| 型式名 | パチスロ討鬼伝N |
|---|---|
| 検定番号 | 7S0316 |
| 導入開始日 | 2017-08-28 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
ワンポイント
ゲームフロー
ART確率
| 設定 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/488 |
| 設定2 | 1/476 |
| 設定3 | 1/461 |
| 設定4 | 1/400 |
| 設定5 | 1/367 |
| 設定6 | 1/254 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約35G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役 | ||
| 設定 | スイカ | チェリー |
| 設定1 | 1/96.4 | 1/72.8 |
| 設定2 | 1/95.3 | 1/72.2 |
| 設定3 | 1/94.2 | 1/71.5 |
| 設定4 | 1/93.1 | 1/70.9 |
| 設定5 | 1/92.0 | 1/70.3 |
| 設定6 | 1/91.0 | 1/69.7 |
| 設定差のない小役 | |
| フラグ | 確率 |
| 討鬼ベル | 1/51.2 |
| 鬼ノ目A(MB) | 1/364.1 |
| 鬼ノ目B(MB) | 1/192.8 |
| 鬼ノ目C(MB) | 1/273.1 |
| 中段チェリー | 1/32768.0 |
※鬼ノ目B=左リールチェリー停止からのMB
※鬼ノ目C=スイカ狙い時のMB
※鬼ノ目A=上記以外のMB
※HAZUSE調べによるものです。
MB中の小役確率
| フラグ | 通常時 | ART中 |
| ベル | 1/1.2 | 1/1.8 |
| ベルハズレ | 1/73 | 1/2.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.1% |
| 設定4 | 104.8% |
| 設定5 | 107.5% |
| 設定6 | 115.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
討鬼RUSH |
![]() |
討鬼BONUS or 真討鬼BONUS |
![]() |
MB ※36枚を超える払い出しで終了 |
![]() |
9枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
滅ノ刻について
99G消化または昇魂ノ儀終了後に突入するARTジャッジ演出。
ミタマ1個につきARTを1回抽選する。
(マグマ柄なら当選期待度は約99%)
ミタマが残った状態でARTに当選した場合、ART終了後に残ったミタマで再度ARTを抽選。
| ミタマごとのART当選期待度 | |
| ミタマ | ART当選期待度 |
| 白 | 調査中 |
| 青 | 約5% |
| 黄 | 約10% |
| 緑 | 約30% |
| 赤 | 約65% |
| マグマ柄 | 約99% |
| 虹 | 当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ART終了画面について
出現するキャラクターにより、設定示唆が行われる場合あり。
| 出現キャラ | 示唆内容 |
| 息吹+初穂 | 設定2以上濃厚 |
| 速鳥+那木 | 設定3以上濃厚 |
| 富嶽+桜花 | 設定4以上濃厚 |
| 天狐 | 設定5以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は99Gの周期でART抽選が行われる。
(99G到達前に周期終了する場合もあり)
12周期以降の周期開始時の一部で突入する「極モード」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は、レア小役成立などに「ミタマ」の獲得を抽選。
ミタマは最大5個までストックでき、その色でART期待度を示唆する。
鬼ノ目(MB)成立時はミタマ獲得+昇格抽選ゾーン突入濃厚。
99Gの周期到達時には獲得したミタマに応じてART抽選が行われる。
(周期到達前にミタマが5個に達した場合は周期が短縮される)
【英雄の魂】
鬼ノ目(MB)成立時に突入するミタマ昇格抽選ゾーン。
5G間周期の減算がストップし、同時に成立役に応じたミタマ昇格抽選が行われる。
