
| 型式名 | Sボンバーパワフル3V |
|---|---|
| 検定番号 | 8S0924 |
| 純増 | 約3.2枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス確率
| 設定 | CZ | 通常時 ボーナス初当たり確率 |
| 設定1 | 1/162 | 1/324 |
| 設定2 | 1/160 | 1/303 |
| 設定3 | 1/158 | 1/278 |
| 設定4 | 1/157 | 1/252 |
| 設定5 | 1/156 | 1/226 |
| 設定6 | 1/149 | 1/160 |
| 設定 | AT中 ボーナス初当たり確率 |
AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/298 | 1/691 |
| 設定2 | 1/298 | 1/638 |
| 設定3 | 1/297 | 1/576 |
| 設定4 | 1/298 | 1/514 |
| 設定5 | 1/296 | 1/448 |
| 設定6 | 1/304 | 1/229 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約54.0G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | メロン | 弱イチゴ |
| 設定1 | 1/99 | 1/80 |
| 設定2 | 1/98 | 1/79 |
| 設定3 | 1/96 | 1/78 |
| 設定4 | 1/95 | 1/77 |
| 設定5 | 1/94 | 1/75 |
| 設定6 | 1/92 | 1/74 |
※HAZUSE調べによるものです。
狙えカットイン発生確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 逆押し赤7揃い | 逆押し夢夢揃い |
| 設定1 | 1/3427 | 1/48742 |
| 設定2 | 1/3162 | 1/36438 |
| 設定3 | 1/2935 | 1/29051 |
| 設定4 | 1/2772 | 1/16094 |
| 設定5 | 1/2635 | 1/8043 |
| 設定6 | 1/1693 | 1/4522 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 順押し赤7揃い | 1/16384 |
| 順押し夢夢揃い | 1/21845 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 99.7% |
| 設定3 | 101.9% |
| 設定4 | 104.4% |
| 設定5 | 107.7% |
| 設定6 | 112.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
通常時:夢夢ボーナス AT中:超夢夢RUSH |
![]() |
パワフルボーナス |
![]() |
9枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
通常時のステージについて
ボムボムチャージ・CZ抜け後に遷移する初期ステージに応じて、設定示唆が行われる。
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 市街地 |
奇数設定示唆 |
![]() CAFE |
偶数設定示唆 |
| 初期ステージ振り分け |
||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 市街地(夕方) | CAFE(夕方) |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
| 高確ショート滞在時 | ||
| 設定 | 市街地(夕方) | CAFE(夕方) |
| 設定1 | 58.2% | 38.8% |
| 設定2 | 38.8% | 58.2% |
| 設定3 | 58.2% | 38.8% |
| 設定4 | 38.8% | 58.2% |
| 設定5 | 58.2% | 38.8% |
| 設定6 | 48.5% | 48.5% |
| 設定 | 市街地(夜) | CAFE(夜) |
| 設定1 | 1.8% | 1.2% |
| 設定2 | 1.2% | 1.8% |
| 設定3 | 1.8% | 1.2% |
| 設定4 | 1.2% | 1.8% |
| 設定5 | 1.8% | 1.2% |
| 設定6 | 1.5% | 1.5% |
| 高確ロング滞在時 | ||
| 設定 | 市街地(昼) | CAFE(昼) |
| 設定1 | 6.0% | 4.0% |
| 設定2 | 4.0% | 6.0% |
| 設定3 | 6.0% | 4.0% |
| 設定4 | 4.0% | 6.0% |
| 設定5 | 6.0% | 4.0% |
| 設定6 | 5.0% | 5.0% |
| 設定 | 市街地(夕方) | CAFE(夕方) |
| 設定1 | 33.0% | 22.0% |
| 設定2 | 22.0% | 33.0% |
| 設定3 | 33.0% | 22.0% |
| 設定4 | 22.0% | 33.0% |
| 設定5 | 33.0% | 22.0% |
| 設定6 | 27.5% | 27.5% |
| 設定 | 市街地(夜) | CAFE(夜) |
| 設定1 | 21.0% | 14.0% |
| 設定2 | 14.0% | 21.0% |
| 設定3 | 21.0% | 14.0% |
| 設定4 | 14.0% | 21.0% |
| 設定5 | 21.0% | 14.0% |
| 設定6 | 17.5% | 17.5% |
【ステージ移行率】
通常時の内部状態が通常状態の場合、夕方背景へ移行すれば設定2以上濃厚となる。
| ステージ移行率 (通常滞在時) |
|
| 設定 | 市街地 or CAFEの夕方へ |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | 1.82% |
| 設定3 | 1.90% |
| 設定4 | 2.00% |
| 設定5 | 2.14% |
| 設定6 | 2.54% |
| ステージ移行率 (高確滞在時) |
||
| 移行先 | 高確ショート滞在時 | 高確ロング滞在時 |
| 市街地 or CAFEの昼へ | 47.0% | 25.0% |
| 市街地 or CAFEの夕方へ | 50.0% | 40.0% |
| 市街地 or CAFEの夜へ | 3.0% | 35.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボムボムチャージ中の連打演出について
ボムボムチャージ中は、500pt以上獲得時の一部で連打上乗せが発生。
連打中に表示されるポイント数字に特殊数字が発生すれば設定4以上濃厚となる。
| 特殊数字 | 示唆内容 |
| 「456」 | 設定4以上濃厚 |
| 「506」 | 設定5以上濃厚 |
| 「666」 | 設定6濃厚 |
| 特殊数字出現確率 |
||
| 500~999pt獲得時 | ||
| 設定 | 「456」 | |
| 設定4~6 | 8.00% | |
| 1000pt獲得時 | ||
| 設定 | 「456」 | 「506」 |
| 設定1~3 | ー | ー |
| 設定4 | 8.00% | ー |
| 設定5 | 4.00% | 4.00% |
| 設定6 | 2.64% | 2.68% |
| 設定 | 「666」 | |
| 設定1~3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.68% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZランク示唆演出について
上位のランクほどボーナス当選に期待ができ、ランク5ならボーナス当選濃厚。
CZランクはシャッターの色と、液晶下の夢夢ランプの色に応じて、示唆が行われる。
| CZランク示唆演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
![]() シャッター色・緑 (初回のみ) |
ランク2以上 |
![]() シャッター色・赤 (2回目以降) |
ランク2以上 |
![]() 通常時レア小役成立時に 夢夢ランプ・黄点灯でCZ当選 |
ランク2以上 |
| 夢夢ランプ・虹点灯 | ランク5濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ATセット開始時のキャラについて
出現するキャラクターに応じて、設定示唆が行われる。
| ATセット開始時のキャラ | 示唆内容 |
![]() ナナ |
奇数設定示唆 |
![]() ジャム |
偶数設定示唆 |
![]() 夢夢 |
高設定示唆 |
| ATセット開始時のキャラ振り分け | ||
| 設定 | ナナ | ジャム |
| 設定1 | 53.99% | 36.00% |
| 設定2 | 35.20% | 52.80% |
| 設定3 | 51.60% | 34.40% |
| 設定4 | 33.60% | 50.40% |
| 設定5 | 49.20% | 32.80% |
| 設定6 | 32.00% | 48.00% |
| 設定 | 夢夢 | |
| 設定1 | 10.01% | |
| 設定2 | 12.00% | |
| 設定3 | 14.00% | |
| 設定4 | 16.00% | |
| 設定5 | 18.00% | |
| 設定6 | 20.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中空ステージの同行キャラについて
