| 機型名稱 | L 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 XX |
|---|---|
| 檢定號碼 | 5S1358 |
| 純增 | 約6.0枚 |
| 官方網站 | https://kabaneri.com/ |
|---|---|
| 官方SNS | https://x.com/anime_kabaneri |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/甲鉄城のカバネリ |
演出
演出法則(通常時)
有時會發生角色圖的舞台切換,發生時會暗示規定點數。
| 舞台切換演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
無名 |
暗示規定無名點數接近 |
![]() 生駒 |
暗示規定生駒點數接近 |
![]() 景之 |
暗示規定卡巴內點數接近 |
【對話演出】
會依對話內容暗示規定點數。
另外,在無名與生駒的對話演出中出現特定演出時,也會暗示規定點數。
| 對話演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 紅字(無名) | 暗示規定無名點數接近 |
| 紅字(無名)+有回覆 | 規定無名點數接近暗示(強) |
| 綠字(生駒) | 暗示規定生駒點數接近 |
| 綠字(生駒)+有回覆 | 規定生駒點數接近暗示(強) |
| 藍字(舵手) | 暗示規定卡巴內點數接近 |
| 藍字(舵手)+有回覆 | 規定卡巴內點數接近暗示(強) |
| 對話演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 無名「很近!」 |
暗示規定無名點數接近 |
![]() 生駒「唔唔唔…」 |
暗示規定生駒點數接近 |
![]() 生駒「一定有下令的舵手…!」 |
暗示規定卡巴內點數接近 |
【小角色演出】
會依小角色台詞暗示規定點數。
| 小角色演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 什麼都不說就退回 | 出現角色的規定點數越接近越容易出現 |
| 嘿嘿… | |
| 快到了喔 | 暗示出現角色的規定點數接近 |
| 很近喔 | 出現角色的規定點數接近暗示(強) |
【轉輪閃光】
重播·鈴入賞時若發生與平常不同的轉輪閃光,暗示無名或生駒的規定點數接近。
若在CZ前兆中發生,CZ本前兆極有可能。
另外,週期前兆中若發生V閃光,獎勵極有可能。
【前兆中的演出】
| 前兆中演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 沮喪的無名演出 |
對應廻放or機會目 若矛盾則期待度上升 |
![]() 輪盤演出 |
對應機會目 若矛盾則期待度上升 |
![]() 文字演出 |
|
![]() 邊框特效演出 |
藍特效則期待度上升 黑特效則期待度大 |
![]() 卡巴內擊破演出 |
對應鈴 若矛盾則期待度上升 |
![]() 障子演出 |
無名通過的時機越晚,期待度越上升 若不是無名而是卡巴內通過,期待度大 |
![]() 我是卡巴內里演出 |
在移行至「卡巴內最終防衛區域」前發生則高期待度,且失敗後若移行至「卡巴內最終防衛區域」,EPISODE BONUS期待度大幅上升 |
| 在「卡巴內最終防衛區域」中發生則期待度大+EPISODE BONUS期待度大幅上升 | |
![]() 蝴蝶飛翔演出 |
若藍色蝴蝶停在週期圖示上,期待度大 若紅色蝴蝶停下,期待度大+EPISODE BONUS期待度大幅上升 |
| 若紅色蝴蝶未停下而通過,EPISODE BONUS極有可能 | |
![]() UI輪盤演出 |
兆:越常出現則高期待度,兆+機會目則期待度大 好機:好機+否定機會目則期待度大 激熱:期待度大幅上升+EPISODE BONUS期待度大 |
![]() 來棲出現 |
發生當下期待度上升 |
![]() 無名台詞演出(綠字以上) |
|
![]() 對話演出 |
金字則EPISODE BONUS期待度大幅上升 |