消化中にベルのズレ目出現でミタマの色が昇格。
【震天動地】
通常時、ミタマ0個時の鬼ノ目(MB)成立時の1/128で発生する。
発生時点でミタマを5個獲得し、リール逆回転でミタマが5個一気に昇格する。
【昇魂ノ儀】
99Gの周期内でミタマが5個貯まると突入するミタマ昇格抽選ゾーン。
5G間成立役に応じてミタマの昇格抽選が行われ、終了後はARTのジャッジ演出である「滅ノ刻」へ移行する。
【滅ノ刻】
周期到達または昇魂ノ儀終了後に突入するARTジャッジ演出。
ミタマ1個につきARTを1回抽選する。
(マグマ柄なら当選期待度は約99%)
ミタマが残った状態でARTに当選した場合、ART終了後に残ったミタマで再度ARTを抽選。
| ミタマごとのART当選期待度 | |
| ミタマ | ART当選期待度 |
| 白 | 調査中 |
| 青 | 約5% |
| 黄 | 約10% |
| 緑 | 約30% |
| 赤 | 約65% |
| マグマ柄 | 約99% |
| 虹 | 当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態について
内部状態はミタマ獲得期待度に影響する。
スイカ成立が内部状態昇格のメイン契機となる。
| 期待度 | ステージ |
| 低 | ウタカタの里(昼) |
| ↓ | ウタカタの里(夕方) |
| ↓ | モノノフ本部 |
| 高 | 神木 |
また、下部液晶ではミタマ獲得時のミタマの色の期待度を示唆している。
| 期待度 | 種別 |
| 低 | 花(青) |
| ↓ | 鳥(黄) |
| ↓ | 風(緑) |
| ↓ | 月(赤) |
| 高 | 極(金) |
※HAZUSE調べによるものです。
討鬼RUSH(ART)
■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚、1セット30G~150G継続のART。
(戦う鬼によって継続ゲーム数が異なる)
ART消化中は鬼とのバトルが行われ、勝敗決定までに鬼を倒せばART継続。
突入時に青7揃いが出現した場合、70G以上の鬼が出現する可能性が高い。
| 鬼ごとの体力・継続ゲーム数 | ||
| 鬼 | 体力 | 継続ゲーム数 |
| タケイクサ | 80 | 30G |
| ダイマエン | 60 | 30G |
| ミズチメ | 120 | 50G |
| ツチカヅキ | 90 | 50G |
| ヤトノヌシ | 150 | 70G |
| クサトナエ | 120 | 70G |
| ゴウエンマ | 150 | 100G |
| トコヨノオウ | 200 | 150G |
※体力は内部的な数値のため、見た目上とは異なる。
【バトルの流れ】
基本的にバトル中はベル・レア小役で味方の攻撃を抽選。
リプレイ・討鬼ベル成立時には画面右側のマガツヒゲージ獲得抽選が行われる。
マガツヒゲージが1本貯まると「マガツヒまで」のカウントが減算され、カウントが0になるとマガツヒモードへ突入。
マガツヒモード中は味方の攻撃力が上昇するほか、リプレイ・討鬼ベルでも攻撃が発生するため、攻撃頻度も大幅に上昇する。
(マガツヒモードは一度突入すると、バトル勝利 or 残りゲーム数が0になるまで継続)
【強撃チャンス】
リプレイ成立時の3.1%で発生する強攻撃チャンス。
次ゲームの成立役に応じて攻撃発生を抽選し、攻撃時は大ダメージが発生する。
ベル成立以上なら攻撃発生が濃厚。
鬼ノ目成立なら大チャンス。
【斬鬼連舞】
バトル中に鬼ノ目(MB)成立で突入する連続攻撃チャンス。
残りゲーム数の減算がストップし、5G間毎ゲーム攻撃が発生する。
ベルのズレ目が出現した場合は会心攻撃発生で10000以上のダメージが濃厚。
【鬼千切玉】
準備中や討伐時の一部、討鬼BONUS中に獲得可能。
鬼千切玉を所持していた場合、残りゲーム数が0になった後、1Gにつき玉を1個消費して鬼に大ダメージを与えることができる。
(平均20000ダメージ以上)
鬼を撃破した際に玉が残っていた場合は次セットに持ち越される。
(真)討鬼ボーナス
■概要
バトル中のBAR揃いから突入する30G継続の疑似ボーナス。
(真討鬼ボーナスであれば60G継続)
消化中はベル or レア小役成立時に鬼千切玉の獲得抽選が行われる。
討鬼ボーナスでの鬼千切玉の平均ストック数は約4個。
真討鬼ボーナスでの鬼千切玉の平均ストック数は約9個。
突入確率は約1/8000。
極モード・裏極モードについて
■概要
周期内で獲得したミタマが全てマグマ柄になるチャンスモード。
12周期目は必ず移行、設定変更後や7周期目は大チャンスとなる。
