パチスロ信長の野望・創造
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-06-05
メーカー
EXCITE
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名信長の野望-創造-Z
検定番号6S1124
純増調査中
型式名信長の野望-創造-Z
検定番号6S1124
導入開始日2017-06-05
メーカー
EXCITE🌐X
公式HPPV

ワンポイント

ゲームフロー

パチスロ信長の野望・創造 ゲームフロー

ART確率

設定 ART初当たり確率
設定1 1/422
設定2 1/399
設定3 1/389
設定4 1/358
設定5 1/320
設定6 1/280

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約47G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 共通ベル
設定1 1/5461.3
設定2 1/3640.9
設定3 1/2730.7
設定4 1/2184.5
設定5 1/1820.4
設定6 1/1560.4

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
弱チェリー 1/79.9
強チェリー 1/442.8
スイカ 1/79.9
チャンス目A 1/442.8
チャンス目B 1/2048.0
MB 1/28.1
BAR揃い 1/65536.0

※スイカハズレのチャンス目=チャンス目A
※下段BARからのチャンス目=チャンス目B

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAYOUT
設定1 97.3%
設定2 98.9%
設定3 100.0%
設定4 102.7%
設定5 106.2%
設定6 111.0%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
覇王ボーナス真野望チャンス野望チャンス 6回のベル入賞で終了
1or15枚 1or15枚
1枚 1枚
9or15枚 9or15枚
リプレイ リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

パチスロ信長の野望・創造 リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

継続ゲーム数不定のART「創造の刻」で出玉を増やすタイプ。

ART突入のチャンスゾーン「舞姫チャレンジ」「夢幻チャレンジ」「指令」搭載。

特化ゾーン「傾奇怒雷舞」「誘惑の舞」「集結チャンス」搭載。

戦局創造システムについて

パチスロ信長の野望・創造 戦局創造システムについて

通常時及びART中は画面右側に表示される9マスの「創造ボード」に注目。

小役成立でボード内に宝玉が出現し、宝玉が1列に揃うと通常時ならCZ or ARTを抽選。
ART中であれば特化ゾーンや高確率ゾーンが抽選される。

これらの抽選は宝玉の揃うライン数が増えるほど優遇される。

チャンスゾーン(CZ)について

指令
パチスロ信長の野望・創造 指令

■概要
9G継続のチャンスゾーン。
消化中の小役成立時に新たに宝玉ラインが成立すれば野望チャンス当選濃厚。

当選期待度は約20%。

夢幻チャレンジ
パチスロ信長の野望・創造 夢幻チャレンジ

■概要
15G継続のチャンスゾーン。

消化中は3択ベル成功 or レア小役成立で画面右上の的を射抜いていく。
15G以内に全てを射抜ければ野望チャンス当選濃厚。

ART当選期待度は約30%。

舞姫チャレンジ
パチスロ信長の野望・創造 舞姫チャレンジ

■概要
10G継続のチャンスゾーン。
消化中は全役でARTが抽選され、ハズレ・リプレイ以外なら大チャンスとなる。

野望チャンス当選期待度は約80%。

(真)野望チャンス/覇王ボーナス

(真)野望チャンス
パチスロ信長の野望・創造 チャンスゾーン(CZ)について

■概要
ART初当たり時及びART中に当選する自軍兵力上乗せゾーン。

毎ゲーム成立役に応じて兵力の上乗せが抽選される。
赤7揃いであれば平均8000兵の上乗せ。
青7揃いであれば平均16000兵を上乗せ。

ベル6回成立まで継続し、終了後はARTへ移行する。

■突入契機
CZ成功時。
宝玉揃い時の一部。
ART中の敵撃破時。

覇王ボーナス
パチスロ信長の野望・創造 覇王ボーナス

■概要
BAR揃いから突入する自軍兵力上乗せゾーン。
ベル6回成立まで継続し、終了後は野望チャンスへ移行する。

平均獲得兵力は37000兵。

■突入契機
ロングフリーズ発生時。

創造の刻(ART)

パチスロ信長の野望・創造 創造の刻(ART)

■概要
継続ゲーム数不定のART。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚

パチスロ信長の野望・創造 1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚

ART中は画面下部に自軍兵力と敵軍兵力が表示される。
消化中の成立役に応じて敵撃破や自軍兵力の減少を抽選。

敵軍を撃破できれば、勝利時の兵力を引き継いだまま野望チャンスへ突入。
敵軍を撃破する前に自軍兵力が0になればART終了となる。

ベル成立時は自軍の攻撃チャンス、リプレイ成立時は自軍兵力減少の可能性あり。
レア小役成立時は敵軍撃破と自軍兵力増加の抽選が行われ、特化ゾーンへ当選する可能性もある。

