| 机型名称 | L 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 XX |
|---|---|
| 检定号码 | 5S1358 |
| 纯增 | 約6.0枚 |
| 官方网站 | https://kabaneri.com/ |
|---|---|
| 官方SNS | https://x.com/anime_kabaneri |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/甲鉄城のカバネリ |
演出
演出法则(通常时)
有时会发生角色图的舞台切换,发生时会暗示规定点数。
| 舞台切换演出法则 | |
| 演出 | 法则 |
无名 |
暗示规定无名点数接近 |
![]() 生驹 |
暗示规定生驹点数接近 |
![]() 景之 |
暗示规定卡巴内点数接近 |
【对话演出】
会根据对话内容暗示规定点数。
另外,在无名与生驹的对话演出中出现特定演出时,也会暗示规定点数。
| 对话演出法则 | |
| 演出 | 法则 |
| 红字(无名) | 暗示规定无名点数接近 |
| 红字(无名)+有回复 | 规定无名点数接近暗示(强) |
| 绿字(生驹) | 暗示规定生驹点数接近 |
| 绿字(生驹)+有回复 | 规定生驹点数接近暗示(强) |
| 蓝字(舵手) | 暗示规定卡巴内点数接近 |
| 蓝字(舵手)+有回复 | 规定卡巴内点数接近暗示(强) |
| 对话演出法则 | |
| 演出 | 法则 |
![]() 无名“很近!” |
暗示规定无名点数接近 |
![]() 生驹“唔唔唔…” |
暗示规定生驹点数接近 |
![]() 生驹“一定有下令的舵手…!” |
暗示规定卡巴内点数接近 |
【小角色演出】
会依小角色台词暗示规定点数。
| 小角色演出法则 | |
| 演出 | 法则 |
| 什么都不说就退回 | 出现角色的规定点数越接近越容易出现 |
| 嘿嘿… | |
| 快到了哦 | 暗示出现角色的规定点数接近 |
| 很近哦 | 出现角色的规定点数接近暗示(强) |
【转轮闪光】
回放·铃入赏时若发生与平常不同的转轮闪光,暗示无名或生驹的规定点数接近。
若在CZ前兆中发生,CZ本前兆极有可能。
另外,周期前兆中若发生V闪光,奖励极有可能。
【前兆中的演出】
| 前兆中演出法则 | |
| 演出 | 法则 |
![]() 沮丧的无名演出 |
对应回放or机会目 若矛盾则期待度上升 |
![]() 轮盘演出 |
对应机会目 若矛盾则期待度上升 |
![]() 文字演出 |
|
![]() 边框特效演出 |
蓝特效则期待度上升 黑特效则期待度大 |
![]() 卡巴内击破演出 |
对应铃 若矛盾则期待度上升 |
![]() 障子演出 |
无名通过的时机越晚,期待度越上升 若不是无名而是卡巴内通过,期待度大 |
![]() 我是卡巴内里演出 |
在移行至“卡巴内最终防卫区域”前发生则高期待度,且失败后若移行至“卡巴内最终防卫区域”,EPISODE BONUS期待度大幅上升 |
| 在“卡巴内最终防卫区域”中发生则期待度大+EPISODE BONUS期待度大幅上升 | |
![]() 蝴蝶飞翔演出 |
若蓝色蝴蝶停在周期图标上,期待度大 若红色蝴蝶停下,期待度大+EPISODE BONUS期待度大幅上升 |
| 若红色蝴蝶未停下而通过,EPISODE BONUS极有可能 | |
![]() UI轮盘演出 |
兆:越常出现则高期待度,兆+机会目则期待度大 好机:好机+否定机会目则期待度大 激热:期待度大幅上升+EPISODE BONUS期待度大 |
![]() 来栖出现 |
发生当下期待度上升 |
![]() 无名台词演出(绿字以上) |
|
![]() 对话演出 |
金字则EPISODE BONUS期待度大幅上升 |
![]() 下回预告 |
发生当下EPISODE BONUS期待度大幅上升 |
![]() “激热”告知 |
|
【CZ前兆中的演出】
| CZ前兆中演出法则 | |
