーステージ2連続後
5・10・15・15周期目以降
ART終了後

状況別のステージ振り分け
その他
設定 剣術の城へ 技巧の場へ
設定1 32.8% 28.1%
設定2
設定3
設定4 31.3% 32.8%
設定5
設定6
設定 魔法の派へ 召喚の儀へ
設定1 35.9% 3.1%
設定2
設定3
設定4 31.3% 4.7%
設定5
設定6
召喚の儀後
設定 剣術の城へ 技巧の場へ
設定1 33.6% 28.1%
設定2
設定3
設定4 31.3%
設定5
設定6
設定 魔法の派へ 召喚の儀へ
設定1 35.9% 2.3%
設定2
設定3
設定4 31.3% 3.9%
設定5
設定6
同一アーサーステージ後
設定 剣術の城へ 技巧の場へ
設定1 23.4% 20.3%
設定2
設定3
設定4 25.0% 21.9%
設定5
設定6
設定 魔法の派へ 召喚の儀へ
設定1 28.1% 28.1%
設定2
設定3
設定4 23.4% 29.7%
設定5
設定6
5・10・15 or 15周期目以降
設定 剣術の城へ 技巧の場へ
設定1 20.3% 18.8%
設定2
設定3
設定4 21.9% 21.9%
設定5
設定6
設定 魔法の派へ 召喚の儀へ
設定1 35.9% 25.0%
設定2
設定3
設定4 28.1% 28.1%
設定5
設定6
ART終了後
設定 召喚の儀へ
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

カード昇格抽選

所持しているカードは滞在しているステージ、内部状態、成立役に応じて昇格抽選が行われる。
当選した場合はいずれかのカードのレベルが上がる。

また、カードレベルが既に10のカードが選択された場合は昇格抽選は行われない。

カード昇格抽選
(低確滞在時)
アーサーステージ中
フラグ 期待度
リプレイ 6.3%
ベル・MB
押し順ベル
弱チェリー
25.0%
弱チャンス目 50.0%
スイカ
強チェリー
強チャンス目
100%
召喚の儀中
フラグ 期待度
リプレイ 12.5%
ベル・MB
押し順ベル
28.1%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%

カード昇格抽選
(高確滞在時)
アーサーステージ中
フラグ 期待度
リプレイ 14.1%
ベル・MB
押し順ベル
弱チェリー
40.6%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%
召喚の儀中
フラグ 期待度
リプレイ 12.5%
ベル・MB
押し順ベル
50.0%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

カード昇格当選時の振り分け

カード昇格当選時は、まずどの系統のカードが昇格するかを決定する。
昇格するカードと滞在ステージの系統が一致していれば、昇格抽選が優遇される。
召喚の儀中、BIG中の昇格当選時は、優遇された状態と同様の数値で抽選される。

▼昇格カードと滞在ステージが一致した場合、及び召喚の儀中、BIG中

カード昇格当選時の振り分け
リプレイ
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 100% 100%
ベル・MB
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 99.2% 98.4%
2ランクUP 0.8% 1.6%
弱チャンス目
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 96.9% 96.1%
2ランクUP 1.6% 1.6%
3ランクUP 0.8% 1.6%
5ランクUP 0.8% 0.8%
強チャンス目
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 63.3% 48.4%
2ランクUP 12.5% 25.0%
3ランクUP 12.5% 18.8%
5ランクUP 7.8% 6.3%
9ランクUP 3.9% 1.6%
スイカ
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 89.1% 75.8%
2ランクUP 6.3% 21.9%
3ランクUP 3.1% 1.6%
5ランクUP 1.6% 0.8%
弱チェリー
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 92.2% 86.7%
2ランクUP 6.3% 12.5%
3ランクUP 1.6% 0.8%
強チェリー
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 53.1% 35.2%
2ランクUP 25.0% 37.5%
3ランクUP 12.5% 25.0%
5ランクUP 6.3% 1.6%
9ランクUP 3.1% 0.8%