その時同行するキャラクターの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 同行キャラ | 示唆内容 |
![]() 同行キャラなし |
奇数設定示唆 |
![]() エンバーン |
偶数設定示唆 |
![]() ロボパワフル |
設定2以上濃厚 |
| エンバーン&ロボパワフル | 設定4以上濃厚 |
| 同行キャラ振り分け | ||
| 設定 | 同行キャラなし | エンバーン |
| 設定1 | 65.0% | 35.0% |
| 設定2 | 35.0% | 61.0% |
| 設定3 | 65.0% | 31.0% |
| 設定4 | 35.0% | 61.0% |
| 設定5 | 65.0% | 31.0% |
| 設定6 | 35.0% | 61.0% |
| 設定 | ロボパワフル | エンバーン&ロボパワフル |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 4.0% | ー |
| 設定3 | 4.0% | ー |
| 設定4 | 3.0% | 1.0% |
| 設定5 | 3.0% | 1.0% |
| 設定6 | 3.0% | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了画面&ボイスについて
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
なお、通常中ボーナスでは通常衣装の画面が基本パターンとなるが、AT中ボーナスで通常衣装の画面が出現すれば設定2濃厚となる。
| 終了画面 | 通常時 | AT中 |
![]() 通常衣装 |
基本パターン | 設定2以上濃厚 |
![]() コスプレ(夢夢ワールドDX2) |
奇数設定示唆 | |
![]() 水着(ボンバーパワフル2) |
偶数設定示唆 | |
![]() 夢夢ちゃん1人 |
高設定示唆 | |
| ボーナス終了画面振り分け |
||
| 通常時 | ||
| 設定 | 通常衣装 | コスプレ(夢夢ワールドDX2) |
| 設定1 | 60.0% | 22.49% |
| 設定2 | 15.00% | |
| 設定3 | 22.49% | |
| 設定4 | 14.00% | |
| 設定5 | 21.00% | |
| 設定6 | 14.00% | |
| 設定 | 水着(ボンバーパワフル2) | 夢夢ちゃん1人 |
| 設定1 | 15.00% | 2.51% |
| 設定2 | 22.49% | 2.51% |
| 設定3 | 15.00% | 2.51% |
| 設定4 | 21.00% | 5.00% |
| 設定5 | 14.00% | 5.00% |
| 設定6 | 21.00% | 5.00% |
| AT中 | ||
| 設定 | 通常衣装 | コスプレ(夢夢ワールドDX2) |
| 設定1 | ー | 46.74% |
| 設定2 | 20.0% | 26.00% |
| 設定3 | 38.99% | |
| 設定4 | 20.00% | |
| 設定5 | 30.00% | |
| 設定6 | 20.00% | |
| 設定 | 水着(ボンバーパワフル2) | 夢夢ちゃん1人 |
| 設定1 | 38.25% | 15.01% |
| 設定2 | 38.99% | 15.01% |
| 設定3 | 26.00% | 15.01% |
| 設定4 | 30.00% | 30.00% |
| 設定5 | 20.00% | 30.00% |
| 設定6 | 30.00% | 30.00% |
【ボーナス終了画面でのボイス】
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押下すると、ボイスが発生。
発生したボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ボイス | 示唆内容 |
| おつかれさまでした~ | 基本パターン |
| め・し・あ・が・れ | 奇数設定示唆 |
| イイ感じね! | 偶数設定示唆 |
| 夢夢ちゃんだよ | 高設定示唆 |
| Good Luck SANKYO | 設定5以上濃厚 |
| ボーナス終了画面時 ボイス振り分け |
||
| 通常時 | ||
| 設定 | おつかれさまでした~ | め・し・あ・が・れ |
| 設定1 | 40.00% | 33.59% |
| 設定2 | 22.00% | |
| 設定3 | 32.40% | |
| 設定4 | 20.80% | |
| 設定5 | 28.68% | |
| 設定6 | 19.12% | |
| 設定 | イイ感じね! | 夢夢ちゃんだよ |
| 設定1 | 22.40% | 4.01% |
| 設定2 | 33.00% | 5.00% |
| 設定3 | 21.60% | 6.00% |
| 設定4 | 31.20% | 8.00% |
| 設定5 | 19.12% | 8.00% |
| 設定6 | 28.68% | 8.00% |
| 設定 | Good Luck SANKYO | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 4.20% | |
| 設定6 | 4.20% | |
| AT中 | ||
| 設定 | おつかれさまでした~ | め・し・あ・が・れ |
| 設定1 | 15.00% | 41.99% |
| 設定2 | 28.00% | |
| 設定3 | 41.99% | |
| 設定4 | 22.00% | |
| 設定5 | 21.00% | |
| 設定6 | 14.00% | |
| 設定 | イイ感じね! | 夢夢ちゃんだよ |
| 設定1 | 28.00% | 15.01% |
| 設定2 | 41.99% | 15.01% |
| 設定3 | 28.00% | 15.01% |
| 設定4 | 33.00% | 30.00% |
| 設定5 | 14.00% | 30.00% |
| 設定6 | 21.00% | 30.00% |
| 設定 | Good Luck SANKYO | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 20.00% | |
| 設定6 | 20.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
エクストラゲーム中のキャラ&終了画面について
エクストラゲーム中はリプレイとレア小役成立時に、キャラクターが出現する可能性がある。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
| キャラ | リプレイ時 | レア小役時 |
| なし | 基本パターン | 設定2以上濃厚 |
![]() 爆チュー |
設定4以上濃厚 | 基本パターン |
![]() エンバーン |
設定4以上濃厚 | 基本パターン |
![]() ハンマーロボ |
ー | 高設定示唆 |
![]() ロボパワフル |
設定6濃厚 | 設定5以上濃厚 |
| エクストラゲーム中のキャラ振り分け |
||
| リプレイ成立時 | ||
| 設定 | なし | 爆チュー |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 99.80% | 0.10% |
| 設定5 | 99.80% | 0.10% |
| 設定6 | 99.85% | 0.05% |
| 設定 | エンバーン | ロボパワフル |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.10% | ー |
| 設定5 | 0.10% | ー |
| 設定6 | 0.05% | 0.05% |
| レア小役成立時 | ||
| 設定 | なし | 爆チュー |
| 設定1 | ー | 30.00% |
| 設定2 | 5.00% | 20.00% |
| 設定3 | 20.00% | |
| 設定4 | 17.50% | |
| 設定5 | 15.00% | |
| 設定6 | 15.00% | |
| 設定 | エンバーン | ハンマーロボ |
| 設定1 | 30.00% | 40.00% |
| 設定2 | 20.00% | 55.00% |
| 設定3 | 20.00% | 55.00% |
| 設定4 | 17.50% | 60.00% |
| 設定5 | 15.00% | 64.00% |
| 設定6 | 15.00% | 62.00% |
| 設定 | ロボパワフル | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 1.00% | |
| 設定6 | 3.00% | |
【エクストラゲーム終了画面】
エクストラゲーム終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
なお、1500G消化か2400枚獲得のどちらで有利区間を終えたかで示唆内容が異なる。
| 終了画面 | 1500G消化時 | 2400枚獲得時 |
![]() FIN |
奇数設定示唆 | 設定6濃厚 |
![]() END |
偶数設定示唆 | 設定2以上濃厚 |
![]() またね |
高設定示唆 | 設定5以上濃厚 |
![]() 完走おめでとう |
設定3以上濃厚 | 基本パターン |
| エクストラゲーム終了画面振り分け |
||
| 1500G消化時 | ||
| 設定 | FIN | END |
| 設定1 | 60.00% | 30.00% |
| 設定2 | 30.00% | 60.00% |
| 設定3 | 50.00% | 30.00% |
| 設定4 | 20.00% | 50.00% |
| 設定5 | 50.00% | 20.00% |
| 設定6 | 30.00% | 30.00% |
| 設定 | またね | 完走おめでとう |
| 設定1 | 10.00% | ー |