| 演出 | 法则 |
![]() 铃成演出 |
对应铃 若矛盾则期待度上升 |
![]() 卡巴内通过演出 |
通过的卡巴内越多,期待度越上升 若卡巴内停下并袭击,期待度大 |
![]() 卡巴内脸部特写演出 |
发生越多,期待度越上升 |
![]() 障子演出 |
通过的卡巴内数量越多,期待度越上升 若不是卡巴内而是无名通过,期待度大 |
![]() 蝴蝶飞翔演出 |
若蝴蝶停在无名/生驹图标上,期待度大 无名CZ前兆中若蝴蝶飞到生驹图标,铜蓝CZ期待度大幅上升 |
![]() UI轮盘演出 |
兆:越常出现则高期待度,兆+机会目则期待度大 好机:好机+否定机会目则期待度大 激热:期待度大幅上升+铜蓝CZ期待度大 |
无名CZ告知演出
|
若卡巴内从坑道的门出现,无名CZ极有可能 |
| 若在生驹CZ前兆中发生,铜蓝CZ期待度大 | |
![]() 生驹CZ告知演出 |
若生驹破坏锁链,生驹CZ极有可能 |
| 若在无名CZ前兆中发生,铜蓝CZ期待度大 | |
![]() 铜蓝煽动演出 |
若铜蓝出现,铜蓝CZ极有可能 |
※根据HAZUSE调查。
演出法则(ST中)
非前兆中的各演出对应奖中奖组合如下。
此外,这是左转轮瞄准[蓝7·回放·蓝7]夹心目时的法则。
| 各演出别对应奖中奖组合 | |
| 演出 | 对应奖中奖组合 |
![]() ST对话演出 |
未中奖or机会目 |
![]() 卡巴内导航演出 |
右上斜回放or机会目 |
![]() 战况演出 |
中段重播or机会目 |
![]() 枪击演出 |
右上斜铃or机会目 |
![]() 角色步骤上升演出 |
最下行铃or机会目 |
| 各演出别机会目期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| ST对话演出 | 10% |
| 卡巴内导航演出 | 20% |
| 战况演出 | 45% |
| 枪击演出 | 10% |
| 角色步骤上升演出 | 50% |
| 注目演出法则 | |
| 演出 | 法则 |
| 操作杆ON时·红台词 | 机会目极有可能 若为单独机会目,奖励极有可能 |
| 左侧为女性卡巴内的卡巴内导航演出 | 机会目极有可能 |
| 角色步骤上升演出·步骤2无名 | |
| 角色步骤上升演出·步骤3来栖 | 复合机会目or全明星目极有可能 |
| 计量条步骤上升演出别对应奖中奖组合 | |
| 步骤数 | 对应奖中奖组合 |
![]() 步骤1 |
小奖以上 |
![]() 步骤2 |
机会目极有可能 |
![]() 步骤3 |
复合机会目or全明星目极有可能 |
![]() 步骤4 |
全明星目期待度大 |
【隐藏按钮】
| ST中隐藏按钮步骤·法则 | |
| 步骤 | 法则 |
| 机会目成立~前兆结束前按下PUSH按钮 | 部分奖励中奖时会发生确定告知 |
| 在连续演出的“瞄准六根清净目”发生G的等待中连打PUSH按钮 | |
【面板震动模式】
ST中转轮未旋转时,长按副液晶1.5秒以上即可设置。
(设置后副液晶下方会亮红灯)
设置中,在奖励中奖G约70%的情况下,会在操作杆ON~第三停止的任一时机,以“波啾—”告知音告知奖励。
※根据HAZUSE调查。
演出法则(上位ST中)
非前兆中的各演出对应奖中奖组合如下。
此外,这是左转轮瞄准[蓝7·回放·蓝7]夹心目时的法则。
| 各演出别对应奖中奖组合 | |
| 演出 | 对应奖中奖组合 |
![]() ST对话演出 |
未中奖or机会目 |
![]() 台词演出(景之登场) |
右上斜铃or机会目 |
![]() 台词演出(生驹与无名登场) |
中段重播or机会目 |
![]() 景之枪击演出 |
右上斜回放or机会目 |
![]() 生驹攻击演出 |
最下行铃or机会目 |
※根据HAZUSE调查。
演出法则(卡巴内里ATTACK中)
各演出的对应奖中奖组合如下。
另外,无名的连打加码300枚时,“贯通加码”发生期待度大。
| 各演出别对应奖中奖组合 | |
| 演出 | 对应奖中奖组合 |