▼昇格カードと滞在ステージが一致していない場合

カード昇格当選時の振り分け
リプレイ・ベル・MB
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 100% 100%
弱チャンス目
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 85.9% 84.4%
2ランクUP 9.4% 12.5%
3ランクUP 4.7% 3.1%
強チャンス目
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 78.1% 56.3%
2ランクUP 12.5% 25.0%
3ランクUP 6.3% 12.5%
5ランクUP 3.1% 6.3%
スイカ
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 81.3% 71.9%
2ランクUP 12.5% 25.0%
3ランクUP 6.3% 3.1%
弱チェリー
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 99.2% 98.4%
2ランクUP 0.8% 1.6%
強チェリー
昇格 設定1・3・5
設定2・4・6
1ランクUP 56.3% 56.3%
2ランクUP 25.0% 25.0%
3ランクUP 12.5% 12.5%
5ランクUP 6.3% 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

回胴性ミリオンアーサー CZ概要

■概要
通常時の周期到達後に突入するCZ。
味方のライフが無くなる前に敵のライフを0にすれば勝利となりARTに突入。
バトル勝利期待度は対戦相手によって異なる。
バトル中のボーナス当選時はART突入濃厚。

味方の初期ライフは基本1000pt、敵のライフは対戦相手により異なる。
ベルやレア小役成立で100pt以上の攻撃、リプレイで回復または回避を行う。
ハズレの場合は100ptのダメージを受ける可能性あり。

バトル中は攻撃カードのランクに応じて攻撃力アップ。
支援系カードのランクに応じて味方のライフや攻撃回避率がアップする。

バトル勝利期待度
対戦相手 期待度
1等級ドラゴン
サイボーグの巨人
モルゴース
エレイン
モーガン
モードレッド

CZ対戦相手抽選

周期開始時にバトルで対戦するキャラの抽選が行われる。

また、周期中にボーナスに当選した場合、対戦相手の昇格が発生する可能性あり。
昇格した場合の対戦相手はモードレッドとなる。

周期毎の対戦相手振り分け
1・6・11周期目
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 44.5% 35.9%
設定4~6 39.8%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 8.6% 5.5%
設定4~6 9.4% 6.3%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 3.1% 2.3%
設定4~6 3.9% 4.7%
2・7・12周期目
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 46.9% 31.3%
設定4~6 39.8%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 9.4% 6.3%
設定4~6 10.2% 7.0%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 3.9% 2.3%
設定4~6 4.7% 4.7%
3・8・13周期目
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 43.0% 31.3%
設定4~6 37.5% 25.0%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 10.9% 7.8%
設定4~6 15.6% 10.9%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 4.7% 2.3%
設定4~6 6.3% 4.7%
4・9・14周期目
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 46.1% 25.0%
設定4~6 40.6% 21.9%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 11.7% 8.6%
設定4~6 14.1% 10.9%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 6.3% 2.3%
設定4~6 7.8% 4.7%
5・10・15・15周期目以降
設 定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人
設定1~3 25.0% 17.2%
設定4~6 21.9%
設 定 モルゴース エイレン
設定1~3 23.5% 17.2%
設定4~6 21.9% 18.8%
設 定 モーガン モードレッド
設定1~3 10.9% 6.3%
設定4~6 12.5% 7.8%

BIG成立時バトル対戦相手昇格率
設 定 昇格率
設定1 9.4%
設定2 12.5%
設定3 9.4%
設定4 12.5%
設定5 9.4%
設定6 12.5%

▼会話による対戦相手示唆
通常時の会話演出には対戦相手を示唆するセリフが存在する。

会話演出でのバトル対戦相手示唆
セリフ 対戦相手示唆
「何か強力な反応がそちらに近づいて~」 一等級ドラゴン・サイボーグの巨人以外の期待度アップ
「『外敵』の軍勢は撤退~」 一等級ドラゴン・サイボーグの巨人を否定
「巨人の排除を確認~」
「魔女3姉妹が何かを企んで~」 モルゴース or エイレン or モーガン濃厚
「モードレッドの体内には全アーサー~」 モードレッド濃厚
「魔剣クラレントに似た反応が~」

※HAZUSE調べによるものです。

バトル中の抽選

バトル中は成立役に応じて攻撃、被ダメージ、回復抽選が行われる。

▼攻撃抽選
成立役に応じて攻撃抽選が行われる。

また、MBが成立した場合は、6G間のバトルチャンス状態に移行。
ダメージポイントを貯めてから、最終ゲームでまとめてダメージを放出。
最終ゲームではポイントの合計値に+1ptした値をダメージ換算し攻撃する。