![]() 下廻預告 |
發生當下EPISODE BONUS期待度大幅上升 |
![]() 「激熱」告知 |
|
【CZ前兆中的演出】
| CZ前兆中演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 鈴成演出 |
對應鈴 若矛盾則期待度上升 |
![]() 卡巴內通過演出 |
通過的卡巴內越多,期待度越上升 若卡巴內停下並襲擊,期待度大 |
![]() 卡巴內臉部特寫演出 |
發生越多,期待度越上升 |
![]() 障子演出 |
通過的卡巴內數量越多,期待度越上升 若不是卡巴內而是無名通過,期待度大 |
![]() 蝴蝶飛翔演出 |
若蝴蝶停在無名/生駒圖示上,期待度大 無名CZ前兆中若蝴蝶飛到生駒圖示,銅藍CZ期待度大幅上升 |
![]() UI輪盤演出 |
兆:越常出現則高期待度,兆+機會目則期待度大 好機:好機+否定機會目則期待度大 激熱:期待度大幅上升+銅藍CZ期待度大 |
無名CZ告知演出
|
若卡巴內從坑道的門出現,無名CZ極有可能 |
| 若在生駒CZ前兆中發生,銅藍CZ期待度大 | |
![]() 生駒CZ告知演出 |
若生駒破壞鎖鏈,生駒CZ極有可能 |
| 若在無名CZ前兆中發生,銅藍CZ期待度大 | |
![]() 銅藍煽動演出 |
若銅藍出現,銅藍CZ極有可能 |
※根據HAZUSE調查。
演出法則(ST中)
非前兆中的各演出對應獎中獎組合如下。
此外,這是左轉輪瞄準[藍7·廻放·藍7]夾心目時的法則。
| 各演出別對應獎中獎組合 | |
| 演出 | 對應獎中獎組合 |
![]() ST對話演出 |
未中獎or機會目 |
![]() 卡巴內導航演出 |
右上斜廻放or機會目 |
![]() 戰況演出 |
中段重播or機會目 |
![]() 槍擊演出 |
右上斜鈴or機會目 |
![]() 角色步驟上升演出 |
下段鈴or機會目 |
| 各演出別機會目期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| ST對話演出 | 10% |
| 卡巴內導航演出 | 20% |
| 戰況演出 | 45% |
| 槍擊演出 | 10% |
| 角色步驟上升演出 | 50% |
| 注目演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 操作桿ON時·紅台詞 | 機會目極有可能 若為單獨機會目,獎勵極有可能 |
| 左側為女性卡巴內的卡巴內導航演出 | 機會目極有可能 |
| 角色步驟上升演出·步驟2無名 | |
| 角色步驟上升演出·步驟3來棲 | 複合機會目or全明星目極有可能 |
| 量表步驟上升演出別對應獎中獎組合 | |
| 步驟數 | 對應獎中獎組合 |
![]() 步驟1 |
小獎以上 |
![]() 步驟2 |
機會目極有可能 |
![]() 步驟3 |
複合機會目or全明星目極有可能 |
![]() 步驟4 |
全明星目期待度大 |
【隱藏按鈕】
| ST中隱藏按鈕步驟·法則 | |
| 步驟 | 法則 |
| 機會目成立~前兆結束前按下PUSH按鈕 | 部分獎勵中獎時會發生確定告知 |
| 在連續演出的「瞄準六根清淨目」發生G的等待中連打PUSH按鈕 | |
【面板震動模式】
ST中轉輪未旋轉時,長按副液晶1.5秒以上即可設定。
(設定後副液晶下方會亮紅燈)
設定中,在獎勵中獎G約70%的情況下,會在操作桿ON~第三停止的任一時機,以「波啾—」告知音告知獎勵。
※根據HAZUSE調查。
演出法則(上位ST中)
非前兆中的各演出對應獎中獎組合如下。
此外,這是左轉輪瞄準[藍7·廻放·藍7]夾心目時的法則。
| 各演出別對應獎中獎組合 | |
| 演出 | 對應獎中獎組合 |
![]() ST對話演出 |
未中獎or機會目 |
![]() 台詞演出(景之登場) |
右上斜鈴or機會目 |
![]() 台詞演出(生駒與無名登場) |
中段重播or機會目 |
![]() 景之槍擊演出 |
右上斜廻放or機會目 |
![]() 生駒攻擊演出 |
下段鈴or機會目 |
※根據HAZUSE調查。
演出法則(卡巴內里ATTACK中)