| 設定2 | 10.00% | ー |
| 設定3 | 10.00% | ー |
| 設定4 | 20.00% | 10.00% |
| 設定5 | 20.00% | 10.00% |
| 設定6 | 30.00% | 10.00% |
| 2400枚獲得時 | ||
| 設定 | FIN | END |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 10.00% |
| 設定3 | ー | 10.00% |
| 設定4 | ー | 20.00% |
| 設定5 | ー | 20.00% |
| 設定6 | 20.00% | 20.00% |
| 設定 | またね | 完走おめでとう |
| 設定1 | ー | 100% |
| 設定2 | ー | 90.00% |
| 設定3 | ー | 90.00% |
| 設定4 | ー | 80.00% |
| 設定5 | 10.00% | 70.00% |
| 設定6 | 20.00% | 40.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
パワフルタイム終了後はシャッターチャンスへ突入する。
平均継続率は約85%。
特化ゾーン「パワフルボーナス」「超夢夢RUSH」搭載。
通常時のゲーム性
市街地ステージ・CAFEステージは昼・夕方・夜の3種類存在し、夜であればボムボムチャージ or CZ当選のチャンス。
ナイトプールステージは移行時点でボムボムチャージ or CZ当選のチャンスとなる。
また、ボムボムチャージやCZ抜け後に遷移するステージに応じて、設定示唆や内部状態示唆が行われる。
基本的に夕方へ遷移するが、夜だった場合は高確ショート以上濃厚、昼だった場合は高確ロング濃厚となる。
設定示唆の詳細については、演出(通常時のステージについて)項目へ。
| 通常時のステージ | ||
| 滞在ステージ | ||
市街地ステージ![]() |
基本となるステージ | |
CAFEステージ![]() |
||
ナイトプールステージ![]() |
チャンスステージ | |
【パワフルポイント】
液晶左側に「パワフルポイント」が表示されている。
ポイントは毎ゲーム、成立役に応じて獲得抽選が行われ、レア小役成立時は獲得濃厚。
1000ポイントに到達で、前兆を挟まずに即CZへ突入する。
また、持ち越したポイントは、そのまま次回持ち越し or ボーナス中に発生するボンバーチェックで使用することができる。
【ボムボムチャージ】
5~15G継続する、ポイント獲得の特化ゾーン。
消化中は毎ゲーム、成立役に応じてポイントを獲得する。
| ボムボムチャージの継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 約80% |
| 10G | 約10% |
| 15G | 約10% |
シャッターチャンス(CZ)について
| シャッターチャンス | |
![]() |
■概要
10G継続するチャンスゾーン。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
Vが揃えばボーナス濃厚、さらに2ライン以上の場合は恩恵アリ。
消化中のシャッター色に応じて、ボーナス当選期待度が変化する。
| 期待度 | シャッター色 |
| 低 | ![]() 青 |
| ↓ | ![]() 緑 |
| 高 | ![]() 赤 |
CZ中のボーナス当選期待度は約45%。
ボーナス当選時の比率は1:1となっている。
ボーナス(AT)について
| 夢夢ボーナス | |
![]() |
■概要
夢夢図柄揃いから突入する、40G継続の疑似ボーナス。
通常時の夢夢ボーナス当選は、AT突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、ATセット数上乗せ抽選が行われる。
赤7 or 夢夢図柄揃いでATセット数上乗せ濃厚。
| パワフルボーナス | |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する25G継続の擬似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、AT抽選やATセット数上乗せ抽選が行われる。
赤7 or 夢夢図柄揃いでAT当選濃厚。
【あついあついゾーン】
ボーナス中のレア小役を契機に突入する可能性のある、狙えカットイン高確ゾーン。
赤7 or 夢夢図柄揃いでAT当選 or セット数上乗せ濃厚。
【ボンバーチェック】
通常時のボーナス終了前に発生するAT当否演出。
ボンバーチェックは、通常時に貯めた「パワフルポイント」の超過分でのAT抽選の当否が告知される。
通常時に獲得したポイントの超過分が多ければ多いほど、AT期待度がアップ。
また、ボンバーチェック突入時のロゴの色に応じて、AT当選期待度が変化する。
| 期待度 | ロゴ色 |
| 低 | ![]() 白 |
| ↓ | ![]() 青 |
| ↓ | ![]() 緑 |
| ↓ | ![]() 赤 |
| ↓ | ![]() 金 |
| ↓ | ![]() 桜 |
| 高 | ![]() 虹 |
パワフルタイム(AT)
| パワフルタイム | |
![]() |
■概要
1セット25G継続、セット数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3.2枚。
内部状態と成立役に応じて、ボーナスやATセット上乗せの抽選が行われる。
かっとびゾーン突入で、ボーナス当選の大チャンス。
AT中は「低確」「高確」の2種類の内部状態が存在している。
液晶の周りに赤いオーラ出現で高確滞在が濃厚。
なお、高確滞在時のボーナス当選は「超夢夢RUSH」濃厚となる。
(狙えカットインで赤7が揃った場合は例外)
また、ボーナス後はATのゲーム数が再セットされる。
セット終了後はストックの有無に関わらず、引き戻しゾーンの「シャッターチャンス」へ移行。
平均継続率は約85%。
【メーターについて】
メイン液晶右下にはメーターが存在。
消化中に出現するカードが揃えば、メーターアップ。
メーターは「白」「青」「緑」「赤」「虹」の5種類。
最終的なメーター色に応じて、セット継続期待度が変化する。
虹色になればAT継続濃厚。
シャッターチャンス(引き戻しゾーン)
| シャッターチャンス | |
![]() |
■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
最終的に爆弾が爆発すれば、セット継続濃厚となる。
消化中はエフェクトの色に応じて、AT引き戻し期待度が変化。
シャッターが白の場合は、その時点でセット継続濃厚となる。
| 期待度 | エフェクト色 |
| 低 | ![]() 青 |
| ↓ | ![]() 黄 |
![]() 緑 |
|
| 高 | ![]() 赤 |
| AT濃厚 | ![]() 虹 (シャッター白) |
超夢夢RUSHについて
| 超夢夢RUSH(スーパードリームラッシュ) | |
![]() |
■概要
AT中の夢夢図柄揃いから突入するセット数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は10Gで、平均上乗せセット数は約4個。
消化中は、毎ゲームATセット数上乗せ抽選が行われる。
赤7 or 夢夢図柄揃いやレア小役成立でセット上乗せ濃厚。
狙えカットイン出現時は、背景のキャラクターに応じて、図柄揃い期待度が変化する。
| 期待度 | カットイン |
| 低 | ![]() ナナ |
| ↓ | ![]() ジャム |
| 高 | ![]() 夢夢 |
情報
パチスロボンバーパワフルシリーズ第3段。
SANKYOではおなじみのキャラクター「夢夢」「ジャム」「ナナ」が登場。
有効ラインは変則1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】中段イチゴ |
|
中・右リール適当打ちでOK。
|

| 【成立役】弱イチゴ or 強イチゴ |
|
中、右リール共にイチゴを狙う。
(BARを目安に) ※3連イチゴ=強イチゴ |



| 【成立役】メロン or チャンス目B |
|
中、右リールにメロンを狙う。
(BARを目安に) ※メロンテンパイハズレ=チャンス目B |



※中段バナナ・バナナ・ブドウ揃い=チャンス目A
| 【チャンス目A 】 | |
![]() |
ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼○○を狙えカットイン発生時
ナビに従って、指定された図柄を各リールに狙う。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
レバーON時に液晶がブラックアウトするとロングフリーズが発生。
発生確率は1/65536.0。
恩恵は夢夢ボーナス+ATストック8 or 12 or 16個獲得濃厚。
(振り分けは1:1:1)
なお、ロングフリーズは通常時(CZ中も含む)のみ発生する。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時、900G消化で天井到達。
到達後は前兆を経由し、ボーナス当選濃厚となるCZへ突入。
▼CZスルー天井
ボーナス非当選のCZが4回連続で天井到達。
5回目のCZ当選時は、ボーナス当選濃厚となるCZへ突入。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| CZ回数 | リセット | 引き継ぐ |
| ポイント | リセット | 「0」表示(内部的には引き継ぐ) |
| メニュー画面情報 | リセット | |
| ステージ | 市街地(昼)ステージ | 市街地(昼)ステージ (ボムボムチャージ・CZ・ボーナス・AT中は引き継ぐ) |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼CZ・各種初当たり確率に設定差あり
