内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時の液晶ステージによって、内部状態示唆・前兆示唆が行われる。
また、リールハック予兆(ロゴ予兆)はART直撃抽選・ART高確率ゾーンの前兆示唆を行っている。
| 液晶ステージ別示唆内容 | |
| 示唆内容 | 液晶ステージ |
| 通常 | 【9課ステージ】![]() 【新浜ステージ】 ![]() |
| 高確示唆 | 【ダイブルーム】![]() |
| 前兆示唆 | 【オペレーション】![]() 【エージェントステージ】 ![]() |
| 特殊ステージ (大チャンス) |
【屋上ステージ】![]() |
内部状態移行率
状態移行契機は小役成立時の一部、ボーナス・ART終了時、設定変更時で、内部状態に応じてCZ当選率が変化する。
| 状態昇格率 (スイカ、共通ベル成立時) |
||
| 通常滞在時高確移行率 | ||
| 設定 | スイカ | 共通ベル |
| 全設定共通 | 25.00% | 6.25% |
| 高確滞在時超高確移行率 | ||
| 設定 | スイカ | 共通ベル |
| 全設定共通 | 1.56% | 0.39% |
| 状態転落率 (ハズレ、リプレイ成立時) |
||
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 通常へ | |
| 全設定共通 | 3.13% | |
| 超高確滞在時 | ||
| 設定 | 通常へ | 高確へ |
| 全設定共通 | 1.56% | 3.13% |
| 状態昇格率 (ボーナス終了時) |
||
| 通常滞在時高確移行率 | ||
| 設定 | BB終了時 | RB終了時 |
| 全設定共通 | 50.00% | 100% |
| 高確滞在時超高確移行率 | ||
| 設定 | BB終了時 | RB終了時 |
| 全設定共通 | 3.13% | 100% |
| ART終了時、設定変更時状態選択率 |
||
| 設定 | 通常へ | 高確へ |
| 全設定共通 | 74.61% | 25.00% |
| 設定 | 超高確へ | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 通常高確率ゾーン |
![]() |
■概要
10G継続のART高確率ゾーン。
フリーズ発生でART突入。
ART期待度は約40%。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部
ボーナス中に成立したレア小役の一部
| ストーリー高確率ゾーン |
![]() |
■概要
15G継続のART高確率ゾーン。
ストーリーの展開内容によって期待度変化。
ART期待度は約60%。
ART当選時は個別の11人モード突入濃厚。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部
ボーナス中に成立したレア小役の一部
| 電脳モード |
![]() |
■概要
10G+α継続の高確率ストック&ART高確率ゾーン。
消化中はART抽選と高確率(CZ)ストック抽選が高確率で行われる。
10G消化後は、継続抽選に漏れるまで継続。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部
ボーナス中に成立したレア小役の一部
CZ当選率
また、リールロック発生時はCZ当選率が、1段階目で約2倍、2段階目で約4倍にUPする。
リールロック2段階の強チェリーは内部状態に関わらずCZ当選濃厚。
| フラグ別CZ当選率 (通常滞在時) |
||
| スイカ | ||
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 設定1 | 3.52% | 1.56% |
| 設定2 | 3.52% | 1.56% |
| 設定3 | 3.91% | 1.95% |
| 設定4 | 4.30% | 2.34% |
| 設定5 | 4.69% | 2.73% |
| 設定6 | 5.08% | 3.13% |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 設定1 | 13.28% | 6.64% |
| 設定2 | 13.28% | 6.64% |
| 設定3 | 13.28% | 6.64% |
| 設定4 | 14.45% | 7.81% |
| 設定5 | 15.63% | 8.98% |
| 設定6 | 17.19% | 10.55% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 全設定共通 | 3.13% | 1.56% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
| フラグ別CZ当選率 (高確滞在時) |
||
| スイカ | ||
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 設定1 | 7.03% | 3.13% |
| 設定2 | 7.03% | 3.13% |
| 設定3 | 7.81% | 3.91% |
| 設定4 | 8.59% | 4.69% |
| 設定5 | 9.38% | 5.47% |
| 設定6 | 10.16% | 6.25% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.39% ※リールロックあり時のみ抽選 |
|
| 強チェリー ※リールロック2段階時はストーリー高確率以上が濃厚 |
||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 設定1 | 26.56% | 13.28% |
| 設定2 | 26.56% | 13.28% |
| 設定3 | 26.56% | 13.28% |
| 設定4 | 28.91% | 15.63% |
| 設定5 | 31.25% | 17.97% |
| 設定6 | 34.38% | 21.09% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.78% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 全設定共通 | 6.25% | 3.13% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.78% | |
| フラグ別CZ当選率 (超高確滞在時) |
||
| スイカ | ||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 全設定共通 | 32.81% | 16.80% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 全設定共通 | 32.81% | 16.80% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
| 強チェリー ※リールロック1段階以上でストーリー高確率以上が濃厚 |