![]() 加码演出(生驹) |
未中奖or铃or机会目 |
![]() 二分割演出(生驹) |
铃or机会目 |
![]() 加码演出(无名) |
未中奖or回放or机会目 |
![]() 二分割演出(无名) |
回放or机会目 |
![]() 加码演出(来栖) |
机会目 (期待加码200枚以上) |
![]() 二分割演出(来栖) |
|
※根据HAZUSE调查。
关于副液晶的暗示
副液晶的背景模式共有3种。
可能在特定时机变化,并依背景暗示天井周期。
| 副液晶·背景模式的暗示 | |
| 背景模式 | 暗示内容 |
![]() 默认 |
基本模式 |
![]() 樱花 |
4周期内EPISODE BONUS中奖极有可能 |
![]() 海门城 |
天井为596G+4周期内EPISODE BONUS中奖+海门回想极有可能 |
【演示画面显示中】
演示画面显示中,副液晶会显示当前周期数与皮膜等级。
皮膜等级暗示持有的卡巴内点数,等级越高则暗示越接近周期到达。
| 副液晶·演示画面显示中的暗示 | |
| 演示画面 | 周期到达期待度 |
![]() 皮膜Lv.0 |
远 |
![]() 皮膜Lv.1 |
↓ |
![]() 皮膜Lv.2 |
↓ |
![]() 皮膜Lv.3 |
↓ |
![]() 皮膜Lv.4 |
近 |
※根据HAZUSE调查。
关于整数字号演出
发生时会依显示的角色种类,暗示该周期的奖励期待度。
此外,连续演出中·第四区块坑道/作战会议中·卡巴内最终防卫区域中不会发生整数字号演出,会在结束后移行至通常舞台时发生。
| 整数字号演出别暗示 | |
| 角色 | 该周期的奖励中奖期待度 |
![]() 侑那 |
基本模式 |
![]() 鳅 |
|
![]() 无名 |
|
![]() 菖蒲 |
|
![]() 躺卧无名 |
高期待度 |
![]() 樱花的无名 |
期待度大 |
※根据HAZUSE调查。
关于黑烟点数示唆
非前兆中的对话演出会进行黑烟点数示唆。
若点数大量累积,对话演出的发生频率似乎会略微上升。
| 对话演出别暗示 | |
| 演出 | 暗示内容 |
| 深雪 | 未中奖时发生则暗示累积点数 |
| 铃对齐时发生则暗示累积点数(极) | |
| 深雪→景之(白) | 未中奖时发生则暗示累积点数(强) |
| 铃对齐时发生则暗示累积点数(极) | |
| 深雪→景之(红) | 发生当下暗示累积点数(极) |
| 角色不限(是否回复不限) | 回放or铃对齐时发生则暗示累积点数(极) |
| 角色不限(有回复) | 未中奖时发生则暗示累积点数(强) |
【扇子演出】
非前兆中的扇子演出对应回放or机会目,若在未中奖时出现,会进行黑烟点数示唆。
| 对话演出别暗示 | |
| 演出 | 暗示内容 |
| 扇子(白) | 未中奖时发生则暗示累积点数(强) |
| 扇子(蓝) | 未中奖时发生则暗示累积点数(极) |
【窗口步骤上升演出】
非前兆中的窗口步骤上升演出,会依步骤数与中奖组合进行黑烟点数示唆。
| 窗口步骤上升演出别暗示 | |
| 步骤数 | 暗示内容 |
![]() 步骤1 |
回放or铃时发生则暗示累积点数(强) |
![]() 步骤2 |
未中奖时发生则暗示累积点数 |
| 回放时发生则暗示累积点数(强) | |
![]() 蓝窗口 |
机会目否定时发生则暗示累积点数(极) |
※根据HAZUSE调查。
关于签
通常状态会在特定时机获得签。
签可选择“轮回签”or“道具签”之一,轮回签会暗示持有CZ点数或周期抽选,道具签会进行设定暗示。
另外,道具签存在特定设定暗示较容易出现的时机。
| 签别暗示 | |
| 轮回签 | |
| 签 | 暗示内容 |
| 一回以内有好机 | 第1周期高期待度 |
| 二回以内有好机 | 第2周期高期待度 |
| 三回以内有好机 | 第3周期高期待度 |
| 四回以内有好机 | 第4周期高期待度 |
| 一、二回有征兆 | 第1·2周期高期待度 |
| 一、三回有征兆 | 第1·3周期高期待度 |
| 二、三回有征兆 | 第2·3周期高期待度 |
