パチスロ 討鬼伝
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-08-28
メーカー
七匠
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名パチスロ討鬼伝N
検定番号7S0316
純増調査中
型式名パチスロ討鬼伝N
検定番号7S0316
導入開始日2017-08-28
メーカー
七匠🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測周期天井抽選特化ゾーン概要(真)討鬼ボーナス詳細 (最終更新日 2017年9月15日)

内部状態・モード関連

内部状態詳細

通常時の内部状態は通常・高確A/B・超高確で滞在状態に応じて、ミタマの獲得率が変化する
状態 ミタマ獲得率
通常 約1/53
高確A 約1/32
高確B 約1/18
超高確 約1/12

状態移行契機は周期開始時とスイカ成立時の2つ。
超高確はスイカ成立時のみ移行する可能性があり、通常滞在時のスイカから約25%で突入する。
前周期でミタマを1つも獲得できなかった場合、次周期は高確Bスタートが濃厚。

周期開始時がモノノフ本部ステージなら高確Aスタートが濃厚、禊場ステージなら高確Bスタートが濃厚となる。

周期開始時状態振り分け
状態 振り分け
通常 50.0%
高確A 48.4%
高確B 1.56%
超高確

高確移行時滞在ゲーム数振り分け
G数 高確A 高確B
15G 62.50%
20G 25.00%
30G 12.50% 93.75%
40G 6.25%

※規定ゲーム数消化で通常に転落。
 転落後は毎ゲーム50%でステージ移行抽選。

※HAZUSE調べによるものです。

周期モード詳細

ミタマ獲得時のミタマの色は、周期モードに応じて抽選される。
周期モードはA~Dの4種類で、モードDなら極モードが濃厚。

周期モードは周期ポイントによって抽選されており、周期開始時には必ず1pt or 12ptが加算される。

周期開始時獲得ポイント振り分け
設定 1pt 12pt
設定1 99.8% 0.2%
設定2 99.8% 0.2%
設定3 99.2% 0.8%
設定4 97.7% 2.3%
設定5 96.1% 3.9%
設定6 95.8% 4.2%

累計周期獲得ポイント別モード振り分け
ポイント モードA モードB
1pt 75.0% 23.4%
2pt 96.9% 2.3%
3pt 75.0% 23.4%
4pt 96.9% 2.3%
5pt 50.0% 43.8%
6pt 96.9% 2.3%
7pt 62.5%
8pt 96.9% 2.3%
9pt 96.9% 2.3%
10pt 96.9% 2.3%
11pt 96.9% 2.3%
12pt
ポイント モードC モードD
1pt 1.6%
2pt 0.8%
3pt 1.6%
4pt 2.3%
5pt 6.3%
6pt 0.8%
7pt 25.0% 12.5%
8pt 0.8%
9pt 0.8%
10pt 0.8%
11pt 0.8%
12pt 100%

※ポイントはART当選でリセットされる。

設定変更時モード振り分け
設定 モードA モードB
設定1 37.5%
設定2 25.0%
設定3 37.5%
設定4 25.0%
設定5 37.5%
設定6 25.0%
設定 モードC モードD
設定1 37.5% 25.0%
設定2 50.0%
設定3 37.5%
設定4 50.0%
設定5 37.5%
設定6 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

周期抽選関連

周期抽選概要

パチスロ 討鬼伝 周期抽選概要

通常時は、レア小役成立などに「ミタマ」の獲得を抽選。
ミタマは最大5個までストックでき、その色でART期待度を示唆する。
鬼ノ目(MB)成立時はミタマ獲得+昇格抽選ゾーン突入濃厚。

99Gの周期到達時には獲得したミタマに応じてART抽選が行われる。
(周期到達前にミタマが5個に達した場合は周期が短縮される)

【英雄の魂】
パチスロ 討鬼伝 【英雄の魂】

鬼ノ目(MB)成立時に突入するミタマ昇格抽選ゾーン。
5G間周期の減算がストップし、同時に成立役に応じたミタマ昇格抽選が行われる。
消化中にベルのズレ目出現でミタマの色が昇格。

【震天動地】
通常時、ミタマ0個時の鬼ノ目(MB)成立時の1/128で発生する。
発生時点でミタマを5個獲得し、リール逆回転でミタマが5個一気に昇格する。

【昇魂ノ儀】
パチスロ 討鬼伝 【昇魂ノ儀】

99Gの周期内でミタマが5個貯まると突入するミタマ昇格抽選ゾーン。
5G間成立役に応じてミタマの昇格抽選が行われ、終了後はARTのジャッジ演出である「滅ノ刻」へ移行する。