||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 全設定共通 | 46.88% | 46.88% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 6.25% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 通常高確率 | ストーリー高確率 |
| 全設定共通 | 32.81% | 16.80% |
| 設定 | 電脳モード | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
通常高確率中の抽選
当選時はフリーズが発生し、ART当選の告知がされる。
| CZ継続ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | 振り分け | |
| 10G | 85.94% | |
| 20G | 12.50% | |
| 255G | 1.56% | |
| フラグ別CZ当選率振り分け | ||
| ハズレ リプレイ |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 通常ART | 0.39% | |
| 押し順ベル | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 通常ART | 9.77% | |
| 個別の11人モード | 0.39% | |
| 共通ベル | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 通常ART | 19.53% | |
| 個別の11人モード | 0.78% | |
| スイカ 弱チェリー |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 通常ART | 32.81% | |
| 個別の11人モード | 1.56% | |
| 強チェリー チャンス目 |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 通常ART | 94.92% | |
| 個別の11人モード | 4.69% | |
| 笑い男モード | 0.39% | |
| 中段チェリー | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 笑い男モード | 100% | |
| BIGボーナス当選 REGボーナス当選 |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 通常ART | 85.94% | |
| 個別の11人モード | 12.50% | |
| 笑い男モード | 1.56% | |
| スーパーBIGボーナス当選 | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 笑い男モード | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリー高確率中の抽選
規定ゲーム数消化後に獲得したポイントと滞在ランクを参照しART抽選が行われる。
当選時は個別の11人モード or 笑い男モード突入が濃厚。
また、開始時にストーリーレベルが決定され、高レベルほどART抽選が優遇される。
| 突入時ストーリーレベル振り分け | ||
| ストーリーレベル | 振り分け | |
| レベル1 | 50.0% | |
| レベル2 | 37.5% | |
| レベル3 | 12.5% | |
| レベル別ストーリー振り分け |
||
| ストーリー | レベル1 | レベル2 |
| 天敵 | 100% | 25.0% |
| 動機ある者たち | ー | 75.0% |
| 再起動 | ー | |
| ストーリー | レベル3 | |
| 天敵 | 12.5% | |
| 動機ある者たち | ||
| 再起動 | 75.0% | |
| レベル別初期ポイント・ランク抽選 |
||
| 初期ポイント振り分け | ||
| レベル | 0pt | 5pt |
| レベル1 | 85.9% | 68.8% |
| レベル2 | 12.5% | 25.0% |
| レベル3 | 1.6% | 6.3% |
| レベル | 10pt | |
| レベル1 | 25.0% | |
| レベル2 | 50.0% | |
| レベル3 | 25.0% | |
| 初期ランク振り分け | ||
| レベル | ランク1 | ランク2 |
| レベル1 | 74.2% | 25.0% |
| レベル2 | 19.2% | 76.6% |
| レベル3 | 9.4% | 76.6% |
| レベル | ランク3 | ランク4 |
| レベル1 | 0.4% | 0.4% |
| レベル2 | 3.1% | 0.4% |
| レベル3 | 12.5% | 1.6% |
| フラグ別ポイント獲得抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ハズレ | 20.7% | |
| リプレイ | 20.7% | |
| 押し順ベル | 71.1% | |
| 共通ベル | 100% | |
| フラグ別獲得ポイント数抽選 | ||
| ハズレ リプレイ |
||
| pt数 | 振り分け | |
| 非当選 | 79.3% | |
| 1pt | 12.5% | |
| 2pt | 6.3% | |
| 3pt | 1.6% | |
| 5pt | 0.4% | |
| 10pt | ー | |
| 押し順ベル | ||
| pt数 | 振り分け | |
| 非当選 | 28.9% | |
| 1pt | 50.0% | |
| 2pt | 12.5% | |
| 3pt | 6.3% | |
| 5pt | 2.0% | |
| 10pt | 0.4% | |
| 共通ベル | ||
| pt数 | 振り分け | |
| 非当選 | ー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | 75.0% | |
| 3pt | 12.5% | |
| 5pt | 6.3% | |
| 10pt | 6.3% | |
| フラグ別ランクアップ抽選 | ||
| スイカ 弱チェリー |
||
| ランク | 振り分け | |
| 非当選 | 48.1% | |
| 1up | 50.0% | |
| 2up | 1.6% | |
| 3up | 0.4% | |
| 強チェリー チャンス目 |
||
| ランク | 振り分け | |
| 非当選 | ー | |
| 1up | 87.5% | |
| 2up | 10.9% | |
| 3up | 1.6% | |
| その他 | ||
| ランク | 振り分け | |
| 非当選 | 96.9% | |
| 1up | 3.1% | |
| 2up | ー | |
| 3up | ||
| ポイント・ランク別ART抽選 |
||
| pt数 | ランク1 | ランク2 |
| 0~4pt | 10.2% | 20.3% |
| 5~9pt | 20.3% | 30.1% |
| 10~14pt | 30.1% | 50.0% |
| 15~19pt | 50.0% | 80.1% |
