パチスロ マクロスフロンティア2
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出玉率
調査中
導入開始日
2014-05-07
メーカー
SANKYO
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名パチスロマクロスフロンティア2G
検定番号4S0166
純増調査中
型式名パチスロマクロスフロンティア2G
検定番号4S0166
導入開始日2014-05-07
メーカー
SANKYO🌐X
公式HPPV
更新情報止め時・狙い目天井 (最終更新日 2015年3月20日)

ボーナス確率

設定 BIG出現率 REG出現率
設定1 1/535.7 1/659.0
設定2 1/516.0 1/611.5
設定3 1/497.2 1/612.3
設定4 1/459.4 1/548.2
設定5 1/445.1 1/520.8
設定6 1/415.2 1/456.4
設定 ボーナス合成確率
設定1 1/295.5
設定2 1/279.8
設定3 1/274.4
設定4 1/249.9
設定5 1/240.0
設定6 1/217.4
設定 ART初当たり出現率
設定1 1/427.3
設定2 1/423.1
設定3 1/403.4
設定4 1/389.1
設定5 1/362.4
設定6 1/354.3

小役確率

50枚辺りのゲーム数
設定1~6 約31G

通常時

通常時小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/3.47
押し順ベル合成確率 1/4.0

確定ベル

※CB中以外の14枚ベル

1/8657.0
弱スイカ 1/100.4
強スイカ 1/432.9
チャンススイカ 1/236.3
チャンスチェリー 1/175.9
 チャンス目 1/166.7
確定役 1/8657.0
CB 1/18.6

弱チェリー
設定 小役確率
設定1 1/77.4
設定2 1/77.3
設定3 1/77.2
設定4 1/77.0
設定5 1/77.0
設定6 1/77.0

強チェリー
設定 小役確率
設定1 1/314.8
設定2 1/309.2
設定3 1/303.8
設定4 1/298.5
設定5 1/293.5
設定6 1/288.6

ユニゾン目
設定 小役確率
設定1 1/62956.0
設定2 1/34628.0
設定3 1/69256.0
設定4 1/34628.0
設定5 1/17314.0
設定6 1/17314.0

CB中

通常時に成立したCB中の小役確率
フラグ 全設定共通
14枚ベル 1/1.01
レアベル 1/207.5
レアチェリー 1/278.8
トライアングル目 1/4060.3

ART中

ART中小役確率
フラグ 全設定共通
押し順ベル 1/4.0
ハズレ 1/8192.0
チャンスチェリー 1/712.35
チャンススイカ 1/1424.70
下段or右下がりリプレイ 1/10.00

特殊状態中の小役確率

※特殊状態=レア役高確・クライマックスチャレンジ・バジュラッシュ・アンタレスモード中

フラグ 全設定共通
チャンスチェリー 1/9.80
チャンススイカ 1/19.70
3択リプレイ 1/2.55

機械割

設 定 確率
設定1 97.2%
設定2 98.2%
設定3 100.6%
設定4 104.3%
設定5 108.2%
設定6 111.8%

配当表

図柄 払い出し枚数
パチスロ マクロスフロンティア2 払い出し枚数 究極クランボーナス
パチスロ マクロスフロンティア2 究極クランボーナス ビックボーナス
ランカライブ
パチスロ マクロスフロンティア2 ランカライブ ビックボーナス
シェリルライブ

パチスロ マクロスフロンティア2 シェリルライブ

パチスロ マクロスフロンティア2 配当表

レギュラーボーナス
パチスロ マクロスフロンティア2 レギュラーボーナス 3枚/リプレイ(再遊技)
パチスロ マクロスフロンティア2 3枚/リプレイ(再遊技) 2枚/14枚/リプレイ(再遊技)
パチスロ マクロスフロンティア2 2枚/14枚/リプレイ(再遊技) 1枚/9枚/13枚/14枚
パチスロ マクロスフロンティア2 1枚/9枚/13枚/14枚 リプレイ(再遊技)
パチスロ マクロスフロンティア2 リプレイ(再遊技) CB

リール配列

パチスロ マクロスフロンティア2 リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

疑似ボーナスとバルキリータイム(ART)で出玉を増やすタイプ。

ゲーム数テーブルと自力チャンスゾーン「バジュラアタック(CZ)」「出撃チャレンジ(CZ)」搭載。

ボーナスストック特化ゾーン「アンタレスモード」・ゲーム数上乗せ特化ゾーン「バジュラッシュ」搭載。

ボーナス(ART)