【滅ノ刻】
パチスロ 討鬼伝 【滅ノ刻】

周期到達または昇魂ノ儀終了後に突入するARTジャッジ演出。
ミタマ1個につきARTを1回抽選する。
(マグマ柄なら当選期待度は約99%)

ミタマが残った状態でARTに当選した場合、ART終了後に残ったミタマで再度ARTを抽選。

ミタマごとのART当選期待度
ミタマ ART当選期待度
約30%
約65%
マグマ柄 約99%

※HAZUSE調べによるものです。

昇魂ノ儀中の抽選

昇魂ノ儀中は、1Gごとの成立役に応じて5G間で、5個のミタマの昇格抽選が行われる。
5つ目のミタマのみ、昇格に当選した場合は必ず緑以上となる。

また、昇魂ノ儀中にMBが成立した場合は、MB終了まで同一のミタマの昇格抽選が行われる。

昇魂ノ儀中ミタマ昇格抽選
(非MB中)
ミタマ白・青
昇格 ハズレ
リプレイ
ベル
MB
1段階 68.8%
2段階 25.0% 93.8%
3段階 5.5% 5.5%
4段階 0.8% 0.8%
5段階
昇格 討鬼ベル チェリー
2段階 93.8%
3段階 4.7% 93.8%
4段階 1.2% 5.5%
5段階 0.4% 0.8%
昇格 スイカ
3段階 87.5%
4段階 11.7%
5段階 0.8%
ミタマ黄以上
昇格 ハズレ
リプレイ
ベル
MB
昇格なし 68.8%
1段階 25.0% 93.8%
2段階 5.5% 6.3%
3段階 0.8%
昇格 討鬼ベル チェリー
1段階 93.8%
2段階 5.5% 99.2%
3段階 0.8% 0.8%
昇格 スイカ
2段階 87.5%
3段階 12.5%

※5つ目のミタマが昇格した際に黄以下だった場合は、強制的に緑に変換される。

昇魂ノ儀中ミタマ昇格抽選
(MB中)
ミタマ黄
昇格 ベル ベルハズレ
昇格なし 93.8%
1段階 6.3% 98.4%
2段階 1.6%
ミタマ緑
昇格 ベル ベルハズレ
昇格なし 99.2%
1段階 0.8% 99.2%
2段階 0.8%
ミタマ赤
昇格 ベル ベルハズレ
昇格なし 99.2%
1段階 0.8% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

周期天井抽選

最大12周期消化で天井到達となり、ART当選が濃厚。
なお、周期天井として1・3・7週目が選択される可能性もある。

周期天井抽選が行われるのは設定変更時とART終了時。

設定変更時に12周期目が天井となった場合は設定6濃厚。

天井到達時は滅ノ刻の最後のミタマで必ずARTに当選する。
(ミタマを複数保持していた場合、最後のミタマ以外は通常抽選)

設定変更時
周期天井振り分け
設定 1周期目 3周期目
設定1 12.5% 37.5%
設定2 12.5% 43.8%
設定3 12.5% 37.5%
設定4 12.5% 43.8%
設定5 12.5% 37.5%
設定6 12.5% 37.5%
設定 7周期目 12周期目
設定1 50.0%
設定2 43.8%
設定3 50.0%
設定4 43.8%
設定5 50.0%
設定6 37.5% 12.5%

ART終了時
周期天井振り分け
設定 1周期目 3周期目
設定1 0.8% 0.8%
設定2 0.8% 0.8%
設定3 1.6% 1.6%
設定4 4.7% 4.7%
設定5 9.4% 9.4%
設定6 35.9% 35.9%
設定 7周期目 12周期目
設定1 3.1% 95.3%
設定2 3.1% 95.3%
設定3 6.3% 90.6%
設定4 9.4% 81.3%
設定5 25.0% 56.3%
設定6 21.9% 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ 討鬼伝 ART概要

■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚、1セット30G~150G継続のART。
(戦う鬼によって継続ゲーム数が異なる)
ART消化中は鬼とのバトルが行われ、勝敗決定までに鬼を倒せばART継続。
突入時に青7揃いが出現した場合、70G以上の鬼が出現する可能性が高い。

鬼ごとの体力・継続ゲーム数
体力 継続ゲーム数
タケイクサ 80 30G
ダイマエン 60 30G
ミズチメ 120 50G
ツチカヅキ 90 50G
ヤトノヌシ 150 70G
クサトナエ 120 70G
ゴウエンマ 150 100G
トコヨノオウ 200 150G