| 二、四回有征兆 | 第2·4周期高期待度 |
| 三、四回有征兆 | 第3·4周期高期待度 |
| 一、二、三回有征兆 | 第1·2·3周期高期待度 |
| 一、二、四回有征兆 | 第1·2·4周期高期待度 |
| 一、三、四回有征兆 | 第1·3·4周期高期待度 |
| 愿轮回有果报 | 该周期奖励中奖极有可能 |
| 六根清净 | 该周期EPISODE BONUS中奖极有可能 |
| 小吉 无名 征兆 | 无名机会目的规定点数到达比生驹机会目更接近 |
| 小吉 生驹 征兆 | 生驹机会目的规定点数到达比无名机会目更接近 |
| 中吉 无名 接近 | 无名机会目的规定点数到达比生驹机会目更接近+距离无名机会目的规定点数到达仅剩少许 |
| 中吉 生驹 接近 | 生驹机会目的规定点数到达比无名机会目更接近+距离生驹机会目的规定点数到达仅剩少许 |
| 道具签 | |
| 签 | 暗示内容 |
| 贯通筒 | 设定4较不容易出现 |
| 无名的短枪 | 设定3较不容易出现 |
| 自决袋 | 设定1较不容易出现 |
| 来栖的刀 | 否定特定设定 |
| 无名的剑玉 | |
| 菖蒲的弓 | 高设定暗示(弱) |
| 深山乌凤蝶 | 高设定暗示(强) |
| 小吉 安心游技吧 | 设定2以上极有可能 |
| 中吉 好消息,无需迷惘 | 设定4以上极有可能 |
| 大吉 最高的幸运将会降临 | 设定6极有可能 |
| 道具签 特定设定暗示较容易出现的时机 |
| ·早上开店~第5次签为止 |
| ·5的倍数次签 |
| 道具签“小吉”的出现倾向 | |
| 次数 | 倾向 |
| 第1次 | 设定6较容易出现 |
| 第2次 | 设定2or6较容易出现 |
| 第3次 | 设定3or6较容易出现 |
| 第4次 | 设定4or6较容易出现 |
| 第5次 | 设定5or6较容易出现 |
※根据HAZUSE调查。
关于卡巴内里ATTACK中的连打加码
卡巴内里ATTACK中可能发生连打加码。
特定加码枚量显示发生时,会进行设定暗示。
| 特定加码枚量显示的暗示 | |
| 加码枚量 | 暗示内容 |
| +44 | 设定4以上极有可能 |
| +55 | 设定5以上极有可能 |
| +66 | 设定6极有可能 |
| +77 | 设定6极有可能 |
※根据HAZUSE调查。
关于卡巴内里BONUS中的暗示
卡巴内里BONUS中会发生角色介绍。
会依出现角色的种类进行设定暗示。
此外,“美马”的出现率会依当天总消化G数变动。
| 角色介绍别暗示 | |
| 角色 | 暗示内容 |
| 男性角色 | 设定3or5暗示 |
| 女性角色 | 偶数设定暗示 |
| 美马 | 设定4以上极有可能 |
| 角色介绍分配 | |||
| 1~5000G消化时 | |||
| 设定 | 男性角色 | 女性角色 | 美马 |
| 设定1 | 50.00% | 50.00% | – |
| 设定2 | 42.50% | 57.50% | – |
| 设定3 | 58.50% | 41.50% | – |
| 设定4 | 41.40% | 58.50% | 0.10% |
| 设定5 | 60.00% | 39.90% | 0.10% |
| 设定6 | 39.85% | 60.00% | 0.15% |
| 5001~7000G消化时 | |||
| 设定 | 男性角色 | 女性角色 | 美马 |
| 设定1 | 50.00% | 50.00% | – |
| 设定2 | 42.50% | 57.50% | – |
| 设定3 | 58.50% | 41.50% | – |
| 设定4 | 39.50% | 58.50% | 2.00% |
| 设定5 | 60.00% | 38.00% | 2.00% |
| 设定6 | 37.00% | 60.00% | 3.00% |
| 7001~8000G消化时 | |||
| 设定 | 男性角色 | 女性角色 | 美马 |