固定ボーナス非搭載。
3種類の疑似ボーナス+ART中のみ当選するマクロスクォーターボーナス搭載。
疑似ボーナスは主にレア小役成立時などに抽選される。

▼究極クランボーナス
・「緑7青7赤7」揃い
50G継続(純増約120枚)
究極クランボーナス消化中は押し順ベルやレア小役成立でARTゲーム数の上乗せに期待。
また、青7揃い出現でARTセットストック獲得となる。
クランがゼントラーディ化すると上乗せ性能が大幅アップ。

▼BIGボーナス
緑7揃い/赤7揃い
30G~100G継続(純増約72枚~240枚)
BIGボーナス中は揃えた図柄によってART告知タイプが異なる。
※ボーナスの図柄告知時に左から狙うと緑7揃い(チャンス告知)・逆押しで狙うと赤7揃い(ジャッジゲーム告知)となる。
緑7揃い(チャンス告知)時は、[ベル・ベル・リプレイ]揃いが揃うとチャンス。
赤7揃い(ジャッジゲーム告知)時はアナライズ演出で期待度が示唆され、ジャッジゲームでART告知が発生する。
青7揃い出現でART確定となる。

▼REGボーナス
・[緑7緑7青7]揃い/[赤7赤7青7]揃い
30G継続(純増約72枚)
REGボーナス中はレア小役成立で超時空トレカ獲得。
超時空トレカの絵柄を揃えるとBIG昇格やART突入のチャンスとなる。
絵柄の種類によって期待度が異なる。

▼マクロスクォーターボーナス
30G継続(純増約72枚)
マクロスクォーターボーナスARTストック確定となる青7揃いが高確率で出現するボーナス。
※マクロスクォーターボーナスはバルキリータイム(ART)中のみ当選する可能性がある。

トライアングルチャンス

トライアングルチャンスは、ART初当たり時・メドレーステップアップ成功時などから突入するART初期ゲーム数決定ゾーン。
トライアングルチャンスは4種類のキャラクターによって上乗せ抽選や、上乗せゲーム数期待度が異なる。

▼4種類のトライアングルチャンスについて
・アルト
アルトLIVEは、基本上乗せゲーム数は50G固定となるがアルトラッシュ(0G連ゾーン)突入で0G連継続毎に50G or 100Gの上乗せが発生する。

・ランカ
8G間のランカLIVEで上乗せゲーム数を決定。
1~7Gまではモードアップ抽選(モードアップする程上乗せゲーム数に期待出来る)
8G目にゲーム数上乗せ告知発生となる。
ランカLIVE中はスイカがチャンスとなる。

・シェリル
8G間のシェリルLIVEで上乗せゲーム数を決定。
8G間毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
シェリルLIVE中はチェリーがチャンスとなる。

・超時空ライブ
8G間継続するランカとシェリルのユニゾンLIVEで上乗せゲーム数を決定。
毎ゲーム大量上乗せの期待大。

バルキリータイム(ART)

バルキリータイム(ART)について
バルキリータイム(ART)は、初当たり時は初期ゲーム数(トライアングルチャンスで決定)+α(α=上乗せゲーム数)継続し、セット数ストック保有時はARTに復帰(基本ゲーム数40G)する。
1Gあたりの純増枚数は約2.4枚。
バルキリータイム(ART)中のレア小役成立時は、ボーナス抽選・ゲーム数上乗せ抽選・上乗せ特化ゾーン突入抽選が行われる。
また、ART終了時に「歌姫降臨」で1セット内に獲得したゲーム数分復活上乗せが発生する。
バルキリータイム中のリールノイズ発生時はレア小役出現率アップや上乗せ特化ゾーン突入に期待。
バルキリータイム(ART)へは、通常時に成立したレア小役の一部・ボーナス間規定ゲーム数到達時・CZ中のART抽選当選時・ボーナス中のART抽選当選時・メドレーステップアップ成功時などから突入する。

上乗せ特化ゾーン
・クライマックスチャレンジ
クライマックスチャレンジは1セット10G or 20G継続し、その間ゲーム数上乗せ抽選と準クイーンへのダメージ抽選が行われる。
準クイーン撃破でバジュラッシュへ突入する。
クライマックスチャレンジ中は、主にベル成立時にゲーム数上乗せ抽選・ダメージ抽選が行われる。
レア小役成立時はダメージ確定。
クライマックスチャレンジへは、バルキリータイム(ART)中に成立したレア小役の一部で突入する。