また一度極モードに移行するとART当選まで極モードが継続する。
【裏極モード】
■概要
討鬼RUSH中に突入する可能性のあるチャンスモード。
100Gと150Gの鬼のみが出現するようになる。
突入時の期待値は2000枚を超える。
情報
有効ラインは中段・中段・下段の1ライン。
内部状態・モード関連
内部状態詳細
| 状態 | ミタマ獲得率 |
| 通常 | 約1/53 |
| 高確A | 約1/32 |
| 高確B | 約1/18 |
| 超高確 | 約1/12 |
状態移行契機は周期開始時とスイカ成立時の2つ。
超高確はスイカ成立時のみ移行する可能性があり、通常滞在時のスイカから約25%で突入する。
前周期でミタマを1つも獲得できなかった場合、次周期は高確Bスタートが濃厚。
周期開始時がモノノフ本部ステージなら高確Aスタートが濃厚、禊場ステージなら高確Bスタートが濃厚となる。
| 周期開始時状態振り分け | |
| 状態 | 振り分け |
| 通常 | 50.0% |
| 高確A | 48.4% |
| 高確B | 1.56% |
| 超高確 | - |
| 高確移行時滞在ゲーム数振り分け | ||
| G数 | 高確A | 高確B |
| 15G | 62.50% | - |
| 20G | 25.00% | - |
| 30G | 12.50% | 93.75% |
| 40G | - | 6.25% |
※規定ゲーム数消化で通常に転落。
転落後は毎ゲーム50%でステージ移行抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
周期モード詳細
周期モードはA~Dの4種類で、モードDなら極モードが濃厚。
周期モードは周期ポイントによって抽選されており、周期開始時には必ず1pt or 12ptが加算される。
| 周期開始時獲得ポイント振り分け | ||
| 設定 | 1pt | 12pt |
| 設定1 | 99.8% | 0.2% |
| 設定2 | 99.8% | 0.2% |
| 設定3 | 99.2% | 0.8% |
| 設定4 | 97.7% | 2.3% |
| 設定5 | 96.1% | 3.9% |
| 設定6 | 95.8% | 4.2% |
| 累計周期獲得ポイント別モード振り分け | ||
| ポイント | モードA | モードB |
| 1pt | 75.0% | 23.4% |
| 2pt | 96.9% | 2.3% |
| 3pt | 75.0% | 23.4% |
| 4pt | 96.9% | 2.3% |
| 5pt | 50.0% | 43.8% |
| 6pt | 96.9% | 2.3% |
| 7pt | - | 62.5% |
| 8pt | 96.9% | 2.3% |
| 9pt | 96.9% | 2.3% |
| 10pt | 96.9% | 2.3% |
| 11pt | 96.9% | 2.3% |
| 12pt | - | - |
| ポイント | モードC | モードD |
| 1pt | 1.6% | - |
| 2pt | 0.8% | - |
| 3pt | 1.6% | - |
| 4pt | 2.3% | - |
| 5pt | 6.3% | - |
| 6pt | 0.8% | - |
| 7pt | 25.0% | 12.5% |
| 8pt | 0.8% | - |
| 9pt | 0.8% | - |
| 10pt | 0.8% | - |
| 11pt | 0.8% | - |
| 12pt | - | 100% |
※ポイントはART当選でリセットされる。
| 設定変更時モード振り分け | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | - | 37.5% |
| 設定2 | 25.0% | |
| 設定3 | 37.5% | |
| 設定4 | 25.0% | |
| 設定5 | 37.5% | |
| 設定6 | 25.0% | |
| 設定 | モードC | モードD |
| 設定1 | 37.5% | 25.0% |
| 設定2 | 50.0% | |
| 設定3 | 37.5% | |
| 設定4 | 50.0% | |
| 設定5 | 37.5% | |
| 設定6 | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
周期抽選関連
周期抽選概要
通常時は、レア小役成立などに「ミタマ」の獲得を抽選。
ミタマは最大5個までストックでき、その色でART期待度を示唆する。