各演出的對應獎中獎組合如下。
另外,無名的連打加碼300枚時,「貫通加碼」發生期待度大。
| 各演出別對應獎中獎組合 | |
| 演出 | 對應獎中獎組合 |
![]() 加碼演出(生駒) |
未中獎or鈴or機會目 |
![]() 二分割演出(生駒) |
鈴or機會目 |
![]() 加碼演出(無名) |
未中獎or廻放or機會目 |
![]() 二分割演出(無名) |
廻放or機會目 |
![]() 加碼演出(來棲) |
機會目 (期待加碼200枚以上) |
![]() 二分割演出(來棲) |
|
※根據HAZUSE調查。
關於副液晶的暗示
副液晶的背景樣式共有3種。
可能在特定時機變化,並依背景暗示天井週期。
| 副液晶·背景樣式的暗示 | |
| 背景樣式 | 示唆內容 |
![]() 預設 |
基本樣式 |
![]() 櫻花 |
4週期內EPISODE BONUS中獎極有可能 |
![]() 海門城 |
天井為596G+4週期內EPISODE BONUS中獎+海門回想極有可能 |
【示範畫面顯示中】
示範畫面顯示中,副液晶會顯示目前週期數與皮膜等級。
皮膜等級暗示持有的卡巴內點數,等級越高則暗示越接近週期到達。
| 副液晶·示範畫面顯示中的暗示 | |
| 示範畫面 | 週期到達期待度 |
![]() 皮膜Lv.0 |
遠 |
![]() 皮膜Lv.1 |
↓ |
![]() 皮膜Lv.2 |
↓ |
![]() 皮膜Lv.3 |
↓ |
![]() 皮膜Lv.4 |
近 |
※根據HAZUSE調查。
關於整數號演出
發生時會依顯示的角色種類,暗示該週期的獎勵期待度。
此外,連續演出中·第四區畫坑道/作戰會議中·卡巴內最終防衛區域中不會發生整數號演出,會在結束後移行至通常舞台時發生。
| 整數號演出別暗示 | |
| 角色 | 該週期的獎勵中獎期待度 |
![]() 侑那 |
基本樣式 |
![]() 鰍 |
|
![]() 無名 |
|
![]() 菖蒲 |
|
![]() 躺臥無名 |
高期待度 |
![]() 櫻花的無名 |
期待度大 |
※根據HAZUSE調查。
關於黑煙點數示唆
非前兆中的對話演出會進行黑煙點數示唆。
若點數大量累積,對話演出的發生頻率似乎會略微上升。
| 對話演出別暗示 | |
| 演出 | 示唆內容 |
| 深雪 | 未中獎時發生則暗示累積點數 |
| 鈴湊齊時發生則暗示累積點數(極) | |
| 深雪→景之(白) | 未中獎時發生則暗示累積點數(強) |
| 鈴湊齊時發生則暗示累積點數(極) | |
| 深雪→景之(紅) | 發生當下暗示累積點數(極) |
| 角色不限(是否回覆不限) | 廻放or鈴湊齊時發生則暗示累積點數(極) |
| 角色不限(有回覆) | 未中獎時發生則暗示累積點數(強) |
【扇子演出】
非前兆中的扇子演出對應廻放or機會目,若在未中獎時出現,會進行黑煙點數示唆。
| 對話演出別暗示 | |
| 演出 | 示唆內容 |
| 扇子(白) | 未中獎時發生則暗示累積點數(強) |
| 扇子(藍) | 未中獎時發生則暗示累積點數(極) |
【視窗步驟上升演出】
非前兆中的視窗步驟上升演出,會依步驟數與中獎組合進行黑煙點數示唆。
| 視窗步驟上升演出別暗示 | |
| 步驟數 | 示唆內容 |
![]() 步驟1 |
廻放or鈴時發生則暗示累積點數(強) |
![]() 步驟2 |
未中獎時發生則暗示累積點數 |
| 廻放時發生則暗示累積點數(強) | |
![]() 藍視窗 |
機會目否定時發生則暗示累積點數(極) |
※根據HAZUSE調查。
關於籤
通常狀態會在特定時機獲得籤。
籤可選擇「輪迴籤」or「道具籤」之一,輪迴籤會暗示持有CZ點數或週期抽選,道具籤會進行設定暗示。
另外,道具籤存在特定設定暗示較容易出現的時機。
| 籤別暗示 | |
| 輪迴籤 | |
| 籤 | 示唆內容 |
| 一廻以內有好機 | 第1週期高期待度 |
| 二廻以內有好機 | 第2週期高期待度 |
| 三廻以內有好機 | 第3週期高期待度 |
| 四廻以內有好機 | 第4週期高期待度 |
| 一、二廻有兆頭 | 第1·2週期高期待度 |
| 一、三廻有兆頭 | 第1·3週期高期待度 |