| 20pt~ | 100% | 100% |
| pt数 | ランク3 | ランク4 |
| 0~4pt | 30.1% | 50.0% |
| 5~9pt | 50.0% | 80.1% |
| 10~14pt | 80.1% | 100% |
| 15~19pt | 100% | |
| 20pt~ | ||
| pt数 | ランク5 | |
| 0pt~ | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
電脳モード中の抽選
また、規定ゲーム数消化時に電脳モードのループ抽選が行われる。
| フラグ別高確率ゾーンストック抽選 | ||
| ハズレ リプレイ |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | 81.3% | |
| 通常高確率 | 10.9% | |
| ストーリー高確率 | 7.8% | |
| 押し順ベル | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | 50.0% | |
| 通常高確率 | 32.8% | |
| ストーリー高確率 | 17.2% | |
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | ー | |
| 通常高確率 | 66.4% | |
| ストーリー高確率 | 33.6% | |
| 強チェリー チャンス目 |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | ー | |
| 通常高確率 | ー | |
| ストーリー高確率 | 100% | |
| フラグ別ARTストック抽選 | ||
| ハズレ リプレイ |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | 99.6% | |
| 通常ART | 0.4% | |
| 押し順ベル | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | 99.2% | |
| 通常ART | 0.4% | |
| 個別の11人モード | 0.4% | |
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | 92.2% | |
| 通常ART | 6.3% | |
| 個別の11人モード | 1.6% | |
| 強チェリー チャンス目 |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 非当選 | 49.6% | |
| 通常ART | 25.0% | |
| 個別の11人モード | 25.0% | |
| 笑い男モード | 0.4% | |
| 中段チェリー | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 笑い男モード | 100% | |
| 電脳モードループ抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 5.5% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | 10.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| REGボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数約40枚のボーナス。
REG中はロングフリーズ発生確率アップ。
| BIGボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数約200枚のボーナス。
消化中の白7揃いでARTストック獲得。
(ART中は電脳ラッシュをストック)
レア小役成立時は高確率(CZ)突入抽選が行われる。
(ART中はゲーム数上乗せ抽選)
| スーパーBIGボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数約300枚のボーナス。
通常時に当選した場合、ART突入+個別の11人モード濃厚。
ART中に当選した場合、電脳ラッシュ獲得濃厚。
ロングフリーズ発生時は、笑い男モード突入濃厚。
消化中の白7揃いで電脳ラッシュをストック。
レア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。
BB中の抽選
消化中の白7揃い時はART当選が濃厚。
通常時のBB中は、当選した時の内部状態(通常、高確、超高確)を引き継いで抽選が行われる。
消化中はリールの枠色によって、CZ当選期待度示唆を行っている。
また、S.A.C.モード中のBBでは、レア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
消化中の白7揃い時は電脳ラッシュのストックが濃厚。
ART関連
ART概要
■概要
1セット50G+α継続のゲーム数上乗せ型ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.4枚。
消化中は10枚役獲得のナビモード(押し順モード or 目押しモード)を選択可能。
(ART中の演出非発生時に十字キー「下」押し、左右でナビモードを選択可能)
▼ミッション
主にART中のレア小役から突入。
ミッションクリアで様々な報酬を獲得。
※押し順モード選択時のみ突入。
▼スナイプチャンス
主にART中のレア小役から突入。
スナイプチャンス中は毎ゲーム上乗せ抽選。
2択ナビ(順押し or 逆押し)発生時は、順押しでゲーム数上乗せ抽選(期待度HIGH)、逆押しで電脳ラッシュ突入抽選(期待度LOW)となる。
※目押しモード選択時のみ突入。
▼個別の11人モード
ART当選時の一部やART中のスーパーBIGボーナス当選時などに突入する、上乗せ特化ゾーン高確モード。
1セット15G継続で消化中は白7ナビが出現。
15G内で白7が揃えば、特化ゾーン「電脳RUSH」当選となり、残りゲーム数が15Gに再セットされる。
▼笑い男モード
継続ゲーム数不定の上乗せ高確率モード。
突入時の10G間で成立役に応じて、笑い男マークのストックを抽選。
10G消化後はストックした笑い男マークの数がそのまま継続ゲーム数となり、上乗せ高確へ突入。
上乗せ高確中はゲーム数上乗せ抽選+電脳RUSH突入抽選が行われる。
ART直撃抽選
当選時は個別の11人モード or 笑い男モード当選が濃厚。
| フラグ別ART直撃抽選 | ||
| 共通ベル | ||
| 設定 | 当選率 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.78% | 1/13981.0 |
| 設定2 | 1.56% | 1/6743.3 |
| 設定3 | 2.34% | 1/4341.9 |
| 設定4 | 3.13% | 1/3148.9 |
| 設定5 | 3.91% | 1/2438.5 |
| 設定6 | 4.69% | 1/1969.2 |
| 中段チェリー | ||
| 設定 | 当選率 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 100% | 1/32768.0 |