フラグ別攻撃抽選
ダメージ ベル 弱チェリー
100 75.0%
200 11.7% 92.2%
300 7.8% 6.3%
500 3.1% 1.6%
700 1.6%
1000 0.8%
ダメージ 強チェリー スイカ
300 60.9% 97.7%
500 18.8% 0.8%
700 14.1% 0.8%
1000 6.3%
ダメージ 弱チャンス 強チャンス
200 90.6%
300 6.3% 90.6%
500 3.1%
一撃勝利 9.4%

※ベルは成立ではなく、入賞が条件。

MB中のポイント抽選
ダメージ MB中ベル 弱チェリー
0pt 36.8%
1pt 25.0% 71.9%
2pt 9.4% 12.5%
3pt 1.6% 9.4%
5pt 0.8% 6.3%
ダメージ 強チェリー
1pt
2pt 25.0%
3pt 50.0%
5pt 25.0%

※1pt=100ダメージ。

▼被ダメージ抽選
ハズレ成立時は対戦相手に応じて被ダメージの抽選が行われる。
ダメージを受けた場合は味方HPが100減少する。

ハズレ成立時の被ダメージ抽選
対戦相手 当選率
1等級ドラゴン 99.2%
サイボーグの巨人 98.4%
モルゴース 93.8%
エレイン 89.1%
モーガン 73.4%
モードレッド 69.5%

▼回復抽選
リプレイ成立時の8.6%で、自キャラの回復抽選が行われる。
回復時は味方HPが100上昇する。

▼勝利権利獲得抽選
全ての報酬カードがランク9以上の場合は勝利濃厚、ランク0の場合は55%で勝利の権利獲得抽選が行われる。
抽選に当選すると、味方敗北時に復活による勝利が発生する。

※HAZUSE調べによるものです。

バトル天井について

バトルには天井G数が存在し、バトル中に天井に達した場合敗北しても必ず復活する。
天井G数は70Gが基本となるが、バトル突入ゲームの小役成立時に天井の短縮が抽選される。
報酬カードが高ランクであるほど、短縮は発生しやすくなる。
バトル中天井短縮抽選
ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時
短縮G数 報酬カード
ランク0~2
報酬系カード
ランク3・4
-5G 25.0%
-10G 31.3% 25.0%
-20G
-30G 18.7% 18.8%
-50G
短縮G数 報酬カード
ランク5・6
報酬系カード
ランク7・8
-5G 25.0% 31.3%
-10G 37.6% 25.0%
-20G 25.0%
-30G 18.7% 18.8%
-50G
短縮G数 報酬カード
ランク9・10
-5G 18.8%
-10G 25.0%
-20G 31.3%
-30G 25.0%
-50G
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
短縮G数 報酬カード
ランク0~2
報酬系カード
ランク3・4
-5G 56.3% 37.5%
-10G 25.0% 37.5%
-20G 12.5% 25.0%
-30G 6.3%
-50G
短縮G数 報酬カード
ランク5・6
報酬系カード
ランク7・8
-5G 25.0%
-10G 37.6% 50.0%
-20G 37.5% 37.5%
-30G 12.5%
-50G
短縮G数 報酬カード
ランク9・10
-5G
-10G 25.0%
-20G 37.5%
-30G 25.0%
-50G 12.5%
強チェリー・強チャンス目成立時
短縮G数 報酬カード
ランク0~2
報酬系カード
ランク3・4
-20G 62.5% 43.8%
-30G 25.0% 37.5%
-50G 12.5% 18.8%
短縮G数 報酬カード
ランク5・6
報酬系カード
ランク7・8
-20G 37.5% 25.0%
-30G 37.5% 50.0%
-50G 25.0% 25.0%
短縮G数 報酬カード
ランク9・10
-20G 25.0%
-30G 37.5%
-50G 37.5%

▼枠色による天井示唆
CZ中は枠色に応じて天井までのゲーム数示唆が行われる。

枠色による天井示唆
天井示唆
基本パターン
残り50G以下で変化しやすい
残り30G以下濃厚
残り15G以下 or 10G以下濃厚
天井到達濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

ビッグボーナス
回胴性ミリオンアーサー ビッグボーナス

■概要
赤7、青7揃いを契機に突入する獲得枚数204枚のボーナス。

当選時の状態により、消化中はそれぞれ異なる恩恵を得られる。
通常時ならカード強化抽選が行われ、CZ中なら勝利濃厚。
ART中はゲーム数上乗せ抽選が行われストーリーBB発生で大量上乗せのチャンス。