| 设定1 | 50.00% | 50.00% | – |
| 设定2 | 42.50% | 57.50% | – |
| 设定3 | 58.50% | 41.50% | – |
| 设定4 | 31.50% | 58.50% | 10.00% |
| 设定5 | 60.00% | 30.00% | 10.00% |
| 设定6 | 25.00% | 60.00% | 15.00% |
| 8001G以上消化时 | |||
| 设定 | 男性角色 | 女性角色 | 美马 |
| 设定1 | 50.00% | 50.00% | – |
| 设定2 | 42.50% | 57.50% | – |
| 设定3 | 58.50% | 41.50% | – |
| 设定4 | 41.40% | 58.50% | 0.10% |
| 设定5 | 60.00% | 39.90% | 0.10% |
| 设定6 | 39.85% | 60.00% | 0.15% |
【逆序停轮Cut-in成功语音】
卡巴内里BONUS中发生逆序停轮Cut-in时,挑战技术介入。
成功时黑血浆计量条会累积+发生语音,并依语音种类进行设定暗示。
(与语音联动,副液晶周边的灯会发光)
此外,成功后直到下一G的操作杆ON前,按下PUSH按钮or触碰副液晶即可再次播放语音。
| 逆序停轮Cut-in成功时语音别暗示 | |
| 语音 | 暗示内容 |
| 景之以外的男性角色 | 设定3or5暗示 |
| 女性角色 | 偶数设定暗示 |
| 景之“为何不告诉我 我是人类!!” | 高设定暗示(弱) |
| 景之“我是…人类,还是卡巴内!?” | 高设定暗示(中) |
| 景之“今年是最后一次了吧” | 高设定暗示(强) |
| 无名“果然这台…不普通呢” | 设定2以上极有可能 |
| 无语音 | 设定5以上极有可能 |
| 副液晶周边的灯 | |
| 灯色 | 对应语音 |
| 下方灯发光 | 景之以外的男性角色 |
| 上方灯发光 | 女性角色 |
| 上下方灯发光 | 景之(3种之一) |
| 上下方灯+频闪灯发光 | 无名“果然这台…不普通呢” |
| 不发光 | 无语音 |
※根据HAZUSE调查。
关于获得枚量显示
AT中获得一定枚量时,可能发生枚量显示。
特定枚量显示发生时,会进行设定暗示。
| 特定获得枚数显示的暗示 | |
| 枚量显示 | 暗示内容 |
| 456OVER | 设定4以上极有可能 |
| 666OVER | 设定6极有可能 |
※根据HAZUSE调查。
关于ST结束画面
会依画面种类进行设定暗示。
此外,“无名&菖蒲”的出现率会依当天总消化G数变动。
| ST结束画面的暗示 | |
| 结束画面 | 暗示内容 |
![]() 铁木屐 |
基本模式 |
![]() 甲铁城角色 |
高设定暗示 |
![]() 无名&菖蒲 |
设定6极有可能 |
| “无名&菖蒲”出现率上升条件 |
| ·5001G~7000G间出现率上升 |
| ·7001G~8000G间出现率大幅上升 |
※根据HAZUSE调查。
关于Sammy奖杯
会依Sammy奖杯种类进行设定暗示。
| Sammy奖杯暗示 | |
| 奖杯 | 暗示内容 |
| 铜 | 设定2以上极有可能 |
| 银 | 设定3以上极有可能 |
| 金 | 设定4以上极有可能 |
| 麒麟 | 设定5以上极有可能 |
| 彩虹 | 设定6极有可能 |
| Sammy奖杯出现率 | |||
| 1~1000G消化时 | |||
| 设定 | 铜 | 银 | 金 |
| 设定1 | – | – | – |
| 设定2 | 0.10% | – | – |
| 设定3 | 0.20% | 0.05% | – |
| 设定4 | 0.40% | 0.06% | 0.04% |
| 设定5 | 0.60% | 0.08% | 0.06% |
| 设定6 | 0.80% | 0.10% | 0.08% |
| 设定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 设定1 | – | – |