| ART当選毎のモード振り分け | ||
| 種別 | 共通ベル |
中段チェリー |
| 個別の11人モード | 100% | 99.61% |
| 笑い男モード | ー | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の上乗せ抽選
まず初めに、8種類の上乗せグループ抽選が行われ、その後上乗せ詳細抽選が行われる。
| 上乗せグループ | |
| グループ | 内容 |
| 上乗せA | +10~100Gの上乗せ |
| 上乗せB | +30~300Gの上乗せ |
| 上乗せC | +50~300Gの上乗せ |
| 上乗せD | +100~300Gの上乗せ |
| 上乗せE | 電脳RUSHに当選 |
| 上乗せF | 特化ゾーン高確(個別の11人 or 笑い男)に当選 |
| 上乗せG | 素子電脳HACKに当選 |
| 上乗せH | 電脳HACKに当選 |
| グループ別上乗せG数振り分け | ||
| G数 | 上乗せA | 上乗せB |
| 10G | 92.97% | ー |
| 30G | 6.25% | 85.16% |
| 50G | 0.39% | 12.50% |
| 100G | 0.39% | 1.56% |
| 200G | ー | 0.39% |
| 300G | ー | 0.39% |
| G数 | 上乗せC | 上乗せD |
| 50G | 83.59% | ー |
| 100G | 12.50% | 50.00% |
| 200G | 3.13% | 25.00% |
| 300G | 0.78% | 25.00% |
| 上乗せF当選時の振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| 個別の11人モード | 99.22% |
| 笑い男モード | 0.78% |
| 上乗せH当選時の振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| タチコマ電脳HACK | 71.88% |
| 素子電脳HACK | 25.00% |
| 笑い男HACK | 3.13% |
| S.A.C.モード中フラグ別上乗せ当選率 | |
| フラグ | 振り分け |
| 共通ベル | 0.39% |
| レア小役(リールロックなし) | 1.56% |
| レア小役(リールロック1段階) | 3.13% |
| レア小役(リールロック2段階) | 6.25% |
| 中段チェリー | 100% |
| フラグ別上乗せ当選時の振り分け |
||
| 共通ベル | ||
| グループ | 振り分け | |
| 上乗せF | 100% | |
| スイカ 弱チェリー |
||
| グループ | 振り分け | |
| 上乗せF | 50.00% | |
| 上乗せG | 50.00% | |
| 強チェリー チャンス目 |
||
| グループ | 振り分け | |
| 上乗せE | 50.00% | |
| 上乗せF | 25.00% | |
| 上乗せG | 25.00% | |
| 中段チェリー | ||
| グループ | 振り分け | |
| 上乗せD | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せ高確(ミッション・スナイプチャンス)移行抽選
当選時は、押し順モード選択時はミッションに、目押しモード選択時はスナイプチャンスに突入する。
上乗せ高確には5段階のミッションレベルが存在する。
滞在しているレベルに応じて、上乗せが抽選される。
| ミッションレベル概要 | |
| レベル | 内容 |
| レベル1 | 2~3G継続 上乗せ期待度約50% |
| レベル2 | 2~3G継続 レベル1より報酬期待度UP 上乗せ期待度約50% |
| レベル3 | 3G継続 レベル1、2より上乗せ期待度UP 上乗せ期待度約75% |
| レベル4 | 4G継続(ゲーム数上乗せ濃厚) レベル3と同等の上乗せ期待度 上乗せ期待度100% |
| レベル5 | 4G継続(電脳RUSH濃厚) レベル3と同等の上乗せ期待度 上乗せ期待度100% |
| 上乗せ高確移行抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 共通ベル | 2.34% | |
| スイカ 弱チェリー |
33.59% | |
| 強チェリー チャンス目 |
67.19% | |
| 中段チェリー | 100% | |
※リールロック1段階で当選率が2倍にUP
| フラグ別上乗せG数振り分け | ||
| 共通ベル | ||
| レベル | 振り分け |
|
| レベル1 | 33.33% | |
| レベル2 | 33.33% | |
| レベル3 | 33.33% | |
| レベル4 | - | |
| レベル5 | - | |
| スイカ 弱チェリー |
||
| レベル | 振り分け | |
| レベル1 | 58.14% | |
| レベル2 | 30.23% | |
| レベル3 | 9.30% | |
| レベル4 | 1.16% | |
| レベル5 | 1.16% | |
| 強チェリー チャンス目 (リールロックなし・1段階) |
||
| レベル | 振り分け | |
| レベル1 | 57.81% | |
| レベル2 | 25.00% | |
| レベル3 | 15.63% | |
| レベル4 | 0.78% | |
| レベル5 | 0.78% | |
| 強チェリー チャンス目 (リールロック2段階) |
||
| レベル | 振り分け | |
| レベル1 | ー | |
| レベル2 | 65.63% | |
| レベル3 | 31.25% | |
| レベル4 | 1.56% | |
| レベル5 | 1.56% | |
| 中段チェリー | ||
| レベル | 振り分け | |
| レベル5 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せ高確(ミッション・スナイプチャンス)中の上乗せ抽選
| フラグ別上乗せ当選率 | ||
| ハズレ・リプレイ・押し順ベル | ||
| レベル | 当選率 | |
| レベル1 | 16.80% | |
| レベル2 | ||
| レベル3 | 30.47% | |
| レベル4 | ||
| レベル5 | ||
| その他の小役 | ||
| レベル | 当選率 | |
| レベル1~5 | 100% | |
| グループ別上乗せG数振り分け | ||
| ハズレ・リプレイ・押し順ベル | ||
| 種別 | レベル1 | レベル2 |
| 上乗せA | 88.37% | 60.47% |
| 上乗せB | 2.33% | 2.33% |
| 上乗せE | 2.33% | 9.30% |
| 上乗せF | 4.65% | 9.30% |
| 上乗せH | 2.33% | 18.60% |
| 種別 | レベル3~5 | |
| 上乗せA | 66.67% | |
| 上乗せB | 2.56% | |
| 上乗せE | 7.69% | |
| 上乗せF | 7.69% | |
| 上乗せH | 15.38% | |
| その他の小役 | ||
| 種別 | レベル1~5 | |