※体力は内部的な数値のため、見た目上とは異なる。

【バトルの流れ】
パチスロ 討鬼伝 【バトルの流れ】

基本的にバトル中はベル・レア小役で味方の攻撃を抽選。
リプレイ・討鬼ベル成立時には画面右側のマガツヒゲージ獲得抽選が行われる。

マガツヒゲージが1本貯まると「マガツヒまで」のカウントが減算され、カウントが0になるとマガツヒモードへ突入。
マガツヒモード中は味方の攻撃力が上昇するほか、リプレイ・討鬼ベルでも攻撃が発生するため、攻撃頻度も大幅に上昇する。
(マガツヒモードは一度突入すると、バトル勝利 or 残りゲーム数が0になるまで継続)

【強撃チャンス】
パチスロ 討鬼伝 【強撃チャンス】

リプレイ成立時の3.1%で発生する強攻撃チャンス。
次ゲームの成立役に応じて攻撃発生を抽選し、攻撃時は大ダメージが発生する。

ベル成立以上なら攻撃発生が濃厚。
鬼ノ目成立なら大チャンス。

【斬鬼連舞】
パチスロ 討鬼伝 【斬鬼連舞】

バトル中に鬼ノ目(MB)成立で突入する連続攻撃チャンス。
残りゲーム数の減算がストップし、5G間毎ゲーム攻撃が発生する。

ベルのズレ目が出現した場合は会心攻撃発生で10000以上のダメージが濃厚。

【鬼千切玉】
パチスロ 討鬼伝 【鬼千切玉】

準備中や討伐時の一部、討鬼BONUS中に獲得可能。
鬼千切玉を所持していた場合、残りゲーム数が0になった後、1Gにつき玉を1個消費して鬼に大ダメージを与えることができる。
(平均20000ダメージ以上)

鬼を撃破した際に玉が残っていた場合は次セットに持ち越される。

ART準備中の抽選

ART準備中は成立役に応じて鬼千切玉獲得抽選が行われる。
ART準備中の鬼千切玉獲得抽選
フラグ 当選率
討鬼ベル 0.8%
チェリー
スイカ
15.6%
MB中ベルハズレ 31.3%
中段チェリー 100%

※討鬼ベルは3個以上、中段チェリーは7個獲得濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

鬼選択シナリオについて

ART中に出現する鬼はシナリオとテーブルによって抽選されている。
ART開始時にはまずARTのモードを抽選。

モードはA~Cの3種類で、モードに応じて1~8のシナリオが選択される。
選択されたシナリオごとに4戦目までの、抽選テーブルが設定されており、そのテーブルに応じて出現する鬼が選択される。

モードCはシナリオ8以外は選択されず、100G or 150G継続の鬼しか出現しない裏極モードとなっている。

ARTモード別シナリオ振り分け
シナリオ モードA モードB
シナリオ1 25.0%
シナリオ2 12.5% 18.8%
シナリオ3 25.0%
シナリオ4 25.0%
シナリオ5 12.5% 18.8%
シナリオ6 31.3%
シナリオ7 31.3%
シナリオ8
シナリオ モードC
シナリオ1~7
シナリオ8 100%

シナリオ別抽選テーブル振り分け
セット シナリオ1 シナリオ2
1戦目 テーブルA テーブルD
2戦目 テーブルB テーブルB
3戦目 テーブルB テーブルB
4戦目 テーブルE テーブルE
セット シナリオ3 シナリオ4
1戦目 テーブルA テーブルA
2戦目 テーブルB テーブルC
3戦目 テーブルB テーブルB
4戦目 テーブルF テーブルE
セット シナリオ5 シナリオ6
1戦目 テーブルD テーブルD
2戦目 テーブルC テーブルE
3戦目 テーブルC テーブルE
4戦目 テーブルE テーブルE
セット シナリオ7 シナリオ8
1戦目 テーブルD テーブルF
2戦目 テーブルE テーブルF
3戦目 テーブルF テーブルF
4戦目 テーブルF テーブルE

テーブルごとの対戦相手振り分け
対戦相手 テーブルA テーブルB
タケイクサ 75.0%
ダイマエン
ミズチメ 56.3% 18.8%
ツチカヅキ 25.0%
ヤトノヌシ 25.6% 3.1%
クナトサエ 2.3% 2.3%
ゴウエンマ 0.4% 0.4%
トコヨオウ 0.4% 0.4%
対戦相手 テーブルC テーブルD
タケイクサ
ダイマエン 75.0%
ミズチメ 31.3%
ツチカヅキ 18.8% 31.3%
ヤトノヌシ 3.1% 15.6%
クナトサエ 2.3% 15.6%
ゴウエンマ 0.4% 5.5%
トコヨオウ 0.4% 0.8%
対戦相手 テーブルE テーブルF
タケイクサ 25.0%
ダイマエン 9.4%
ミズチメ 25.0%
ツチカヅキ 9.4%
ヤトノヌシ 12.5%
クナトサエ 6.3%
ゴウエンマ 9.4% 62.5%
トコヨオウ 3.1% 37.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ダメージ抽選

