
| 型式名 | ダンガンロンパ~希望の学園と絶望の高校生~NW |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1654 |
| 純増 | 調査中 |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 設定1 | 1/897.8 | 1/464.8 |
| 設定2 | 1/422.8 | |
| 設定3 | 1/394.8 | |
| 設定4 | 1/339.6 | |
| 設定5 | 1/303.4 | |
| 設定6 | 1/293.9 | |
| 設定 | チャレンジボーナス |
モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/528.5 | 1/897.8 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/159.5 | 1/443.8 |
| 設定2 | 1/154.2 | |
| 設定3 | 1/150.3 | |
| 設定4 | 1/141.6 | |
| 設定5 | 1/134.9 | |
| 設定6 | 1/132.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 32.2G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 強チェリー | 弱チャンス目 |
| 設定1 | 1/248.2 | 1/420.1 |
| 設定2 | 1/303.4 | 1/300.6 |
| 設定3 | 1/226.8 | 1/420.1 |
| 設定4 | 1/303.4 | 1/256.0 |
| 設定5 | 1/193.3 | 1/420.1 |
| 設定6 | 1/233.2 | 1/296.5 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 押し順ベル | 1/2.9 |
| 共通ベル | 1/242.7 |
| 弱チェリー | 1/51.6 |
| スイカ | 1/75.1 |
| 強チャンス目 | 1/1040.3 |
| モノクマリプレイ | 1/851.1 |
| フェイクモノクマリプレイ | 1/16384.0 |
| リプレイ | 1/7.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 5.44% | 1/949.80 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 全設定共通 | 1/2520.60 | 1/8192.00 |
| 設定 | チャレンジボーナス | モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/2259.90 | 1/10922.70 |
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 8.36% | 1/897.80 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 全設定共通 | 1/2621.40 | 1/16384.00 |
| 設定 | チャレンジボーナス | モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/2048.00 | 1/5461.30 |
| 強チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 100% | 1/1040.3 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/2621.4 |
| 設定 | チャレンジボーナス | モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/2184.5 | 1/16384.0 |
| モノクマリプレイ (通常時) |
||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 100% | 1/5461.3 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 全設定共通 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
※狙えカットイン発生時
| モノクマリプレイ (ART時) |
||
| 設定 | 期待度 | |
| 全設定共通 | 15.58% | |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 全設定共通 | 1/10922.70 | 1/10922.70 |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 43.18% | 1/574.90 |
| 設定2 | 30.56% | 1/993.00 |
| 設定3 | 48.10% | 1/471.50 |
| 設定4 | 30.56% | 1/993.00 |
| 設定5 | 55.75% | 1/346.80 |
