パチスロダンガンロンパ
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出玉率
調査中
導入開始日
2018-07-02
メーカー
ニューギン
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名ダンガンロンパ~希望の学園と絶望の高校生~NW
検定番号7S1654
純増調査中
型式名ダンガンロンパ~希望の学園と絶望の高校生~NW
検定番号7S1654
導入開始日2018-07-02
メーカー
ニューギン🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2020年1月30日)

ワンポイント

ゲームフロー

パチスロダンガンロンパ ゲームフロー

ボーナス・ART確率

設定 PVボーナス1 PVボーナス2
設定1 1/897.8 1/464.8
設定2 1/422.8
設定3 1/394.8
設定4 1/339.6
設定5 1/303.4
設定6 1/293.9
設定 チャレンジボーナス
モノクマチャレンジ
全設定共通 1/528.5 1/897.8
設定 ボーナス合成確率 ART初当たり確率
設定1 1/159.5 1/443.8
設定2 1/154.2
設定3 1/150.3
設定4 1/141.6
設定5 1/134.9
設定6 1/132.9

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 32.2G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 強チェリー 弱チャンス目
設定1 1/248.2 1/420.1
設定2 1/303.4 1/300.6
設定3 1/226.8 1/420.1
設定4 1/303.4 1/256.0
設定5 1/193.3 1/420.1
設定6 1/233.2 1/296.5

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
押し順ベル 1/2.9
共通ベル 1/242.7
弱チェリー 1/51.6
スイカ 1/75.1
強チャンス目 1/1040.3
モノクマリプレイ 1/851.1
フェイクモノクマリプレイ 1/16384.0
リプレイ 1/7.5

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選期待度

弱チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 5.44% 1/949.80
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
全設定共通 1/2520.60 1/8192.00
設定 チャレンジボーナス モノクマチャレンジ
全設定共通 1/2259.90 1/10922.70

スイカ
設定 期待度 実質確率
全設定共通 8.36% 1/897.80
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
全設定共通 1/2621.40 1/16384.00
設定 チャレンジボーナス モノクマチャレンジ
全設定共通 1/2048.00 1/5461.30

強チャンス目
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/1040.3
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
全設定共通 1/16384.0 1/2621.4
設定 チャレンジボーナス モノクマチャレンジ
全設定共通 1/2184.5 1/16384.0

モノクマリプレイ
(通常時)
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/5461.3
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
全設定共通 1/10922.7 1/10922.7

※狙えカットイン発生時

モノクマリプレイ
(ART時)
設定 期待度
全設定共通 15.58%
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
全設定共通 1/10922.70 1/10922.70

強チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 43.18% 1/574.90
設定2 30.56% 1/993.00
設定3 48.10% 1/471.50
設定4 30.56% 1/993.00
設定5 55.75% 1/346.80
設定6 46.62% 1/500.30
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
設定1 1/16384.00 1/897.80
設定2 1/2621.40
設定3 1/668.70
設定4 1/2621.40
設定5 1/442.80
設定6 1/728.20
設定 チャレンジボーナス モノクマチャレンジ
全設定共通 1/16384.00 1/16384.00

弱チャンス目
設定 期待度 実質確率
設定1 48.72% 1/862.30
設定2 63.30% 1/474.90
設定3 48.72% 1/862.30
設定4 68.75% 1/372.40
設定5 48.72% 1/862.30
設定6 63.80% 1/464.80
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
設定1 1/16384.00 1/2621.40
設定2 1/753.30
設定3 1/2621.40
設定4 1/524.30
設定5 1/2621.40
設定6 1/728.20
設定 チャレンジボーナス モノクマチャレンジ
全設定共通 1/16384.00 1/1524.10

※HAZUSE調べによるものです。

単独ボーナス確率

設定 PVボーナス1 PVボーナス2
全設定共通 1/65536.0 1/65536.0
設定 チャレンジボーナス モノクマチャレンジ
全設定共通 1/65536.0 1/65536.0

