パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-03-21
メーカー
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名攻殻機動隊2/ZS
検定番号6S1408
純増調査中
型式名攻殻機動隊2/ZS
検定番号6S1408
導入開始日2017-03-21
メーカー
公式HPPV
更新情報同時当選期待度 (最終更新日 2017年6月22日)

ボーナス・ART確率

設定 SBB確率
全設定共通 1/3276.8
設定 BB合成確率 RB合成確率
設定1 1/478.4 1/520.1
設定2 1/471.5 1/512.0
設定3 1/464.8 1/504.1
設定4 1/439.8 1/474.9
設定5 1/417.4 1/455.1
設定6 1/397.2 1/436.9
設定 ボーナス合成確率 ART初当たり確率
設定1 1/249.2 1/441.9
設定2 1/245.5 1/429.5
設定3 1/241.8 1/399.1
設定4 1/228.3 1/321.8
設定5 1/217.7 1/290.3
設定6 1/208.1 1/285.2
設定 ボーナス+ART初当たり確率
設定1 1/159.3
設定2 1/156.2
設定3 1/150.6
設定4 1/133.5
設定5 1/124.4
設定6 1/120.3

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約32.2~32.5G

通常時の小役確率

設定差のある小役
設定 スベリ共通ベル
設定1 1/163.8
設定2 1/155.3
設定3 1/147.6
設定4 1/140.6
設定5 1/134.3
設定6 1/128.5

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/113.4
押し順リプレイ 1/7.8
押し順ベル 1/6.2
共通ベル
(滑りなし)
1/327.7
弱チェリー 1/99.3
強チェリー 1/327.7
スイカ 1/93.6
チャンス目A 1/327.7
チャンス目B 1/327.7
中段チェリー 1/32768.0
中段チェリー+スイカ 1/32768.0

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の小役確率

BB中の小役確率
フラグ 全設定共通
ベル 1/1.11
弱チェリー 1/25.21
強チェリー 1/65.54
中段チェリー 1/6553.6
白7揃い
(フェイク)
1/28.54
白7揃い 1/199.8

RB中の小役確率
フラグ 全設定共通
ベル 1/1.001
中段チェリー+スイカ 1/936.23

※RB中の中段チェリー+スイカはリールロック3段階(ロングフリーズ)が発生。

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス確率

同時当選期待度

弱チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 1.82% 1/5456.0
当選ボーナス内訳
 設定 スーパーBIG BIG
全設定共通 1/65536.0 1/13107.2
 設定 REG
全設定共通 1/10922.7

強チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 20.00% 1/1638.5
当選ボーナス内訳
 設定 スーパーBIG BIG
全設定共通 1/21845.3 1/3640.9
 設定 REG
全設定共通 1/3449.3

スイカ
設定 期待度 実質確率
全設定共通 7.00% 1/1337.1
当選ボーナス内訳
 設定 スーパーBIG BIG
全設定共通 1/21845.3 1/3120.8
 設定 REG
全設定共通 1/2621.4

チャンス目A
チャンス目B
設定 期待度 実質確率
全設定共通 33.00% 1/993.0
当選ボーナス内訳
 設定 スーパーBIG BIG
全設定共通 1/13107.2 1/2259.9
 設定 REG
全設定共通 1/2048.0

中段チェリー+スイカ
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/32768.0
当選ボーナス内訳
 設定 スーパーBIG BIG
全設定共通 1/32768.0
 設定 REG
全設定共通

※HAZUSE調べによるものです。

単独ボーナス確率

設定 単独ボーナス確率
設定1 1/2340.6
設定2 1/2048.0
設定3 1/1820.4
設定4 1/1260.3
設定5 1/993.0
設定6 1/819.2

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 PAY OUT
設定1 97.8%
設定2 98.8%
設定3 101.2%
設定4 104.9%
設定5 108.3%
設定6 111.8%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
SUPER BIG BONUS SUPER BIG BONUS
BIG BONUSBIG BONUS BIG BONUS
REG BONUSREG BONUS REG BONUS
チェリー チェリー
スイカ スイカ
ベル ベル
リプレイ リプレイ

リール配列

パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG リール配列

演出

サミートロフィーについて

BB・RB終了時の一部で出現するサミートロフィーによって設定示唆が行われる。
サミートロフィーの出現率は遊技ゲーム数によって変化する。
サミートロフィー別示唆内容
トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリントロフィー 設定5・6濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