| 設定6 | 46.62% | 1/500.30 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 設定1 | 1/16384.00 | 1/897.80 |
| 設定2 | 1/2621.40 | |
| 設定3 | 1/668.70 | |
| 設定4 | 1/2621.40 | |
| 設定5 | 1/442.80 | |
| 設定6 | 1/728.20 | |
| 設定 | チャレンジボーナス | モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/16384.00 | 1/16384.00 |
| 弱チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 48.72% | 1/862.30 |
| 設定2 | 63.30% | 1/474.90 |
| 設定3 | 48.72% | 1/862.30 |
| 設定4 | 68.75% | 1/372.40 |
| 設定5 | 48.72% | 1/862.30 |
| 設定6 | 63.80% | 1/464.80 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 設定1 | 1/16384.00 | 1/2621.40 |
| 設定2 | 1/753.30 | |
| 設定3 | 1/2621.40 | |
| 設定4 | 1/524.30 | |
| 設定5 | 1/2621.40 | |
| 設定6 | 1/728.20 | |
| 設定 | チャレンジボーナス | モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/16384.00 | 1/1524.10 |
※HAZUSE調べによるものです。
単独ボーナス確率
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 全設定共通 | 1/65536.0 | 1/65536.0 |
| 設定 | チャレンジボーナス | モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/65536.0 | 1/65536.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | 機械割 |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.9% |
| 設定4 | 103.6% |
| 設定5 | 105.8% |
| 設定6 | 106.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
![]() |
PVボーナス1 (239枚を超える払い出しで終了) |
![]() |
PVボーナス2 (179枚を超える払い出しで終了) |
![]() |
チャレンジボーナス (47枚を超える払い出しで終了) |
![]() |
モノクマチャレンジ (32枚を超える払い出しで終了) |
![]() |
3BET:1枚 2BET:12枚 |
![]() |
3BET:3枚 2BET:11枚 |
![]() |
3BET:6枚 2BET:12枚 1BET:11枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上付近にBARを狙う。 | |
![]() |

※右リール中段リプレイ停止=弱チェリー
※右リール中段ボーナス図柄 or ベル停止=強チェリー



(中リールのスイカはBARを目安に・右リールのスイカは7図柄を目安に)
※中段[ベル・ベル・リプ]=弱チャンス目
※スイカ小V型=強チャンス目
| 【スイカ】 | 【弱チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【強チャンス目】 | |
![]() |
|

※中段[リプ・チェリー・リプ]=弱チャンス目
| 【弱チャンス目】 | |
![]() |
ボーナス中の打ち方
基本的にフリー打ちでOK。
カットインや小役ナビが発生した場合は、下記の手順に従い打ち分ける。

小役ナビ出現時は、1回だけスイカを獲得。
取得後、ナビが発生した際にはチェリーを狙うことで最大枚数獲得可能。
【PVボーナス1(赤同色)中】
カットイン発生時は全リールにBARを狙う。
【PVボーナス2(青同色)中】
順押しナビ発生時は左リールに[リプ・赤7・赤7]をビタ押し。

ビタ押し成功で特殊画面が出現。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
【チャレンジボーナス中】
基本的にフリー打ちでOK。
【モノクマチャレンジ中】
基本的にフリー打ちでOK。
カットイン発生時は全リールにBARを狙う。
ART中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼狙え演出発生時
ナビに従い指定された図柄を狙う。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
設定推測
▼ボーナス(PVボーナス2)確率に設定差あり
