ハイドラ-30
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.9%~
110.0%
純増
※疑似ボーナス
導入開始日
2020-05-18
メーカー
カルミナ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名SハイドラND-30
検定番号9S1091
純増※疑似ボーナス
型式名SハイドラND-30
検定番号9S1091
導入開始日2020-05-18
メーカー
カルミナ🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報設定推測ゲーム数カウンター天井振り分け (最終更新日 2020年10月28日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に規定ゲーム数消化やレア小役成立時の一部から、疑似ボーナスを目指すゲーム性となっている。

ハイドラ-30 通常時のゲーム性

通常時は、レア小役や押し順発生時にゲーム数ストックのチャンス。
ドラゴンランプ(龍が加えているランプ)色と点灯段階に応じて、現在ストックしているゲーム数の示唆が行われる。
各色に4段階の点灯段階が存在し、虹点灯時は次回ボーナス当選時に昇龍発生濃厚となる。

ドラゴンランプ色別
ゲーム数ストック期待度
ランプ色
期待度

ドラゴンランプ段階別
ゲーム数ストック期待度
ランプ
期待度
1段階
(色が薄い)
2段階
(色がやや濃い)
3段階
(色が濃い)
明滅
(色が上パネル全体に及ぶ)

チェリーが成立すればストックしているゲーム数を開放する。
チェリーは2種類存在し、倍チェリー成立で開放ゲーム数が2~5倍に増加する。

また規定ゲーム数到達の他、レア小役成立でもボーナスの抽選が行われる。
リーチ目成立でボーナス直撃当選濃厚となり、チェリーが2連続出現でボーナス当選濃厚となる。

通常時のモード移行抽選

通常時は「通常」「ミドル」「連」「ドラゴン」の4種類のモードが存在。
龍宮ゾーン抜け後・設定変更後・龍宮ゾーンを経由しないボーナス終了後にモード移行抽選が行われる。

滞在しているモードに応じて、「ゲーム数カウンター天井」と「消化ゲーム数天井」が変化する。

通常時のモード
モード 特徴
通常 最も多く滞在するモード
ミドル 天井が浅めになるモード
127G以内にボーナスに当選するモード
ドラゴン ボーナス当選で赤7昇龍濃厚となるモード

通常時のモード移行抽選
龍宮ゾーン抜け後
設定 通常へ ミドルへ
設定1 77.34% 6.25%
設定2 75.00% 7.81%
設定3 68.75% 11.72%
設定4 61.72% 17.19%
設定5 58.59% 19.53%
設定6 55.47% 21.88%
設定 ドラゴン
設定1 15.63% 0.78%
設定2 16.41% 0.78%
設定3 18.75% 0.78%
設定4 20.31% 0.78%
設定5 21.09% 0.78%
設定6 21.88% 0.78%
設定変更後・龍宮ゾーン非経由時
設定 通常へ ミドルへ
設定1 78.91% 8.59%
設定2 76.56% 10.16%
設定3 70.31% 14.06%
設定4 63.28% 19.53%
設定5 60.16% 21.88%
設定6 57.03% 24.22%
設定 ドラゴン
設定1 11.72% 0.78%
設定2 12.50% 0.78%
設定3 14.84% 0.78%
設定4 16.41% 0.78%
設定5 17.19% 0.78%
設定6 17.97% 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

消化ゲーム数天井振り分け

消化ゲーム数天井は、滞在しているモードに応じて変化する。
天井ゲーム数は段階的に振り分けが行われるため、早いゲーム数でボーナスに当選する場合もある。
モード別消化ゲーム数天井
モード 天井ゲーム数
通常 991G
ミドル 767G
127G
ドラゴン 991G

消化ゲーム数天井振り分け
消化ゲーム数 通常 ミドル
1~127G 4.91% 0.02%
128~255G 0.02% 5.35%
256~383G 0.02% 0.02%
384~511G 2.57% 0.02%
512~639G 0.02% 0.02%
640~767G 2.57% 94.55%
768~895G 0.02%
896~991G 89.86%
消化ゲーム数 ドラゴン
1~127G 100% 2.19%
128~255G 0.02%
256~383G 0.02%
384~511G 0.02%
512~639G 0.02%
640~767G 0.02%
768~895G 0.02%
896~991G 94.67%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数カウンター天井振り分け

ゲーム数カウンター天井の最深天井は、モードに応じて変化する。
消化ゲーム数天井と同様、天井ゲーム数は段階的に振り分けが行われるため、早いゲーム数でボーナスに当選する場合もある。

