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| 형식명 | LB/スマスロサンダーVHA |
|---|---|
| 검정 번호 | 5S0895 |
| 순증 | - |
업데이트 정보연출 법칙(일반 상태)、연출 법칙(RIZIN Zone 중)、BB종료 화면에 대해、RB종료 화면에 대해、설정추정
(최종 업데이트일 2026년 3월 13일)
연출
연출 법칙 (일반 상태)
【예고음】
리플레이 부정 연출에서 위화감 있는 「?음」이면 꽝 또는 보너스가 매우 유력합니다.
리플레이 부정 연출에서 위화감 있는 「?음」이면 꽝 또는 보너스가 매우 유력합니다.
【소등 연출】
릴 소등 수가 늘어날수록 기대도가 상승합니다.
또한 예고음을 동반하면 기대도가 더욱 상승합니다.
| 소등 연출별 대응역 | |
| 예고음 미발생 시 | |
| 연출 | 대응 당첨역 |
| 소등 없음 | 꽝/리플레이/벨/체리 |
| 1소등 | 리플레이/벨/체리 |
| 2소등 | 모든 성립역 |
| 3소등 | 꽝/리플레이/체리/수박 |
| 예고음 발생 시 | |
| 연출 | 대응 당첨역 |
| 소등 없음 | 꽝/벨/체리 |
| 1소등 | 꽝/벨/체리 |
| 2소등 | 꽝/체리/수박 |
| 3소등 | 수박 |
| 「?음」 발생 시 | |
| 연출 | 대응 당첨역 |
| 소등 없음 | 보너스 |
| 3소등 | 꽝/보너스 |
【플래시 연출】
성립역과 플래시 패턴에 따라 기대도를 시사합니다.
| 플래시 패턴별 대응 당첨역 | |
| 패턴 | 대응 당첨역 |
| NIAGARA | 리플레이 |
| SAMIDARE | 리플레이 (높은 기대도) |
| ROLLING | 벨 |
| 일문자 | 체리 |
| 스파크 | 체리 (높은 기대도) |
| 방전 | 체리 (높은 기대도) |
| 암흑 W자 | 수박 |
| W자형 | 수박 |
| V자 | 수박 (높은 기대도) |
| 낙뢰 SP | 수박 (기대도 매우 높음) |
【낙뢰 연출】
제1~3정지 사이에 낙뢰가 발생하며, 낙뢰 타이밍에 따라 대응 당첨역이 달라집니다.
또한 레버 ON 시 기체 프레임 LED가 발광하는 RAKURAI PRELUDE를 동반하지 않으면 보너스 기대도가 상승합니다.
| RAKURAI 연출의 법칙 | |
| 연출 | 법칙 |
| RAKURAI PRELUDE 있음 | 소역 대응 소역 부정 시 기대도 높음 |
| RAKURAI PRELUDE 없음 + 제1정지에서 RAKURAI 발생 | 꽝/수박/보너스 |
| RAKURAI PRELUDE 없음 + 제3정지에서 RAKURAI 발생 | 체리+보너스 기대도 매우 높음 |
| RAKURAI PRELUDE 발생 시 RAKURAI 타이밍별 대응 당첨역 | |
| 타이밍 | 대응 당첨역 |
| 제1정지 + 기체 프레임 LED·흰색 | 꽝/리플레이/수박 |
| 제1정지 + 기체 프레임 LED·빨강 | 리플레이 |
| 제2정지 + 기체 프레임 LED·흰색 | 벨/수박 |
| 제2정지 + 기체 프레임 LED·빨강 | 벨 |
| 제3정지 + 기체 프레임 LED·흰색 | 꽝/수박 |
【SPARK CHALLENGE】
소역+특정 플래시 발생 시 3정지 후 CHANCE 버튼을 누르면 발생할 가능성이 있습니다.