| 上乗せE | 25.00% | |
| 上乗せF | 50.00% | |
| 上乗せH | 25.00% | |
| 中段チェリー | ||
| 種別 | レベル1~5 | |
| 上乗せD | 100% | |
■セレクトチャンス
スナイプチャンス滞在時のみ発生する上乗せ演出。
発生時は順押し or 逆押しを選択し、選択した種類によって上乗せ抽選が行われる。
順押し時は成立役に関わらず上乗せが濃厚。
逆押し時は内部的に特殊リプレイが成立していた場合、電脳RUSH当選が濃厚。
| セレクトチャンス順押し時振り分け | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 上乗せA | 96.88% | |
| 上乗せB | 1.56% | |
| 上乗せE | 1.56% | |
※上乗せE=電脳RUSH
※上乗せF=特化ゾーン高確(個別の11人 or 笑い男)
※上乗せH=電脳HACK
※HAZUSE調べによるものです。
個別の11人モード中の抽選
HOLD中は見た目上、ゲーム数の減算がストップしているが、内部的には個別の11人モードのゲーム数が加算されている。
| フラグHOLD当選率 |
||
| HOLDゲーム数 | 共通ベル スイカ 弱チェリー |
強チェリー チャンス目 |
| 0G | 66.41% | - |
| 3G | 25.00% | 50.00% |
| 5G | 6.64% | 31.25% |
| 10G | 1.56% | 17.97% |
| 255G | 0.39% | 0.78% |
| HOLDゲーム数 | 中段チェリー | |
| 255G | 100% | |
※中段チェリー成立時は上乗せD当選も濃厚。
| 個別の11人モード中白7揃い確率 | ||
| 設定 | 白7揃いフェイク | 白7揃い |
| 設定1 | 1/4.04 | 1/29.79 |
| 設定2 | 1/4.06 | |
| 設定3 | 1/4.08 | |
| 設定4 | 1/4.09 | |
| 設定5 | 1/4.11 | |
| 設定6 | 1/4.13 | |
※笑い男モード中も白7揃い確率は同様。
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 電脳HACK |
![]() |
■概要
ゲーム数上乗せ当選時の一部などで発生する特殊上乗せ演出。
3種の抽選パターンが存在し、パターンによって上乗せG数の期待度が異なる。
| 電脳HACK演出概要 | ||
| 演出 | 概要 | |
| タチコマ電脳HACK | 1G完結型の上乗せ演出。 PUSHボタン長押し時のエフェクト色によって上乗せG数を示唆。 |
|
| 素子電脳HACK | 2G継続の上乗せ演出。 1G目に初期ゲーム数を決定し、2G目に倍率を抽選。 初期ゲーム数×倍率の上乗せが発生する。 |
|
| 笑い男電脳HACK | 3桁上乗せ濃厚の上乗せ演出。 リール右に表示されるレートを元に、一・十・百の位の数値を順番に抽選する。 レア役成立時はレートアップ抽選が行われる。 |
|
| 電脳RUSH |
![]() |
■概要
1セット5G継続の上乗せ特化ゾーン。
1G目にタチコマ増殖を抽選し、2~4G目で獲得する「%」により継続期待度を示唆。
5G目にタチコマがゲートを突破できれば上乗せ当選+次セットへ移行となる。
タチコマ増殖に当選していた場合、上乗せや継続期待度がアップ。
電脳RUSH突入画面ではPUSH押下で背景色が変化する。
この背景色は電脳RUSHの継続率に影響する、電脳RUSHレベルを示唆しており、赤背景や虹背景であれば高継続に期待できる。
笑い男モード中の抽選
10G消化後はストックした笑い男ロゴの数が継続ゲーム数となり、毎ゲーム成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。
また、笑い男モード中は個別の11人モード中と同確率で白7揃いが成立する。
| 笑い男ロゴ獲得抽選 | ||
| 笑い男モード突入時 | ||
| ロゴ | 振り分け | |
| 5個 | 87.50% | |
| 10個 | 12.50% | |
| 共通ベル、スイカ、弱チェリー | ||
| ロゴ | 振り分け | |
| 2個 | 68.36% | |
| 3個 | 25.00% | |
| 5個 | 6.25% | |
| 10個 | 0.39% | |
| 強チェリー、チャンス目 | ||
| ロゴ | 振り分け | |
| 3個 | 62.50% | |
| 5個 | 25.00% | |
| 10個 | 12.50% | |
| 中段チェリー | ||
| ロゴ | 振り分け | |
| 10個 | 100% | |
※ロゴを全て消費したあとはリプレイ(白7リプレイを除く)成立時の50%でモード終了。
| フラグ別上乗せ当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ・リプレイ・押し順ベル | 74.22% |
| その他の小役 | 100% |
| フラグ別上乗せグループ振り分け | ||
| ハズレ・リプレイ・押し順ベル | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 上乗せA | 86.32% | |
| 上乗せB | 12.63% | |
| 上乗せC | 0.53% | |
| 上乗せE | 0.53% | |
| 共通ベル 弱チェリー |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 上乗せB | 72.66% | |
| 上乗せC | 25.00% | |
| 上乗せE | 2.34% | |
| スイカ | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 上乗せC | 50.00% | |
| 上乗せE | 50.00% | |
| 強チェリー チャンス目 |
||
| 種別 | 振り分け | |
| 上乗せB | 25.00% | |
| 上乗せC | 25.00% | |
| 上乗せE | 50.00% | |
| スイカ | ||
| 種別 | 振り分け | |
| 上乗せD | 100% | |
※上乗せE=電脳RUSH
※HAZUSE調べによるものです。
電脳RUSH中の抽選
電脳RUSH突入時に抽選が行われる。
| 電脳RUSHレベル振り分け | ||
| レベル | 振り分け | |
| レベル1 | 80.47% | |
| レベル2 | 12.50% | |
| レベル3 | 6.25% | |
| レベル4 | 0.78% | |
■タチコマ増加抽選
導入パート・継続パート中は成立役に応じて増加抽選が行われる。
| フラグ別タチコマ増加抽選 (導入パート時) |
|
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
|
| 機体数 | 当選率 |
| +1機 | 23.83% |
| +2機 | 0.78% |
| +3機 | 0.39% |
| +4機 | ー |
| 強チェリー チャンス目 |
|
| 機体数 | 当選率 |
| +1機 | 44.92% |
| +2機 | 3.13% |