| 設定 | CZ | 通常時 ボーナス初当たり確率 |
| 設定1 | 1/162 | 1/324 |
| 設定2 | 1/160 | 1/303 |
| 設定3 | 1/158 | 1/278 |
| 設定4 | 1/157 | 1/252 |
| 設定5 | 1/156 | 1/226 |
| 設定6 | 1/149 | 1/160 |
| 設定 | AT中 ボーナス初当たり確率 |
AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/298 | 1/691 |
| 設定2 | 1/298 | 1/638 |
| 設定3 | 1/297 | 1/576 |
| 設定4 | 1/298 | 1/514 |
| 設定5 | 1/296 | 1/448 |
| 設定6 | 1/304 | 1/229 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | メロン | 弱イチゴ |
| 設定1 | 1/99 | 1/80 |
| 設定2 | 1/98 | 1/79 |
| 設定3 | 1/96 | 1/78 |
| 設定4 | 1/95 | 1/77 |
| 設定5 | 1/94 | 1/75 |
| 設定6 | 1/92 | 1/74 |
▼狙えカットイン発生確率に設定差あり
| 設定差のあるカットイン確率 | ||
| 設定 | 逆押し赤7揃い | 逆押し夢夢揃い |
| 設定1 | 1/3427 | 1/48742 |
| 設定2 | 1/3162 | 1/36438 |
| 設定3 | 1/2935 | 1/29051 |
| 設定4 | 1/2772 | 1/16094 |
| 設定5 | 1/2635 | 1/8043 |
| 設定6 | 1/1693 | 1/4522 |
▼ボムボムチャージ突入抽選に設定差あり
通常時は、内部状態と成立役に応じて、ボムボムチャージ突入抽選が行われる。
| ボムボムチャージ突入抽選 |
||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ | 強イチゴ |
| 設定1 | 約0.1% | 50.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 54.7% | |
| 設定6 | 64.1% | |
| 設定 | メロン | チャンス目 |
| 設定1 | 25.0% | 66.8% |
| 設定2 | 28.1% | 67.6% |
| 設定3 | 31.3% | 68.4% |
| 設定4 | 34.4% | 69.1% |
| 設定5 | 37.5% | 70.3% |
| 設定6 | 50.0% | 80.1% |
▼CZ突入抽選に設定差あり
【(弱/強)イチゴ成立時】
通常時、イチゴ成立時にCZ抽選が行われる。
| イチゴ成立時のCZ抽選抽選 |
||
| 設定 | 弱イチゴ | 強イチゴ |
| 設定1 | 2.0% | 25.0% |
| 設定2 | 2.3% | 27.3% |
| 設定3 | 2.7% | 29.3% |
| 設定4 | 3.1% | 31.3% |
| 設定5 | 3.5% | 33.2% |
| 設定6 | 7.0% | 41.4% |
▼初期ステージ振り分けに示唆要素あり
ボムボムチャージ・CZ抜け後に遷移する初期ステージに応じて、設定示唆が行われる。
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 市街地 |
奇数設定示唆 |
![]() CAFE |
偶数設定示唆 |
| 初期ステージ振り分け |
||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 市街地(夕方) | CAFE(夕方) |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
| 高確ショート滞在時 | ||
| 設定 | 市街地(夕方) | CAFE(夕方) |
| 設定1 | 58.2% | 38.8% |
| 設定2 | 38.8% | 58.2% |
| 設定3 | 58.2% | 38.8% |
| 設定4 | 38.8% | 58.2% |
| 設定5 | 58.2% | 38.8% |
| 設定6 | 48.5% | 48.5% |
| 設定 | 市街地(夜) | CAFE(夜) |
| 設定1 | 1.8% | 1.2% |
| 設定2 | 1.2% | 1.8% |
| 設定3 | 1.8% | 1.2% |
| 設定4 | 1.2% | 1.8% |
| 設定5 | 1.8% | 1.2% |
| 設定6 | 1.5% | 1.5% |
| 高確ロング滞在時 | ||
| 設定 | 市街地(昼) | CAFE(昼) |
| 設定1 | 6.0% | 4.0% |
| 設定2 | 4.0% | 6.0% |
| 設定3 | 6.0% | 4.0% |
| 設定4 | 4.0% | 6.0% |
| 設定5 | 6.0% | 4.0% |
| 設定6 | 5.0% | 5.0% |
| 設定 | 市街地(夕方) | CAFE(夕方) |
| 設定1 | 33.0% | 22.0% |
| 設定2 | 22.0% | 33.0% |
| 設定3 | 33.0% | 22.0% |
| 設定4 | 22.0% | 33.0% |
| 設定5 | 33.0% | 22.0% |
| 設定6 | 27.5% | 27.5% |
| 設定 | 市街地(夜) | CAFE(夜) |
| 設定1 | 21.0% | 14.0% |
| 設定2 | 14.0% | 21.0% |
| 設定3 | 21.0% | 14.0% |
| 設定4 | 14.0% | 21.0% |
| 設定5 | 21.0% | 14.0% |
| 設定6 | 17.5% | 17.5% |
▼ステージ移行率に示唆要素あり
通常時の内部状態が通常状態の場合、夕方背景へ移行すれば設定2以上濃厚となる。
| ステージ移行率 (通常滞在時) |
|
| 設定 | 市街地 or CAFEの夕方へ |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | 1.82% |
| 設定3 | 1.90% |
| 設定4 | 2.00% |
| 設定5 | 2.14% |
| 設定6 | 2.54% |
| ステージ移行率 (高確滞在時) |
||
| 移行先 | 高確ショート滞在時 | 高確ロング滞在時 |
| 市街地 or CAFEの昼へ | 47.0% | 25.0% |
| 市街地 or CAFEの夕方へ | 50.0% | 40.0% |
| 市街地 or CAFEの夜へ | 3.0% | 35.0% |
▼ボムボムチャージ中の連打演出に示唆要素あり
ボムボムチャージ中は、500pt以上獲得時の一部で連打上乗せが発生。
連打中に表示されるポイント数字に特殊数字が発生すれば設定4以上濃厚となる。
| 特殊数字 | 示唆内容 |
| 「456」 | 設定4以上濃厚 |
| 「506」 | 設定5以上濃厚 |
| 「666」 | 設定6濃厚 |
| 特殊数字出現確率 |
||
| 500~999pt獲得時 | ||
| 設定 | 「456」 | |
| 設定4~6 | 8.00% | |
| 1000pt獲得時 | ||
| 設定 | 「456」 | 「506」 |
| 設定1~3 | ー | ー |
| 設定4 | 8.00% | ー |
| 設定5 | 4.00% | 4.00% |
| 設定6 | 2.64% | 2.68% |
| 設定 | 「666」 | |
| 設定1~3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.68% | |
▼ATセット開始時のキャラに示唆要素あり
ATセット開始時は、看板を持っているキャラに注目。
出現するキャラクターに応じて、設定示唆が行われる。
| ATセット開始時のキャラ | 示唆内容 |
![]() ナナ |
奇数設定示唆 |
![]() ジャム |
偶数設定示唆 |
![]() 夢夢 |
高設定示唆 |
| ATセット開始時のキャラ振り分け | ||
| 設定 | ナナ | ジャム |
| 設定1 | 53.99% | 36.00% |
| 設定2 | 35.20% | 52.80% |
| 設定3 | 51.60% | 34.40% |
| 設定4 | 33.60% | 50.40% |
| 設定5 | 49.20% | 32.80% |
| 設定6 | 32.00% | 48.00% |
| 設定 | 夢夢 | |
| 設定1 | 10.01% | |
| 設定2 | 12.00% | |
| 設定3 | 14.00% | |
| 設定4 | 16.00% | |
| 設定5 | 18.00% | |
| 設定6 | 20.00% | |
▼AT中空ステージの同行キャラに示唆要素あり
AT中は、4の倍数のセット時に「空ステージ」へ移行する。
その時同行するキャラクターの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 同行キャラ | 示唆内容 |
![]() 同行キャラなし |
奇数設定示唆 |
![]() エンバーン |
偶数設定示唆 |
![]() ロボパワフル |
奇数設定示唆 |
| エンバーン&ロボパワフル | 設定4以上濃厚 |
| 同行キャラ振り分け | ||
| 設定 | 同行キャラなし | エンバーン |
| 設定1 | 65.0% | 35.0% |
| 設定2 | 35.0% | 61.0% |
| 設定3 | 65.0% | 31.0% |
| 設定4 | 35.0% | 61.0% |
| 設定5 | 65.0% | 31.0% |
| 設定6 | 35.0% | 61.0% |