鬼ノ目(MB)成立時はミタマ獲得+昇格抽選ゾーン突入濃厚。
99Gの周期到達時には獲得したミタマに応じてART抽選が行われる。
(周期到達前にミタマが5個に達した場合は周期が短縮される)
【英雄の魂】
鬼ノ目(MB)成立時に突入するミタマ昇格抽選ゾーン。
5G間周期の減算がストップし、同時に成立役に応じたミタマ昇格抽選が行われる。
消化中にベルのズレ目出現でミタマの色が昇格。
【震天動地】
通常時、ミタマ0個時の鬼ノ目(MB)成立時の1/128で発生する。
発生時点でミタマを5個獲得し、リール逆回転でミタマが5個一気に昇格する。
【昇魂ノ儀】
99Gの周期内でミタマが5個貯まると突入するミタマ昇格抽選ゾーン。
5G間成立役に応じてミタマの昇格抽選が行われ、終了後はARTのジャッジ演出である「滅ノ刻」へ移行する。
【滅ノ刻】
周期到達または昇魂ノ儀終了後に突入するARTジャッジ演出。
ミタマ1個につきARTを1回抽選する。
(マグマ柄なら当選期待度は約99%)
ミタマが残った状態でARTに当選した場合、ART終了後に残ったミタマで再度ARTを抽選。
| ミタマごとのART当選期待度 | |
| ミタマ | ART当選期待度 |
| 緑 | 約30% |
| 赤 | 約65% |
| マグマ柄 | 約99% |
※HAZUSE調べによるものです。
昇魂ノ儀中の抽選
5つ目のミタマのみ、昇格に当選した場合は必ず緑以上となる。
また、昇魂ノ儀中にMBが成立した場合は、MB終了まで同一のミタマの昇格抽選が行われる。
| 昇魂ノ儀中ミタマ昇格抽選 (非MB中) |
||
| ミタマ白・青 | ||
| 昇格 | ハズレ リプレイ ベル |
MB |
| 1段階 | 68.8% | - |
| 2段階 | 25.0% | 93.8% |
| 3段階 | 5.5% | 5.5% |
| 4段階 | 0.8% | 0.8% |
| 5段階 | - | - |
| 昇格 | 討鬼ベル | チェリー |
| 2段階 | 93.8% | - |
| 3段階 | 4.7% | 93.8% |
| 4段階 | 1.2% | 5.5% |
| 5段階 | 0.4% | 0.8% |
| 昇格 | スイカ | |
| 3段階 | 87.5% | |
| 4段階 | 11.7% | |
| 5段階 | 0.8% | |
| ミタマ黄以上 | ||
| 昇格 | ハズレ リプレイ ベル |
MB |
| 昇格なし | 68.8% | - |
| 1段階 | 25.0% | 93.8% |
| 2段階 | 5.5% | 6.3% |
| 3段階 | 0.8% | - |
| 昇格 | 討鬼ベル | チェリー |
| 1段階 | 93.8% | - |
| 2段階 | 5.5% | 99.2% |
| 3段階 | 0.8% | 0.8% |
| 昇格 | スイカ | |
| 2段階 | 87.5% | |
| 3段階 | 12.5% | |
※5つ目のミタマが昇格した際に黄以下だった場合は、強制的に緑に変換される。
| 昇魂ノ儀中ミタマ昇格抽選 (MB中) |
||
| ミタマ黄 | ||
| 昇格 | ベル | ベルハズレ |
| 昇格なし | 93.8% | - |
| 1段階 | 6.3% | 98.4% |
| 2段階 | - | 1.6% |
| ミタマ緑 | ||
| 昇格 | ベル | ベルハズレ |
| 昇格なし | 99.2% | - |
| 1段階 | 0.8% | 99.2% |
| 2段階 | - | 0.8% |
| ミタマ赤 | ||
| 昇格 | ベル | ベルハズレ |
| 昇格なし | 99.2% | - |
| 1段階 | 0.8% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
周期天井抽選
なお、周期天井として1・3・7週目が選択される可能性もある。
周期天井抽選が行われるのは設定変更時とART終了時。
設定変更時に12周期目が天井となった場合は設定6濃厚。
天井到達時は滅ノ刻の最後のミタマで必ずARTに当選する。
(ミタマを複数保持していた場合、最後のミタマ以外は通常抽選)
| 設定変更時 周期天井振り分け |
||
| 設定 | 1周期目 | 3周期目 |
| 設定1 | 12.5% | 37.5% |
| 設定2 | 12.5% | 43.8% |
| 設定3 | 12.5% | 37.5% |
| 設定4 | 12.5% | 43.8% |