| +3機 | 1.56% |
| +4機 | 0.39% |
| 中段チェリー | |
| 機体数 | 当選率 |
| +1機 | ー |
| +2機 | ー |
| +3機 | 50.00% |
| +4機 | 50.00% |
| その他の小役 | |
| 機体数 | 当選率 |
| +1機 | 3.13% |
| +2機 | 0.39% |
| +3機 | ー |
| +4機 | ー |
| フラグ別タチコマ増加抽選 (継続パート時) |
|
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
|
| 機体数 | 当選率 |
| +1機 | 0.78% |
| +2機 | 0.78% |
| +3機 | 0.39% |
| +4機 | ー |
| 強チェリー チャンス目 |
|
| 機体数 | 当選率 |
| +1機 | 7.42% |
| +2機 | 3.13% |
| +3機 | 1.56% |
| +4機 | 0.39% |
| 中段チェリー | |
| 機体数 | 当選率 |
| +1機 | ー |
| +2機 | ー |
| +3機 | 50.00% |
| +4機 | 50.00% |
| その他の小役 | |
| 機体数 | 当選率 |
| +1機 | 0.39% |
| +2機 | 0.39% |
| +3機 | ー |
| +4機 | ー |
■タチコマレベル抽選
各機体毎にタチコマレベルが振り分けられる。
電脳RUSHレベルに応じてタチコマ増加時に抽選が行われる。
| タチコマレベル抽選 (初回の1機目) |
|
| 電脳RUSHレベル1 | |
| タチコマレベル | 振り分け |
| レベル1 | 71.48% |
| レベル2 | 25.00% |
| レベル3 | 3.13% |
| レベル4 | 0.39% |
| 電脳RUSHレベル2 | |
| タチコマレベル | 振り分け |
| レベル1 | 42.19% |
| レベル2 | 50.00% |
| レベル3 | 6.25% |
| レベル4 | 1.56% |
| 電脳RUSHレベル3 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| レベル1 | ー |
| レベル2 | 68.75% |
| レベル3 | 25.00% |
| レベル4 | 6.25% |
| 電脳RUSHレベル4 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| レベル1 | ー |
| レベル2 | ー |
| レベル3 | 50.00% |
| レベル4 | 50.00% |
| タチコマレベル抽選 (増加時) |
|
| 電脳RUSHレベル1 | |
| タチコマレベル | 振り分け |
| レベル1 | 71.48% |
| レベル2 | 25.00% |
| レベル3 | 3.13% |
| レベル4 | 0.39% |
| 電脳RUSHレベル2 | |
| タチコマレベル | 振り分け |
| レベル1 | 54.69% |
| レベル2 | 37.50% |
| レベル3 | 6.25% |
| レベル4 | 1.56% |
| 電脳RUSHレベル3 | |
| タチコマレベル | 振り分け |
| レベル1 | 18.75% |
| レベル2 | 50.00% |
| レベル3 | 25.00% |
| レベル4 | 6.25% |
| 電脳RUSHレベル4 | |
| タチコマレベル | 振り分け |
| レベル1 | ー |
| レベル2 | 68.75% |
| レベル3 | 25.00% |
| レベル4 | 6.25% |
■電脳RUSH継続抽選
セット開始時と継続パート時に継続レベル抽選が行われる。
継続レベルは0~4の5段階、継続レベルが「1」以上になれば継続濃厚。
セット開始時は37.50%で継続レベル1に昇格する。
継続パート時はタチコマレベルと成立役に応じて昇格抽選が行われる。
| フラグ別継続レベル昇格抽選 (タチコマレベル1) |
|
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
|
| 継続レベル | 昇格率 |
| レベル1へ | 25.00% |
| レベル2へ | 1.17% |
| レベル3へ | ー |
| 強チェリー チャンス目 |
|
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル1へ | 98.83% |
| レベル2へ | 0.78% |
| レベル3へ | 0.39% |
| 中段チェリー | |
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル4へ | 100% |
| その他の小役 | |
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル1へ | 1.95% |
| フラグ別継続レベル昇格抽選 (タチコマレベル2) |
|
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
|
| 継続レベル | 昇格率 |
| レベル1へ | 50.00% |
| レベル2へ | 1.17% |
| レベル3へ | ー |
| 強チェリー チャンス目 |
|
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル1へ | 98.83% |
| レベル2へ | 0.78% |
| レベル3へ | 0.39% |
| 中段チェリー | |
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル4へ | 100% |
| その他の小役 | |
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル1へ | 6.25% |
| フラグ別継続レベル昇格抽選 (タチコマレベル3) |
|
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
|
| 継続レベル | 昇格率 |
| レベル1へ | 50.00% |
| レベル2へ | 0.78% |
| レベル3へ | 0.39% |
| 強チェリー チャンス目 |
|
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル1へ | 98.83% |
| レベル2へ | 0.78% |
| レベル3へ | 0.39% |
| 中段チェリー | |
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル4へ | 100% |
| その他の小役 | |
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル1へ | 12.50% |
| フラグ別継続レベル昇格抽選 (タチコマレベル4) |
|
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
|
| 継続レベル | 昇格率 |
| レベル1へ | 75.00% |
| レベル2へ | 0.78% |