| 二、三廻有兆頭 | 第2·3週期高期待度 |
| 二、四廻有兆頭 | 第2·4週期高期待度 |
| 三、四廻有兆頭 | 第3·4週期高期待度 |
| 一、二、三廻有兆頭 | 第1·2·3週期高期待度 |
| 一、二、四廻有兆頭 | 第1·2·4週期高期待度 |
| 一、三、四廻有兆頭 | 第1·3·4週期高期待度 |
| 願輪迴有果報 | 該週期獎勵中獎極有可能 |
| 六根清淨 | 該週期EPISODE BONUS中獎極有可能 |
| 小吉 無名 兆頭 | 無名機會目的規定點數到達比生駒機會目更接近 |
| 小吉 生駒 兆頭 | 生駒機會目的規定點數到達比無名機會目更接近 |
| 中吉 無名 接近 | 無名機會目的規定點數到達比生駒機會目更接近+距離無名機會目的規定點數到達僅剩少許 |
| 中吉 生駒 接近 | 生駒機會目的規定點數到達比無名機會目更接近+距離生駒機會目的規定點數到達僅剩少許 |
| 道具籤 | |
| 籤 | 示唆內容 |
| 貫通筒 | 設定4較不容易出現 |
| 無名的短銃 | 設定3較不容易出現 |
| 自決袋 | 設定1較不容易出現 |
| 來棲的刀 | 否定特定設定 |
| 無名的劍玉 | |
| 菖蒲的弓 | 高設定暗示(弱) |
| 深山烏揚羽 | 高設定暗示(強) |
| 小吉 安心遊技吧 | 設定2以上極有可能 |
| 中吉 好消息,無需迷惘 | 設定4以上極有可能 |
| 大吉 最高的幸運將會降臨 | 設定6極有可能 |
| 道具籤 特定設定暗示較容易出現的時機 |
| ·早上開店~第5次籤為止 |
| ·5的倍數次籤 |
| 道具籤「小吉」的出現傾向 | |
| 次數 | 傾向 |
| 第1次 | 設定6較容易出現 |
| 第2次 | 設定2or6較容易出現 |
| 第3次 | 設定3or6較容易出現 |
| 第4次 | 設定4or6較容易出現 |
| 第5次 | 設定5or6較容易出現 |
※根據HAZUSE調查。
關於卡巴內里ATTACK中的連打加碼
卡巴內里ATTACK中可能發生連打加碼。
特定加碼枚數顯示發生時,會進行設定暗示。
| 特定加碼枚數顯示的暗示 | |
| 加碼枚數 | 示唆內容 |
| +44 | 設定4以上極有可能 |
| +55 | 設定5以上極有可能 |
| +66 | 設定6極有可能 |
| +77 | 設定6極有可能 |
※根據HAZUSE調查。
關於卡巴內里BONUS中的暗示
卡巴內里BONUS中會發生角色介紹。
會依出現角色的種類進行設定暗示。
此外,「美馬」的出現率會依當日總消化G數變動。
| 角色介紹別暗示 | |
| 角色 | 示唆內容 |
| 男性角色 | 設定3or5暗示 |
| 女性角色 | 偶數設定暗示 |
| 美馬 | 設定4以上極有可能 |
| 角色介紹分配 | |||
| 1~5000G消化時 | |||
| 設定 | 男性角色 | 女性角色 | 美馬 |
| 設定1 | 50.00% | 50.00% | – |
| 設定2 | 42.50% | 57.50% | – |
| 設定3 | 58.50% | 41.50% | – |
| 設定4 | 41.40% | 58.50% | 0.10% |
| 設定5 | 60.00% | 39.90% | 0.10% |
| 設定6 | 39.85% | 60.00% | 0.15% |
| 5001~7000G消化時 | |||
| 設定 | 男性角色 | 女性角色 | 美馬 |
| 設定1 | 50.00% | 50.00% | – |
| 設定2 | 42.50% | 57.50% | – |
| 設定3 | 58.50% | 41.50% | – |
| 設定4 | 39.50% | 58.50% | 2.00% |
| 設定5 | 60.00% | 38.00% | 2.00% |
| 設定6 | 37.00% | 60.00% | 3.00% |
| 7001~8000G消化時 | |||
| 設定 | 男性角色 | 女性角色 | 美馬 |
| 設定1 | 50.00% | 50.00% | – |
| 設定2 | 42.50% | 57.50% | – |