▼獅子奮迅ゾーン
パチスロ信長の野望・創造 ▼獅子奮迅ゾーン

ART中の宝玉揃い時などに突入する可能性のある高確率ゾーン。
滞在中は自軍兵力の減少がストップし、高確率で特化ゾーンの突入抽選が行われる。

獅子奮迅ゾーンは継続保証が10Gで、保証後は継続抽選に応じて継続。
獅子奮迅ゾーン中に敵軍が0になった場合、残りの獅子奮迅ゾーンのG数は次セットへ持ち越される。

特化ゾーンについて

傾奇怒雷舞(かぶきどらいぶ)
パチスロ信長の野望・創造 傾奇怒雷舞(かぶきどらいぶ)

■概要
最低10G継続の特化ゾーン。
10G消化後の継続抽選に漏れるまで、前田慶次が毎ゲーム敵軍を攻撃する。

カットイン発生時は大量撃破のチャンス。

消化中に敵軍が0になった場合、残りのゲーム数は次セットに持ち越される。

誘惑の舞
パチスロ信長の野望・創造 誘惑の舞

■概要
1G完結型の特化ゾーン。
ボタン連打で敵を誘惑できた分だけ敵軍が減少し、自軍兵力となる。

集結チャンス
パチスロ信長の野望・創造 集結チャンス

■概要
1G完結型の特化ゾーン。
自軍の増加抽選が行われる。
鉄砲隊出現でチャンス。

情報

人気ゲーム「信長の野望」とのタイアップ機。

有効ラインは中段1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う。
パチスロ信長の野望・創造 通常時の打ち方

▼左リール上段にスイカ停止時

パチスロ信長の野望・創造 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目1
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(中リールのスイカは青7図柄を目安に)
※スイカテンパイハズレ=チャンス目1

【スイカ】
パチスロ信長の野望・創造 【スイカ】
【チャンス目1】
パチスロ信長の野望・創造 【チャンス目1】

▼左リール下段にチェリー停止時

パチスロ信長の野望・創造 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中リール適当打ち、右リールにはボーナス図柄を狙う。
※右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー
※上記以外=弱チェリー

【弱 チェリー】
パチスロ信長の野望・創造 【弱 チェリー】
【強チェリー】
パチスロ信長の野望・創造 【強チェリー】

▼左リール下段にBAR停止時

パチスロ信長の野望・創造 ▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 創造目(MB)チャンス目2
中・右リール適当打ち。
※ボーナス図柄1直線=チャンス目2

【創造目(MB)】
パチスロ信長の野望・創造 【創造目(MB)】
【チャンス目2】
パチスロ信長の野望・創造 【チャンス目2】

ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

天井

ART間1280Gハマリで天井到達し、ART当選となる。

設定推測

▼ART確率に設定差あり

設定 ART初当たり確率
設定1 1/422
設定2 1/399
設定3 1/389
設定4 1/358
設定5 1/320
設定6 1/280

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設 定 共通ベル
設定1 1/5461.3
設定2 1/3640.9
設定3 1/2730.7
設定4 1/2184.5
設定5 1/1820.4
設定6 1/1560.4

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

指令
パチスロ信長の野望・創造 指令

■概要
9G継続のチャンスゾーン。
消化中の小役成立時に新たに宝玉ラインが成立すれば野望チャンス当選濃厚。

当選期待度は約20%。

夢幻チャレンジ
パチスロ信長の野望・創造 夢幻チャレンジ

■概要
15G継続のチャンスゾーン。

消化中は3択ベル成功 or レア小役成立で画面右上の的を射抜いていく。
15G以内に全てを射抜ければ野望チャンス当選濃厚。

ART当選期待度は約30%。

舞姫チャレンジ
パチスロ信長の野望・創造 舞姫チャレンジ

■概要
10G継続のチャンスゾーン。
消化中は全役でARTが抽選され、ハズレ・リプレイ以外なら大チャンスとなる。

野望チャンス当選期待度は約80%。

CZ出現率

CZ出現率
設定 指令 夢幻チャレンジ
設定1 1/898.5 1/367.9
設定2 1/609.1 1/361.2
設定3 1/824.2 1/361.7
設定4 1/623.0 1/281.5
設定5 1/890.7 1/211.1
設定6 1/562.6 1/176.9
設定 舞姫チャレンジ CZ合算
設定1 1/970.0 1/205.7
設定2 1/957.1 1/183.3
設定3 1/913.5 1/183.0
設定4 1/869.5 1/158.5
設定5 1/748.2 1/139.0
設定6 1/685.4 1/112.5

