| 机型名称 | L 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 XX |
|---|---|
| 检定号码 | 5S1358 |
| 纯增 | 約6.0枚 |
| 官方网站 | https://kabaneri.com/ |
|---|---|
| 官方SNS | https://x.com/anime_kabaneri |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/甲鉄城のカバネリ |
简单初打讲座
基本规格
通常状态下,通过机会目抽选或到达周期来以奖励中奖为目标。
无名&生驹机会目成立时会进行点数获得抽选,到达规定点数后CZ中奖极有可能。此外,无名CZ与生驹CZ同时中奖时会进入铜蓝CZ。
卡巴内机会目成立时会获得卡巴内点数。到达规定点数后会进行周期抽选,转入前兆舞台并告知结果。
卡巴内里Chance(CZ)共有“无名CZ”“生驹CZ”“铜蓝CZ”3种。
无名CZ持续10G+α,成功期待度约36%。游戏性关键在于小奖连续,击破越多卡巴内期待度越高。
生驹CZ最多持续20G,成功期待度约46%。在3个Life耗尽前跑完20G则成功极有可能,消化中抽到小奖可回复Life。
铜蓝CZ持续10G,成功期待度约78%。机会目成立时会进行BONUS抽选,六根清净目停止则奖励浓厚。
通常状态的奖励有“EPISODE BONUS”“骏城奖励”2种。
EPISODE BONUS纯增约6.0枚。中奖当下ST进入极有可能,并根据Episode种类暗示ST种类。
骏城奖励持续20G,ST期待度约20%。消化中会进行骏城点数获得抽选,并根据最终点数进行ST进入抽选。
ST“KABANERI OF THE IRON FORTRESS”持续25G,继续率约76%。
消化中机会目成立时会进行BONUS抽选。奖励期待度为25%以上。
液晶下方的卡巴内里高概率状态(灯)亮起处即为对应奖中奖组合,若对应奖中奖组合成立则期待度上升。
奖励中奖时会经由持续4G的枚数加码特化区间“卡巴内里ATTACK”。
消化中每局都会发生加码,机会目成立时100枚以上极有可能。
此外,ST中的卡巴内里高概率状态会被继承,若为对应奖中奖组合或复合机会目,则可期待大量加码。
上位版“超卡巴内里ATTACK”会持续6G,并赋予1个以上的超卡巴内里高概率状态。
“卡巴内里BONUS”纯增约6.0枚。
消化中会依中奖组合进行黑血浆计量条累积抽选,计量条MAX时六根魂获得极有可能。
获得六根魂后,下次ST开始时会赋予卡巴内里高概率状态。
“海门回想”持续70G。
消化中全部中奖组合都会进行点数获得抽选,到达100pt时Episode推进。
Episode推进时会获得报酬,到达4th Episode时获得Freeze高概率状态“复仇之焰”。
Freeze高概率状态“复仇之焰”持续3G以上。
消化中机会目成立时约25%会发生Freeze,上位ST“真景之ST”或Premium ST“里景之ST”进入极有可能。
此外,复合机会目或最终G的机会目会使Freeze发生极有可能。
上位ST有“景之ST”“真景之ST”2种,基本游戏性与ST“KABANERI OF THE IRON FORTRESS”相同。
景之ST继续率约83%。每Set必定获得卡巴内里高概率状态,因此奖励期待度上升。
真景之ST继续率约89%。每Set必定获得超卡巴内里高概率状态,因此对应奖中奖组合成立时奖励中奖极有可能。此外,若卡巴内机会目为对应奖中奖组合,则进入“超卡巴内里ATTACK”。
Premium ST“里景之ST”是全部性能皆变为里规格的ST,纯增约6.0枚。
与“真景之ST”同样全部成为超卡巴内里高概率状态,且里景之ST结束时会转入景之ST以上。
通常状态的游戏性