| 設定5 | 12.5% | 37.5% |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% |
| 設定 | 7周期目 | 12周期目 |
| 設定1 | 50.0% | - |
| 設定2 | 43.8% | |
| 設定3 | 50.0% | |
| 設定4 | 43.8% | |
| 設定5 | 50.0% | |
| 設定6 | 37.5% | 12.5% |
| ART終了時 周期天井振り分け |
||
| 設定 | 1周期目 | 3周期目 |
| 設定1 | 0.8% | 0.8% |
| 設定2 | 0.8% | 0.8% |
| 設定3 | 1.6% | 1.6% |
| 設定4 | 4.7% | 4.7% |
| 設定5 | 9.4% | 9.4% |
| 設定6 | 35.9% | 35.9% |
| 設定 | 7周期目 | 12周期目 |
| 設定1 | 3.1% | 95.3% |
| 設定2 | 3.1% | 95.3% |
| 設定3 | 6.3% | 90.6% |
| 設定4 | 9.4% | 81.3% |
| 設定5 | 25.0% | 56.3% |
| 設定6 | 21.9% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚、1セット30G~150G継続のART。
(戦う鬼によって継続ゲーム数が異なる)
ART消化中は鬼とのバトルが行われ、勝敗決定までに鬼を倒せばART継続。
突入時に青7揃いが出現した場合、70G以上の鬼が出現する可能性が高い。
| 鬼ごとの体力・継続ゲーム数 | ||
| 鬼 | 体力 | 継続ゲーム数 |
| タケイクサ | 80 | 30G |
| ダイマエン | 60 | 30G |
| ミズチメ | 120 | 50G |
| ツチカヅキ | 90 | 50G |
| ヤトノヌシ | 150 | 70G |
| クサトナエ | 120 | 70G |
| ゴウエンマ | 150 | 100G |
| トコヨノオウ | 200 | 150G |
※体力は内部的な数値のため、見た目上とは異なる。
【バトルの流れ】
基本的にバトル中はベル・レア小役で味方の攻撃を抽選。
リプレイ・討鬼ベル成立時には画面右側のマガツヒゲージ獲得抽選が行われる。
マガツヒゲージが1本貯まると「マガツヒまで」のカウントが減算され、カウントが0になるとマガツヒモードへ突入。
マガツヒモード中は味方の攻撃力が上昇するほか、リプレイ・討鬼ベルでも攻撃が発生するため、攻撃頻度も大幅に上昇する。
(マガツヒモードは一度突入すると、バトル勝利 or 残りゲーム数が0になるまで継続)
【強撃チャンス】
リプレイ成立時の3.1%で発生する強攻撃チャンス。
次ゲームの成立役に応じて攻撃発生を抽選し、攻撃時は大ダメージが発生する。
ベル成立以上なら攻撃発生が濃厚。
鬼ノ目成立なら大チャンス。
【斬鬼連舞】
バトル中に鬼ノ目(MB)成立で突入する連続攻撃チャンス。
残りゲーム数の減算がストップし、5G間毎ゲーム攻撃が発生する。
ベルのズレ目が出現した場合は会心攻撃発生で10000以上のダメージが濃厚。
【鬼千切玉】
準備中や討伐時の一部、討鬼BONUS中に獲得可能。
鬼千切玉を所持していた場合、残りゲーム数が0になった後、1Gにつき玉を1個消費して鬼に大ダメージを与えることができる。
(平均20000ダメージ以上)
鬼を撃破した際に玉が残っていた場合は次セットに持ち越される。
ART準備中の抽選
| ART準備中の鬼千切玉獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 討鬼ベル | 0.8% |
| チェリー スイカ |
15.6% |
| MB中ベルハズレ | 31.3% |
| 中段チェリー | 100% |
※討鬼ベルは3個以上、中段チェリーは7個獲得濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
鬼選択シナリオについて
ART開始時にはまずARTのモードを抽選。
モードはA~Cの3種類で、モードに応じて1~8のシナリオが選択される。
選択されたシナリオごとに4戦目までの、抽選テーブルが設定されており、そのテーブルに応じて出現する鬼が選択される。
モードCはシナリオ8以外は選択されず、100G or 150G継続の鬼しか出現しない裏極モードとなっている。
| ARTモード別シナリオ振り分け | ||
| シナリオ | モードA | モードB |
| シナリオ1 | 25.0% | - |