| 設定 | ロボパワフル | エンバーン&ロボパワフル |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 4.0% | ー |
| 設定3 | 4.0% | ー |
| 設定4 | 3.0% | 1.0% |
| 設定5 | 3.0% | 1.0% |
| 設定6 | 3.0% | 1.0% |
▼ボーナス終了画面&ボイスに示唆要素あり
【ボーナス終了画面】
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
なお、通常中ボーナスでは通常衣装の画面が基本パターンとなるが、AT中ボーナスで通常衣装の画面が出現すれば設定2濃厚となる。
| 終了画面 | 通常時 | AT中 |
![]() 通常衣装 |
基本パターン | 設定2以上濃厚 |
![]() コスプレ(夢夢ワールドDX2) |
奇数設定示唆 | |
![]() 水着(ボンバーパワフル2) |
偶数設定示唆 | |
![]() 夢夢ちゃん1人 |
高設定示唆 | |
| ボーナス終了画面振り分け |
||
| 通常時 | ||
| 設定 | 通常衣装 | コスプレ(夢夢ワールドDX2) |
| 設定1 | 60.0% | 22.49% |
| 設定2 | 15.00% | |
| 設定3 | 22.49% | |
| 設定4 | 14.00% | |
| 設定5 | 21.00% | |
| 設定6 | 14.00% | |
| 設定 | 水着(ボンバーパワフル2) | 夢夢ちゃん1人 |
| 設定1 | 15.00% | 2.51% |
| 設定2 | 22.49% | 2.51% |
| 設定3 | 15.00% | 2.51% |
| 設定4 | 21.00% | 5.00% |
| 設定5 | 14.00% | 5.00% |
| 設定6 | 21.00% | 5.00% |
| AT中 | ||
| 設定 | 通常衣装 | コスプレ(夢夢ワールドDX2) |
| 設定1 | ー | 46.74% |
| 設定2 | 20.0% | 26.00% |
| 設定3 | 38.99% | |
| 設定4 | 20.00% | |
| 設定5 | 30.00% | |
| 設定6 | 20.00% | |
| 設定 | 水着(ボンバーパワフル2) | 夢夢ちゃん1人 |
| 設定1 | 38.25% | 15.01% |
| 設定2 | 38.99% | 15.01% |
| 設定3 | 26.00% | 15.01% |
| 設定4 | 30.00% | 30.00% |
| 設定5 | 20.00% | 30.00% |
| 設定6 | 30.00% | 30.00% |
【ボーナス終了画面でのボイス】
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押下すると、ボイスが発生。
発生したボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ボイス | 示唆内容 |
| おつかれさまでした~ | 基本パターン |
| め・し・あ・が・れ | 奇数設定示唆 |
| イイ感じね! | 偶数設定示唆 |
| 夢夢ちゃんだよ | 高設定示唆 |
| Good Luck SANKYO | 設定5以上濃厚 |
| ボーナス終了画面時 ボイス振り分け |
||
| 通常時 | ||
| 設定 | おつかれさまでした~ | め・し・あ・が・れ |
| 設定1 | 40.00% | 33.59% |
| 設定2 | 22.00% | |
| 設定3 | 32.40% | |
| 設定4 | 20.80% | |
| 設定5 | 28.68% | |
| 設定6 | 19.12% | |
| 設定 | イイ感じね! | 夢夢ちゃんだよ |
| 設定1 | 22.40% | 4.01% |
| 設定2 | 33.00% | 5.00% |
| 設定3 | 21.60% | 6.00% |
| 設定4 | 31.20% | 8.00% |
| 設定5 | 19.12% | 8.00% |
| 設定6 | 28.68% | 8.00% |
| 設定 | Good Luck SANKYO | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 4.20% | |
| 設定6 | 4.20% | |
| AT中 | ||
| 設定 | おつかれさまでした~ | め・し・あ・が・れ |
| 設定1 | 15.00% | 41.99% |
| 設定2 | 28.00% | |
| 設定3 | 41.99% | |
| 設定4 | 22.00% | |
| 設定5 | 21.00% | |
| 設定6 | 14.00% | |
| 設定 | イイ感じね! | 夢夢ちゃんだよ |
| 設定1 | 28.00% | 15.01% |
| 設定2 | 41.99% | 15.01% |
| 設定3 | 28.00% | 15.01% |
| 設定4 | 33.00% | 30.00% |
| 設定5 | 14.00% | 30.00% |
| 設定6 | 21.00% | 30.00% |
| 設定 | Good Luck SANKYO | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 20.00% | |
| 設定6 | 20.00% | |
▼エクストラゲーム中のキャラ&終了画面に示唆要素あり
【エクストラゲーム中のキャラ】
エクストラゲーム中はリプレイとレア小役成立時に、キャラクターが出現する可能性がある。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
| キャラ | リプレイ時 | レア小役時 |
| なし | 基本パターン | 設定2以上濃厚 |
![]() 爆チュー |
設定4以上濃厚 | 基本パターン |
![]() エンバーン |
設定4以上濃厚 | 基本パターン |
![]() ハンマーロボ |
ー | 高設定示唆 |
![]() ロボパワフル |
設定6濃厚 | 設定5以上濃厚 |
| エクストラゲーム中のキャラ振り分け |
||
| リプレイ成立時 | ||
| 設定 | なし | 爆チュー |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 99.80% | 0.10% |
| 設定5 | 99.80% | 0.10% |
| 設定6 | 99.85% | 0.05% |
| 設定 | エンバーン | ロボパワフル |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.10% | ー |
| 設定5 | 0.10% | ー |
| 設定6 | 0.05% | 0.05% |
| レア小役成立時 | ||
| 設定 | なし | 爆チュー |
| 設定1 | ー | 30.00% |
| 設定2 | 5.00% | 20.00% |
| 設定3 | 20.00% | |
| 設定4 | 17.50% | |
| 設定5 | 15.00% | |
| 設定6 | 15.00% | |
| 設定 | エンバーン | ハンマーロボ |
| 設定1 | 30.00% | 40.00% |
| 設定2 | 20.00% | 55.00% |
| 設定3 | 20.00% | 55.00% |
| 設定4 | 17.50% | 60.00% |
| 設定5 | 15.00% | 64.00% |
| 設定6 | 15.00% | 62.00% |
| 設定 | ロボパワフル | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 1.00% | |
| 設定6 | 3.00% | |
【エクストラゲーム終了画面】
エクストラゲーム終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
なお、1500G消化か2400枚獲得のどちらで有利区間を終えたかで示唆内容が異なる。
| 終了画面 | 1500G消化時 | 2400枚獲得時 |
![]() FIN |
奇数設定示唆 | 設定6濃厚 |
![]() END |
偶数設定示唆 | 設定2以上濃厚 |
![]() またね |
高設定示唆 | 設定5以上濃厚 |
![]() 完走おめでとう |
設定3以上濃厚 | 基本パターン |
| エクストラゲーム終了画面振り分け |
||
| 1500G消化時 | ||
| 設定 | FIN | END |
| 設定1 | 60.00% | 30.00% |
| 設定2 | 30.00% | 60.00% |
| 設定3 | 50.00% | 30.00% |
| 設定4 | 20.00% | 50.00% |
| 設定5 | 50.00% | 20.00% |
| 設定6 | 30.00% | 30.00% |
| 設定 | またね | 完走おめでとう |
| 設定1 | 10.00% | ー |
| 設定2 | 10.00% | ー |
| 設定3 | 10.00% | ー |
| 設定4 | 20.00% | 10.00% |
| 設定5 | 20.00% | 10.00% |
| 設定6 | 30.00% | 10.00% |
| 2400枚獲得時 | ||
| 設定 | FIN | END |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 10.00% |
| 設定3 | ー | 10.00% |
| 設定4 | ー | 20.00% |
| 設定5 | ー | 20.00% |
| 設定6 | 20.00% | 20.00% |
| 設定 | またね | 完走おめでとう |
| 設定1 | ー | 100% |
| 設定2 | ー | 90.00% |
| 設定3 | ー | 90.00% |