総遊技ゲーム数別
ART終了時トロフィー出現期待度(実戦値)
設定 1000G以下 1001G
~2000G
設定1
設定2 2.31% 1.46%
設定3 2.70% 1.89%
設定4 3.59% 2.14%
設定5 3.83% 2.20%
設定6 3.99% 2.40%
設定 2001G
~3000G
3001G
~4000G
設定1
設定2 2.96% 2.33%
設定3 3.56% 2.84%
設定4 3.98% 3.92%
設定5 4.49% 4.30%
設定6 4.69% 5.09%
設定 4001G
~5000G
5001G
~6000G
設定1
設定2 1.61% 2.37%
設定3 2.11% 2.78%
設定4 2.39% 3.97%
設定5 2.71% 4.28%
設定6 3.06% 4.93%
設定 6001G
~7000G
7001G
~8000G
設定1
設定2 1.46%
設定3 0.56% 1.72%
設定4 1.27% 1.85%
設定5 2.10% 1.97%
設定6 3.13% 2.40%

※上記の数値は電源断でリセットされる。

※HAZUSE調べによるものです。

S.A.C.モード終了画面の法則

S.A.C.モードの終了画面は全10種類。
画面に応じて設定示唆や、CZ・ARTのストック示唆が行われる。
S.A.C.モード終了画面示唆内容
画面パターン 示唆内容
素子&バト―&トグサ(青背景) 通常終了画面
タチコマ(青背景) CZストック期待度:弱
9課メンバー(赤背景) CZストック期待度:中
荒巻&茅葺(赤背景) CZストック期待度:強
鶴とリンゴ(赤背景) CZストック期待度:強+設定3以上
素子(紫背景) S.A.C.モード継続濃厚
2nd GIG主要キャラ(紫背景) S.A.C.モード継続+個別の11モード濃厚
攻殻機動隊2nd GIG・下パネル画像(全画面) CZストック+設定4以上濃厚
9課メンバー(全画面) CZストック+設定5以上濃厚
笑い男(全画面) 笑い男モード濃厚 or CZストック+設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の楽曲について

ART中の楽曲は条件によって開放され、選択することが可能となっている。
楽曲 示唆内容
オリジナルBGM 基本BGM
パチスロ攻殻機動隊 S.A.C.MODE中BGM1 基本BGM
GET9 ART消化G数が50Gになった時
パチスロ攻殻機動隊 S.A.C.MODE中BGM2 ART消化G数が100Gになった時
run rabbit junk ART消化G数が150Gになった時
inner universe ART消化G数が250Gになった時
トルキア SACモード中にRB当選
rise SACモード中に赤BB当選
サイバーバード SACモード中に青BB当選
player SACモード中にSBB当選
i do 電脳RUSHエンディング発生orEPBB当選後

※HAZUSE調べによるものです。

REG中のキャラクター紹介

REG中のキャラ紹介はシナリオによって管理されている。
全15種類のシナリオに応じて設定示唆が行われる。
シナリオ別登場キャラパターン
G数 シナリオA シナリオB シナリオC 
1G目 素子 素子  素子
2G目 バト― バト― バト― 
3G目 トグサ トグサ トグサ 
4G目 イシカワ サイトー グループ①
5G目 ボーマ パズ グループ②
6G目 荒巻 タチコマ 素子CU
G数 シナリオD
シナリオE
シナリオF
1G目 素子 素子 素子
2G目 バト― バト― バト―
3G目 トグサ トグサ トグサ
4G目 グループ① グループ① グループ①
5G目 グループ② グループ② グループ②
6G目 グループ③ グループ④ グループ⑤
G数 シナリオG
シナリオH
シナリオI
1G目 素子 素子 素子
2G目 バト― バト― バト―
3G目 トグサ トグサ トグサ
4G目 グループ① グループ① グループ⑦
5G目 グループ② グループ② グループ⑥
6G目 グループ⑥ グループ⑧ グループ⑨
G数 シナリオJ
シナリオK
シナリオL
1G目 素子 素子 バト―CU 
2G目 バト― バト― トグサCU 
3G目 トグサ トグサ イシカワCU 
4G目 グループ⑦ グループ⑦ サイト―CU 
5G目 グループ⑥ グループ⑥ パズCU 
6G目 グループ⑩ 個別CU ボーマCU 
G数 シナリオM
シナリオN
シナリオO
1G目 素子CU 素子CU 素子CU
2G目 クゼCU クゼCU クゼCU
3G目 合田CU 合田CU 合田CU
4G目 茅葺CU 茅葺CU 茅葺CU
5G目 荒巻CU 荒巻CU 荒巻CU
6G目 個別CU ウチコマCU 子供CU