通常状态下,无名机会目·生驹机会目成立时,会针对各角色进行点数获得抽选。
停留于卡巴内里高概率状态时,对应机会目成立则大量获得点数的高期待度。

目前点数会通过演出等暗示,到达规定点数后CZ中奖极有可能。
若液晶上方的球发光,即可期待到达规定点数,并经由连续演出等后告知结果。
此外,“无名CZ”和“生驹CZ”同时中奖时,上位CZ“铜蓝CZ”中奖极有可能。
通常状态的全明星目成立时,上位CZ“铜蓝CZ”中奖也极有可能。

卡巴内机会目成立时会获得卡巴内点数。
与其他机会目同样,停留于卡巴内里高概率状态时对应机会目成立,卡巴内点数大量获得的高期待度。

目前周期数会显示于液晶中央下方的球。
此外,皮膜等级会暗示持有的卡巴内点数,液晶周围覆盖的结晶越多,越暗示接近周期到达的状态。

到达规定点数时会进行周期抽选(=初次中奖的BONUS抽选)。
此外,即使未到达规定点数,消化150G也会到达1周期,消化300G则到达2周期。

到达周期后会转入前兆舞台“卡巴内最终防卫区域”。
最终会经由连续演出等告知结果。
连续演出“击破团块!”中会进行改写抽选,若为复合机会目则奖励浓厚,若为全明星目则EPISODE BONUS极有可能。

奖励中奖时的比例为“EPISODE BONUS”:“骏城奖励”=1:1。
另外,骏城奖励中奖→ST未中奖时,周期数与消化游戏量不会重置,而是继承。
| 周期抽选的特征 |
| ·第1周期可期待较早到达点数 |
| ·第1&2周期奖励期待度较高 |
| ·第3周期的奖励中奖率,高设定越受优待 |
| ·最多6周期时EPISODE BONUS中奖极有可能 |
| 通常状态300G内的奖励中奖期待度 | |
| 消化G量 | 期待度 |
| 150G内 | 约52%以上 |
| 300G内 | 约77%以上 |
【关于机会目高概率状态】
通常状态下,消化规定游戏量时会转入机会目高概率状态。
液晶左下方会出现带状显示,暗示正在停留。
高概率状态停留中,押顺提示机会目的出现率提升至1/6.3。
此外,转入机会目高概率状态后,最先奖励入赏的机会目所对应的卡巴内里高概率状态会发动。
| 机会目高概率状态的转入G量 | |
| 尾数00G | 50G |
| 150G | 250G |
| 350G | 450G |
| 650G | – |
【关于卡巴内里高概率状态】
通常状态下,会因机会目成立时的抽选或消化规定游戏量时等发动卡巴内里高概率状态。
液晶周围的球会出现带状显示,暗示正在停留。
高概率状态停留中,对应机会目成立时获得点数会受到优待。

此外,也存在上位版的超卡巴内里高概率状态。
超高概率状态停留中,对应机会目成立即为到达规定点数,会成为CZ中奖or周期到达。
| 到达规定G量时的卡巴内里高概率状态发动抽选 | |
| 规定G量 | 抽选内容 |
| 0G(ST结束后) | 卡巴内机会目的卡巴内里高概率状态发动 |
| 100G | |
| 250G | |
| 450G | 卡巴内机会目的超卡巴内里高概率状态发动 |
| 650G | |
【通常状态的舞台】
通常状态的舞台有多种。
会依停留舞台进行前兆暗示等。
| 舞台暗示 | |
| 舞台 | 暗示内容 |
![]() 调车场 |
基本模式 |
![]() 甲铁城 |
|
![]() 第六区划线路沿线 |
该周期的奖励中奖期待度提升 |
![]() 第四区划坑道 |
无名CZ前兆暗示 |
![]() 作战会议 |
生驹CZ前兆暗示 |
![]() 卡巴内最终防卫区域 |
周期抽选的前兆暗示 |
![]() 雪月风花 |
提示高概率状态暗示 |
关于卡巴内里Chance(CZ)
| 无名CZ |
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■概要
从无名机会目的规定点数到达后进入的自力机会区间。
持续10G+α,成功期待度约36%。