ミリオンビッグボーナス
回胴性ミリオンアーサー ミリオンビッグボーナス

■概要
フリーズを契機に突入する獲得枚数204枚のプレミアムボーナス。
終了後は最高継続率のラウンズドライブを経てARTに突入する。

ボーナス消化中はARTゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

ボーナス中の抽選(通常時)

▼ボーナス成立時の抽選
通常時のボーナス当選時は、消化中に毎ゲームカードの昇格が抽選されるほか、当選時の一部で次回CZでの対戦相手昇格が発生する。
昇格当選時は次回の対戦相手が、最も期待度の高いモードレッドに昇格。
(CZ中にボーナス当選した場合はART当選濃厚)
CZ対戦相手昇格抽選
(ボーナス当選時)
設 定 当選率
設定1 9.38%
設定2 12.50%
設定3 9.38%
設定4 12.50%
設定5 9.38%
設定6 12.50%

▼ボーナス中の抽選
ボーナス中は成立役に応じてカードの昇格抽選が行われる。

ボーナス中のカード昇格抽選
フラグ 当選率
ベル 6.3%
弱チェリー 50.0%
強チェリー
弱チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中抽選(ART中)

ART中はボーナス当選時と、消化中のレア小役成立時にG数上乗せが抽選される。
当選時の上乗せが50G以上ならストーリービッグ発生。
キャラソンが流れば300G以上の上乗せが濃厚となる。
ボーナス当選時のゲーム数上乗せ抽選
通常ART中当選
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
10G 89.1% 92.2%
20G 4.7% 3.1%
30G 3.1% 2.3%
50G 2.3% 1.6%
100G 0.8% 0.8%
特化ゾーン中当選
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
10G 73.4% 69.5%
20G 9.4% 12.5%
30G 7.8% 7.8%
50G 6.3% 7.8%
100G 1.6% 0.8%
200G 0.8% 0.8%
300G 0.8% 0.8%

ボーナス消化中のゲーム数上乗せ抽選
弱チェリー
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
10G 40.6% 40.6%
20G 6.3% 8.6%
30G 3.1% 1.6%
強チェリー
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
20G 68.8% 56.3%
30G 16.4% 25.8%
50G 10.2% 15.6%
100G 3.1% 1.6%
200G 1.6% 0.8%
弱チャンス目
上乗せG数 設定1・3・5
設定2・4・6
10G 65.6% 62.5%
20G 18.8% 25.0%
30G 15.6% 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了時背景(ART中)

ART中のボーナス終了時は背景パターンにより設定示唆が行われる。
パターン 示唆内容
フェイ 奇数設定示唆
エル 偶数設定示唆
水着キャラ 背景の色で偶数・奇数を示唆
赤なら奇数、青なら偶数示唆
アーサー3人
or
グィネヴィア
高設定示唆
3魔女 高設定示唆(強)
3妖精 設定1否定
エレイン 中間設定示唆
モーガン 設定5・6示唆
ニムエ(赤) 高設定濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

回胴性ミリオンアーサー ART概要

■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.3枚、初期ゲーム数50G以上のART。
ART突入時に報酬系カードのランクに応じた特化ゾーンへ突入し、初期ゲーム数を決定する。

ART消化中はステージ昇格で上乗せ期待度がアップ。
レア小役成立時は状態に応じて、上乗せ抽選や特化ゾーン抽選が行われる。

ART中のゲーム数上乗せ抽選

ART中は滞在ステージと成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ART中のゲーム数上乗せ抽選
アヴァロン遠景・近景
フラグ 上乗せ期待度 平均ゲーム数
通常リプレイ
共通ベル 4.5% 10.0G
強ベル 0.6% 100.0G
弱チェリー 16.5%
(20.0%)
13.4G
(13.5G)
強チェリー 40.0%
(45.0%)
12.8G
(12.9G)
スイカ 0.5% 62.9G
弱チャンス目 25.0% 13.0G
強チャンス目 35.0% 12.9G
アヴァロン内部
フラグ 上乗せ期待度 平均ゲーム数
通常リプレイ 15.0% 11.4G
共通ベル 25.0% 10.0G
強ベル 1.3% 100.0G
弱チェリー 75.0%
(90.0%)
10.1G
(10.1G)
強チェリー 80.0%
(90.0%)
10.6G
(11.2G)
スイカ 4.3% 50.0G
弱チャンス目 75.0% 10.1G
強チャンス目 75.0% 10.3G