| 设定2 | – | – |
| 设定3 | – | – |
| 设定4 | – | – |
| 设定5 | 0.02% | – |
| 设定6 | 0.03% | 0.02% |
| 1001~5000G消化时 | |||
| 设定 | 铜 | 银 | 金 |
| 设定1 | – | – | – |
| 设定2 | 0.08% | – | – |
| 设定3 | 0.15% | 0.04% | – |
| 设定4 | 0.20% | 0.05% | 0.02% |
| 设定5 | 0.40% | 0.06% | 0.03% |
| 设定6 | 0.50% | 0.08% | 0.04% |
| 设定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 设定1 | – | – |
| 设定2 | – | – |
| 设定3 | – | – |
| 设定4 | – | – |
| 设定5 | 0.01% | – |
| 设定6 | 0.02% | 0.01% |
| 5001~7000G消化时 | |||
| 设定 | 铜 | 银 | 金 |
| 设定1 | – | – | – |
| 设定2 | 0.15% | – | – |
| 设定3 | 0.15% | 0.15% | – |
| 设定4 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 设定5 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 设定6 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 设定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 设定1 | – | – |
| 设定2 | – | – |
| 设定3 | – | – |
| 设定4 | – | – |
| 设定5 | 0.50% | – |
| 设定6 | 0.50% | 0.50% |
| 7001~8000G消化时 | |||
| 设定 | 铜 | 银 | 金 |
| 设定1 | – | – | – |
| 设定2 | 0.20% | – | – |
| 设定3 | 0.10% | 0.25% | – |
| 设定4 | 0.10% | 0.10% | 0.70% |
| 设定5 | 0.10% | 0.10% | 0.20% |
| 设定6 | 0.10% | 0.10% | 0.20% |
| 设定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 设定1 | – | – |
| 设定2 | – | – |
| 设定3 | – | – |
| 设定4 | – | – |
| 设定5 | 1.00% | – |
| 设定6 | 0.40% | 1.00% |
| 8001G以上消化时 | |||
| 设定 | 铜 | 银 | 金 |
| 设定1 | – | – | – |
| 设定2 | 0.10% | – | – |
| 设定3 | 0.20% | 0.05% | – |
| 设定4 | 0.40% | 0.06% | 0.04% |
| 设定5 | 0.60% | 0.08% | 0.06% |
| 设定6 | 0.80% | 0.10% | 0.08% |
| 设定 | 麒麟 | 彩虹 |
| 设定1 | – | – |
| 设定2 | – | – |
| 设定3 | – | – |
| 设定4 | – | – |
| 设定5 | 0.02% | – |
| 设定6 | 0.03% | 0.02% |
※根据HAZUSE调查。
(C)Sammy

无名































