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 設定1 | 1/897.8 | 1/464.8 |
| 設定2 | 1/422.8 | |
| 設定3 | 1/394.8 | |
| 設定4 | 1/339.6 | |
| 設定5 | 1/303.4 | |
| 設定6 | 1/293.9 | |
| 設定 | チャレンジボーナス |
モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/528.5 | 1/897.8 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/159.5 | 1/443.8 |
| 設定2 | 1/154.2 | |
| 設定3 | 1/150.3 | |
| 設定4 | 1/141.6 | |
| 設定5 | 1/134.9 | |
| 設定6 | 1/132.9 |
▼通常時の小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 強チェリー | 弱チャンス目 |
| 設定1 | 1/248.2 | 1/420.1 |
| 設定2 | 1/303.4 | 1/300.6 |
| 設定3 | 1/226.8 | 1/420.1 |
| 設定4 | 1/303.4 | 1/256.0 |
| 設定5 | 1/193.3 | 1/420.1 |
| 設定6 | 1/233.2 | 1/296.5 |
▼同時当選期待度に設定差あり
| 強チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 43.18% | 1/574.9 |
| 設定2 | 30.56% | 1/993.0 |
| 設定3 | 48.10% | 1/471.5 |
| 設定4 | 30.56% | 1/993.0 |
| 設定5 | 55.75% | 1/346.8 |
| 設定6 | 46.62% | 1/500.3 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 設定1 | 1/16384.00 | 1/897.80 |
| 設定2 | 1/2621.40 | |
| 設定3 | 1/668.70 | |
| 設定4 | 1/2621.40 | |
| 設定5 | 1/442.80 | |
| 設定6 | 1/728.20 | |
| 設定 | チャレンジボーナス | モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 弱チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 48.72% | 1/862.3 |
| 設定2 | 63.30% | 1/474.9 |
| 設定3 | 48.72% | 1/862.3 |
| 設定4 | 68.75% | 1/372.4 |
| 設定5 | 48.72% | 1/862.3 |
| 設定6 | 63.80% | 1/464.8 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | PVボーナス1 | PVボーナス2 |
| 設定1 | 1/16384.00 | 1/2621.40 |
| 設定2 | 1/753.30 | |
| 設定3 | 1/2621.40 | |
| 設定4 | 1/524.30 | |
| 設定5 | 1/2621.40 | |
| 設定6 | 1/728.20 | |
| 設定 | チャレンジボーナス | モノクマチャレンジ |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/1524.1 |
▼BAR揃い時の画面に示唆要素あり
どの状況でもBAR揃いした際、1枚絵が出現する。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
BAR揃いは通常時・PVボーナス1中・モノクマチャンス中・ART中に発生する可能性あり。
通常時はボーナス濃厚、ボーナス中はART(セットストック)濃厚、ART中はボーナス or セットストック濃厚。
ボーナス当選時とART当選(セットストック)時で出現する割合が変化する。
| BAR揃い時の1枚絵 | 示唆内容 |
![]() 舞薗さやか |
奇数設定示唆 |
![]() 霧切響子 |
|
![]() 朝比奈葵 |
|
![]() セレスティア・ルーデンベルク |
|
![]() 不二咲千尋 |
偶数設定示唆 |
![]() 大神さくら |
|
![]() 腐川冬子 |
|
![]() 江ノ島 |
設定2以上濃厚 |
![]() 全員 |
設定4以上濃厚 |
| 1枚絵の選択率 | ||
| ART初当たり・セットストック時 | ||
| 設定 | 舞薗・霧切・朝比奈・セレスティア | 不二咲・大神・腐川 |
| 設定1 | 各15.00% | 各13.33% |
| 設定2 | 各9.00% | 各18.00% |
| 設定3 | 各13.50% | 各12.00% |
| 設定4 | 各9.00% | 各18.00% |
| 設定5 | 各13.50% | 各12.00% |