なお、1248G以上で天井に到達した場合はドラゴンモード滞在濃厚となる。

モード別ゲーム数カウンター天井
モード 天井ゲーム数
通常 1247G
ミドル 991G
127G
ドラゴン 1279G

ゲーム数カウンター天井振り分け
通常モード滞在時
設定 1~127G 128~255G
設定1 0.21% 4.36%
設定2 0.21% 4.42%
設定3 0.21% 4.49%
設定4 0.22% 4.55%
設定5 0.23% 4.74%
設定6 0.24% 5.13%
設定 256~383G 384~511G
設定1 3.32% 8.72%
設定2 3.37% 8.84%
設定3 3.42% 8.97%
設定4 3.47% 9.10%
設定5 3.61% 9.48%
設定6 3.91% 10.25%
設定 512~639G 640~767G
設定1 4.98% 6.23%
設定2 5.05% 6.32%
設定3 5.13% 6.41%
設定4 5.20% 6.50%
設定5 5.42% 6.77%
設定6 5.86% 7.32%
設定 768~895G 896~1023G
設定1 12.87% 18.31%
設定2 13.06% 18.40%
設定3 13.24% 18.48%
設定4 13.43% 18.57%
設定5 14.00% 18.82%
設定6 15.14% 19.34%
設定 1024~1151G 1152~1247G
設定1 23.44% 17.58%
設定2 23.05% 17.29%
設定3 22.66% 16.99%
設定4 22.27% 16.70%
設定5 21.09% 15.82%
設定6 18.75% 14.06%
ミドルモード滞在時
設定 1~127G 128~255G
設定1 25.98% 20.90%
設定2 25.98% 20.90%
設定3 25.98% 23.24%
設定4 25.98% 23.24%
設定5 38.48% 24.02%
設定6 38.48% 24.02%
設定 256~383G 384~511G
設定1 6.25% 21.88%
設定2 6.25% 21.88%
設定3 6.25% 19.53%
設定4 6.25% 19.53%
設定5 6.25% 10.94%
設定6 6.25% 10.94%
設定 512~639G 640~767G
設定1 6.25% 10.94%
設定2 6.25% 10.94%
設定3 6.25% 10.94%
設定4 6.25% 10.94%
設定5 6.25% 7.81%
設定6 6.25% 7.81%
設定 768~895G 896~1023G
設定1 5.47% 2.34%
設定2 5.47% 2.34%
設定3 5.47% 2.34%
設定4 5.47% 2.34%
設定5 3.91% 2.34%
設定6 3.91% 2.34%
連モード滞在時
設定 1~127G
全設定共通 100%
ドラゴンモード滞在時
設定 1~127G 128~255G
全設定共通 2.34% 1.95%
設定 256~383G 384~511G
全設定共通 2.73% 1.95%
設定 512~639G 640~767G
全設定共通 2.73% 1.95%
設定 768~895G 896~1023G
全設定共通 2.73% 39.45%
設定 1024~1151G 1152~1247G
全設定共通 23.44% 20.70%

※HAZUSE調べによるものです。

天井までの平均ゲーム数

天井までの平均ゲーム数
通常モード滞在時
設定 ゲーム数カウンター天井 消化ゲーム数天井
設定1 884.7G 914.3G
設定2 881.2G  
設定3 878.2G  
設定4 874.0G  
設定5 863.9G  
設定6 843.4G  
設定 合算
設定1 769.6G
設定2 767.4G
設定3 765.4G
設定4 762.7G
設定5 756.3G
設定6 743.8G
ミドルモード滞在時
設定 ゲーム数カウンター天井 消化ゲーム数天井
設定1 383.7G 723.4G
設定2 385.4G  
設定3 378.9G  
設定4 378.7G  
設定5 316.6G  
設定6 316.5G  
設定 合算
設定1 769.6G
設定2 767.4G
設定3 765.4G
設定4 762.7G
設定5 756.3G
設定6 743.8G
連モード滞在時
設定 ゲーム数カウンター天井 消化ゲーム数天井
全設定共通 89.5G 110.0G
設定 合算
全設定共通 85.8G

※HAZUSE調べによるものです。

短縮ゲーム数ストック抽選

通常時はスイカ・チャンスベル・押し順1枚役A成立時に短縮ゲーム数のストック抽選が行われる。
ストックできるゲーム数は最大1280G。

チェリー成立時にストックしているゲーム数を解放して、リール右下のゲーム数カウンターに加算する。
なお、チェリー成立時はストックゲーム数の他に、短縮ゲーム数の初期値を獲得。
初期値は、最低10G以上となっているため、チェリー成立時は最低でも10Gは短縮される。

