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| 机型名称 | LB/スマスロサンダーVHA |
|---|---|
| 检定号码 | 5S0895 |
| 纯增 | - |
更新信息演出法则(通常状态)、演出法则(RIZIN区域中)、关于BB结束画面、关于RB结束画面、设置推测
(最后更新日 2026年3月13日)
演出
演出法则(通常状态)
【预告音】
在否定回放的演出中,若出现带有违和感的“?音”,则未中奖或奖励浓厚。
在否定回放的演出中,若出现带有违和感的“?音”,则未中奖或奖励浓厚。
【消灯演出】
转轮的消灯数越多,期待度越高。
此外,若伴随预告音,期待度会进一步上升。
| 按消灯演出区分的对应役 | |
| 预告音未发生时 | |
| 演出 | 对应奖役 |
| 无消灯 | 未中奖/回放/铃/樱桃 |
| 1消灯 | 回放/铃/樱桃 |
| 2消灯 | 全部中奖组合 |
| 3消灯 | 未中奖/回放/樱桃/西瓜 |
| 预告音发生时 | |
| 演出 | 对应奖役 |
| 无消灯 | 未中奖/铃/樱桃 |
| 1消灯 | 未中奖/铃/樱桃 |
| 2消灯 | 未中奖/樱桃/西瓜 |
| 3消灯 | 西瓜 |
| “?音”发生时 | |
| 演出 | 对应奖役 |
| 无消灯 | 奖励 |
| 3消灯 | 未中奖/奖励 |
【闪光演出】
按中奖组合与闪光图样暗示期待度。
| 按闪光图样区分的对应奖成立组合 | |
| 图样 | 对应奖役 |
| NIAGARA | 回放 |
| SAMIDARE | 回放 (高期待度) |
| ROLLING | 铃 |
| 一文字 | 樱桃 |
| 火花 | 樱桃 (高期待度) |
| 放电 | 樱桃 (高期待度) |
| 暗W字 | 西瓜 |
| W字形 | 西瓜 |
| V字 | 西瓜 (高期待度) |
| 落雷SP | 西瓜 (期待度大) |
【落雷演出】
第一至第三停止之间会发生RAKURAI,并按RAKURAI时机改变对应奖役。
此外,若未伴随操作杆ON时机台框LED发光的RAKURAI PRELUDE,奖励期待度会上升。
| RAKURAI演出的法则 | |
| 演出 | 法则 |
| 有RAKURAI PRELUDE | 对应小役 否定小奖时期待度高 |
| 无RAKURAI PRELUDE+第一停止时发生RAKURAI | 未中奖/西瓜/奖励 |
| 无RAKURAI PRELUDE+第三停止时发生RAKURAI | 樱桃+奖励期待度大 |
| 有RAKURAI PRELUDE时·按RAKURAI时机分类的对应奖成立组合 | |
| 时机 | 对应奖役 |
| 第一停止+机台框LED·白 | 未中奖/回放/西瓜 |
| 第一停止+机台框LED·红 | 回放 |
| 第二停止+机台框LED·白 | 铃/西瓜 |
| 第二停止+机台框LED·红 | 铃 |
| 第三停止+机台框LED·白 | 未中奖/西瓜 |
【SPARK CHALLENGE】
小奖+特定闪光发生时,在第三停止后按下CHANCE按钮有可能发生。
下一G以“%”暗示对应奖役与奖励期待度,若显示色不同则奖励浓厚。
| 按中奖组合分类的SPARK CHALLENGE发展率·奖励期待度 | ||
| 回放 | ||
| 演出 | 发展率 | 奖励期待度 |
| 无消灯或3消灯+SAMIDARE | 50% | 35% |
| 1消灯+SAMIDARE | 发展极有可能 | 35% |
| 樱桃 | ||
| 演出 | 发展率 | 奖励期待度 |
| 火花 | 30% | 35% |