| 設定6 | 各9.00% | 各18.00% |
| 設定 | 江ノ島 | 全員 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 10.00% | ー |
| 設定3 | 10.00% | ー |
| 設定4 | 5.00% | 5.00% |
| 設定5 | 5.00% | 5.00% |
| 設定6 | 5.00% | 5.00% |
| ボーナス当選時 | ||
| 設定 | 舞薗・霧切・朝比奈・セレスティア | 不二咲・大神・腐川 |
| 設定1 | 各18.75% | 各8.33% |
| 設定2 | 各7.14% | 各7.14% |
| 設定3 | 各9.38% | 各4.17% |
| 設定4 | 各7.14% | 各7.14% |
| 設定5 | 各9.38% | 各4.17% |
| 設定6 | 各7.14% | 各7.14% |
| 設定 | 江ノ島 | 全員 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 50.00% | ー |
| 設定3 | 50.00% | ー |
| 設定4 | 25.00% | 25.00% |
| 設定5 | 25.00% | 25.00% |
| 設定6 | 25.00% | 25.00% |
▼PVボーナス2中の技術介入&ボーナス・ART終了画面の背景色に示唆要素あり
PVボーナス2中は押し順ナビ発生時に、左リールの中・下段に「2連赤7」をビタ押しして消化する。
ボーナス・ART終了時にPUSHボタンを押下する。
上記条件を満たした際に、キャラ画面が出現。
出現する画面の背景色に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
| PVボーナス2中の技術介入&ボーナス・ART終了画面の背景色 | |
| 背景色 | 示唆内容 |
![]() 青 |
奇数設定示唆 |
![]() 緑 |
偶数設定示唆 |
![]() ピンク |
設定2以上濃厚 |
![]() 紫 |
設定4以上濃厚 |
![]() 虹 |
設定6濃厚 |
| 背景色振り分け | ||
| 青背景 | ||
| 設定 | 朝比奈(制服) | 不二咲(制服) |
| 設定1 | 18.3% | 18.3% |
| 設定2 | 13.3% | 13.3% |
| 設定3 | 16.7% | 16.7% |
| 設定4 | 13.3% | 13.3% |
| 設定5 | 16.7% | 16.7% |
| 設定6 | 15.0% | 15.0% |
| 設定 | 舞薗(制服) | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | 10.0% | |
| 設定3 | 10.0% | |
| 設定4 | 5.0% | |
| 設定5 | 5.0% | |
| 設定6 | 5.0% | |
| 緑背景 | ||
| 設定 | 朝比奈(バニーガール) | 朝比奈(着物ドレス) |
| 設定1 | 5.6% | 5.6% |
| 設定2 | 6.3% | 6.3% |
| 設定3 | 5.0% | 5.0% |
| 設定4 | 6.3% | 6.3% |
| 設定5 | 5.0% | 5.0% |
| 設定6 | 5.6% | 5.6% |
| 設定 | 舞薗(着物ドレス) | 霧切(バニーガール) |
| 設定1 | 5.6% | 5.6% |
| 設定2 | 6.3% | 6.3% |
| 設定3 | 5.0% | 5.0% |
| 設定4 | 6.3% | 6.3% |
| 設定5 | 5.0% | 5.0% |
| 設定6 | 5.6% | 5.6% |
| 設定 | 霧切(着物ドレス) | 江ノ島(バニーガール) |
| 設定1 | 5.6% | 5.6% |
| 設定2 | 6.3% | 6.3% |
| 設定3 | 5.0% | 5.0% |
| 設定4 | 6.3% | 6.3% |
| 設定5 | 5.0% | 5.0% |
| 設定6 | 5.6% | 5.6% |
| 設定 | 江ノ島(着物ドレス) | ジェノサイダー翔(バニーガール) |
| 設定1 | 5.6% | 5.6% |
| 設定2 | 6.3% | 6.3% |
| 設定3 | 5.0% | 5.0% |
| 設定4 | 6.3% | 6.3% |
| 設定5 | 5.0% | 5.0% |
| 設定6 | 5.6% | 5.6% |
| ピンク背景 | ||
| 設定 | こまる(メイド) | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | 10.0% | |
| 設定3 | 10.0% | |
| 設定4 | 5.0% | |
| 設定5 | 5.0% | |
| 設定6 | 5.0% | |
| 紫背景 | ||
| 設定 | 朝比奈・不二咲・舞薗 (制服) |
朝比奈・霧切・江ノ島 ジェノサイダー翔 (バニーガール) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.7% | 1.7% |
| 設定5 | 1.7% | 1.7% |
| 設定6 | 0.8% | 0.8% |
| 設定 | 朝比奈・霧切・江ノ島・舞薗 (着物ドレス) |
|