また、倍チェリー成立時はストックしている短縮ゲーム数に2~5倍の倍率を掛けて解放。
その際、短縮ゲーム数が50G未満だった場合は、最低保障の50Gを解放する。

短縮ゲーム数ストック抽選
ゲーム数 初期値 スイカ
0G
1G
10G 99.176% 96.100%
30G 0.781% 3.125%
50G 0.012% 0.586%
100G 0.006% 0.159%
200G 0.006% 0.012%
300G 0.006% 0.006%
500G 0.006% 0.006%
1280G 0.006% 0.006%
ゲーム数 チャンスベル 押し順1枚役A
0G 50.000%
1G 99.683%
10G
30G
50G 48.438%
100G 0.781% 0.293%
200G 0.763% 0.006%
300G 0.006% 0.006%
500G 0.006% 0.006%
1280G 0.006% 0.006%

倍チェリー成立時の倍率振り分け
設定 2倍 3倍
設定1 99.10% 0.78%
設定2 99.10% 0.78%
設定3 93.53% 6.25%
設定4 84.77% 12.50%
設定5 67.97% 21.09%
設定6 65.63% 21.88%
設定 4倍 5倍
設定1 0.10% 0.02%
設定2 0.10% 0.02%
設定3 0.20% 0.02%
設定4 2.34% 0.39%
設定5 9.38% 1.56%
設定6 10.94% 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍昇格抽選

通常時にストックゲーム数が残った状態でボーナスに当選した場合、余剰したストックゲーム数に応じて昇龍昇格抽選が行われる。

なお、チェリーによるストックゲーム数解放で規定ゲーム数に到達した場合は、この抽選に影響しないので注意。
チェリー絡みで当選した場合は、初期値抽選を行った上で、初期値のみで昇龍昇格抽選が行われる。

余剰ストックゲーム数別
昇龍昇格抽選
余剰ゲーム数 昇格率
0~99G 0.56%
100~199G 1.12%
200~299G 1.68%
300~399G 2.23%
400~499G 2.78%
500~599G 3.32%
600~699G 3.87%
700~799G 4.40%
800~899G 4.94%
900~999G 5.48%
1000~1099G 6.01%
1100~1199G 6.53%
1199~1280G 7.06%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス(AT)関連

ボーナス(AT)概要

ボーナスは疑似ボーナス(AT)となっており、大きく分けて3種類のボーナスが存在する。
赤7ボーナス
ハイドラ-30 赤7ボーナス

■概要
初当たり時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~998枚。

突入時は中央部にあるセグでカウントアップ演出が発生し、初期枚数を決定する。
基本的には100枚スタートとなるが、昇龍が発生すれば最大998枚まで初期枚数が増える可能性がある。

ボーナス消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。

ドラゴンボーナス
ハイドラ-30 ドラゴンボーナス

■概要
連チャン時に突入するボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は100~1999枚。

基本的な性能は赤7ボーナスと同様となっているが、昇龍発生時は最大1999枚まで枚数が増える可能性がある。

ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

また、ボーナス中の予告音発生時は1G連のチャンス。
第3停止まで続けば1G連獲得濃厚となる。

なお、1G連が続くほど昇龍期待度がアップする。
1G連が4連続で昇龍発生濃厚となる。

神龍ボーナス
ハイドラ-30 神龍ボーナス

■概要
昇龍4桁上乗せ濃厚となるプレミアボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚、獲得枚数は1222~1999枚。

消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

ボーナス中の抽選

【枚数上乗せ抽選】
ボーナス中は、成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中の上乗せ期待度
フラグ 期待度
下記以外
スイカ
チェリー
チャンスベル

【1G連抽選】
ボーナス中にハープ音が発生すれば1G連当選のチャンス。
第3停止まで変化すれば1G連当選濃厚となる。

また、1G連で当選したボーナスは昇龍が発生しやすい特徴がある。
昇龍発生期待度は約40%で、1G連が4連続すれば昇龍発生濃厚となる。

■1G連連シナリオについて
龍宮ゾーン中のドラゴンボーナス当選時、状態が龍宮モードAかつ昇龍昇格抽選が非当選だった場合にシナリオ抽選が行われる。
シナリオに当選した場合、定められた回数分のボーナスが1G連として放出される。