| レベル3へ | 0.39% |
| 強チェリー チャンス目 |
|
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル1へ | 98.83% |
| レベル2へ | 0.78% |
| レベル3へ | 0.39% |
| 中段チェリー | |
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル4へ | 100% |
| その他の小役 | |
| 継続レベル | 当選率 |
| レベル1へ | 25.00% |
■電脳HACK抽選
継続時に出撃しているタチコマの中で最も高い「継続レベル」に応じて電脳HACK抽選が行われる。
また、電脳HACKキャラ選択画面でレア小役を引くと、笑い男電脳HACKに書き換える。
| 電脳HACK抽選 |
|
| 継続レベル1 | |
| タチコマレベル | 当選率 |
| タチコマ電脳HACK | 3.52% |
| 素子電脳HACK | 1.17% |
| 笑い男電脳HACK | 0.39% |
| 継続レベル2 | |
| タチコマレベル | 当選率 |
| タチコマ電脳HACK | 10.16% |
| 素子電脳HACK | 1.95% |
| 笑い男電脳HACK | 0.39% |
| 継続レベル3 | |
| ゲート色 | 当選率 |
| タチコマ電脳HACK | 19.53% |
| 素子電脳HACK | 4.69% |
| 笑い男電脳HACK | 0.78% |
| 継続レベル4 | |
| ゲート色 | 当選率 |
| タチコマ電脳HACK | 58.59% |
| 素子電脳HACK | 28.91% |
| 笑い男電脳HACK | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
電脳RUSH中の演出・示唆
各%時の表示によって継続期待度の示唆が行われる。
| メーター表示別継続期待度 | ||
| 数値 | 期待度 | |
| 0% | 継続期待度:大 | |
| 10% | 継続期待度:大 | |
| 20% | 30.31% | |
| 30% | 30.86% | |
| 40% | 40.09% | |
| 50% | 50.50% | |
| 60% | 63.60% | |
| 70% | 75.40% | |
| 80% | 88.91% | |
| 90% | 95.42% | |
| 100% | 継続濃厚 | |
| 超MAX | 継続濃厚+電脳HACK当選濃厚 | |
■ゲート色について
ゲートの色は白・紫・虹の全3種類、色により継続期待度の示唆が行われる。
タチコマの機数によってゲート色抽選が行われる。
| ゲート色別電脳RUSH継続期待度 (タチコマ1機) |
|
| 終了 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 100% |
| 紫 | ー |
| 虹 | ー |
| 突破 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 100% |
| 紫 | ー |
| 虹 | ー |
| 電脳HACK当選 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 75.00% |
| 紫 | 25.00% |
| 虹 | ー |
| ゲート色別電脳RUSH継続期待度 (タチコマ2機以上) |
|
| 終了 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 100% |
| 紫 | ー |
| 虹 | ー |
| 突破(死亡数≧1) | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 100% |
| 紫 | ー |
| 虹 | ー |
| 全機突破 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 87.50% |
| 紫 | 12.50% |
| 虹 | ー |
| 電脳HACK当選 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 75.00% |
| 紫 | 25.00% |
| 虹 | ー |
| 電脳HACK当選 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 75.00% |
| 紫 | 25.00% |
| 虹 | ー |
| 全機突破+電脳HACK当選 | |
| ゲート色 | 振り分け |
| 白 | 50.00% |
| 紫 | 25.00% |
| 虹 | 25.00% |
■電脳RUSHレベルについて
電脳RUSH突入画面では、PUSH押下で背景色が変化する。
電脳RUSHの継続期待度を管理する「電脳RUSHレベル」の示唆が行われる。
| 背景色別電脳RUSHレベル選択率 | |
| レベル1 | |
| 背景色変化 | 振り分け |
| 白→白 | 50.00% |
| 白→青 | 39.06% |
| 青→青 | 0.05% |
| 白→黄 | 6.25% |
| 青→黄 | 1.56% |
| 黄→黄 | 1.56% |
| 白→緑 | 1.12% |
| 青→緑 | 0.39% |
| レベル2 | |
| 背景色変化 | 振り分け |
| 白→白 | 35.94% |
| 白→青 | 25.00% |
| 青→青 | 0.34% |
| 白→黄 | 12.50% |
| 青→黄 | 6.08% |
| 黄→黄 | 6.08% |
| 白→緑 | 7.81% |
| 青→緑 | 3.13% |
| 黄→緑 | 1.56% |
| 白→赤 | 1.17% |
| 青→赤 | 0.39% |
| レベル3 | |
| 背景色変化 | 振り分け |
| 白→白 | 25.00% |
| 白→青 | 19.63% |
| 青→青 | 0.68% |
| 白→黄 | 7.81% |
| 青→黄 | 7.81% |
| 黄→黄 | 7.81% |
| 白→緑 | 9.38% |
| 青→緑 | 6.25% |
| 黄→緑 | 3.13% |
| 白→赤 | 6.25% |
| 青→赤 | 3.13% |
| 黄→赤 | 3.13% |
| レベル4 | |
| 背景色変化 | 振り分け |
| 白→白 | 5.47% |
| 白→青 | 5.47% |
| 青→青 | 5.47% |
| 白→黄 | 5.08% |
| 青→黄 | 5.08% |
| 黄→黄 | 5.08% |
| 白→緑 | 5.08% |
| 青→緑 | 5.08% |
| 黄→緑 | 5.08% |
| 白→赤 | 5.18% |
| 青→赤 | 5.18% |
| 黄→赤 | 5.27% |
| 白→虹 | 12.50% |
| 青→虹 | 12.50% |
| 黄→虹 | 12.50% |
■タチコマレベルについて
電脳RUSH中のタチコマの色は、そのタチコマの継続期待度を管理する「タチコマレベル」の示唆が行われる。
| タチコマ色別タチコマレベル選択率 | |
| レベル1 | |
| タチコマ色 | 振り分け |
| 青(通常) | 100% |
| レベル2 | |
| タチコマ色 | 振り分け |