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 1.7% | |
| 設定5 | 1.7% | |
| 設定6 | 0.8% | |
| 虹背景 | ||
| 設定 | 舞薗・腐川・戦刃・こまる (メイド) |
|
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
液晶ステージで内部状態が示唆される。
「体育館」ステージは高確示唆、「情報処理室」ステージは高確滞在濃厚。
「モノクマゾーン」はボーナス当選のチャンスとなっている。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | 廊下ステージ![]() |
|
| ↓ | 教室ステージ![]() |
|
| ↓ | 食堂ステージ![]() |
|
| 高 | 情報処理室ステージ![]() |
|
| ボーナス当選のチャンス | モノクマゾーン![]() |
|
通常時のモード移行抽選
| モード移行抽選 (通常時) |
||
| 低確滞在時 | ||
| フラグ | 高確Aへ昇格 | 高確Bへ昇格 |
| 弱チェリー | 41.4% | ー |
| 強チェリー | ー | 50.0% |
| スイカ | 4.7% | 50.0% |
| 弱チャンス目 | ー | 50.0% |
| 高確A滞在時 | ||
| フラグ | 高確Bへ昇格 | |
| 弱チェリー | 21.9% | |
| 強チェリー | 100.0% | |
| スイカ | 21.9% | |
| 弱チャンス目 | 100.0% | |
| モード移行抽選 (ボーナス終了後) |
||
| ボーナス | 当選時のモードで維持 | 高確Aへ昇格 |
| PVボーナス2 | 100.0% | ー |
| その他のボーナス | ー | 50.0% |
| ボーナス | 高確Bへ昇格 | |
| PVボーナス2 | ー | |
| その他のボーナス | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| PVボーナス1 |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する最大獲得枚数209枚のボーナス。
消化中に小役ナビが出現した際は、1回だけスイカを獲得。
取得後、ナビが発生した際にはチェリーを狙うことで最大枚数獲得可能。
また、カットイン発生時にBARが揃えばART当選濃厚となる。
| PVボーナス2 |
![]() |
■概要
青7揃いから突入する最大獲得枚数159枚のボーナス。
消化中に小役ナビが出現した際は、1回だけスイカを獲得。
取得後、ナビが発生した際にはチェリーを狙うことで最大枚数獲得可能。
また、順押しナビ発生時は左リールに[リプ・赤7・赤7]をビタ押し。
ビタ押し成功で特殊画面が出現。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
| チャレンジボーナス |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する獲得枚数24枚のボーナス。
引いた時の状態に応じて、消化中の抽選が変化。
通常時は「調査タイム」と「だんがんハイスクール」の2種類が選択される。
「だんがんハイスクール」であれば大チャンス。
最終ゲームでARTの当選がジャッジされる。
ART中は滞在パートに応じて、役割が変化。
![パチスロダンガンロンパ [赤7・赤7・BAR]揃いから突入する獲得枚数24枚の](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/7S1654-5a3f1e211a.jpg)
エピソードパート中に成立で「閃きアナグラム」に突入。
キーワード完成でセット数上乗せ濃厚。

議論パート中に成立で「FEVER TIME」に突入。
消化中は論破率アップ抽選が行われる。
| モノクマチャレンジ |
![]() |
■概要
[青7・青7・BAR]揃いから突入する獲得枚数30枚のボーナス。
消化中はカットイン発生時にBARが揃えば、ART当選濃厚となる。
また、学級裁判中の成立は「モノクマチャレンジHYPER」となり、ストック上乗せの大チャンス。
ボーナス中のART抽選
ボーナス消化中のモノクマ揃いでART濃厚となる。
| 設定 | ART期待度 |
| 全設定共通 | 38.10% |
【PVボーナス2】
ボーナス成立時にART抽選を行う。
当選時はチャプター6(ART中のセットループ率90%)が濃厚となる。
| 設定 | ART期待度 |
| 設定1~6 | 1.79~2.84 |
【チャレンジボーナス】
ボーナス成立時にART抽選を行う。
| 設定 | ART期待度 |
| 全設定共通 | 51.13% |
【モノクマチャレンジ】
ボーナス消化中のモノクマ揃いでART濃厚となる。
なお、モノクマチャレンジにはノーマルとハイパーの2種類が存在する。
| 滞在モード別演出振り分け | ||
| 設定 | ノーマル | ハイパー |
| 低確 | 80.86% | 19.14% |
| 高確A | 80.47% | 19.53% |
| 高確B | 50.00% | 50.00% |
※エピソードパート中はノーマル濃厚
※議論パート中はハイパー濃厚