なお、シナリオ4~7は最後のボーナスが昇龍濃厚となる。

シナリオ毎の連チャン回数
シナリオ ボーナス回数
1 2回
2 3回
3 4回
4 2回+昇龍
5 3回+昇龍
6 4回+昇龍
7 5回+昇龍

※HAZUSE調べによるものです。

赤7ボーナス時の抽選

【赤7ボーナス時の昇龍発生率】
赤7ボーナス時の昇龍発生率
設定 発生率
設定1 1/26.7
設定2 1/27.5
設定3 1/28.7
設定4 1/29.9
設定5 1/31.5
設定6 1/32.6

赤7ボーナスの昇龍発生割合
設定 昇龍 通常
設定1 3.74% 96.26%
設定2 3.64% 96.36%
設定3 3.49% 96.51%
設定4 3.34% 96.66%
設定5 3.17% 96.83%
設定6 3.07% 96.93%

【赤7ボーナス時の平均獲得枚数】

赤7ボーナスの平均獲得枚数
設定 昇龍 通常
設定1 579.2枚 106.7枚
設定2 581.1枚 106.7枚
設定3 578.7枚 106.8枚
設定4 579.7枚 106.8枚
設定5 581.1枚 107.0枚
設定6 581.9枚 107.1枚

初当たり時の平均獲得枚数
設定 平均獲得枚数
設定1 418.8枚
設定2 418.5枚
設定3 417.7枚
設定4 417.3枚
設定5 418.0枚
設定6 418.9枚

※HAZUSE調べによるものです。

ドラゴンボーナス中の抽選


【ドラゴンボーナス当選時のシナリオ抽選】

龍宮ゾーン中に昇龍非発生のドラゴンボーナスに当選した場合、シナリオ抽選が行われる。
シナリオに当選した場合、定められた回数分のボーナスが1G連として放出される。
ドラゴンボーナス当選時の
昇龍・神龍・シナリオ発生率
設定 昇龍 神龍
設定1 1/37.2 1/618.4
設定2 1/37.5 1/629.7
設定3 1/37.1 1/635.5
設定4 1/37.0 1/617.9
設定5 1/36.8 1/636.0
設定6 1/36.5 1/634.2
設定 シナリオ
全設定共通 1/4.6

【ドラゴンボーナス当選時のボーナス種類割合】

赤7ボーナスの平均獲得枚数
設定 昇龍 神龍
設定1 2.69% 0.16%
設定2 2.67%  
設定3 2.70%  
設定4 2.70%  
設定5 2.72%  
設定6 2.74%  
設定 シナリオ 通常
設定1 21.89% 75.26%
設定2 21.91% 75.27%
設定3 21.91% 75.24%
設定4 21.87% 75.26%
設定5 21.89% 75.24%
設定6 21.93% 75.18%

【ドラゴンボーナス当選時のボーナス種類割合】

ドラゴンボーナスの平均獲得枚数
設定 昇龍 神龍
設定1 557.1枚 1573.5枚
設定2 558.0枚 1575.0枚
設定3 556.3枚 1572.1枚
設定4 556.6枚 1580.9枚
設定5 559.6枚 1575.2枚
設定6 559.8枚 1577.2枚
設定 シナリオ 通常
設定1 419.1枚 106.6枚
設定2 419.3枚 106.7枚
設定3 420.2枚 106.8枚
設定4 419.8枚 106.8枚
設定5 420.5枚 107.0枚
設定6 421.4枚 107.1枚

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍発生時の枚数振り分け

昇龍発生時は222~999枚の初期枚数抽選が行われる。

1G連以外のドラゴンボーナスで発生した昇龍では、昇龍に加えてさらに1000枚の上乗せ抽選が行われる。
さらに、語呂合わせ停止時にドラゴンボイスが発生すれば、4桁昇龍濃厚となる。

赤7ボーナス・1G連ドラゴンボーナス時
昇龍の枚数振り分け
枚数 振り分け
223~299枚 14.84%
300~399枚 14.84%
400~499枚 16.41%
500~599枚 16.41%
600~699枚 10.16%
700~799枚 10.16%
800~899枚 8.59%
900~999枚 8.59%
平均 550.9枚

ドラゴンボーナス時
昇龍の枚数振り分け
枚数 振り分け
223~299枚 7.47%
300~399枚 22.75%
400~499枚 23.54%
500~599枚 24.35%
600~699枚 6.23%
700~799枚 5.47%
800~899枚 3.96%
900~999枚 3.21%
1222~1299枚 0.97%
1300~1399枚 0.33%
1400~1499枚 0.35%
1500~1599枚 0.42%
1600~1699枚 0.25%
1700~1799枚 0.24%
1800~1899枚 0.22%
1900~1999枚 0.22%
平均 529.7枚