다음 G에 「%」로 대응 당첨역과 보너스 기대도를 시사하며, 표시 색이 다르면 보너스 유력.
| 성립역별 SPARK CHALLENGE 전개율·보너스 기대도 | ||
| 리플레이 | ||
| 연출 | 발전율 | 보너스 기대도 |
| 소등 없음 or 3소등 + SAMIDARE | 50% | 35% |
| 1소등 + SAMIDARE | 발전 매우 유력 | 35% |
| 체리 | ||
| 연출 | 발전율 | 보너스 기대도 |
| 스파크 | 30% | 35% |
| 방전 | 발전 매우 유력 | 35% |
| 수박 | ||
| 연출 | 발전율 | 보너스 기대도 |
| V자 | 발전 매우 유력 | 35% |
| RAKURAI SP | 발전 매우 유력 | 66% |
| 「%」 표시별 대응 당첨역 | |
| 표시 | 대응 당첨역 |
| 5%(파랑) | 꽝 |
| 10%(파랑) | 꽝/리플레이/벨 |
| 11%(파랑) | 체리 |
| 15%(파랑) | 리플레이 |
| 20%(파랑) | 리플레이/벨 A |
| 30%(초록) | 꽝/리플레이/벨 B |
| 33%(초록) | 체리/수박 |
| 40%(초록) | 벨 |
| 50%(빨강) | 꽝/리플레이 |
| 66%(빨강) | 수박 |
| 75%(빨강) | 꽝 |
| 77% | 보너스 |
| 80%(빨강) | 벨 |
※HAZUSE 조사에 따른 것입니다.
연출 법칙 (RIZIN 존 중)
【PANEL FLASH】
리플레이/벨/체리에 대응합니다. 플래시 패턴에 따라 대응 당첨역이 달라집니다.
리플레이/벨/체리에 대응합니다. 플래시 패턴에 따라 대응 당첨역이 달라집니다.
| 플래시 패턴별 대응 당첨역 | |
| 패턴 | 대응 당첨역 |
![]() HIEN |
리플레이 |
![]() RAIJIN |
벨 |
![]() ISSEN |
체리 |
![]() JUMONJI |
체리 |
| 플래시 패턴별 보너스 기대도 | |
| 패턴 | 기대도 |
| ISSEN | 낮음 |
| HIEN | ↓ |
| JUMONJI | ↓ |
| RAIJIN | 높음 |
【천둥 예고】
체리/수박에 대응합니다.
레버 ON 시 기체 프레임 LED가 발광하며, 발광 패턴에 따라 대응 당첨역이 달라집니다.
| 발광 패턴별 대응 당첨역 | |
| 패턴 | 대응 당첨역 |
| 상부만 | 체리/수박 |
| 상부 + 사이드 LED 보라 | 수박 |
【SPARK CHALLENGE】
리플레이/체리/수박 성립 시 일부에서 발생할 가능성이 있습니다(일반 상태와 달리 CHANCE 버튼을 누르지 않아도 발생).
다음 G에 「%」로 대응 당첨역과 보너스 기대도를 시사하며, 표시 색이 다르면 보너스 유력.
| 「%」 표시별 대응 당첨역 | |
| 표시 | 대응 당첨역 |
| 5%(파랑) | 꽝 |
| 10%(파랑) | 꽝/리플레이/벨 |
| 11%(파랑) | 체리 |
| 15%(파랑) | 리플레이 |
| 20%(파랑) | 리플레이/벨 A |
| 30%(초록) | 꽝/리플레이/벨 B |
| 33%(초록) | 체리/수박 |
| 40%(초록) | 벨 |
| 50%(빨강) | 꽝/리플레이 |
| 66%(빨강) | 수박 |
| 75%(빨강) | 꽝 |
| 77% | 보너스 |
| 80%(빨강) | 벨 |
※HAZUSE 조사에 따른 것입니다.
BB 종료 화면에 대해
BB 종료 시 릴 하부의 LCD 화면은 여러 종류가 있습니다.
화면 종류에 따라 설정 암시가 이루어집니다.
화면 종류에 따라 설정 암시가 이루어집니다.
| BB 종료 화면 시사 | |
| 기본 화면 | |
| 종료 화면 | 시사 내용 |
| 디폴트(비발광) | 기본 패턴 |
| 발광 | 설정 2 이상 매우 유력 |
| 1G 연속 시 | |
| 종료 화면 | 시사 내용 |
| 타로 | 기본 패턴 |
| 타로 + 유성 | 설정 2 이상 매우 유력 |
※HAZUSE 조사에 따른 것입니다.
RB 종료 화면에 대해
RB 종료 시 릴 하부의 LCD 화면은 여러 종류가 있습니다.
화면 종류에 따라 설정 암시가 이루어집니다.
화면 종류에 따라 설정 암시가 이루어집니다.
| RB 종료 화면 시사 | |
| 종료 화면 | 시사 내용 |
| 디폴트 | 기본 패턴 |
| IKKAKU-KUN 등장 | 설정 5 이상 매우 유력 |
※HAZUSE 조사에 따른 것입니다.
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