| 設定 | ART期待度 |
| 全設定共通 | 71.11% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1Gあたりの純増枚数約1.0枚。
セット数+継続率管理型のART。
ARTは前半「エピソードパート」と後半「議論パート」の2パート構成。
ART継続率は約50・約70%・約90%の3種類。
選択率は1:1:1。
| エピソードパート |
![]() |
■概要
ARTの前半パート。
継続ゲーム数は15G or 20G。
突入時のストーリーの内容に応じて、継続率の示唆が行われる。
| 議論パート |
![]() |
■概要
ARTの後半パート。
継続ゲーム数は不定(平均継続ゲーム数24G)となっている。

まず、突入時に証言者が5人決定。
選択されるキャラ次第では友情タッグとなる組み合わせも存在。
友情タッグの証言時に撃破すれば、MTB(マシンガントークバトル)突入濃厚。
お助けキャラが出現すれば論破のチャンス。
なお、モノクマが証言者にいる場合は、必ずモノクマが矛盾証言者となっている。
| 証言者別友情タッグ詳細 | |
| 名称 | キャラ名 |
| 漢 | 石丸&大和田 |
| 萌 | 山田&セレスティア |
| 友 | 大神&朝日奈 |
| 妄 | 十神&腐川 |
消化中は1Gごとに証言者が変化。
ベル成立で論破・議論のチャンス。
矛盾証言者以外を撃破すると最終ジャッジの勝率アップ。
矛盾証言者を論破するとART継続となる。

継続時には評価ランクが発表される。
評価ランクに応じて、報酬獲得抽選が行われる。
【MTB(マシンガントークバトル)】
突入時点でセット継続濃厚。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ライフ撃破抽選が行われる。
全ライフ撃破でストック獲得のチャンス。
【ダンガンロンパタイム】
規定ゲーム数まで継続するスペシャルART。
エンディングに到達で突入する。
ART開始時のARTレベル振り分け
| ARTレベル振り分け | ||
| ARTレベル | チャプター1 | チャプター6 |
| Lv1(継続率50%)+ストック0 | 33.20% | ー |
| Lv1(継続率50%)+ストック1 | 0.39% | ー |
| Lv2(継続率70%)+ストック0 | 32.81% | ー |
| Lv2(継続率70%)+ストック1 | 0.39% | ー |
| Lv3(継続率90%)+ストック0 | 32.81% | 99.61% |
| Lv3(継続率90%)+ストック1 | 99.61% | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードパート中の抽選について
ボーナス当選時・成立役に応じてセットストックを抽選する。
| エピソードパート中のセットストック抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 0.78% |
| 強チェリー | 12.50% |
| スイカ | 6.25% |
| 弱チャンス目 | 25.00% |
| モノクマリプレイ | 100.00% |
| 閃きアナグラム | 12.50% |
※閃きアナグラム=エピソードパート中のチャレンジボーナス
※HAZUSE調べによるものです。
議論パート中の抽選について
議論パート中(ART後半パート)は主にセット継続抽選が行われている。
成立役に応じて論破抽選が行われ、当選すれば証言者を論破できる。
1セットで最大5回論破抽選に当選すれば継続濃厚。
| ベル成立時の論破期待度 | |
| ARTレベル | 期待度 |
| Lv1 | 19.92% |
| Lv2 | 33.59% |
| LV3 | 52.73% |
| 精神集中 | 100.00% |
| フィーバータイム | 25.00% |
※フィーバータイム=議論パート中のチャレンジボーナス
また、レア役成立時は論破 or 特殊能力の抽選を行っている。
| レア役成立時の論破・特殊能力抽選 | ||
| 弱チェリー | ||
| 種別 | 当選率 | |
| 論破 | ー | |
| ゲーム数+5G | 19.92% | |
| 精神集中 | 6.25% | |
| 強チェリー | ||
| 種別 | 当選率 | |
| 論破 | 33.20% | |
| ゲーム数+5G | ー | |
| 精神集中 | 66.80% | |
| スイカ | ||
| 種別 | 当選率 | |
| 論破 | ー | |
| ゲーム数+5G | 19.92% | |
| 精神集中 | 6.25% | |
| 強チャンス目 | ||
| 種別 | 精神集中 | |
| 論破 | 33.20% | |
| ゲーム数+5G | ー | |
| 精神集中 | 66.80% | |
【議論パート終了時の抽選】
議論パート終了時に矛盾証言者を論破できてない場合、最終ジャッジへ移行する。
残り証言者の数に応じて継続抽選を行う。
| 継続期待度 | |
| 残り人数 | 期待度 |
| 5人 | 0.39% |
| 4人 | 10.16% |
| 3人 | 20.31% |
| 2人 | 33.20% |
| 1人 | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