| 設定4 | ー | 80.00% |
| 設定5 | 10.00% | 70.00% |
| 設定6 | 20.00% | 40.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
市街地ステージ・CAFEステージは昼・夕方・夜の3種類存在し、夜であればボムボムチャージ or CZ当選のチャンス。
ナイトプールステージは移行時点でボムボムチャージ or CZ当選のチャンスとなる。
また、ボムボムチャージやCZ抜け後に遷移するステージに応じて、設定示唆や内部状態示唆が行われる。
基本的に夕方へ遷移するが、夜だった場合は高確ショート以上濃厚、昼だった場合は高確ロング濃厚となる。
設定示唆の詳細については、演出(通常時のステージについて)項目へ。
| 通常時のステージ | ||
| 滞在ステージ | ||
市街地ステージ![]() |
基本となるステージ | |
CAFEステージ![]() |
||
ナイトプールステージ![]() |
チャンスステージ | |
【パワフルポイント】
液晶左側に「パワフルポイント」が表示されている。
ポイントは毎ゲーム、成立役に応じて獲得抽選が行われ、レア小役成立時は獲得濃厚。
1000ポイントに到達で、前兆を挟まずに即CZへ突入する。
また、持ち越したポイントは、そのまま次回持ち越し or ボーナス中に発生するボンバーチェックで使用することができる。
【ボムボムチャージ】
5~15G継続する、ポイント獲得の特化ゾーン。
消化中は毎ゲーム、成立役に応じてポイントを獲得する。
| ボムボムチャージの継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 約80% |
| 10G | 約10% |
| 15G | 約10% |
内部状態移行抽選
滞在状態に応じて、ボムボムチャージやCZ突入抽選が変化する。
内部状態は小役成立時と、ボムボムチャージ・CZ終了時に移行抽選が行われる。
| 小役成立時の内部状態昇格率 |
||
| 通常滞在時 | ||
| フラグ | 高確ショートへ | 高確ロングへ |
| リプレイ | 0.8% | ー |
| 1枚役 | 0.8% | ー |
| 弱イチゴ | 25.0% | 0.8% |
| 強イチゴ | 25.0% | 0.8% |
| 高確滞在時 | ||
| フラグ | 高確ロングへ | |
| 弱イチゴ | 1.6% | |
| 強イチゴ | 1.6% | |
| 小役成立時の内部状態転落率 |
|
| 高確ショート滞在時 | |
| フラグ | 通常へ |
| リプレイ | 7.0% |
| 1枚役 | |
| ブドウ | |
| ハズレ | |
| 高確ロング滞在時 | |
| フラグ | 通常へ |
| リプレイ | 0.8% |
| 1枚役 | |
| ブドウ | |
| ハズレ | |
| ボムボムチャージ・CZ終了時の抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| 通常 | 66.8% |
| 高確ショート | 31.3% |
| 高確ロング | 2.0% |
| 高確ショート滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| 通常 | ー |
| 高確ショート | 94.9% |
| 高確ロング | 5.1% |
| 高確ロング滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| 通常 | ー |
| 高確ショート | ー |
| 高確ロング | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のポイント獲得抽選
| 通常時のポイント獲得抽選 |
||
| 獲得pt | リプレイ1回 | リプレイ2連 |
| +0pt | 34.4% | ー |
| +10pt | 63.2% | 100% |
| +20pt | 1.9% | ー |
| +30pt | 0.5% | ー |
| +50pt | ー | ー |
| +100pt | ー | ー |
| +200pt | ー | ー |
| +300pt | ー | ー |
| 獲得pt | リプレイ3連 | リプレイ4連以降 |
| +0pt | ー | ー |
| +10pt | ー | ー |
| +20pt | ー | ー |
| +30pt | 100% | ー |
| +50pt | ー | ー |
| +100pt | ー | 100% |
| +200pt | ー | ー |
| +300pt | ー | ー |
| 獲得pt | 弱イチゴ | 強イチゴ |
| +0pt | ー | ー |
| +10pt | ー | ー |
| +20pt | 45.3% | ー |
| +30pt | 31.3% | 76.6% |
| +50pt | 15.6% | 15.6% |
| +100pt | 7.8% | 7.8% |
| +200pt | ー | ー |
| +300pt | ー | ー |
| 獲得pt | チャンス目 |
|
| +0pt | ー | |
| +10pt | ー | |
| +20pt | ー | |
| +30pt | ー | |
| +50pt | ー | |
| +100pt | 79.7% | |
| +200pt | 16.4% | |
| +300pt | 3.9% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボムボムチャージ突入抽選
| ボムボムチャージ突入抽選 |
||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ | 強イチゴ |
| 設定1 | 約0.1% | 50.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 54.7% | |
| 設定6 | 64.1% | |
| 設定 | メロン | チャンス目 |
| 設定1 | 25.0% | 66.8% |
| 設定2 | 28.1% | 67.6% |
| 設定3 | 31.3% | 68.4% |
| 設定4 | 34.4% | 69.1% |
| 設定5 | 37.5% | 70.3% |
| 設定6 | 50.0% | 80.1% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ 1枚役 ブドウ ハズレ |
強イチゴ |
| 全設定共通 | 5.8% | 67.1% |
| 設定 | メロン | チャンス目 |
| 全設定共通 | 50.0% | 87.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボムボムチャージ中のポイント獲得抽選
| ボムボムチャージ中のポイント獲得抽選 |
||
| 獲得pt | ハズレ ブドウ |
リプレイ 1枚役 |
| +20pt | 80.0% | ー |
| +30pt | 12.5% | 50.0% |
| +50pt | 6.3% | 35.9% |
| +100pt | 0.4% | 12.5% |
| +200pt | 0.4% | 1.2% |
| +300pt | 0.4% | 0.4% |
| +1000pt | ー | ー |
| +2000pt | ー | ー |
| 獲得pt | 弱イチゴ メロン |
強イチゴ チャンス目 |
| +20pt | ー | ー |
| +30pt | ー | ー |
| +50pt | ー | ー |
| +100pt | 59.3% | ー |
| +200pt | 25.0% | 50.0% |
| +300pt | 12.5% | 37.5% |
| +1000pt | 1.6% | 6.2% |
| +2000pt | 1.6% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| シャッターチャンス | |
![]() |
■概要
10G継続するチャンスゾーン。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
Vが揃えばボーナス濃厚、さらに2ライン以上の場合は恩恵アリ。
消化中のシャッター色に応じて、ボーナス当選期待度が変化する。
| 期待度 | シャッター色 |
| 低 | ![]() 青 |
| ↓ | ![]() 緑 |
| 高 | ![]() 赤 |
CZ中のボーナス当選期待度は約45%。
ボーナス当選時の比率は1:1となっている。
CZ突入抽選
①規定ゲーム数消化時の抽選
②パワフルポイント「1000pt」到達時
③(弱/強)イチゴ成立時の抽選
【規定ゲーム数消化時】
通常時、300G消化ごとにCZ抽選が行われる。
900G消化時は天井到達となり、ボーナス当選濃厚のCZへ突入する。
| ゲーム数消化時のCZ抽選 | |
| 消化ゲーム数 | 当選率 |
| 300G | 21.8% |
| 600G | 43.7% |
| 900G | 100% |
【(弱/強)イチゴ成立時】
通常時、イチゴ成立時にCZ抽選が行われる。
| イチゴ成立時のCZ抽選 |
||
| 設定 | 弱イチゴ | 強イチゴ |
| 設定1 | 2.0% | 25.0% |
| 設定2 | 2.3% | 27.3% |
| 設定3 | 2.7% | 29.3% |
| 設定4 | 3.1% | 31.3% |
| 設定5 | 3.5% | 33.2% |
| 設定6 | 7.0% | 41.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZランク抽選
| ランク別ボーナス期待度 | |
| ランク | 期待度 |
| ランク1 | 28.3% |
| ランク2 | 54.3% |
| ランク3 | 71.6% |
| ランク4 | 87.3% |