神龍ボーナス時
昇龍の枚数振り分け
枚数 振り分け
1222~1299枚 21.59%
1300~1399枚 21.59%
1400~1499枚 15.64%
1500~1599枚 15.64%
1600~1699枚 5.21%
1700~1799枚 5.21%
1800~1899枚 5.21%
1900~1999枚 9.90%
平均 1500.3枚

停止枚数毎の1000枚上乗せ抽選
停止数 上乗せ率
ゾロ目 50.00%
語呂合わせ 50.00%
その他 0.10%
昇龍発生時のゾロ目出現率
ゾロ目 出現率
222 1.85%
333 0.39%
444 0.43%
555 0.56%
666 0.43%
777 0.42%
888 0.41%
999 0.40%
昇龍発生時の語呂合わせ出現率
停止数 出現率
271(ニライカナイ) 0.08%
354(サンゴ礁) 0.24%
413(シーサー) 0.23%
508(ゴーヤ) 0.23%
690(琉球王国) 0.06%
784(那覇市) 0.06%
813(ハイサイ) 0.04%
917(ヤンバルクイナ) 0.03%

※HAZUSE調べによるものです。

枚数上乗せ抽選

ボーナス中は成立役に応じて、上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中の枚数上乗せ
上乗せ枚数 スイカ チェリー
非当選 99.56% 98.05%
+30枚 0.24% 1.56%
+50枚 0.05% 0.10%
+100枚 0.05% 0.10%
+200枚 0.05% 0.10%
+300枚 0.05% 0.10%
上乗せ枚数 倍チェリー チャンスベル
非当選 85.11% 99.15%
+30枚 10.94% 0.17%
+50枚 2.34% 0.17%
+100枚 0.54% 0.17%
+200枚 0.54% 0.17%
+300枚 0.54% 0.17%
上乗せ枚数 リーチ目 中段チェリー
+100枚 93.75%
+200枚 3.13%
+300枚 3.13% 100%
上乗せ枚数 その他
非当選 99.97%
+30枚 0.006%
+50枚 0.006%
+100枚 0.006%
+200枚 0.006%
+300枚 0.006%

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン関連

龍宮ゾーン概要

竜宮ゾーン
ハイドラ-30 竜宮ゾーン


■概要
ボーナス終了後に突入する、7G間のボーナス超高確率ゾーン。

ボーナス当選時はドラボンボーナスへ突入する。
なお、龍宮ゾーン中にセグの色がいつもと違う場合、ボーナス当選で昇龍濃厚となる。

【モードについて】
龍宮ゾーン中は「ガセ」「龍宮モードA」「龍宮モードB」「龍宮モードC」の4種類のモードが存在。
滞在している状態に応じて、特徴が変化する。
なお、龍宮モードCに滞在した場合は神龍ボーナス当選濃厚となる。

モード 特徴
ガセ ボーナス非当選で通常時へ以降する
龍宮モードA 龍宮ゾーン中でのボーナス当選濃厚
龍宮モードB 龍宮ゾーン中のボーナス&昇龍濃厚
龍宮モードC 龍宮ゾーン中の神龍ボーナス濃厚


【中央のセグについて】
竜宮ゾーン中は中央のセグで残りゲーム数の示唆が行われる。
その際、セグ色が普段と異なれば「昇龍ゾーン」突入の合図となり、昇龍ゾーン中のボーナス当選時は昇龍濃厚となる。

ゾーン選択割合
設定 龍宮ゾーン 昇龍ゾーン
設定1 99.49% 0.51%
設定2 99.49% 0.51%
設定3 99.48% 0.52%
設定4 99.48% 0.52%
設定5 99.48% 0.52%
設定6 99.47% 0.53%

龍宮モード移行抽選

龍宮モード移行抽選
モード 中段チェリー
リーチ目
左記以外
ガセへ 38.18%
龍宮モードAへ 60.94%
龍宮モードBへ 98.44% 0.78%
龍宮モードCへ 1.56% 0.10%

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン中の抽選

【龍宮ゾーン継続ゲーム数振り分け】
龍宮ゾーン中は、内部モードに応じて継続ゲーム数の振り分けが行われる。
龍宮モードA~Cに滞在していた場合、振り分けられたゲーム数消化でボーナス当選となる。
龍宮ゾーン継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ガセ 龍宮モードA~C
1~6G 12.50%
7G 20.31%
8G 100% 4.69%