| 設定3 | 58.50% | 41.50% | – |
| 設定4 | 31.50% | 58.50% | 10.00% |
| 設定5 | 60.00% | 30.00% | 10.00% |
| 設定6 | 25.00% | 60.00% | 15.00% |
| 8001G以上消化時 | |||
| 設定 | 男性角色 | 女性角色 | 美馬 |
| 設定1 | 50.00% | 50.00% | – |
| 設定2 | 42.50% | 57.50% | – |
| 設定3 | 58.50% | 41.50% | – |
| 設定4 | 41.40% | 58.50% | 0.10% |
| 設定5 | 60.00% | 39.90% | 0.10% |
| 設定6 | 39.85% | 60.00% | 0.15% |
【逆序停輪Cut-in成功語音】
卡巴內里BONUS中發生逆序停輪Cut-in時,挑戰技術介入。
成功時黑血漿量表會累積+發生語音,並依語音種類進行設定暗示。
(與語音連動,副液晶周邊的燈會發光)
此外,成功後直到下一G的操作桿ON前,按下PUSH按鈕or觸碰副液晶即可再次播放語音。
| 逆序停輪Cut-in成功時語音別暗示 | |
| 語音 | 示唆內容 |
| 景之以外的男性角色 | 設定3or5暗示 |
| 女性角色 | 偶數設定暗示 |
| 景之「為何不告訴我 我是人類!!」 | 高設定暗示(弱) |
| 景之「我是…人類,還是卡巴內!?」 | 高設定暗示(中) |
| 景之「今年是最後一次了吧」 | 高設定暗示(強) |
| 無名「果然這台…不普通呢」 | 設定2以上極有可能 |
| 無語音 | 設定5以上極有可能 |
| 副液晶周邊的燈 | |
| 燈色 | 對應語音 |
| 下方燈發光 | 景之以外的男性角色 |
| 上方燈發光 | 女性角色 |
| 上下方燈發光 | 景之(3種之一) |
| 上下方燈+閃光燈發光 | 無名「果然這台…不普通呢」 |
| 不發光 | 無語音 |
※根據HAZUSE調查。
關於獲得枚數顯示
AT中獲得一定枚數時,可能發生枚數顯示。
特定枚數顯示發生時,會進行設定暗示。
| 特定獲得枚數顯示的暗示 | |
| 枚數顯示 | 示唆內容 |
| 456OVER | 設定4以上極有可能 |
| 666OVER | 設定6極有可能 |
※根據HAZUSE調查。
關於ST結束畫面
會依畫面種類進行設定暗示。
此外,「無名&菖蒲」的出現率會依當日總消化G數變動。
| ST結束畫面的暗示 | |
| 結束畫面 | 示唆內容 |
![]() 鐵木屐 |
基本樣式 |
![]() 甲鐵城角色 |
高設定暗示 |
![]() 無名&菖蒲 |
設定6極有可能 |
| 「無名&菖蒲」出現率上升條件 |
| ·5001G~7000G間出現率上升 |
| ·7001G~8000G間出現率大幅上升 |
※根據HAZUSE調查。
關於Sammy獎盃
會依Sammy獎盃種類進行設定暗示。
| Sammy獎盃暗示 | |
| 獎盃 | 示唆內容 |
| 銅 | 設定2以上極有可能 |
| 銀 | 設定3以上極有可能 |
| 金 | 設定4以上極有可能 |
| 麒麟 | 設定5以上極有可能 |
| 彩虹 | 設定6極有可能 |
| Sammy獎盃出現率 | |||
| 1~1000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | – | – | – |
| 設定2 | 0.10% | – | – |
| 設定3 | 0.20% | 0.05% | – |
| 設定4 | 0.40% | 0.06% | 0.04% |
| 設定5 | 0.60% | 0.08% | 0.06% |
| 設定6 | 0.80% | 0.10% | 0.08% |
| 設定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 設定1 | – | – |
| 設定2 | – | – |
| 設定3 | – | – |
| 設定4 | – | – |
| 設定5 | 0.02% | – |