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 機械割
設定1 97.7%
設定2 98.9%
設定3 100.9%
設定4 103.6%
設定5 105.8%
設定6 106.3%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

PVボーナス1 PVボーナス1
(239枚を超える払い出しで終了)
PVボーナス2 PVボーナス2
(179枚を超える払い出しで終了)
チャレンジボーナス チャレンジボーナス
(47枚を超える払い出しで終了)
モノクマチャレンジ モノクマチャレンジ
(32枚を超える払い出しで終了)
3BET1枚/2BET12枚 3BET:1枚
2BET:12枚
3BET3枚/2BET11枚 3BET:3枚
2BET:11枚
3BET6枚/2BET12枚/1BET11枚 3BET:6枚
2BET:12枚
1BET:11枚
リプレイ リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

パチスロダンガンロンパ リール配列

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上付近にBARを狙う。
パチスロダンガンロンパ 通常時の打ち方

▼左リール下段にチェリー停止時

パチスロダンガンロンパ ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段リプレイ停止=弱チェリー
※右リール中段ボーナス図柄 or ベル停止=強チェリー

【弱チェリー】
パチスロダンガンロンパ 【弱チェリー】
【強チェリー】
パチスロダンガンロンパ 【強チェリー】

▼左リール上段にスイカ停止時

パチスロダンガンロンパ ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or 弱チャンス目 or 強チャンス目
中・右リールにスイカを狙う。
(中リールのスイカはBARを目安に・右リールのスイカは7図柄を目安に)
※中段[ベル・ベル・リプ]=弱チャンス目
※スイカ小V型=強チャンス目

【スイカ】 【弱チャンス目】
パチスロダンガンロンパ 【弱チャンス目】 パチスロダンガンロンパ 通常時の打ち方
【強チャンス目】
パチスロダンガンロンパ 【強チャンス目】

▼左リール下段にBAR停止時

パチスロダンガンロンパ ▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 弱チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・チェリー・リプ]=弱チャンス目

【弱チャンス目】
パチスロダンガンロンパ 【弱チャンス目】

ボーナス中の打ち方

【PVボーナス(同色BIG)中】
基本的にフリー打ちでOK。
カットインや小役ナビが発生した場合は、下記の手順に従い打ち分ける。

パチスロダンガンロンパ 【PVボーナス(同色BIG)中】

小役ナビ出現時は、1回だけスイカを獲得。
取得後、ナビが発生した際にはチェリーを狙うことで最大枚数獲得可能。

【PVボーナス1(赤同色)中】
パチスロダンガンロンパ 【PVボーナス1(赤同色)中】

カットイン発生時は全リールにBARを狙う。

【PVボーナス2(青同色)中】
パチスロダンガンロンパ 【PVボーナス2(青同色)中】

順押しナビ発生時は左リールに[リプ・赤7・赤7]をビタ押し。

パチスロダンガンロンパ ボーナス中の打ち方

ビタ押し成功で特殊画面が出現。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。

【チャレンジボーナス中】
基本的にフリー打ちでOK。

【モノクマチャレンジ中】
基本的にフリー打ちでOK。
カットイン発生時は全リールにBARを狙う。

ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼狙え演出発生時
ナビに従い指定された図柄を狙う。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

設定推測

▼ボーナス(PVボーナス2)確率に設定差あり

設定 PVボーナス1 PVボーナス2
設定1 1/897.8 1/464.8
設定2 1/422.8
設定3 1/394.8
設定4 1/339.6
設定5 1/303.4
設定6 1/293.9
設定 チャレンジボーナス
モノクマチャレンジ
全設定共通 1/528.5 1/897.8
設定 ボーナス合成確率 ART初当たり確率
設定1 1/159.5 1/443.8
設定2 1/154.2
設定3 1/150.3
設定4 1/141.6
設定5 1/134.9
設定6 1/132.9