※括弧内はMB中の値。
※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

アーサードライブ
回胴性ミリオンアーサー アーサードライブ

■概要
ART突入時またはART消化中のレア小役成立の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
最高継続率は90%で1Gあたり10G~100Gの上乗せが発生。
5~10Gの保障ゲーム数消化後に継続率に応じて継続抽選が行われる。

ラウンズドライブ
回胴性ミリオンアーサー ラウンズドライブ

■概要
ART突入時またはART消化中のレア小役成立の一部等で突入する上乗せ特化ゾーン。
最高継続率は80%で1Gあたり30G~300Gの上乗せが発生。
5~10Gの保障ゲーム数消化後に継続率に応じて継続抽選が行われる。

ミリオンビッグボーナス後は10G保障+最高継続率のラウンズドライブ突入が濃厚。

ニムエZONE
回胴性ミリオンアーサー ニムエZONE

■概要
ART消化中のレア小役成立の一部で突入する10G継続の上乗せ特化ゾーン。
ベルやレア小役成立でゲーム数上乗せが発生する。

ビーチバレー対決
回胴性ミリオンアーサー ビーチバレー対決

■概要
ART中に獲得するカードが3つそろうと突入する上乗せ特化ゾーン。
6G間毎ゲーム上乗せが発生する。

最終決戦
回胴性ミリオンアーサー 最終決戦

■概要
ART消化中のレア小役成立の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
覚醒モーガンを破壊すれば100G以上が上乗せされる。

ビーチバレー対決について

ビーチバレ対決中は毎ゲーム約92%で上乗せが発生する。
1契機での上乗せは10~50Gで、平均上乗せゲーム数は約93G。
ビーチバレー対決中の上乗せG数振り分け
G数 振り分け
+10G 47.8%
+20G 39.1%
+30G 11.6%
+50G 1.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ニムエZONEについて

ニムエZONE中は10G間ベル以上の小役成立で必ず上乗せが発生する。
1契機での上乗せは10~50Gで、平均上乗せゲーム数は約56G。
ニムエZONE中の上乗せG数振り分け
G数 振り分け
+10G 43.2%
+20G 31.0%
+30G 20.7%
+50G 5.1%

※HAZUSE調べによるものです。

アーサードライブ・ラウンズドライブ中上乗せ抽選

アーサードライブ・ラウンズドライブ中は成立役に応じて上乗せを抽選。
上乗せは後告知に回される場合もある。
フラグ別アーサードライブ中上乗せ抽選
ベル・MB成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
10G 85.16% 84.38%
20G 12.50% 14.06%
30G 1.56% 0.78%
50G 0.78% 0.78%
100G
300G
強チェリー成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
30G 94.53% 93.75%
50G 3.13% 4.69%
100G 1.56% 0.78%
300G 0.78% 0.78%
スイカ成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
30G 43.74% 23.44%
50G 50.00% 75.00%
100G 3.13% 0.78%
300G 3.13% 0.78%
上記以外の小役(設定不問)
上乗せG数 ハズレ
リプレイ
弱チェリー
弱チャンス目
10G 100%
20G 100%
上乗せG数 強チャンス目
30G 95.31%
50G 4.69%

フラグ別ラウンズドライブ中上乗せ抽選
ベル・MB成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
30G 85.16% 84.38%
60G 12.50% 14.06%
90G 1.56% 0.78%
150G 0.78% 0.78%
300G
強チェリー成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
90G 94.53% 93.75%
150G 3.13% 4.69%
300G 2.43% 1.56%
スイカ成立時
上乗せG数 設定1・3・5 設定2・4・6
60G 43.74% 23.44%
90G 50.00% 75.00%
150G 3.13% 0.78%
300G 3.13% 0.78%
上記以外の小役(設定不問)
上乗せG数 ハズレ
リプレイ
弱チェリー
弱チャンス目
30G 100%
60G 100%
上乗せG数 強チャンス目
90G 95.31%
150G 4.69%

※HAZUSE調べによるものです。