| シナリオ2 | 12.5% | 18.8% |
| シナリオ3 | 25.0% | - |
| シナリオ4 | 25.0% | - |
| シナリオ5 | 12.5% | 18.8% |
| シナリオ6 | - | 31.3% |
| シナリオ7 | - | 31.3% |
| シナリオ8 | - | - |
| シナリオ | モードC | |
| シナリオ1~7 | - | |
| シナリオ8 | 100% | |
| シナリオ別抽選テーブル振り分け | ||
| セット | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 1戦目 | テーブルA | テーブルD |
| 2戦目 | テーブルB | テーブルB |
| 3戦目 | テーブルB | テーブルB |
| 4戦目 | テーブルE | テーブルE |
| セット | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 1戦目 | テーブルA | テーブルA |
| 2戦目 | テーブルB | テーブルC |
| 3戦目 | テーブルB | テーブルB |
| 4戦目 | テーブルF | テーブルE |
| セット | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 1戦目 | テーブルD | テーブルD |
| 2戦目 | テーブルC | テーブルE |
| 3戦目 | テーブルC | テーブルE |
| 4戦目 | テーブルE | テーブルE |
| セット | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 1戦目 | テーブルD | テーブルF |
| 2戦目 | テーブルE | テーブルF |
| 3戦目 | テーブルF | テーブルF |
| 4戦目 | テーブルF | テーブルE |
| テーブルごとの対戦相手振り分け | ||
| 対戦相手 | テーブルA | テーブルB |
| タケイクサ | - | 75.0% |
| ダイマエン | - | - |
| ミズチメ | 56.3% | 18.8% |
| ツチカヅキ | 25.0% | - |
| ヤトノヌシ | 25.6% | 3.1% |
| クナトサエ | 2.3% | 2.3% |
| ゴウエンマ | 0.4% | 0.4% |
| トコヨオウ | 0.4% | 0.4% |
| 対戦相手 | テーブルC | テーブルD |
| タケイクサ | - | - |
| ダイマエン | 75.0% | - |
| ミズチメ | - | 31.3% |
| ツチカヅキ | 18.8% | 31.3% |
| ヤトノヌシ | 3.1% | 15.6% |
| クナトサエ | 2.3% | 15.6% |
| ゴウエンマ | 0.4% | 5.5% |
| トコヨオウ | 0.4% | 0.8% |
| 対戦相手 | テーブルE | テーブルF |
| タケイクサ | 25.0% | - |
| ダイマエン | 9.4% | |
| ミズチメ | 25.0% | |
| ツチカヅキ | 9.4% | |
| ヤトノヌシ | 12.5% | |
| クナトサエ | 6.3% | |
| ゴウエンマ | 9.4% | 62.5% |
| トコヨオウ | 3.1% | 37.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ダメージ抽選
| フラグ別ダメージ抽選 | |
| 通常状態 | |
| フラグ | ダメージ数 |
| リプレイ | ー |
| 押し順ベル | 2000以上 |
| 討鬼ベル | ー |
| チェリー | 10000以上 |
| スイカ | 5000以上 |
| 鬼ノ目 | 斬鬼連舞 |
| 斬鬼中ベル | 2000以上 |
| 斬鬼中ベルハズレ | 10000以上 |
| 真斬鬼中ベル | 7000以上 |
| 真斬鬼中ベルハズレ | 30000以上 |
| マガツヒ状態 | |
| フラグ | ダメージ数 |
| リプレイ | 2000以上 |
| 押し順ベル | 2000以上 |
| 討鬼ベル | 4000以上 |
| チェリー | 10000以上 |
| スイカ | 5000以上 |
| 鬼ノ目 | 斬鬼連舞 |
| 斬鬼中ベル | 4000以上 |
| 斬鬼中ベルハズレ | 15000以上 |
| 真斬鬼中ベル | 15000以上 |
| 真斬鬼中ベルハズレ | 60000以上 |
