重要的是朝著真實前進的意志,Konkichi出擊!( ゚д゚ )
只要有朝那裡前進的意志,總有一天會抵達吧?
是的,總有一天應該會抵達那個“答案”。
這次是在話題性爆棚的“Smart Pachislot Hokuto no Ken Tensei no Shou 2”導入後的TUREUCHI!
好的回憶和不好的回憶都會復甦,但冷靜想想,不好的回憶更多的人,應該不只我一個吧。
Shin、Souther、Shin、Shin、Souther、Shin——真的饒了我吧(-_-;)
我個人的目標是……
1. 近期持續出現的推薦機種中的重疊數字台(7和8)
2. 從成為首台指定打者延續的1號台開始的尾號1號台
尾號7號台在上次和上上次都像是命中點,所以可能性感覺偏低,但我還是忍不住警戒史無前例的連續三次(;・∀・)
懷著這樣的想法,我參加了抽選。

在跳過4和9的店裡抽到“49號”……這是死兆星在閃嗎?
這個號碼的話,我想先去一樓看看,不過讓我意外的是,號碼比我靠後的人選擇從地下開始。
我上樓梯時後面沒人,可能還是第一次。
在這種奇妙的感覺中,我選擇的是“L Sengoku Otome 4: Senran ni Hirameku Keigan no Gunshi”101號台。
早上第一台就選它,應該是自平安時代初期以來的久違選擇了。

開局從Otome Attack開始。
Hideyoshi完成任務的瞬間,果然會忍不住想到Premium吧?
結果雖然只能說還不錯,但能正面拿下RUSH非常關鍵。

出陣Bonus裡,我其實相當喜歡Motochika。
追加遊戲數的瞬間看到三位數的那種感覺,實在讓人上頭……!

在這裡做出約1000枚之後,我等待著下一次機會。


Apple Pie Bonus中買了離譜數量麵包粉的少女們。
每次看到都會想,Motonari桑試吃的那個,不是章魚燒嗎?
不過拿到了RUSH,所以都好(๑•̀ㅂ•́)و


途中我還憑直覺猜中一次,來到了稀有小役升格到Nobunaga的局面。
結果沒能拿下,旁邊的使用者對我說:“你要求太多了。”
不不,就是要有想要、想要,直到全部拿下為止的心態。
如果什麼都不想要就去挑戰,只會被全部奪走。

一邊享受這樣的交流,在TUREUCHI聚餐前,我總計獲得了約2000枚。
沒能差一點切斷區間雖然可惜,但在TUREUCHI聚餐時,有人用一句刺痛我的話擊中了我:“那會進入冷遇。”
就像那句話說的一樣,之後一路直線下墜,完全進入Desire(´;ω;`)


想著必須想辦法重建,我四處遊走,並在“A-SLOT+ KonoSuba: God’s Blessing on This Wonderful World!”上確認到了銅獎盃。
這是一台我暗自喜歡的機器,但在中野一帶只剩Jipang還有,所以也是最容易把我吸進去的候選第一名。
而且共通Bell機率輕鬆超過設定6。
當我開始覺得尾號3號台很可疑時,這台就很難停手。
啊,當我開始覺得Aqua很可愛的時候,半天就會消失。
Madoka Magica的Sayaka醬和Ga-Rei的Yomi姐姐就是這種類型,回過神來,天已經黑了,錢也消失了。
雖然很可怕,但我個人頂級喜歡的IP還沒有被做成機器,所以我很安全。
如果Fate的Rider桑(Medusa)、EVE的Himuro Kyoko、GS Mikami的Luciola出現,基本可以確定破產。※GS Mikami並沒有從KPE出過,所以不要去查。
之後我轉了大約2500G,但共通Bell機率逐漸下滑。
雖然仍然有上面設定的可能,但我要執著於設定2以上這個安全牌嗎?
當我問自己這個問題時,答案是否定的。


哪怕只有一點點,哪怕只是稍微一點,我也想朝上方前進,所以我選擇的是尾號3號台:“Pachislot Code Geass: Lelouch of the Rebellion 3
C.C. & Kallen ver.”(`・ω・´)ゞ
尾號3號台還有其他候選,但考慮到出率,最終還是會落到這裡。
我大約5億年沒打過它了,但身體似乎還記得。
我個人的打法是,中押瞄準BAR,左邊隨便停,如果稀有小役聽牌,就右邊瞄準。
當然,演出法則很簡單:不管看起來多弱,只要發生什麼,就從左邊瞄準C.C.。
AT中也不要忘記檢查段碼。
因為它是Bonus優先控制,所以除非是一定能刺中的瞬間,否則需要瞄準BAR。
Bell是4枚,扣除後是+1枚,但打得越多,就越像身體打擊一樣慢慢見效。
即使無法做到完全攻略,只要有意識地打,出率應該也能提高2%(完全攻略約提升2.5%)。
如果損失50次,就能吃一頓不錯的午飯;如果達到500次,就能吃一頓好點的烤肉。


