| 型式名 | パチスロ討鬼伝N |
|---|---|
| 検定番号 | 7S0316 |
| 導入開始日 | 2017-08-28 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は99Gの周期でART抽選が行われる。
(99G到達前に周期終了する場合もあり)
12周期以降の周期開始時の一部で突入する「極モード」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は、レア小役成立などに「ミタマ」の獲得を抽選。
ミタマは最大5個までストックでき、その色でART期待度を示唆する。
鬼ノ目(MB)成立時はミタマ獲得+昇格抽選ゾーン突入濃厚。
99Gの周期到達時には獲得したミタマに応じてART抽選が行われる。
(周期到達前にミタマが5個に達した場合は周期が短縮される)
【英雄の魂】
鬼ノ目(MB)成立時に突入するミタマ昇格抽選ゾーン。
5G間周期の減算がストップし、同時に成立役に応じたミタマ昇格抽選が行われる。
消化中にベルのズレ目出現でミタマの色が昇格。
【震天動地】
通常時、ミタマ0個時の鬼ノ目(MB)成立時の1/128で発生する。
発生時点でミタマを5個獲得し、リール逆回転でミタマが5個一気に昇格する。
【昇魂ノ儀】
99Gの周期内でミタマが5個貯まると突入するミタマ昇格抽選ゾーン。
5G間成立役に応じてミタマの昇格抽選が行われ、終了後はARTのジャッジ演出である「滅ノ刻」へ移行する。
【滅ノ刻】
周期到達または昇魂ノ儀終了後に突入するARTジャッジ演出。
ミタマ1個につきARTを1回抽選する。
(マグマ柄なら当選期待度は約99%)
ミタマが残った状態でARTに当選した場合、ART終了後に残ったミタマで再度ARTを抽選。
| ミタマごとのART当選期待度 | |
| ミタマ | ART当選期待度 |
| 白 | 調査中 |
| 青 | 約5% |
| 黄 | 約10% |
| 緑 | 約30% |
| 赤 | 約65% |
| マグマ柄 | 約99% |
| 虹 | 当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態について
内部状態はミタマ獲得期待度に影響する。
スイカ成立が内部状態昇格のメイン契機となる。
| 期待度 | ステージ |
| 低 | ウタカタの里(昼) |
| ↓ | ウタカタの里(夕方) |
| ↓ | モノノフ本部 |
| 高 | 神木 |
また、下部液晶ではミタマ獲得時のミタマの色の期待度を示唆している。
| 期待度 | 種別 |
| 低 | 花(青) |
| ↓ | 鳥(黄) |
| ↓ | 風(緑) |
| ↓ | 月(赤) |
| 高 | 極(金) |
※HAZUSE調べによるものです。
討鬼RUSH(ART)
■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚、1セット30G~150G継続のART。
(戦う鬼によって継続ゲーム数が異なる)
ART消化中は鬼とのバトルが行われ、勝敗決定までに鬼を倒せばART継続。
突入時に青7揃いが出現した場合、70G以上の鬼が出現する可能性が高い。
| 鬼ごとの体力・継続ゲーム数 | ||
| 鬼 | 体力 | 継続ゲーム数 |
| タケイクサ | 80 | 30G |
| ダイマエン | 60 | 30G |
| ミズチメ | 120 | 50G |
| ツチカヅキ | 90 | 50G |
| ヤトノヌシ | 150 | 70G |
| クサトナエ | 120 | 70G |
| ゴウエンマ | 150 | 100G |
| トコヨノオウ | 200 | 150G |
※体力は内部的な数値のため、見た目上とは異なる。
【バトルの流れ】
基本的にバトル中はベル・レア小役で味方の攻撃を抽選。
リプレイ・討鬼ベル成立時には画面右側のマガツヒゲージ獲得抽選が行われる。
マガツヒゲージが1本貯まると「マガツヒまで」のカウントが減算され、カウントが0になるとマガツヒモードへ突入。
マガツヒモード中は味方の攻撃力が上昇するほか、リプレイ・討鬼ベルでも攻撃が発生するため、攻撃頻度も大幅に上昇する。
(マガツヒモードは一度突入すると、バトル勝利 or 残りゲーム数が0になるまで継続)
【強撃チャンス】
リプレイ成立時の3.1%で発生する強攻撃チャンス。
次ゲームの成立役に応じて攻撃発生を抽選し、攻撃時は大ダメージが発生する。
ベル成立以上なら攻撃発生が濃厚。
鬼ノ目成立なら大チャンス。
【斬鬼連舞】
バトル中に鬼ノ目(MB)成立で突入する連続攻撃チャンス。
残りゲーム数の減算がストップし、5G間毎ゲーム攻撃が発生する。
ベルのズレ目が出現した場合は会心攻撃発生で10000以上のダメージが濃厚。
【鬼千切玉】
準備中や討伐時の一部、討鬼BONUS中に獲得可能。
鬼千切玉を所持していた場合、残りゲーム数が0になった後、1Gにつき玉を1個消費して鬼に大ダメージを与えることができる。
(平均20000ダメージ以上)
鬼を撃破した際に玉が残っていた場合は次セットに持ち越される。
(真)討鬼ボーナス
■概要
バトル中のBAR揃いから突入する30G継続の疑似ボーナス。
(真討鬼ボーナスであれば60G継続)
消化中はベル or レア小役成立時に鬼千切玉の獲得抽選が行われる。
討鬼ボーナスでの鬼千切玉の平均ストック数は約4個。
真討鬼ボーナスでの鬼千切玉の平均ストック数は約9個。
突入確率は約1/8000。
極モード・裏極モードについて
■概要
周期内で獲得したミタマが全てマグマ柄になるチャンスモード。
12周期目は必ず移行、設定変更後や7周期目は大チャンスとなる。
また一度極モードに移行するとART当選まで極モードが継続する。
【裏極モード】
■概要
討鬼RUSH中に突入する可能性のあるチャンスモード。
100Gと150Gの鬼のみが出現するようになる。
突入時の期待値は2000枚を超える。
情報
有効ラインは中段・中段・下段の1ライン。
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