▼通常時の小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設定 強チェリー 弱チャンス目
設定1 1/248.2 1/420.1
設定2 1/303.4 1/300.6
設定3 1/226.8 1/420.1
設定4 1/303.4 1/256.0
設定5 1/193.3 1/420.1
設定6 1/233.2 1/296.5

▼同時当選期待度に設定差あり

強チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 43.18% 1/574.9
設定2 30.56% 1/993.0
設定3 48.10% 1/471.5
設定4 30.56% 1/993.0
設定5 55.75% 1/346.8
設定6 46.62% 1/500.3
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
設定1 1/16384.00 1/897.80
設定2 1/2621.40
設定3 1/668.70
設定4 1/2621.40
設定5 1/442.80
設定6 1/728.20
設定 チャレンジボーナス モノクマチャレンジ
全設定共通 1/16384.0 1/16384.0

弱チャンス目
設定 期待度 実質確率
設定1 48.72% 1/862.3
設定2 63.30% 1/474.9
設定3 48.72% 1/862.3
設定4 68.75% 1/372.4
設定5 48.72% 1/862.3
設定6 63.80% 1/464.8
当選ボーナス内訳
設定 PVボーナス1 PVボーナス2
設定1 1/16384.00 1/2621.40
設定2 1/753.30
設定3 1/2621.40
設定4 1/524.30
設定5 1/2621.40
設定6 1/728.20
設定 チャレンジボーナス モノクマチャレンジ
全設定共通 1/16384.0 1/1524.1

▼BAR揃い時の画面に示唆要素あり
パチスロダンガンロンパ ▼BAR揃い時の画面に示唆要素あり

どの状況でもBAR揃いした際、1枚絵が出現する。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる可能性あり。

BAR揃いは通常時・PVボーナス1中・モノクマチャンス中・ART中に発生する可能性あり。
通常時はボーナス濃厚、ボーナス中はART(セットストック)濃厚、ART中はボーナス or セットストック濃厚。

ボーナス当選時とART当選(セットストック)時で出現する割合が変化する。

BAR揃い時の1枚絵 示唆内容
パチスロダンガンロンパ 示唆内容
舞薗さやか
奇数設定示唆
パチスロダンガンロンパ 奇数設定示唆
霧切響子
パチスロダンガンロンパ 霧切響子
朝比奈葵
パチスロダンガンロンパ 朝比奈葵
セレスティア・ルーデンベルク
パチスロダンガンロンパ セレスティア・ルーデンベルク
不二咲千尋
偶数設定示唆
パチスロダンガンロンパ 偶数設定示唆
大神さくら
パチスロダンガンロンパ 大神さくら
腐川冬子
パチスロダンガンロンパ 腐川冬子
江ノ島
設定2以上濃厚
パチスロダンガンロンパ 設定2以上濃厚
全員
設定4以上濃厚

1枚絵の選択率
ART初当たり・セットストック時
設定 舞薗・霧切・朝比奈・セレスティア 不二咲・大神・腐川
設定1 各15.00% 各13.33%
設定2 各9.00% 各18.00%
設定3 各13.50% 各12.00%
設定4 各9.00% 各18.00%
設定5 各13.50% 各12.00%
設定6 各9.00% 各18.00%
設定 江ノ島 全員
設定1
設定2 10.00%
設定3 10.00%
設定4 5.00% 5.00%
設定5 5.00% 5.00%
設定6 5.00% 5.00%
ボーナス当選時
設定 舞薗・霧切・朝比奈・セレスティア 不二咲・大神・腐川
設定1 各18.75% 各8.33%
設定2 各7.14% 各7.14%
設定3 各9.38% 各4.17%
設定4 各7.14% 各7.14%
設定5 各9.38% 各4.17%
設定6 各7.14% 各7.14%
設定 江ノ島 全員
設定1
設定2 50.00%
設定3 50.00%
設定4 25.00% 25.00%
設定5 25.00% 25.00%
設定6 25.00% 25.00%