无名CZ中,小奖成立时会进行卡巴内击破抽选。
小奖连续时会发生Combo,可期待复数击破。
此外,若为机会目则复数击破极有可能。
依最终击破数进行成功抽选,成功后奖励中奖极有可能。
内部失败时,会依中奖组合进行成功改写抽选。
| JUDGE BATTLE中的成功改写抽选 | |
| 成立标志 | 抽选内容 |
| 回放/铃/机会目 | 改写抽选 |
| 复合机会目 | 奖励中奖极有可能 |
| 全明星目 | EPISODE BONUS中奖极有可能 |

此外,5 Combo或击破10体时,该时点成功极有可能。
显示“完全击破”后的下一G若机会目成立,EPISODE BONUS以上极有可能。
| 完全击破的下一G 机会目成立时的恩惠 |
|
| 成立标志 | 恩惠 |
| 机会目 | EPISODE BONUS |
| 复合机会目 | EPISODE BONUS以上极有可能 (50%为上位ST“真景之ST”) |
| 全明星目 | 上位ST“真景之ST”极有可能 |
| 生驹CZ |
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■概要
从生驹机会目的规定点数到达后进入的自力机会区间。
最多持续20G,成功期待度约46%。

若在3个Life全部消耗前跑完20G,则成功=奖励中奖极有可能。
生驹CZ中,未中奖时会进行Life减少抽选,小奖成立则Life回复。
此外,即使剩1个Life时遭卡巴内攻击,若下一G小奖成立,Life会全回复。

复合机会目成立时会进入“无敌ZONE”。
无敌ZONE中,Life扣减会停止。
| 铜蓝CZ |
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■概要
无名CZ&生驹CZ同时中奖时,或通常状态全明星目成立时进入的上位自力机会区间。
持续10G,成功期待度约78%。

铜蓝CZ中为机会目高概率状态,机会目成立时会进行成功抽选。
六根清净目停止则成功=奖励中奖极有可能。
此外,最后2G内机会目成立则成功极有可能。
| 按成立标志的抽选内容 | |
| 成立标志 | 抽选内容 |
| 机会目 | 成功抽选 |
| 复合机会目 | EPISODE BONUS极有可能 |
| 全明星目 | 上位ST“真景之ST”极有可能 |
关于通常状态的奖励
| 骏城奖励 |
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■概要
由[蓝7·蓝7·BAR]连线进入的拟似奖励。
持续20G,ST期待度约20%。

消化中会依中奖组合进行骏城点数获得抽选。
若为全明星目,Premium ST“里景之ST”高期待度。
获得的点数会显示在液晶左下方。
会根据最终点数进行ST进入抽选。

ST中奖时会经由Episode,转入ST“KABANERI OF THE IRON FORTRESS”。
ST未中奖时,会在继承周期数与消化游戏量的状态下返回通常状态。
| EPISODE BONUS |
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■概要
由蓝7连线进入的拟似奖励。
持续至150枚给付为止,1G纯增约6.0枚。

进入当下ST“KABANERI OF THE IRON FORTRESS”极有可能。
恩惠会根据发生的Episode种类而变化。
| 按Episode分类的恩惠 | |
| Episode | 恩惠 |
| 闪耀的思念 | ST进入极有可能 |
| 疯狂的复仇者 | 海门回想(景之ST以上)极有可能 |
| 狂吹的强者 | 真景之STor里景之ST极有可能 |
关于KABANERI OF THE IRON FORTRESS(ST)
| KABANERI OF THE IRON FORTRESS |
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■概要
EPISODE BONUS结束后或骏城BONUS中的抽选等进入的ST。
持续25G+α,继续率约76%。
ST由“共斗Part(22G)”和“觉醒Part(3G)”2个Part构成。