【龍宮ゾーン中のボーナス抽選】
龍宮ゾーン中は、成立役に応じてボーナス抽選が行われる。

龍宮ゾーン中のボーナス抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 2.44%
チェリー 2.44%
倍チェリー 12.59%
中段チェリー 100%
チェリー連 100%
スイカ 0.88%
リーチ目 100%
上記以外 0.10%

また、自力でのボーナス当選時はモードの昇格や上乗せ抽選が行われる。

自力ボーナス当選時の抽選
当選契機 ガセ 龍宮モードA
中段チェリー 龍宮モードBへ 龍宮モードBへ
中段チェリー以外 龍宮モードAへ 龍宮モードBへ
当選契機 龍宮モードB 龍宮モードC
スイカ 上乗せ抽選 上乗せ抽選
チェリー 上乗せ抽選 上乗せ抽選
倍チェリー 上乗せ抽選 上乗せ抽選
チャンスベル 上乗せ抽選 上乗せ抽選
中段チェリー 龍宮モードC 上乗せ濃厚
リーチ目 龍宮モードC 上乗せ濃厚
上記以外 上乗せ抽選 上乗せ抽選
上乗せ抽選詳細
上乗せG数 中段チェリー
リーチ目
左記以外
なし 74.98%
30枚 25.00%
50枚 0.01%
100枚 0.01%
200枚 50.00% 0.01%
300枚 50.00% 0.01%

【昇龍ゾーン昇格抽選】
有利区間移行ゲームでの成立役に応じて、昇龍ゾーン昇格抽選が行われる。

昇龍ゾーン昇格抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 5.47%
チェリー 5.47%
スイカ 5.47%
倍チェリー 25.00%
その他 0.29%

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン中のボーナス当選割合

龍宮ゾーン・昇龍ゾーン中のボーナス当選割合は下記表の通り。
状態 内容
通常 シナリオ・昇龍・神龍以外のボーナス
シナリオ 1G連によるボーナス
昇龍 昇龍を伴うボーナス
神龍 神龍ボーナス

龍宮ゾーン/昇龍ゾーン中のボーナス当選割合
龍宮&昇龍ゾーン中の
トータルボーナス当選割合
設定 通常 シナリオ
設定1 75.26% 21.89%
設定2 75.27% 21.91%
設定3 75.24% 21.91%
設定4 75.26% 21.87%
設定5 75.24% 21.89%
設定6 75.18% 21.93%
設定 昇龍 神龍
設定1 2.69% 0.16%
設定2 2.67%
設定3 2.70%
設定4 2.70%
設定5 2.72%
設定6 2.74%
龍宮ゾーン中の
ボーナス当選割合
設定 通常 シナリオ
設定1 75.65% 22.00%
設定2 75.65% 22.02%
設定3 75.64% 22.02%
設定4 75.65% 21.98%
設定5 75.63% 22.01%
設定6 75.58% 22.04%
設定 昇龍 神龍
設定1 2.19% 0.16%
設定2 2.17%
設定3 2.19%
設定4 2.20%
設定5 2.20%
設定6 2.22%
昇龍ゾーン中の
ボーナス当選割合
設定 昇龍 神龍
設定1 99.89% 0.11%
設定2 99.88% 0.12%
設定3 99.82% 0.18%
設定4 99.85% 0.15%
設定5 99.87% 0.13%
設定6 99.81% 0.19%

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン中のループ率

龍宮・昇龍ゾーン中のループ率は2種類存在する。
ループ率別の平均連チャン数
ループ率 平均連チャン数
ループ率1 2.66回
ループ率2 3.04回

※初当たり込の平均連チャン数

龍宮・昇龍ゾーンの
トータルボーナスループ率
設定 ループ率1 ループ率2
設定1 62.46% 67.10%
設定2 62.44% 67.09%
設定3 62.40% 67.05%
設定4 62.42% 67.06%
設定5 62.42% 67.07%
設定6 64.42% 67.07%

龍宮・昇龍ゾーン別の
トータルボーナスループ率
設定 龍宮ゾーン 昇龍ゾーン
設定1 62.46% 62.52%
設定2 62.44% 62.44%
設定3 62.40% 62.69%
設定4 62.42% 62.05%
設定5 62.42% 62.63%
設定6 64.42% 61.93%

※HAZUSE調べによるものです。