話雖如此,到了這種瞬間,我腦子裡還是會變成“Kallen的屁股,那條完美曲線太頂了!”(有導航但沒有段碼,所以應該左邊瞄準C.C.來明確中獎契機。),所以我可能已經沒救了(・_・;)


我也在大概沒有定制的情況下確認到了銅獎盃,最終獲得不到1900枚。
雖然花了些時間,但我想相信自己抵達了“答案”。
最後,以慣例的Jipang最終出玉確認收尾!

首台指定打者延續的Alex,但結果是不太走運的模式。
不過遊玩的人直到最後都沒有放棄,所以我想他大概是帶著確信一路打到底的。


雷神和HanaHana的結果是這樣。
老實說,現在能帶著期待感打Thunder的地方已經很有限了,所以喜歡它的人應該很珍惜這裡。


Juggler系列以Miracle為首,我覺得整體很熱鬧。
使用者在Miracle上刻下的50次BIG已經成了一種目標,而2026年目前無敗的Garo桑,不知怎麼又穩穩拿到了尾號3的My Juggler,這種麻煩真是好意義上的麻煩。
※在TUREUCHI聚餐時,我說過:“今天就是Garo桑把它挖出來的日子。”但沒有報告,所以我想他應該是靠經驗和直覺抵達的。即使是朋友,除非有相當有說服力的東西,也不能強行推薦……


DMC打出4000枚,Tokyo Ghoul則以8000枚為首,多台達成黃金傳說。
我的印象是Reminiscence也拿得相當不錯。讓人想問“告訴我,告訴我”到底怎麼出玉,但除了“用Bites打破它”之外,我想不到別的話。


然後是Tensei。
以這個總台數來看,這樣的出玉感覺已經是相當強烈的投入程度了。
我想說的話後面再說。


Tokyo Revengers並不是推薦機種,但我覺得它的出玉是因為有支撐才打出來的。
Otome如果我切斷了區間,應該會更華麗(T_T)


這是Bakemonogatari和MagiReco的結果。
Bakemonogatari已經決定再販,我覺得重要的就是期待感。


尾號3號台的MajiHaro也表現不錯,Shin Oni 3則差一點達成黃金傳說。
我還沒有體驗過上位AT,但總有一天還是想把它帶上去。

Eva也有一切取決於能否循環的部分,但至少我想認可它做成了六段設定機器這一點。
思考這一點才是樂趣,所以不要逃啊,Universal。


從可以聽到“te-te-te-ten,te-te-te-ten”的VVV2中,達成了超黃金傳說!
Dumbbell也很努力,而且Hibiki不知為什麼果然很可愛。


看向地下樓層,Eureka和Disc 2都打出了超過3000枚。
兩者都是不堅持就拿不到的結果,所以我想遊玩的人也是帶著期待感在打。


綜藝角也不錯!
或者說,Gettama好到讓我忍不住想很多事情的部分也有。


還有,Zettai Shougeki為什麼能出這麼多?偽Bonus拿一次基本就是100枚左右吧?
Mushoku Tensei還好,它的強點我能理解。
對已經打出過的人來說也許很普通,但像我這樣沒打出過的人,真的完全不懂……


外周的Smart Pachislot機器Fire Force和Lupin表現很好!
Fire Force也要出續作了,所以我很期待!


最後,是我真的想分享的Tensei資料。
我也把它用在了縮圖上,但出現了麒麟圖案獎盃。
模式管理型機器常見的情況是,高設定似乎很難超過896 abeshi,而且當天也只有一次超過那裡。
初當能拿到很多次,所以我想設計並沒有變:多拿機會,然後在某處拉伸。
反過來說,低設定只要命中的一擊拉起來也能打破局面,這一點也沒變,所以我認為它很好地繼承了Tensei的Tensei感。
下次是2月第一個星期六的TUREUCHI!
也會出現很多新台,但我想關注Jipang會做出怎樣的選擇( ̄ー ̄)
總戰績才剛剛開始!
【2026年總戰績】
總投資:3680枚
總回收:2181枚
1勝1負