▼PVボーナス2中の技術介入&ボーナス・ART終了画面の背景色に示唆要素あり
PVボーナス2中は押し順ナビ発生時に、左リールの中・下段に「2連赤7」をビタ押しして消化する。
ボーナス・ART終了時にPUSHボタンを押下する。

上記条件を満たした際に、キャラ画面が出現。
出現する画面の背景色に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。

PVボーナス2中の技術介入&ボーナス・ART終了画面の背景色
背景色 示唆内容
パチスロダンガンロンパ 示唆内容
奇数設定示唆
パチスロダンガンロンパ 奇数設定示唆
偶数設定示唆
パチスロダンガンロンパ 偶数設定示唆
ピンク
設定2以上濃厚
パチスロダンガンロンパ 設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
パチスロダンガンロンパ 設定4以上濃厚
設定6濃厚

背景色振り分け
青背景
設定 朝比奈(制服) 不二咲(制服)
設定1 18.3% 18.3%
設定2 13.3% 13.3%
設定3 16.7% 16.7%
設定4 13.3% 13.3%
設定5 16.7% 16.7%
設定6 15.0% 15.0%
設定 舞薗(制服)
設定1
設定2 10.0%
設定3 10.0%
設定4 5.0%
設定5 5.0%
設定6 5.0%
緑背景
設定 朝比奈(バニーガール) 朝比奈(着物ドレス)
設定1 5.6% 5.6%
設定2 6.3% 6.3%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 6.3% 6.3%
設定5 5.0% 5.0%
設定6 5.6% 5.6%
設定 舞薗(着物ドレス) 霧切(バニーガール)
設定1 5.6% 5.6%
設定2 6.3% 6.3%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 6.3% 6.3%
設定5 5.0% 5.0%
設定6 5.6% 5.6%
設定 霧切(着物ドレス) 江ノ島(バニーガール)
設定1 5.6% 5.6%
設定2 6.3% 6.3%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 6.3% 6.3%
設定5 5.0% 5.0%
設定6 5.6% 5.6%
設定 江ノ島(着物ドレス) ジェノサイダー翔(バニーガール)
設定1 5.6% 5.6%
設定2 6.3% 6.3%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 6.3% 6.3%
設定5 5.0% 5.0%
設定6 5.6% 5.6%
ピンク背景
設定 こまる(メイド)
設定1
設定2 10.0%
設定3 10.0%
設定4 5.0%
設定5 5.0%
設定6 5.0%
紫背景
設定 朝比奈・不二咲・舞薗
(制服)
朝比奈・霧切・江ノ島
ジェノサイダー翔
(バニーガール)
設定1
設定2
設定3
設定4 1.7% 1.7%
設定5 1.7% 1.7%
設定6 0.8% 0.8%
設定 朝比奈・霧切・江ノ島・舞薗
(着物ドレス)
設定1
設定2
設定3
設定4 1.7%
設定5 1.7%
設定6 0.8%
虹背景
設定 舞薗・腐川・戦刃・こまる
(メイド)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 2.5%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類。

液晶ステージで内部状態が示唆される。
「体育館」ステージは高確示唆、「情報処理室」ステージは高確滞在濃厚。
「モノクマゾーン」はボーナス当選のチャンスとなっている。

液晶ステージ別示唆内容
期待度 液晶ステージ
廊下ステージ
パチスロダンガンロンパ 廊下ステージ
教室ステージ
パチスロダンガンロンパ 教室ステージ
食堂ステージ
パチスロダンガンロンパ 食堂ステージ
情報処理室ステージ
パチスロダンガンロンパ 情報処理室ステージ
ボーナス当選のチャンス モノクマゾーン
パチスロダンガンロンパ モノクマゾーン

