ワンポイント
ゲームフロー

ART確率
| 設定 | ART初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/422 | |
| 設定2 | 1/399 | |
| 設定3 | 1/389 | |
| 設定4 | 1/358 | |
| 設定5 | 1/320 | |
| 設定6 | 1/280 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約47G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設 定 | 共通ベル |
| 設定1 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/3640.9 |
| 設定3 | 1/2730.7 |
| 設定4 | 1/2184.5 |
| 設定5 | 1/1820.4 |
| 設定6 | 1/1560.4 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| 強チェリー | 1/442.8 |
| スイカ | 1/79.9 |
| チャンス目A | 1/442.8 |
| チャンス目B | 1/2048.0 |
| MB | 1/28.1 |
| BAR揃い | 1/65536.0 |
※スイカハズレのチャンス目=チャンス目A
※下段BARからのチャンス目=チャンス目B
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAYOUT | |
| 設定1 | 97.3% | |
| 設定2 | 98.9% | |
| 設定3 | 100.0% | |
| 設定4 | 102.7% | |
| 設定5 | 106.2% | |
| 設定6 | 111.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() ![]() |
6回のベル入賞で終了 |
![]() |
1or15枚 |
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1枚 |
![]() |
9or15枚 |
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リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
ART突入のチャンスゾーン「舞姫チャレンジ」「夢幻チャレンジ」「指令」搭載。
特化ゾーン「傾奇怒雷舞」「誘惑の舞」「集結チャンス」搭載。
戦局創造システムについて
通常時及びART中は画面右側に表示される9マスの「創造ボード」に注目。
小役成立でボード内に宝玉が出現し、宝玉が1列に揃うと通常時ならCZ or ARTを抽選。
ART中であれば特化ゾーンや高確率ゾーンが抽選される。
これらの抽選は宝玉の揃うライン数が増えるほど優遇される。
チャンスゾーン(CZ)について
| 指令 |
![]() |
■概要
9G継続のチャンスゾーン。
消化中の小役成立時に新たに宝玉ラインが成立すれば野望チャンス当選濃厚。
当選期待度は約20%。
| 夢幻チャレンジ |
![]() |
■概要
15G継続のチャンスゾーン。
消化中は3択ベル成功 or レア小役成立で画面右上の的を射抜いていく。
15G以内に全てを射抜ければ野望チャンス当選濃厚。
ART当選期待度は約30%。
| 舞姫チャレンジ |
![]() |
■概要
10G継続のチャンスゾーン。
消化中は全役でARTが抽選され、ハズレ・リプレイ以外なら大チャンスとなる。
野望チャンス当選期待度は約80%。
(真)野望チャンス/覇王ボーナス
| (真)野望チャンス |
![]() |
■概要
ART初当たり時及びART中に当選する自軍兵力上乗せゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて兵力の上乗せが抽選される。
赤7揃いであれば平均8000兵の上乗せ。
青7揃いであれば平均16000兵を上乗せ。
ベル6回成立まで継続し、終了後はARTへ移行する。
■突入契機
CZ成功時。
宝玉揃い時の一部。
ART中の敵撃破時。
| 覇王ボーナス |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する自軍兵力上乗せゾーン。
ベル6回成立まで継続し、終了後は野望チャンスへ移行する。
平均獲得兵力は37000兵。
■突入契機
ロングフリーズ発生時。
創造の刻(ART)
■概要
継続ゲーム数不定のART。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚

ART中は画面下部に自軍兵力と敵軍兵力が表示される。
消化中の成立役に応じて敵撃破や自軍兵力の減少を抽選。
敵軍を撃破できれば、勝利時の兵力を引き継いだまま野望チャンスへ突入。
敵軍を撃破する前に自軍兵力が0になればART終了となる。
ベル成立時は自軍の攻撃チャンス、リプレイ成立時は自軍兵力減少の可能性あり。
レア小役成立時は敵軍撃破と自軍兵力増加の抽選が行われ、特化ゾーンへ当選する可能性もある。
▼獅子奮迅ゾーン
ART中の宝玉揃い時などに突入する可能性のある高確率ゾーン。
滞在中は自軍兵力の減少がストップし、高確率で特化ゾーンの突入抽選が行われる。
獅子奮迅ゾーンは継続保証が10Gで、保証後は継続抽選に応じて継続。
獅子奮迅ゾーン中に敵軍が0になった場合、残りの獅子奮迅ゾーンのG数は次セットへ持ち越される。
特化ゾーンについて
| 傾奇怒雷舞(かぶきどらいぶ) |
![]() |
■概要
最低10G継続の特化ゾーン。
10G消化後の継続抽選に漏れるまで、前田慶次が毎ゲーム敵軍を攻撃する。
カットイン発生時は大量撃破のチャンス。
消化中に敵軍が0になった場合、残りのゲーム数は次セットに持ち越される。
| 誘惑の舞 |
![]() |
■概要
1G完結型の特化ゾーン。
ボタン連打で敵を誘惑できた分だけ敵軍が減少し、自軍兵力となる。
| 集結チャンス |
![]() |
■概要
1G完結型の特化ゾーン。
自軍の増加抽選が行われる。
鉄砲隊出現でチャンス。
情報
有効ラインは中段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う。 | |
![]() |

(中リールのスイカは青7図柄を目安に)
※スイカテンパイハズレ=チャンス目1



※右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー
※上記以外=弱チェリー



※ボーナス図柄1直線=チャンス目2


ART中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
天井
ART間1280Gハマリで天井到達し、ART当選となる。
設定推測
▼ART確率に設定差あり
| 設定 | ART初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/422 | |
| 設定2 | 1/399 | |
| 設定3 | 1/389 | |
| 設定4 | 1/358 | |
| 設定5 | 1/320 | |
| 設定6 | 1/280 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |
| 設 定 | 共通ベル |
| 設定1 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/3640.9 |
| 設定3 | 1/2730.7 |
| 設定4 | 1/2184.5 |
| 設定5 | 1/1820.4 |
| 設定6 | 1/1560.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 指令 |
![]() |
■概要
9G継続のチャンスゾーン。
消化中の小役成立時に新たに宝玉ラインが成立すれば野望チャンス当選濃厚。
当選期待度は約20%。
| 夢幻チャレンジ |
![]() |
■概要
15G継続のチャンスゾーン。
消化中は3択ベル成功 or レア小役成立で画面右上の的を射抜いていく。
15G以内に全てを射抜ければ野望チャンス当選濃厚。
ART当選期待度は約30%。
| 舞姫チャレンジ |
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■概要
10G継続のチャンスゾーン。
消化中は全役でARTが抽選され、ハズレ・リプレイ以外なら大チャンスとなる。
野望チャンス当選期待度は約80%。
CZ出現率
| CZ出現率 | ||
| 設定 | 指令 | 夢幻チャレンジ |
| 設定1 | 1/898.5 | 1/367.9 |
| 設定2 | 1/609.1 | 1/361.2 |
| 設定3 | 1/824.2 | 1/361.7 |
| 設定4 | 1/623.0 | 1/281.5 |
| 設定5 | 1/890.7 | 1/211.1 |
| 設定6 | 1/562.6 | 1/176.9 |
| 設定 | 舞姫チャレンジ | CZ合算 |
| 設定1 | 1/970.0 | 1/205.7 |
| 設定2 | 1/957.1 | 1/183.3 |
| 設定3 | 1/913.5 | 1/183.0 |
| 設定4 | 1/869.5 | 1/158.5 |
| 設定5 | 1/748.2 | 1/139.0 |
| 設定6 | 1/685.4 | 1/112.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
ポイントでのCZ・ART抽選
ポイントを獲得すると9Gの前兆後に連続演出へ発展する。
前兆中などもポイントの獲得抽選が行われ、最終Gでの合計ポイントでCZ・ART抽選が行われる。
▼レア役成立時のポイント獲得抽選
| pt獲得時の当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 39.5% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 20.3% |
| チャンス目 | 100% |
| pt獲得時の振り分け | ||
| pt | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1pt | 85.1% | - |
| 2pt | 8.9% | 各37.5% |
| 3pt | 各2.0% | |
| 4pt | 各12.5% | |
| 5pt | ||
| pt | スイカ | チャンス目 |
| 1pt | - | 41.8% |
| 2pt | 76.5% | - |
| 3pt | 各7.8% | - |
| 4pt | 32.6% | |
| 5pt | 25.4% | |
▼ライン成立時の獲得ポイント振り分け
| ライン数別獲得pt振り分け | ||
| pt | 1ライン | 2ライン |
| 1pt | 85.5% | - |
| 2pt | 12.5% | |
| 3pt | 各0.4% | 85.2% |
| 4pt | 12.5% | |
| 5pt | 各0.8% | |
| 6pt | ||
| 7pt | ||
| pt | 3ライン | 4ライン |
| 1pt | - | - |
| 2pt | ||
| 3pt | ||
| 4pt | ||
| 5pt | 75.0% | |
| 6pt | 各12.5% | |
| 7pt | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
継続ゲーム数不定のART。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚

ART中は画面下部に自軍兵力と敵軍兵力が表示される。
消化中の成立役に応じて敵撃破や自軍兵力の減少を抽選。
敵軍を撃破できれば、勝利時の兵力を引き継いだまま野望チャンスへ突入。
敵軍を撃破する前に自軍兵力が0になればART終了となる。
ベル成立時は自軍の攻撃チャンス、リプレイ成立時は自軍兵力減少の可能性あり。
レア小役成立時は敵軍撃破と自軍兵力増加の抽選が行われ、特化ゾーンへ当選する可能性もある。
▼獅子奮迅ゾーン
ART中の宝玉揃い時などに突入する可能性のある高確率ゾーン。
滞在中は自軍兵力の減少がストップし、高確率で特化ゾーンの突入抽選が行われる。
獅子奮迅ゾーンは継続保証が10Gで、保証後は継続抽選に応じて継続。
獅子奮迅ゾーン中に敵軍が0になった場合、残りの獅子奮迅ゾーンのG数は次セットへ持ち越される。
誘惑の舞・集結チャンス中の抽選
いずれも抽選値は同じだが、誘惑の舞では獲得した兵力分、敵兵力が減少するため集結チャンスよりもチャンスとなる。
| 誘惑の舞・集結チャンス中 兵力獲得抽選 |
||
| 兵力 | リプレイ ハズレ |
ベル MB |
| +1000 | 75.0% | 27.3% |
| +3000 | 22.7% | 58.2% |
| +5000 | 1.2% | 12.5% |
| +10000 | 1.2% | 2.0% |
| 兵力 | スイカ 弱チェリー |
強チェリー チャンス目 |
| +1000 | - | - |
| +3000 | 19.5% | - |
| +5000 | 70.7% | - |
| +1000 | 9.8% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
傾奇怒雷舞(かぶきどらいぶ)中の抽選
10G消化後はハズレ・リプレイ成立時の25%で終了となる。
| 傾奇怒雷舞中 兵力獲得抽選 |
||
| 兵力 | リプレイ ハズレ (保証ゲーム内) |
リプレイ ハズレ (保証ゲーム後) |
| なし | - | 25.0% |
| +500 | 75.0% | 37.5% |
| +1000 | 25.0% | 37.5% |
| 兵力 | ベル MB |
スイカ |
| +500 | 25.0% | - |
| +1000 | 48.4% | - |
| +2000 | 25.0% | 50.8% |
| +3000 | 1.6% | 34.0% |
| +10000 | - | 15.2% |
| 兵力 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| +2000 | 19.5% | - |
| +3000 | 70.7% | - |
| +5000 | 7.8% | - |
| +10000 | 2.0% | 100% |
※保証後は上乗せ非当選で終了。
※HAZUSE調べによるものです。
(C)EXCITE
