| 設定6 | 0.03% | 0.02% |
| 1001~5000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | – | – | – |
| 設定2 | 0.08% | – | – |
| 設定3 | 0.15% | 0.04% | – |
| 設定4 | 0.20% | 0.05% | 0.02% |
| 設定5 | 0.40% | 0.06% | 0.03% |
| 設定6 | 0.50% | 0.08% | 0.04% |
| 設定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 設定1 | – | – |
| 設定2 | – | – |
| 設定3 | – | – |
| 設定4 | – | – |
| 設定5 | 0.01% | – |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% |
| 5001~7000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | – | – | – |
| 設定2 | 0.15% | – | – |
| 設定3 | 0.15% | 0.15% | – |
| 設定4 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 設定5 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 設定6 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 設定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 設定1 | – | – |
| 設定2 | – | – |
| 設定3 | – | – |
| 設定4 | – | – |
| 設定5 | 0.50% | – |
| 設定6 | 0.50% | 0.50% |
| 7001~8000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | – | – | – |
| 設定2 | 0.20% | – | – |
| 設定3 | 0.10% | 0.25% | – |
| 設定4 | 0.10% | 0.10% | 0.70% |
| 設定5 | 0.10% | 0.10% | 0.20% |
| 設定6 | 0.10% | 0.10% | 0.20% |
| 設定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 設定1 | – | – |
| 設定2 | – | – |
| 設定3 | – | – |
| 設定4 | – | – |
| 設定5 | 1.00% | – |
| 設定6 | 0.40% | 1.00% |
| 8001G以上消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | – | – | – |
| 設定2 | 0.10% | – | – |
| 設定3 | 0.20% | 0.05% | – |
| 設定4 | 0.40% | 0.06% | 0.04% |
| 設定5 | 0.60% | 0.08% | 0.06% |
| 設定6 | 0.80% | 0.10% | 0.08% |
| 設定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 設定1 | – | – |
| 設定2 | – | – |
| 設定3 | – | – |
| 設定4 | – | – |
| 設定5 | 0.02% | – |
| 設定6 | 0.03% | 0.02% |
※根據HAZUSE調查。
(C)Sammy

無名































