通常時のモード移行抽選

モード移行抽選
(通常時)
低確滞在時
フラグ 高確Aへ昇格 高確Bへ昇格
弱チェリー 41.4%
強チェリー 50.0%
スイカ 4.7% 50.0%
弱チャンス目 50.0%
高確A滞在時
フラグ 高確Bへ昇格
弱チェリー 21.9%
強チェリー 100.0%
スイカ 21.9%
弱チャンス目 100.0%

モード移行抽選
(ボーナス終了後)
ボーナス 当選時のモードで維持 高確Aへ昇格
PVボーナス2 100.0%
その他のボーナス 50.0%
ボーナス 高確Bへ昇格
PVボーナス2
その他のボーナス 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

PVボーナス1
PVボーナス1


■概要
赤7揃いから突入する最大獲得枚数209枚のボーナス。

消化中に小役ナビが出現した際は、1回だけスイカを獲得。
取得後、ナビが発生した際にはチェリーを狙うことで最大枚数獲得可能。

また、カットイン発生時にBARが揃えばART当選濃厚となる。

PVボーナス2
PVボーナス2


■概要
青7揃いから突入する最大獲得枚数159枚のボーナス。

消化中に小役ナビが出現した際は、1回だけスイカを獲得。
取得後、ナビが発生した際にはチェリーを狙うことで最大枚数獲得可能。

また、順押しナビ発生時は左リールに[リプ・赤7・赤7]をビタ押し。
ビタ押し成功で特殊画面が出現。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。

チャレンジボーナス
パチスロダンガンロンパ チャレンジボーナス パチスロダンガンロンパ ボーナス概要


■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する獲得枚数24枚のボーナス。
引いた時の状態に応じて、消化中の抽選が変化。

通常時は「調査タイム」と「だんがんハイスクール」の2種類が選択される。
「だんがんハイスクール」であれば大チャンス。
最終ゲームでARTの当選がジャッジされる。

ART中は滞在パートに応じて、役割が変化。

パチスロダンガンロンパ [赤7・赤7・BAR]揃いから突入する獲得枚数24枚の

エピソードパート中に成立で「閃きアナグラム」に突入。
キーワード完成でセット数上乗せ濃厚。

パチスロダンガンロンパ ボーナス概要

議論パート中に成立で「FEVER TIME」に突入。
消化中は論破率アップ抽選が行われる。

モノクマチャレンジ
パチスロダンガンロンパ モノクマチャレンジ


■概要
[青7・青7・BAR]揃いから突入する獲得枚数30枚のボーナス。

消化中はカットイン発生時にBARが揃えば、ART当選濃厚となる。
また、学級裁判中の成立は「モノクマチャレンジHYPER」となり、ストック上乗せの大チャンス。

ボーナス中のART抽選

【PVボーナス1】
ボーナス消化中のモノクマ揃いでART濃厚となる。

設定 ART期待度
全設定共通 38.10%

【PVボーナス2】
ボーナス成立時にART抽選を行う。
当選時はチャプター6(ART中のセットループ率90%)が濃厚となる。

設定 ART期待度
設定1~6 1.79~2.84

【チャレンジボーナス】
ボーナス成立時にART抽選を行う。

設定 ART期待度
全設定共通 51.13%

【モノクマチャレンジ】
ボーナス消化中のモノクマ揃いでART濃厚となる。
なお、モノクマチャレンジにはノーマルとハイパーの2種類が存在する。

滞在モード別演出振り分け
設定 ノーマル ハイパー
低確 80.86% 19.14%
高確A 80.47% 19.53%
高確B 50.00% 50.00%

※エピソードパート中はノーマル濃厚
※議論パート中はハイパー濃厚

設定 ART期待度
全設定共通 71.11%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロダンガンロンパ ART概要