| 青(通常) | 87.50% |
| 赤 | 12.50% |
| レベル3 | |
| タチコマ色 | 振り分け |
| 青(通常) | 50.00% |
| 赤 | 50.00% |
| レベル4 | |
| タチコマ色 | 振り分け |
| 青(通常) | 25.00% |
| 赤 | 25.00% |
| キリン | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
電脳HACK中の抽選
タチコマ電脳HACKは成立役に応じて上乗せ抽選を内部的に10回行い、合計数が上乗せゲーム数として表示される。
| タチコマ電脳HACK中上乗せ振り分け | ||
| G数 | その他の小役 | 共通ベル スイカ 弱チェリー |
| 1G | 28.91% | ー |
| 3G | 25.00% | ー |
| 5G | 25.00% | 46.88% |
| 10G | 19.53% | 46.88% |
| 50G | 1.56% | 6.25% |
| G数 | 強チェリー チャンス目 |
中段チェリー |
| 1G | ー | ー |
| 3G | ー | ー |
| 5G | ー | ー |
| 10G | 93.75% | 50.00% |
| 50G | 6.25% | 50.00% |
■素子電脳HACK抽選
素子電脳HACKは成立役に応じて1G目にゲーム数抽選、2G目に倍率抽選が行われ、合計数が上乗せゲーム数として表示される。
| 素子電脳HACK中ゲーム数抽選 | ||
| G数 | その他の小役 | 共通ベル スイカ 弱チェリー |
| 10G | 57.81% | ー |
| 20G | 28.13% | 49.61% |
| 30G | 9.38% | 42.19% |
| 50G | 3.13% | 6.25% |
| 100G | 1.56% | 1.95% |
| G数 | 強チェリー チャンス目 |
中段チェリー |
| 10G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 30G | 68.75% | ー |
| 50G | 25.00% | ー |
| 100G | 6.25% | 100% |
| 素子電脳HACK中倍率抽選 | ||
| 倍率 | その他の小役 | 共通ベル スイカ 弱チェリー |
| ×2 | 40.63% | ー |
| ×3 | 39.84% | 41.41% |
| ×5 | 15.63% | 39.84% |
| ×10 | 3.13% | 15.63% |
| ×20 | 1.56% | 3.13% |
| 倍率 | 強チェリー チャンス目 |
中段チェリー |
| ×2 | ー | ー |
| ×3 | ー | ー |
| ×5 | 44.53% | ー |
| ×10 | 39.84% | 50.00% |
| ×20 | 15.63% | 50.00% |
■笑い男電脳HACK抽選
笑い男電脳HACKは初期レート「1~3」の数字の中から成立役に応じて、1G目に一の位、2G目に十の位、3G目に百の位の抽選が行われる。
また、同時にレートアップ抽選も行っており、当選時は+1された数字での抽選が行われる。
| 笑い男電脳HACK中数字振り分け | ||
| 数値 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル |
| 1 | 99.22% | ー |
| 2 | 0.39% | 99.61% |
| 3 | 0.39% | 0.39% |
| 数値 | レア小役 | |
| 3 | 100% | |
| 笑い男電脳HACK中レートアップ抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 共通ベル スイカ 弱チェリー |
6.25% | |
| 強チェリー チャンス目 |
50.00% | |
| 中段チェリー ボーナス |
100% | |
| その他の小役 | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
電脳HACK中の演出・示唆
タチコマ電脳HACK時の色エフェクトは上乗せG数に応じて抽選が行われる。
| 色エフェクト別上乗せG数振り分け | |
| ~29G | |
| エフェクト | 振り分け |
| 白色 | ー |
| 青色 | 93.75% |
| 黄色 | 6.25% |
| 緑色 | ー |
| 赤色 | ー |
| 虹色 | ー |
| 30~49G | |
| エフェクト | 振り分け |
| 白色 | ー |
| 青色 | 62.50% |
| 黄色 | 37.50% |
| 緑色 | ー |
| 赤色 | ー |
| 虹色 | ー |
| 50~69G | |
| エフェクト | 振り分け |
| 白色 | ー |
| 青色 | 31.25% |
| 黄色 | 43.75% |
| 緑色 | 25.00% |
| 赤色 | ー |
| 虹色 | ー |
| 70~99G | |
| エフェクト | 振り分け |
| 白色 | ー |
| 青色 | 25.00% |
| 黄色 | 31.25% |
| 緑色 | 31.25% |
| 赤色 | 12.50% |
| 虹色 | ー |
| 100~149G | |
| エフェクト | 振り分け |
| 白色 | 6.25% |
| 青色 | 18.75% |
| 黄色 | 25.00% |
| 緑色 | 25.00% |
| 赤色 | 25.00% |
| 虹色 | ー |
| 150~199G | |
| エフェクト | 振り分け |
| 白色 | 6.25% |
| 青色 | 12.50% |
| 黄色 | 12.50% |
| 緑色 | 25.00% |
| 赤色 | 31.25% |
| 虹色 | 12.50% |
| 200~299G | |
| エフェクト | 振り分け |
| 白色 | 6.25% |
| 青色 | 12.50% |
| 黄色 | 12.50% |
| 緑色 | 25.00% |
| 赤色 | 25.00% |
| 虹色 | 18.75% |
| 300G~ | |
| エフェクト | 振り分け |
| 白色 | 6.25% |
| 青色 | 12.50% |
| 黄色 | 12.50% |
| 緑色 | 18.75% |
| 赤色 | 18.75% |
| 虹色 | 31.25% |
■素子電脳HACK
素子電脳HACK時はナビのパターンによって上乗せG数示唆される場合がある。
| ナビカスタムキャラ別テンパイボイス一覧 | |
| 押し順ナビ | |
| パターン | 概要 |
| 黒ナビ | 30G×5以上濃厚 |
| 紫ナビ | 50G×5以上濃厚 |
| キリンナビ | 100G×10以上濃厚 |
| ナビなしリプレイ (目押しモード時) |
30G×5以上濃厚 |
| 押し順ベル (目押しモード時) |
50G×5以上濃厚 |
| 押し順ナビ | |
| パターン | 概要 |
| 紫ナビ | 30G×5以上濃厚 |
| キリンナビ チャンスナビ+レア小役否定 |
50G×5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Sammy