議論パート中の振り分け抽選について
各セット開始時に、後半パートでのマシンガントークバトル(MTB)突入抽選を行う。
| 後半パートの振り分け | |
| 後半パート | チャプター1 |
| 議論パート | 99.61% |
| MTB | 0.39% |
【議論パート突入時の振り分け】
議論パート突入時は証言者パターンの振り分け抽選を行う。
| 証言者パターンの振り分け抽選 | |
| 証言者パターン | 期待度 |
| 通常パターン | 84.00% |
| お助けキャラ1出現 | 6.24% |
| お助けキャラ2出現 | 3.12% |
| お助けキャラ3出現 | 3.12% |
| タッグキャラ出現 | 3.12% |
| オールモノクマ | 0.39% |
また、証言者パターン抽選と同時に議論パートの継続ゲーム数の振り分け抽選を行う。
| 継続G数の振り分け抽選 | |
| ゲーム数 | 期待度 |
| 20G | 58.59% |
| 21G | 6.25% |
| 22G | |
| 23G | |
| 24G | |
| 25G | |
| 26G | 1.95% |
| 27G | |
| 28G | |
| 29G | |
| 30G | |
| 100G | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
議論パート突破時の抽選について
| 消化G数別獲得ポイント | |
| 消化ゲーム数 | ポイント |
| 1~5G | 40pt |
| 6~10G | 20pt |
| 11~20G | 5pt |
| 21G以上 | 0pt |
| 論破人数別獲得ポイント | |
| 論破人数 | ポイント |
| 1人目で撃破 | 30pt |
| 2人目で撃破 | 10pt |
| 3人目で撃破 | 5pt |
| 4人目で撃破 | 0pt |
| 5人目で撃破 | 0pt |
| 精神集中突入での獲得ポイント | |
| 精神集中 | ポイント |
| 精神集中突入 | 10pt |
| 精神集中クリア | 10pt |
| フィーバータイム突入での獲得ポイント | |
| フィーバータイム | ポイント |
| フィーバータイム突入 | 10pt |
| フィーバータイム中クリア | 20pt |
各評価項目で獲得したポイントを加算し、総合ポイントを参照してストックの抽選を行う。
| 獲得ポイント別ストック抽選 | ||
| 獲得ストック | 0~39pt | 40~69pt |
| なし | 99.61% | 89.84% |
| 1個 | 0.39% | 8.59% |
| 2個 | ー | 0.39% |
| 3個 | ー | 0.39% |
| 4個 | ー | 0.39% |
| 5個 | ー | 0.39% |
| 獲得ストック | 70~99pt | 100pt以上 |
| なし | ー | ー |
| 1個 | 87.50% | ー |
| 2個 | 6.25% | 75.39% |
| 3個 | 3.91% | 8.20% |
| 4個 | 1.56% | 8.20% |
| 5個 | 0.78% | 8.20% |
※HAZUSE調べによるものです。
マシンガントークバトル(MTB)中の抽選について
2ptでライフが1個減少する仕様となっている。
ライフを20個(=40pt)減少させたらストック獲得のチャンスとなる。
| 成立役別ポイント振り分け | ||
| 獲得ポイント(ライフ) | ベル | 弱チェリー |
| 2pt(1個) | 0.39% | ー |
| 4pt(2個) | 23.05% | ー |
| 8pt(4個) | 46.88% | ー |
| 12pt(6個) | 23.44% | ー |
| 20pt(10個) | 4.30% | 75.00% |
| 40pt(20個) | 1.95% | 25.00% |
| 獲得ポイント(ライフ) | 強チェリー | スイカ |
| 2pt(1個) | ー | ー |
| 4pt(2個) | ー | ー |
| 8pt(4個) | ー | ー |
| 12pt(6個) | ー | ー |
| 20pt(10個) | ー | 75.00% |
| 40pt(20個) | 100.00% | 25.00% |
| 獲得ポイント(ライフ) | 弱チャンス目 | |
| 2pt(1個) | ー | |
| 4pt(2個) | ー | |
| 8pt(4個) | ー | |
| 12pt(6個) | ー | |
| 20pt(10個) | ー | |
| 40pt(20個) | 100.00% | |
また、MTB終了時の勝敗を参照してストック獲得抽選を行う。
| MTB終了時のストック獲得抽選 | ||
| ストック | バトル敗北時 | バトル勝利時 |
| なし | 99.61% | ー |
| ストック1個 | 0.39% | 88.28% |
| ストック2個 | ー | 6.25% |
| ストック3個 | ー | 3.13% |
| ストック4個 | ー | 1.56% |
| ストック5個 | ー | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
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