■概要


1Gあたりの純増枚数約1.0枚。
セット数+継続率管理型のART。

ARTは前半「エピソードパート」と後半「議論パート」の2パート構成。

ART継続率は約50・約70%・約90%の3種類。
選択率は1:1:1。

エピソードパート
パチスロダンガンロンパ エピソードパート


■概要
ARTの前半パート。
継続ゲーム数は15G or 20G。

突入時のストーリーの内容に応じて、継続率の示唆が行われる。

議論パート
パチスロダンガンロンパ 議論パート


■概要
ARTの後半パート。
継続ゲーム数は不定(平均継続ゲーム数24G)となっている。

パチスロダンガンロンパ ■概要

まず、突入時に証言者が5人決定。
選択されるキャラ次第では友情タッグとなる組み合わせも存在。
友情タッグの証言時に撃破すれば、MTB(マシンガントークバトル)突入濃厚。

お助けキャラが出現すれば論破のチャンス。
なお、モノクマが証言者にいる場合は、必ずモノクマが矛盾証言者となっている。

証言者別友情タッグ詳細
名称 キャラ名
石丸&大和田
山田&セレスティア
大神&朝日奈
十神&腐川

消化中は1Gごとに証言者が変化。
ベル成立で論破・議論のチャンス。

矛盾証言者以外を撃破すると最終ジャッジの勝率アップ。
矛盾証言者を論破するとART継続となる。

パチスロダンガンロンパ ART概要

継続時には評価ランクが発表される。
評価ランクに応じて、報酬獲得抽選が行われる。

【MTB(マシンガントークバトル)】
パチスロダンガンロンパ 【MTB(マシンガントークバトル)】

突入時点でセット継続濃厚。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ライフ撃破抽選が行われる。
全ライフ撃破でストック獲得のチャンス。

【ダンガンロンパタイム】
パチスロダンガンロンパ 【ダンガンロンパタイム】

規定ゲーム数まで継続するスペシャルART。
エンディングに到達で突入する。

ART開始時のARTレベル振り分け

ART開始時にARTレベルと初期レベルを抽選する。
ARTレベル振り分け
ARTレベル チャプター1 チャプター6
Lv1(継続率50%)+ストック0 33.20%
Lv1(継続率50%)+ストック1 0.39%
Lv2(継続率70%)+ストック0 32.81%
Lv2(継続率70%)+ストック1 0.39%
Lv3(継続率90%)+ストック0 32.81% 99.61%
Lv3(継続率90%)+ストック1 99.61% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

エピソードパート中の抽選について

ART準備中~エピソードパート中(ART前半パート)は、
ボーナス当選時・成立役に応じてセットストックを抽選する。
エピソードパート中のセットストック抽選
フラグ 期待度
弱チェリー 0.78%
強チェリー 12.50%
スイカ 6.25%
弱チャンス目 25.00%
モノクマリプレイ 100.00%
閃きアナグラム 12.50%

※閃きアナグラム=エピソードパート中のチャレンジボーナス
※HAZUSE調べによるものです。

議論パート中の抽選について

【議論パート中の論破・特殊能力抽選】
議論パート中(ART後半パート)は主にセット継続抽選が行われている。
成立役に応じて論破抽選が行われ、当選すれば証言者を論破できる。

1セットで最大5回論破抽選に当選すれば継続濃厚。

ベル成立時の論破期待度
ARTレベル 期待度
Lv1 19.92%
Lv2 33.59%
LV3 52.73%
精神集中 100.00%
フィーバータイム 25.00%

※フィーバータイム=議論パート中のチャレンジボーナス

また、レア役成立時は論破 or 特殊能力の抽選を行っている。

レア役成立時の論破・特殊能力抽選
弱チェリー
種別 当選率
論破
ゲーム数+5G 19.92%
精神集中 6.25%
強チェリー
種別 当選率
論破 33.20%
ゲーム数+5G
精神集中 66.80%
スイカ
種別 当選率
論破
ゲーム数+5G 19.92%
精神集中 6.25%
強チャンス目
種別 精神集中
論破 33.20%
ゲーム数+5G
精神集中 66.80%