| ランク5 | 100% |
【CZ初回ランク振り分け】
ボーナス・AT終了後は、CZ初回ランクの振り分けが行われる。
| 初回ランク振り分け | |
| ランク | 振り分け |
| ランク1 | 39.1% |
| ランク2 | 55.5% |
| ランク3 | 2.7% |
| ランク4 | 2.7% |
【CZスルー後のランク昇格抽選】
CZ失敗時は、ランク昇格抽選が行われる。
なお、ボーナスに当選するまでランクダウンしない。
| CZスルー後のランク昇格抽選 |
||
| 移行先ランク | ランク1滞在時 | ランク2滞在時 |
| ランク1へ | 31.6% | ー |
| ランク2へ | 59.0% | 37.1% |
| ランク3へ | 9.4% | 59.0% |
| ランク4へ | ー | 3.9% |
| ランク5へ | ー | ー |
| 移行先ランク | ランク3滞在時 | ランク4滞在時 |
| ランク1へ | ー | ー |
| ランク2へ | ー | ー |
| ランク3へ | 56.2% | ー |
| ランク4へ | 43.8% | 62.5% |
| ランク5へ | ー | 37.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の抽選
この抽選にハズれた場合、消化中の成立役と消化ゲーム数に応じて、ボーナス抽選が行われる。
| CZ中のボーナス抽選 | ||
| フラグ | 1~9G目 | 10G目 |
| 1枚役 | 3.9% | 7.8% |
| 弱イチゴ | 15.6% | 100% |
| 強イチゴ | 50.0% | 100% |
| メロン | 20.3% | 100% |
| チャンス目 | 37.5% | 100% |
| CZ中のボーナス当選時の内訳 | ||
| 1~9G目 | ||
| フラグ | パワフルボーナス | 夢夢ボーナス |
| 1枚役 | 91.5% | 8.6% |
| 弱イチゴ | 90.0% | 10.0% |
| 強イチゴ | 89.8% | 10.2% |
| メロン | 90.4% | 9.6% |
| チャンス目 | 89.6% | 10.4% |
| 10G目 | ||
| フラグ | パワフルボーナス | 夢夢ボーナス |
| 1枚役 | 91.4% | 8.6% |
| 弱イチゴ | 89.8% | 10.2% |
| 強イチゴ | 89.8% | 10.2% |
| メロン | 89.8% | 10.2% |
| チャンス目 | 89.8% | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| 夢夢ボーナス | |
![]() |
■概要
夢夢図柄揃いから突入する、40G継続の疑似ボーナス。
通常時の夢夢ボーナス当選は、AT突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、ATセット数上乗せ抽選が行われる。
赤7 or 夢夢図柄揃いでATセット数上乗せ濃厚。
| パワフルボーナス | |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する25G継続の擬似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、AT抽選やATセット数上乗せ抽選が行われる。
赤7 or 夢夢図柄揃いでAT当選濃厚。
【あついあついゾーン】
ボーナス中のレア小役を契機に突入する可能性のある、狙えカットイン高確ゾーン。
赤7 or 夢夢図柄揃いでAT当選 or セット数上乗せ濃厚。
【ボンバーチェック】
通常時のボーナス終了前に発生するAT当否演出。
ボンバーチェックは、通常時に貯めた「パワフルポイント」の超過分でのAT抽選の当否が告知される。
通常時に獲得したポイントの超過分が多ければ多いほど、AT期待度がアップ。
また、ボンバーチェック突入時のロゴの色に応じて、AT当選期待度が変化する。
| 期待度 | ロゴ色 |
| 低 | ![]() 白 |
| ↓ | ![]() 青 |
| ↓ | ![]() 緑 |
| ↓ | ![]() 赤 |
| ↓ | ![]() 金 |
| ↓ | ![]() 桜 |
| 高 | ![]() 虹 |
ボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中は成立役に応じて、AT抽選と夢夢ボーナス昇格抽選が行われる。
3人が水着になると、AT or 夢夢ボーナス濃厚。
また、準備中はハマりによる抽選も行われる。
30G消化でAT当選濃厚。
40G消化で夢夢ボーナス昇格濃厚となり、即ボーナスがスタートする。
| ボーナス準備中のAT抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱イチゴ | 0.4% |
| 強イチゴ | 10.1% |
| メロン | 0.4% |
| チャンス目 | 5.0% |
| パワフルボーナス準備中の 夢夢ボーナス昇格抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 0.3% |
| 弱イチゴ | 1.1% |
| 強イチゴ | 50.0% |
| メロン | 12.5% |
| チャンス目 | 30.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス入賞時のAT抽選
なお、夢夢ボーナス入賞時はAT当選濃厚。
| ボーナス入賞時(カットイン発生ゲーム数)のAT抽選 |
|
| 種別 | 当選率 |
| 932G以内+パワフルボーナス | 18.7% |
| 932G以内+夢夢ボーナス | 100% |
| 933G以降+パワフルボーナス | 100% |
| 933G以降+夢夢ボーナス | 100% |
| AT当選時のストック振り分け |
||
| ストック個数 | 932G以内+パワフルボーナス | 932G以内+夢夢ボーナス |
| 1個 | 100% | 66.4% |
| 2個 | ー | 33.6% |
| 3個 | ー | ー |
| 4個 | ー | ー |
| 5個 | ー | ー |
| ストック個数 | 933G以降+パワフルボーナス | 933G以降+夢夢ボーナス |
| 1個 | ー | ー |
| 2個 | ー | ー |
| 3個 | 99.6% | ー |
| 4個 | 0.4% | 50.0% |
| 5個 | ー | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中のAT抽選
また、通常時に貯めた「パワフルポイント」の超過分でもAT抽選が行われる。
当否はボンバーチェックにて告知される。
| ボーナス中のAT抽選 | ||
| パワフルボーナス中 | ||
| フラグ | 1~24G目 | 25G目 |
| 弱イチゴ | 5.0% | 50.0% |
| 強イチゴ | 50.0% | 100% |
| メロン | 7.0% | 66.8% |
| チャンス目 | 66.7% | 100% |
| 夢夢ボーナス中 | ||
| フラグ | 1~39G目 | 40G目 |
| 弱イチゴ | 35.5% | 100% |
| 強イチゴ | 100% | |
| メロン | 30.4% | |
| チャンス目 | 100% | |
| AT当選時のストック振り分け | ||
| パワフルボーナス中 1~24G目 |
||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| 弱イチゴ | 92.3% | 7.7% |
| 強イチゴ | 99.2% | 0.8% |
| メロン | 88.9% | 11.1% |
| チャンス目 | 99.4% | 0.6% |
| パワフルボーナス中 25G目 |
||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| 弱イチゴ | 87.5% | 12.5% |
| 強イチゴ | 99.2% | 0.85 |
| メロン | 78.9% | 21.1% |
| チャンス目 | 99.2% | 0.8% |
| 夢夢ボーナス中 1~39G目 |
||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| 弱イチゴ | 98.9% | 1.1% |
| 強イチゴ | 93.7% | 6.3% |
| メロン | 50.0% | 50.0% |
| チャンス目 | 96.9% | 3.1% |
| 夢夢ボーナス中 40G目 |
||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| 弱イチゴ | 97.7% | 2.3% |
| 強イチゴ | 87.5% | 12.5% |
| メロン | 50.0% | 50.0% |
| チャンス目 | 93.7% | 6.3% |
| パワフルポイント超過分でのAT抽選 | |
| 超過ポイント数 | 当選率 |
| 190pt以下 | 0.3% |
| 200~390pt | 2.3% |
| 400~590pt | 5.0% |
| 600~790pt | 10.1% |
| 800~990pt | 25.0% |
| 1000~1190pt | 50.0% |
| 1200pt以上(※) | 100% |
※1800pt以上であれば、AT5セット濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| パワフルタイム | |
![]() |
■概要
1セット25G継続、セット数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3.2枚。
内部状態と成立役に応じて、ボーナスやATセット上乗せの抽選が行われる。
かっとびゾーン突入で、ボーナス当選の大チャンス。