| 放电 | 发展极有可能 | 35% |
| 西瓜 | ||
| 演出 | 发展率 | 奖励期待度 |
| V字 | 发展极有可能 | 35% |
| RAKURAI SP | 发展极有可能 | 66% |
| 按“%”显示区分的对应奖成立组合 | |
| 显示 | 对应奖役 |
| 5%(蓝) | 未中奖 |
| 10%(蓝) | 未中奖/回放/铃 |
| 11%(蓝) | 樱桃 |
| 15%(蓝) | 回放 |
| 20%(蓝) | 回放/铃A |
| 30%(绿) | 未中奖/回放/铃B |
| 33%(绿) | 樱桃/西瓜 |
| 40%(绿) | 铃 |
| 50%(红) | 未中奖/回放 |
| 66%(红) | 西瓜 |
| 75%(红) | 未中奖 |
| 77% | 奖励 |
| 80%(红) | 铃 |
※根据HAZUSE调查。
演出法则(RIZIN区间中)
【PANEL FLASH】
对应回放、铃或樱桃。对应奖役会按闪光图样而变化。
对应回放、铃或樱桃。对应奖役会按闪光图样而变化。
| 按闪光图样区分的对应奖成立组合 | |
| 图样 | 对应奖役 |
![]() HIEN |
回放 |
![]() RAIJIN |
铃 |
![]() ISSEN |
樱桃 |
![]() JUMONJI |
樱桃 |
| 按闪光图样区分的奖励期待度 | |
| 图样 | 期待度 |
| ISSEN | 低 |
| HIEN | ↓ |
| JUMONJI | ↓ |
| RAIJIN | 高 |
【雷鸣预告】
对应樱桃或西瓜。
操作杆ON时机台框LED会发光,并按发光图样改变对应奖役。
| 按发光图样区分的对应奖成立组合 | |
| 图样 | 对应奖役 |
| 仅上部 | 樱桃/西瓜 |
| 上部+侧边LED紫色 | 西瓜 |
【SPARK CHALLENGE】
在回放/樱桃/西瓜成立时的一部分情况下可能发生(不同于通常状态,不按CHANCE按钮也会发生)。
下一G以“%”暗示对应奖役与奖励期待度,若显示色不同则奖励浓厚。
| 按“%”显示区分的对应奖成立组合 | |
| 显示 | 对应奖役 |
| 5%(蓝) | 未中奖 |
| 10%(蓝) | 未中奖/回放/铃 |
| 11%(蓝) | 樱桃 |
| 15%(蓝) | 回放 |
| 20%(蓝) | 回放/铃A |
| 30%(绿) | 未中奖/回放/铃B |
| 33%(绿) | 樱桃/西瓜 |
| 40%(绿) | 铃 |
| 50%(红) | 未中奖/回放 |
| 66%(红) | 西瓜 |
| 75%(红) | 未中奖 |
| 77% | 奖励 |
| 80%(红) | 铃 |
※根据HAZUSE调查。
关于BB结束画面
BB结束时转轮下方的液晶画面有多种。
会按画面种类进行设定暗示。
会按画面种类进行设定暗示。
| BB结束画面的暗示 | |
| 基本画面 | |
| 结束画面 | 暗示内容 |
| 默认(非发光) | 基本模式 |
| 发光 | 设定2以上极有可能 |
| 1G连时 | |
| 结束画面 | 暗示内容 |
| 塔罗牌 | 基本模式 |
| 塔罗牌+流星 | 设定2以上极有可能 |
※根据HAZUSE调查。
关于RB结束画面
RB结束时转轮下方的液晶画面有多种。
会按画面种类进行设定暗示。
会按画面种类进行设定暗示。
| RB结束画面的暗示 | |
| 结束画面 | 暗示内容 |
| 默认 | 基本模式 |
| IKKAKU-KUN 出现 | 设定5以上极有可能 |
※根据HAZUSE调查。
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