| 強撃チャンス中 | |
| フラグ | ダメージ数 |
| リプレイ | 10000以上 |
| 押し順ベル | 25000以上 |
| 討鬼ベル | 36000以上 |
| チェリー | 50000以上 |
| スイカ | 40000以上 |
| 鬼ノ目 | 真斬鬼連舞 |
| 斬鬼中ベル | ー |
| 斬鬼中ベルハズレ | ー |
| 真斬鬼中ベル | ー |
| 真斬鬼中ベルハズレ | ー |
| 鬼千切チャンス中 | |
| フラグ | ダメージ数 |
| リプレイ | 20000以上 |
| 押し順ベル | 25000以上 |
| 討鬼ベル | 36000以上+鬼千切玉ストック |
| チェリー | 50000以上+鬼千切玉ストック |
| スイカ | 40000以上+鬼千切玉ストック |
| 鬼ノ目 | 斬鬼連舞+鬼千切玉ストック |
| 斬鬼中ベル | ー |
| 斬鬼中ベルハズレ | ー |
| 真斬鬼中ベル | ー |
| 真斬鬼中ベルハズレ | ー |
| 非マガツヒ状態でのキャラクター別攻撃力 | |
| キャラ | 攻撃力 |
| 大砲天狐 | 2000以上 |
| 主人公 | 2000以上 |
| 息吹 | 2000以上 |
| 初穂 | 2000以上 |
| 速鳥 | 5000以上 |
| 那木 | 5000以上 |
| 桜花 | 10000以上 |
| 橘花 | 30000以上 |
| 男キャラ2人 | 20000以上 |
| 女キャラ2人 | 20000以上 |
| 男キャラ3人 | 25000以上 |
| 女キャラ3人 | 25000以上 |
▼マガツヒポイント抽選
マガツヒモード移行契機はリプレイと討鬼ベル成立時。
移行までの規定ポイントは鬼の種類によって異なる。
| マガツヒポイント獲得抽選 | ||
| フラグ | 獲得率 | 平均獲得pt |
| リプレイ | 62.5% | 1.6pt |
| 討鬼ベル | 100% | 6.6pt |
▼デンジャーゾーン詳細
規定ゲーム数以内に鬼を討伐できなかった場合、5 or 10Gのデンジャーゾーンに突入。
デンジャーゾーン中に鬼を討伐できればART継続、できなければART終了。
また、突入時に約1~5%で復活抽選が行われる。
| デンジャーゾーンゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 88.3% |
| 10G | 11.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART終了画面について
出現するキャラクターにより、設定示唆が行われる場合あり。
| 出現キャラ | 示唆内容 |
| 息吹+初穂 | 設定2以上濃厚 |
| 速鳥+那木 | 設定3以上濃厚 |
| 富嶽+桜花 | 設定4以上濃厚 |
| 天狐 | 設定5以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
■概要
バトル中のBAR揃いから突入する30G継続の疑似ボーナス。
(真討鬼ボーナスであれば60G継続)
消化中はベル or レア小役成立時に鬼千切玉の獲得抽選が行われる。
討鬼ボーナスでの鬼千切玉の平均ストック数は約4個。
真討鬼ボーナスでの鬼千切玉の平均ストック数は約9個。
突入確率は約1/8000。
(真)討鬼ボーナス詳細
ボーナスは鬼の種別に応じて振り分け抽選が行われる。
| 鬼別のボーナス振り分け | ||
| 鬼 | 討鬼ボーナス | 真討鬼ボーナス |
| ゴウエンマ トコヨノオウ |
ー | 100% |
| その他の鬼 | 87.5% | 12.5% |
▼カットイン別の突入期待度
突入時はカットイン演出が発生、カットインの色でBAR揃い期待度が変化する。
ボタン停止時に導光板が発生すればBAR揃い濃厚。
赤・レインボーカットイン時に発生すれば真討鬼ボーナス濃厚。
| カットイン別のBAR揃い期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 青 | 約50% |
| 赤 | 約85% |
| レインボー | BAR揃い濃厚 |
▼鬼千切玉獲得確率
| ボーナス中の鬼千切玉獲得確率 | |
| 種別 | 確率 |
| 討鬼ボーナス | 1/23.1 |
| 真討鬼ボーナス | 1/10.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
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