AT中は「低確」「高確」の2種類の内部状態が存在している。
液晶の周りに赤いオーラ出現で高確滞在が濃厚。
なお、高確滞在時のボーナス当選は「超夢夢RUSH」濃厚となる。
(狙えカットインで赤7が揃った場合は例外)
また、ボーナス後はATのゲーム数が再セットされる。
セット終了後はストックの有無に関わらず、引き戻しゾーンの「シャッターチャンス」へ移行。
平均継続率は約85%。
【メーターについて】
メイン液晶右下にはメーターが存在。
消化中に出現するカードが揃えば、メーターアップ。
メーターは「白」「青」「緑」「赤」「虹」の5種類。
最終的なメーター色に応じて、セット継続期待度が変化する。
虹色になればAT継続濃厚。
AT中のストック上乗せ抽選
| フラグ別ATストック上乗せ抽選 | ||
| 設定 | ハズレ・ブドウ | 弱イチゴ |
| 設定1 | 1.2% | 32.5% |
| 設定2 | 1.2% | 32.5% |
| 設定3 | 1.2% | 32.5% |
| 設定4 | 1.2% | 32.5% |
| 設定5 | 1.2% | 32.5% |
| 設定6 | 0.4% | 8.6% |
| 設定 | 強イチゴ | メロン |
| 設定1 | 80.1% | 10.2% |
| 設定2 | 78.5% | 10.2% |
| 設定3 | 77.0% | 10.2% |
| 設定4 | 75.4% | 10.2% |
| 設定5 | 71.9% | 10.2% |
| 設定6 | 18.4% | 2.3% |
| 設定 | チャンス目 | |
| 設定1 | 25.0% | |
| 設定2 | 25.0% | |
| 設定3 | 25.0% | |
| 設定4 | 25.0% | |
| 設定5 | 25.0% | |
| 設定6 | 6.3% | |
| 当選時のストック個数振り分け | ||
| 強イチゴ | ||
| 設定 | 1個 | 2個 |
| 設定1~5 | 99.5% | 0.5% |
| 設定6 | 97.9% | 2.1% |
| その他の小役 | ||
| 設定 | 1個 | 2個 |
| 全設定共通 | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のボーナス抽選
| AT中のボーナス抽選 (通常滞在時) |
||
| フラグ | 当選率 | |
| 弱イチゴ | 1.1% | |
| 強イチゴ | 7.0% | |
| メロン | 1.5% | |
| チャンス目 | 55.8% | |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| フラグ | パワフルボーナス | 超夢夢RUSH |
| 弱イチゴ | 100% | ー |
| 強イチゴ | 94.4% | 5.6% |
| メロン | ー | 100% |
| チャンス目 | 98.6% | 1.4% |
| AT中のボーナス抽選 (高確滞在時) |
||
| フラグ | 当選率 | |
| 弱イチゴ | 3.1% | |
| 強イチゴ | 75.0% | |
| メロン | 33.5% | |
| チャンス目 | 66.7% | |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| フラグ | パワフルボーナス | 超夢夢RUSH |
| 弱イチゴ | ー | 100% |
| 強イチゴ | ||
| メロン | ||
| チャンス目 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
AT中ボーナス準備中の抽選
| ボーナス準備中のストック獲得抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱イチゴ | 0.4% |
| 強イチゴ | 10.1% |
| メロン | 0.4% |
| チャンス目 | 5.0% |
| パワフルボーナス準備中の 超夢夢RUSH昇格抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 0.4% |
| 弱イチゴ | 1.1% |
| 強イチゴ | 50.0% |
| メロン | 12.5% |
| チャンス目 | 30.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中パワフルボーナス中の抽選
| パワフルボーナス中のストック獲得抽選 | ||
| フラグ | 1~24G目 | 25G目 |
| 弱イチゴ | 2.7% | 50.0% |
| 強イチゴ | 33.5% | 100% |
| メロン | 1.5% | 33.5% |
| チャンス目 | 50.0% | 100% |
| ATストック上乗せ時の 個数振り分け |
||
| パワフルボーナス中 1~24G目 |
||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| 弱イチゴ | 85.7% | 14.3% |
| 強イチゴ | 97.7% | 2.3% |
| メロン | 50.0% | 50.0% |
| チャンス目 | 97.7% | 2.3% |
| パワフルボーナス中 25G目 |
||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| 弱イチゴ | 98.4% | 1.6% |
| 強イチゴ | 98.4% | 1.6% |
| メロン | 95.3% | 4.7% |
| チャンス目 | 97.7% | 2.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
超夢夢RUSH概要
| 超夢夢RUSH(スーパードリームラッシュ) | |
![]() |
■概要
AT中の夢夢図柄揃いから突入するセット数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は10Gで、平均上乗せセット数は約4個。
消化中は、毎ゲームATセット数上乗せ抽選が行われる。
赤7 or 夢夢図柄揃いやレア小役成立でセット上乗せ濃厚。
狙えカットイン出現時は、背景のキャラクターに応じて、図柄揃い期待度が変化する。
| 期待度 | カットイン |
| 低 | ![]() ナナ |
| ↓ | ![]() ジャム |
| 高 | ![]() 夢夢 |
超夢夢RUSH中の抽選
| 超夢夢RUSH中のストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 5.0% |
| ブドウ | 5.0% |
| レア小役 | 100% |
| ストック獲得時の 個数振り分け |
||
| 1~9G目 | ||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| その他 | 100% | ー |
| 夢夢揃い | ー | 100% |
| 10G目 | ||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| ハズレ | 100% | ー |
| ブドウ | 100% | ー |
| 弱イチゴ | 75.00% | 25.00% |
| 強イチゴ | 50.00% | 50.00% |
| メロン | 75.00% | 25.00% |
| チャンス目 | 50.00% | 50.00% |
| 赤7揃い | 100% | ー |
| 夢夢揃い | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
シャッターチャンス関連
シャッターチャンス(引き戻しゾーン)概要
| シャッターチャンス | |
![]() |
■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
最終的に爆弾が爆発すれば、セット継続濃厚となる。
消化中はエフェクトの色に応じて、AT引き戻し期待度が変化。
シャッターが白の場合は、その時点でセット継続濃厚となる。
| 期待度 | エフェクト色 |
| 低 | ![]() 青 |
| ↓ | ![]() 黄 |
![]() 緑 |
|
| 高 | ![]() 赤 |
| AT濃厚 | ![]() 虹 (シャッター白) |
引き戻しゾーン中の抽選
また、継続セット数に応じて抽選値は変化する。
なお、継続ストックあり時はストック獲得抽選が行われる。
| 引き戻しゾーン中 ストックなし(AT初回&5連目以降)時 |
||
| フラグ | 当選率 | |
| リプレイ | 0.4% | |
| 1枚役 | 0.4% | |
| 弱イチゴ | 10.5% | |
| 強イチゴ | 75.0% | |
| メロン | 3.5% | |
| チャンス目 | 25.0% | |
| ストック個数振り分け | ||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| リプレイ | 57.2% | 42.8% |
| 1枚役 | 57.2% | 42.8% |
| 弱イチゴ | 96.3% | 3.7% |
| 強イチゴ | 99.0% | 1.0% |
| メロン | ー | 100% |
| チャンス目 | 95.3% | 4.7% |
| 引き戻しゾーン中 ストックなし(AT2~4連目)時 |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 6.6% |
| 1枚役 | 6.6% |
| レア小役 | 100% |
| ストック個数振り分け | |
| フラグ | 1個 |
| 全小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
































