【議論パート終了時の抽選】
議論パート終了時に矛盾証言者を論破できてない場合、最終ジャッジへ移行する。
残り証言者の数に応じて継続抽選を行う。

継続期待度
残り人数 期待度
5人 0.39%
4人 10.16%
3人 20.31%
2人 33.20%
1人 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

議論パート中の振り分け抽選について

【マシンガントークバトル(MTB)突入抽選】
各セット開始時に、後半パートでのマシンガントークバトル(MTB)突入抽選を行う。
後半パートの振り分け
後半パート チャプター1
議論パート 99.61%
MTB 0.39%

【議論パート突入時の振り分け】
議論パート突入時は証言者パターンの振り分け抽選を行う。

証言者パターンの振り分け抽選
証言者パターン 期待度
通常パターン 84.00%
お助けキャラ1出現 6.24%
お助けキャラ2出現 3.12%
お助けキャラ3出現 3.12%
タッグキャラ出現 3.12%
オールモノクマ 0.39%

また、証言者パターン抽選と同時に議論パートの継続ゲーム数の振り分け抽選を行う。

継続G数の振り分け抽選
ゲーム数 期待度
20G 58.59%
21G 6.25%
22G
23G
24G
25G
26G 1.95%
27G
28G
29G
30G
100G 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

議論パート突破時の抽選について

議論パート突破時に、消化ゲーム数・論破人数・精神集中/フィーバータイム突入状況によって評価を発表する。
消化G数別獲得ポイント
消化ゲーム数 ポイント
1~5G 40pt
6~10G 20pt
11~20G 5pt
21G以上 0pt

論破人数別獲得ポイント
論破人数 ポイント
1人目で撃破 30pt
2人目で撃破 10pt
3人目で撃破 5pt
4人目で撃破 0pt
5人目で撃破 0pt

精神集中突入での獲得ポイント
精神集中 ポイント
精神集中突入 10pt
精神集中クリア 10pt

フィーバータイム突入での獲得ポイント
フィーバータイム ポイント
フィーバータイム突入 10pt
フィーバータイム中クリア 20pt

各評価項目で獲得したポイントを加算し、総合ポイントを参照してストックの抽選を行う。

獲得ポイント別ストック抽選
獲得ストック 0~39pt 40~69pt
なし 99.61% 89.84%
1個 0.39% 8.59%
2個 0.39%
3個 0.39%
4個 0.39%
5個 0.39%
獲得ストック 70~99pt 100pt以上
なし
1個 87.50%
2個 6.25% 75.39%
3個 3.91% 8.20%
4個 1.56% 8.20%
5個 0.78% 8.20%

※HAZUSE調べによるものです。

マシンガントークバトル(MTB)中の抽選について

相手のライフをポイントで管理しており、
2ptでライフが1個減少する仕様となっている。
ライフを20個(=40pt)減少させたらストック獲得のチャンスとなる。
成立役別ポイント振り分け
獲得ポイント(ライフ) ベル 弱チェリー
2pt(1個) 0.39%
4pt(2個) 23.05%
8pt(4個) 46.88%
12pt(6個) 23.44%
20pt(10個) 4.30% 75.00%
40pt(20個) 1.95% 25.00%
獲得ポイント(ライフ) 強チェリー スイカ
2pt(1個)
4pt(2個)
8pt(4個)
12pt(6個)
20pt(10個) 75.00%
40pt(20個) 100.00% 25.00%
獲得ポイント(ライフ) 弱チャンス目
2pt(1個)
4pt(2個)
8pt(4個)
12pt(6個)
20pt(10個)
40pt(20個) 100.00%

また、MTB終了時の勝敗を参照してストック獲得抽選を行う。

MTB終了時のストック獲得抽選
ストック バトル敗北時 バトル勝利時
なし 99.61%
ストック1個 0.39% 88.28%
ストック2個 6.25%
ストック3個 3.13%
ストック4個 1.56%
ストック5個 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

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