グループ別出現キャラ
グループ キャラ
イシカワ or サイトー
パズ or ボーマ
バト―CU or トグサCU
イシカワCU or サイトーCU
パズCU or ボーマCU
タチコマCU or 荒巻CU
バト―CU or トグサCU or イシカワCU or サイトーCU or パズCU or ボーマCU
クゼCU or 合田CU or 茅葺CU
プロトCU or アカフクCU
素子CU or クゼCU or 合田CU or 茅葺CU

シナリオ別示唆内容
シナリオ 示唆内容
シナリオA 奇数設定示唆
シナリオB 偶数設定示唆
シナリオC 調査中
シナリオD
シナリオE
シナリオF
シナリオG
シナリオH
シナリオI
シナリオJ
シナリオK
シナリオL
シナリオM
シナリオN
シナリオO

CZストック無し時シナリオ選択率
(シナリオA or Bのみ)
シナリオA
設定 選択率
設定1 54.18%
設定2 41.83%
設定3 58.17%
設定4 41.83%
設定5 58.17%
設定6 41.83%
シナリオB
設定 選択率
設定1 45.82%
設定2 58.17%
設定3 41.83%
設定4 58.17%
設定5 41.83%
設定6 58.17%

※HAZUSE調べによるものです。

BIG成立時のテンパイボイスについて

通常時のボーナス確定画面でのテンパイボイスに応じて、BIG当選時の内部状態の示唆が行われる。
発生するボイスはキャラカスタムによって変化する。
ナビカスタムキャラ別テンパイボイス一覧
テンパイボイス①
キャラ セリフ
素子 そうしろって囁くのよ、私のゴーストが
バト― こいつを待ってたんだよ
トグサ オレはマテバが好きなの
イシカワ 戦場じゃ勇猛さより慎重さが生き延びる秘訣だ
ボーマ 仕方ねえ、俺の頭に入れてみるか
サイトー ビットスタート、3、4、5
パズ オレは同じ女と二度寝ない主義だ
荒巻 そういっていただけるのも部下たちの功績です
タチコマ じゃっき~ん!!
クゼ 我は動機ある者、個別の11人
合田 妙な因子が芽生えたな
茅葺 切れ者との噂は本当のようですね
ラン&くるたん ねぇねぇぶっ飛んじゃう!?(ユニゾン)
テンパイボイス②
キャラ セリフ
素子 これもスタンド・アローン・コンプレックスの成せる業と言う事なのかもしれんがな
バト― 昔から銃撃や格闘よりも交渉の方が得意だしな
トグサ そういうのって嬉しくないぜ
イシカワ 英雄の誕生はその死を以って完結とす
ボーマ 任せろ!そいつはすぐに出来る
サイトー スリルと言う土産と引き換えに、給料分の仕事をしてやろう
パズ 好きにしろ
荒巻 味方になることはあっても敵になる人間ではないよ
タチコマ こう見えてもプロですから
クゼ 今は少しヒロイズムに酔ってはいるがな
合田 気にするな、尻拭いが背広組の仕事だ
茅葺 一身独立して、一国独立す
ラン&くるたん チャ~ンス!(ユニゾン)
テンパイボイス③
キャラ セリフ
素子 そこに確かな疑問がある以上、それを自分の目で確かめてみたいって思わない?
バト― いいの、いいの、これは機械に対する愛なの、愛!
トグサ オレは別にヒーローになりたかったわけじゃない
イシカワ 悪いな、借りは返したぞ
ボーマ いいんじゃないの!
サイトー 神の目線からの恐怖を与えてやるよ
パズ 知ってどうする。むだに死ぬことになるぞ
荒巻 我々の間にはチームプレイなどという都合のよい言い訳など存在せん
タチコマ 神様…、ボク達はなんて無力なんだ…
クゼ 先に…、行くぞ…
合田 この国が求めている物は、第三者を消費する事でのみ成立する桃源郷の再現だ
茅葺 私にとっても公安9課は最後のカードだった
ラン&くるたん コングラッチレーショ~~~ン(ユニゾン)