※HAZUSE調べによるものです。

ポイントでのCZ・ART抽選

レア役成立時・創造ボードでのライン成立時にポイント獲得抽選が行われる
ポイントを獲得すると9Gの前兆後に連続演出へ発展する。
前兆中などもポイントの獲得抽選が行われ、最終Gでの合計ポイントでCZ・ART抽選が行われる。

▼レア役成立時のポイント獲得抽選

pt獲得時の当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 39.5%
強チェリー 100%
スイカ 20.3%
チャンス目 100%

pt獲得時の振り分け
pt 弱チェリー 強チェリー
1pt  85.1%
2pt  8.9% 各37.5%  
3pt 各2.0%
4pt 各12.5%    
5pt
pt スイカ チャンス目
1pt 41.8% 
2pt 76.5% 
3pt 各7.8%
4pt  32.6%
5pt  25.4%

▼ライン成立時の獲得ポイント振り分け

ライン数別獲得pt振り分け
pt 1ライン 2ライン
1pt 85.5%
2pt 12.5%
3pt 各0.4% 85.2%
4pt 12.5%
5pt 各0.8%
6pt
7pt
pt 3ライン 4ライン
 1pt
2pt
3pt
4pt
5pt 75.0%
6pt 各12.5%
7pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ信長の野望・創造 ART概要

■概要
継続ゲーム数不定のART。
1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚

パチスロ信長の野望・創造 1ゲームあたりの純増枚数は1.9枚

ART中は画面下部に自軍兵力と敵軍兵力が表示される。
消化中の成立役に応じて敵撃破や自軍兵力の減少を抽選。

敵軍を撃破できれば、勝利時の兵力を引き継いだまま野望チャンスへ突入。
敵軍を撃破する前に自軍兵力が0になればART終了となる。

ベル成立時は自軍の攻撃チャンス、リプレイ成立時は自軍兵力減少の可能性あり。
レア小役成立時は敵軍撃破と自軍兵力増加の抽選が行われ、特化ゾーンへ当選する可能性もある。

▼獅子奮迅ゾーン
パチスロ信長の野望・創造 ▼獅子奮迅ゾーン

ART中の宝玉揃い時などに突入する可能性のある高確率ゾーン。
滞在中は自軍兵力の減少がストップし、高確率で特化ゾーンの突入抽選が行われる。

獅子奮迅ゾーンは継続保証が10Gで、保証後は継続抽選に応じて継続。
獅子奮迅ゾーン中に敵軍が0になった場合、残りの獅子奮迅ゾーンのG数は次セットへ持ち越される。

誘惑の舞・集結チャンス中の抽選

誘惑の舞・集結チャンス中は成立役に応じて兵力獲得の抽選が行われる。
いずれも抽選値は同じだが、誘惑の舞では獲得した兵力分、敵兵力が減少するため集結チャンスよりもチャンスとなる。
誘惑の舞・集結チャンス中
兵力獲得抽選
兵力 リプレイ
ハズレ
ベル
MB
+1000 75.0% 27.3%
+3000 22.7% 58.2%
+5000 1.2% 12.5%
+10000 1.2% 2.0%
兵力 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
+1000
+3000 19.5% 
+5000 70.7%
+1000 9.8% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

傾奇怒雷舞(かぶきどらいぶ)中の抽選

傾奇怒雷舞中は10G回毎ゲーム成立役に応じて兵力獲得を抽選。
10G消化後はハズレ・リプレイ成立時の25%で終了となる。
傾奇怒雷舞中
兵力獲得抽選
兵力 リプレイ
ハズレ
(保証ゲーム内)
リプレイ
ハズレ
(保証ゲーム後)
なし 25.0%
+500 75.0% 37.5%
+1000 25.0% 37.5%
兵力 ベル
MB
スイカ
+500 25.0%
+1000 48.4% 
+2000 25.0% 50.8%
+3000 1.6% 34.0%
+10000 15.2%
兵力 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
+2000 19.5%
+3000 70.7%
+5000 7.8%
+10000 2.0% 100%

※保証後は上乗せ非当選で終了。

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

パチスロ信長の野望・創造

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

EXCITEの機種