ART中は状態と成立役に応じて敵へのダメージ抽選が行われる。
フラグ別ダメージ抽選
通常状態
フラグ ダメージ数
リプレイ
押し順ベル 2000以上
討鬼ベル
チェリー 10000以上
スイカ 5000以上
鬼ノ目 斬鬼連舞
斬鬼中ベル 2000以上
斬鬼中ベルハズレ 10000以上
真斬鬼中ベル 7000以上
真斬鬼中ベルハズレ 30000以上
マガツヒ状態
フラグ ダメージ数
リプレイ 2000以上
押し順ベル 2000以上
討鬼ベル 4000以上
チェリー 10000以上
スイカ 5000以上
鬼ノ目 斬鬼連舞
斬鬼中ベル 4000以上
斬鬼中ベルハズレ 15000以上
真斬鬼中ベル 15000以上
真斬鬼中ベルハズレ 60000以上
強撃チャンス中
フラグ ダメージ数
リプレイ 10000以上
押し順ベル 25000以上
討鬼ベル 36000以上
チェリー 50000以上
スイカ 40000以上
鬼ノ目 真斬鬼連舞
斬鬼中ベル
斬鬼中ベルハズレ
真斬鬼中ベル
真斬鬼中ベルハズレ
鬼千切チャンス中
フラグ ダメージ数
リプレイ 20000以上
押し順ベル 25000以上
討鬼ベル 36000以上+鬼千切玉ストック
チェリー 50000以上+鬼千切玉ストック
スイカ 40000以上+鬼千切玉ストック
鬼ノ目 斬鬼連舞+鬼千切玉ストック
斬鬼中ベル
斬鬼中ベルハズレ
真斬鬼中ベル
真斬鬼中ベルハズレ

非マガツヒ状態でのキャラクター別攻撃力
キャラ 攻撃力
大砲天狐 2000以上
主人公 2000以上
息吹 2000以上
初穂 2000以上
速鳥 5000以上
那木 5000以上
桜花 10000以上
橘花 30000以上
男キャラ2人 20000以上
女キャラ2人 20000以上
男キャラ3人 25000以上
女キャラ3人 25000以上

▼マガツヒポイント抽選
マガツヒモード移行契機はリプレイと討鬼ベル成立時。
移行までの規定ポイントは鬼の種類によって異なる。

マガツヒポイント獲得抽選
フラグ 獲得率 平均獲得pt
リプレイ 62.5% 1.6pt
討鬼ベル 100% 6.6pt

▼デンジャーゾーン詳細
規定ゲーム数以内に鬼を討伐できなかった場合、5 or 10Gのデンジャーゾーンに突入。
デンジャーゾーン中に鬼を討伐できればART継続、できなければART終了。

また、突入時に約1~5%で復活抽選が行われる。

デンジャーゾーンゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
5G 88.3%
10G 11.7%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了画面について

ART終了時には、PUSHボタン押下でキャラクターが出現。
出現するキャラクターにより、設定示唆が行われる場合あり。
出現キャラ 示唆内容
息吹+初穂 設定2以上濃厚
速鳥+那木 設定3以上濃厚
富嶽+桜花 設定4以上濃厚
天狐 設定5以上濃厚
全員集合 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

パチスロ 討鬼伝 特化ゾーン概要

■概要
バトル中のBAR揃いから突入する30G継続の疑似ボーナス。
(真討鬼ボーナスであれば60G継続)

消化中はベル or レア小役成立時に鬼千切玉の獲得抽選が行われる。
討鬼ボーナスでの鬼千切玉の平均ストック数は約4個。
真討鬼ボーナスでの鬼千切玉の平均ストック数は約9個。

突入確率は約1/8000。

(真)討鬼ボーナス詳細

▼ボーナス振り分け
ボーナスは鬼の種別に応じて振り分け抽選が行われる。
鬼別のボーナス振り分け
討鬼ボーナス 真討鬼ボーナス
ゴウエンマ
トコヨノオウ
100%
その他の鬼 87.5% 12.5%

▼カットイン別の突入期待度
突入時はカットイン演出が発生、カットインの色でBAR揃い期待度が変化する。

ボタン停止時に導光板が発生すればBAR揃い濃厚。
赤・レインボーカットイン時に発生すれば真討鬼ボーナス濃厚。

カットイン別のBAR揃い期待度
カットイン 期待度
約50%
約85%
レインボー BAR揃い濃厚

▼鬼千切玉獲得確率

ボーナス中の鬼千切玉獲得確率
種別 確率
討鬼ボーナス 1/23.1
真討鬼ボーナス 1/10.4

※HAZUSE調べによるものです。