テンパイボイス別内部状態振り分け
通常
パターン 振り分け
テンパイボイス① 100%
テンパイボイス②
テンパイボイス③
高確
パターン 振り分け
テンパイボイス① 75.00%
テンパイボイス② 25.00%
テンパイボイス③
超高確
パターン 振り分け
テンパイボイス① 31.25%
テンパイボイス② 31.25%
テンパイボイス③ 37.50%

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(通常時)

内部状態・前兆示唆演出
演出 法則
リールハック予兆 ロゴ出現時の成立役に応じて本前兆期待度が変化する
ロゴ(小)はリプレイ以外成立で約12%、リプレイで約62%
ロゴ(中)はハズレ・ベルこぼし・ベル成立で約24%、レア小役で約38%、リプレイで約61%
ロゴ(大)が出現はどの成立役でも約99%
当該発展 レア小役成立ゲームで連続演出に発展すればTOTAL期待度約79%
Next Episode(次回予告)経由時はTOTAL期待度約96%
疑似連 1G発展でTOTAL期待度約17%
2G発展でTOTAL期待度約25%
3G発展でTOTAL期待度約76%
4G発展でボーナス当選濃厚
S.A.C前兆 S.A.Cモード当選期待度約80%
入賞LEDパターン 「通常点滅」「高速点滅」「内波点灯」「外波点灯」の4種類
液晶上の左右ランプのパターンにより内部状態・前兆示唆が行われる
高速点滅は高確以上に期待
内波点灯は超高確濃厚
外波点灯はストーリーCZ or 電脳モード or S.A.Cモード前兆濃厚

チャンス演出
演出 法則
合田演出 スイカ、共通ベル、チャンス目B時に発生しやすい
チェリーやチャンス目Aで期待度UP
クゼ演出 チェリー、チャンス目A時に発生しやすい
スベる系の小役で期待度UP

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(CZ中)

通常高確率
演出 法則
カットイン カットイン別のフリーズ期待度:トグサ約9%、バトー約17%、素子約80%、サイトーフリーズ濃厚
レバーON時にカットイン発生、第3停止後にPUSHボタンでチャンス
レバーON時のPUSHパターンはバト―以上で期待度UP
フリーズ状態 フリーズ高確率以外でのカットイン発生でチャンス
フリーズ高確率状態が2G以上だと期待度UP

ストーリー高確率
演出 法則
ロゴ煽り演出 3G連続で発生するとステップアップ
分岐前以外のタイミングで、レバー即ステップアップ表示でチャンスエピソードが発生しやすい
リール枠演出 内部ポイントの示唆が行われる
白強枠は内部ポイントが高くなればなるほど出やすい
白枠+リプレイ揃いで内部ポイントが10pt以上濃厚
紫枠+非レア役で内部ポイント15pt以上、虹だと内部ポイントMAX濃厚
タチコマランプ演出 奥のサイドランプが点灯すると5の倍数ポイント(5pt、10pt、15pt、20p)到達示唆。

電脳モード
演出 法則
タチコマウィンドウナビ演出 黒ウインドウ、PUSH表示でチャンス
紫ウインドウはストック濃厚
イメージ演出 ハズレ時以外はストック期待度UP
防壁迷路演出 結果表示パート(10G消化後)で以外で発生すればボーナス or ストック濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

リールロック発生率

フラグ別リールロック演出発生率
(通常時)
ロック BB、RB単独当選 SBB単独当選
1段階 25.00% 12.50%
2段階 6.25% 25.00%
3段階 50.00%
ロック スイカ、弱チェリー
(ボーナス非重複)
スイカ、弱チェリー
(ボーナス重複)
1段階 0.39% 25.00%
2段階
3段階
ロック 強チェリー
(ボーナス非重複)
強チェリー
(ボーナス重複)
1段階 21.88% 21.88%
2段階 3.13% 3.13%
3段階
ロック チャンス目
(ボーナス非重複)
チャンス目
(ボーナス重複)
1段階 4.69% 19.14%
2段階 0.39% 11.72%
3段階
ロック 中段チェリー+スイカ 中段チェリー
1段階 25.00% 12.50%
2段階 25.00% 12.50%
3段階 25.00%

フラグ別リールロック演出発生率
(通常時RB中)
ロック ベル 中段チェリー+スイカ
非発生 100%
1段階
2段階
3段階 100%

フラグ別リールロック演出発生率
(ART中RB中)
ロック ベル 中段チェリー+スイカ
非発生 90.23%
1段階 9.38%
2段階 0.39%
3段階 100%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

Sammyの機種