初次中奖时会获得2个卡巴内里高概率状态后开始。
卡巴内里高概率状态中,液晶下方的灯亮位置即为对应奖中奖组合,若对应奖中奖组合成立则期待度上升。
超卡巴内里高概率状态中(灯上出现“超”文字)的对应奖中奖组合,奖励中奖极有可能。
此外,第2连以后,在卡巴内里BONUS中黑血浆计量条MAX可获得1个卡巴内里高概率状态。

前半“共斗Part”中,机会目成立时会进行BONUS抽选。
机会目成立时的奖励期待度为25%以上。

基本上会经由连续演出等告知结果。
此外,奖励本前兆中的机会目会进行奖励升格抽选。
另外,从机会目成立到连续演出失败为止,ST游戏量扣减会停止。
| 按成立标志的奖励中奖期待度 | |||
| 成立标志 | 非卡巴内里高概率状态 | 卡巴内里高概率状态 | 超卡巴内里高概率状态 |
| 无名机会目 | 25% | 60% | 100% |
| 生驹机会目 | 25% | 66% | |
| 卡巴内机会目 | 25% | 100% | |
| 复合机会目 | 66% | 100% | |
| 全明星目 | 100% | 100% | |
| 按连续演出的奖励中奖期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 生驹vs鹈饲 | 低 |
| 无名vs铜蓝 | ↓ |
| 来栖vs业鸟 | ↓ |
| 双岚之刻 | 高 |

后半“觉醒Part”中,机会目成立时的奖励期待度大幅提升。
此外,最终G的机会目使奖励中奖极有可能。
| 按成立标志的奖励中奖期待度 | ||
| 成立标志 | 非卡巴内里高概率状态 | (超)卡巴内里高概率状态 |
| 无名or生驹or卡巴内机会目 | 66% | 100% |
| 复合机会目 | 100% | |
| 全明星目 | 100% | |
【(超)卡巴内里挑战】
(超)卡巴内里挑战发生时,挑战2选1的押顺。
2选1正确时机会目停止。
此外,第一停止时若按左转轮会回放连线,但内部会以50%视为正确,并进行与机会目成立时相同的抽选。
关于卡巴内里ATTACK/卡巴内里BONUS
| 卡巴内里ATTACK |
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■概要
ST中奖励中奖后进入的枚数加码特化区。
持续4G,最低加码枚数约200枚。

消化中每局都会发生加码,机会目成立时100枚以上极有可能。
卡巴内里ATTACK中的机会目概率为1/6.1。
此外,ST中的卡巴内里高概率状态会被继承,若为对应奖中奖组合或复合机会目,则可期待大量加码。
| 可期待300枚加码的演出 |
| ·超卡巴内里高概率状态中的对应奖中奖组合 |
| ·超卡巴内里挑战成功 |

单一契机的加码枚数为50~300枚,发生300枚加码时有50%会发生“贯通加码”。
贯通加码发生时的最大加码枚数为3000枚。
【超卡巴内里ATTACK】
由部分卡巴内里ATTACK进入的上位枚数加码特化区。
持续6G,最低加码枚数约300枚。
因会赋予1个以上的超卡巴内里高概率状态,若能抽到对应奖中奖组合即可期待大量加码。
| 卡巴内里BONUS |
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■概要
卡巴内里ATTACK结束后进入的奖励Part。
持续卡巴内里ATTACK中获得的枚数,1G纯增约6.0枚。

消化中会依中奖组合进行黑血浆计量条累积抽选。
黑血浆计量条会显示在液晶左侧。
计量条到达MAX时,“六根魂”获得极有可能。
获得六根魂后,下次ST开始时会赋予卡巴内里高概率状态。
结束后转入ST。
【逆序停轮Cut-in】
逆序停轮Cut-in发生时,右·中转轮正常打即可后,在左转轮瞄准[蓝7·回放·蓝7](夹心目)。
目押成功会发生黑血浆计量条累积+语音,并依语音种类进行设定暗示。
另外,目押失败时不会发生语音,但仍可获得黑血浆计量条。
关于海门回想/复仇之焰
| 海门回想 |
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■概要
从ST中奖励结束后的一部分等进入的上位ST机会区间。
持续70G。

消化中全部中奖组合都会进行点数获得抽选。
到达100pt时Episode推进并获得报酬。

Episode共4个阶段。
1st~3rd Episode推进时,会进行六根魂获得+Freeze高概率状态“复仇之焰”抽选。
到达4th Episode时获得Freeze高概率状态“复仇之焰”,4th Episode推进时获得的六根魂会升格为超六根魂(超卡巴内里高概率状态)。
| 复仇之焰 |
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■概要
海门回想中获得权利后可能进入的Freeze高概率状态。
持续3G以上。

消化中机会目成立时会进行Freeze抽选。
机会目成立时的Freeze期待度约25%。
此外,复合机会目或最终G的机会目会使Freeze发生极有可能。
Freeze发生时进入上位ST“真景之ST”or Premium ST“里景之ST”。
Freeze未发生时进入上位ST“景之ST”。
关于景之ST/真景之ST(上位ST)
| 景之ST |
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■概要
复仇之焰失败后等进入的上位ST。
持续25G+α,继续率约83%。
基本游戏性与ST“KABANERI OF THE IRON FORTRESS”相同。
每Set必定获得卡巴内里高概率状态,因此奖励期待度提升。
【景之循环】
景之ST结束后似乎会进行“景之循环”抽选。
若此抽选中奖,下次ST中奖时会进入景之ST。
此外,景之循环似乎高设定越受优待。
| 真景之ST |
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■概要
复仇之焰成功后等进入的上位ST。
持续25G+α,继续率约89%。
基本游戏性与ST“KABANERI OF THE IRON FORTRESS”相同。
每Set必定获得超卡巴内里高概率状态,因此对应奖中奖组合成立时奖励中奖极有可能。
此外,若卡巴内机会目为对应奖中奖组合,对应奖中奖组合成立时会进入“超卡巴内里ATTACK”。
此外,奖励中获得的六根魂必定转换为超六根魂。
关于里景之ST(Premium ST)
| 里景之ST |
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■概要
从复仇之焰成功后的一部分等进入的上位ST。
持续25G+α,1G纯增约6.0枚。
基本游戏性与ST“KABANERI OF THE IRON FORTRESS”相同,但因会发生铃提示,因此ST中也能一边增加出球一边以奖励中奖为目标。
与“真景之ST”同样全部成为超卡巴内里高概率状态,且抽选值也变化为里规格。
此外,里景之ST结束时会转入景之ST以上。
获得期待枚数约3600枚(在里景之ST中回到通常游戏前获得枚数的平均值)。
关于黑烟点数
| 黑烟点数 |
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■概要
CZ失败后或骏城奖励失败后等可获得的点数。
累积点数存到MAX时,下次初次中奖会进入“海门回想”or“真景之ST”or“里景之ST”。
黑烟点数的解放频度似乎约为1天1次,与前作相比提高。
| 主要黑烟点数获得契机 |
| ·有利区间转入时 |
| ·CZ失败后 |
| ·骏城奖励失败后 |
| ·ST无中奖结束后 |
| ·G量天井(996G)达到时 |
| ·最大周期天井达到时(缩短时也有效) |
| 黑烟点数暗示演出 | |
| 获得点数暗示 | |
| 演出 | 获得点数量 |
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小 |
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大 |
| 累积点数暗示 | |
| 演出 | 累积点数量 |
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小 |
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大 |
信息
元祖贯通SPEC再次登场。
影像·声音·光·机体震动·转轮动作等全部进化。
“卡巴内里ATTACK”进化为自力特化区。
也搭载超越里美马的Premium ST“里景之ST”。
搭载Complete(※)功能。
(※)以差枚最为负值的点为基准,1天获得19000枚后会进入停止游戏状态的功能。此时,台会事前告知。停止游戏状态可通过设定变更解除。
(C)Sammy

