・バジュラッシュ
バジュラッシュは1セット10G+α継続する上乗せ特化ゾーン。
リプレイ以外の全役で上乗せのチャンス。
バジュラの色や大きさによって上乗せ期待度が変化する。
COMBOが発生するほど大量ゲーム数獲得に期待できる。
バジュラッシュへは、クライマックスチャレンジ中の準クイーン撃破で突入する。

・アンタレスモード
アンタレスモードは10G+α継続するボーナスストック特化ゾーン。
アンタレスモード中はリプレイ以外の全役でボーナスストック獲得抽選が行われる。
アンタレスモードへはバルキリータイム(ART)中に成立したレア小役の一部で突入する。

バジュラアタック/出撃チャンス(CZ)

バジュラアタック(CZ)
バジュラアタック(CZ)は、プレイヤー選択型の自力チャンスゾーン。
3種類+1種類(隠し)の抽選タイプから選択することが可能。

▼バジュラアタック中ART抽選タイプ
・殲滅タイプ(ゲーム数固定型)
殲滅タイプは15G継続し、バジュラ撃破でARTが確定する。

・迎撃タイプ(ゲーム数変動型)
迎撃タイプは5G+α(α=継続抽選)継続し、その間の4択リプレイ押し順正解でARTが確定する。

・一撃タイプ(一発勝負)
一撃タイプは1G完結、スカル小隊集合でART確定となる。

・超一撃タイプ(超一発勝負)
超一撃タイプは1G完結、チャレンジ成功で超時空ライブが確定する。
※超一撃タイプは選択画面には表示されていないが、選択画面でジョグダイヤルを同一方向に2周させると選択できる。

バジュラアタック(CZ)へはメドレーステップアップ演出発生時の7揃い失敗時に移行する。

出撃チャンス(CZ)
出撃チャンスは10G継続する青7揃い高確率ゾーン。
青7揃い出現でARTストック獲得。
また、レア小役成立時にもARTストック抽選が行われる。
(10G間で複数のARTストックを獲得できる場合あり)

出撃チャンスへは、通常時に成立したレア小役の一部で突入する。

設定変更

設定変更時は内部モード移行抽選が行われる。
内部モードは再抽選される。

設定変更時のモード移行率
移行先 全設定共通
通常A 50.00%
通常B 31.25%
天国A 12.50%
天国B 6.25%

情報

大ヒットアニメ、マクロスフロンティアとのパチスロタイアップ第2弾機。
「パチスロ マクロスフロンティア はじまりの歌、銀河に響け!」の後継機。

ART終了時「歌姫降臨」でゲーム数復活上乗せ。

有効ラインは中段1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段に青7を狙う
パチスロ マクロスフロンティア2 左リール枠上~上段に青7を狙う

▼左リール上段にスイカ停止時
パチスロ マクロスフロンティア2 ▼左リール上段にスイカ停止時
【成立役】弱スイカ or 強スイカ or チャンススイカ
中に緑7・右リールにスイカを狙う。
(右リールのスイカは緑7を目安に)

※中リール上段に緑7停止時のスイカ揃い=弱スイカ
※中リール下段に緑7停止時のスイカ揃い=強スイカ
※スイカの小V型停止時=チャンススイカ

【弱スイカ】 【強スイカ】
パチスロ マクロスフロンティア2 【強スイカ】 パチスロ マクロスフロンティア2 通常時の打ち方
【チャンススイカ】
パチスロ マクロスフロンティア2 【チャンススイカ】

▼左リール中段にスイカ停止時
パチスロ マクロスフロンティア2 ▼左リール中段にスイカ停止時
【成立役】強スイカ
中・右リールにスイカを狙う。
(中・右リールのスイカは緑7を目安に)

※中段スイカ揃い=強スイカ

【強スイカ】
パチスロ マクロスフロンティア2 【強スイカ】

▼左リール中段にチェリー停止時
パチスロ マクロスフロンティア2 ▼左リール中段にチェリー停止時
【成立役】トライアングル目 or ユニゾン目
中・右リールにスイカを狙う。
(中・右リールのスイカは緑7を目安に)

※中リール中段にベル停止=トライアングル目
※右上にスイカ揃い=ユニゾン目

【トライアングル目】
パチスロ マクロスフロンティア2 【トライアングル目】
【ユニゾン目】
パチスロ マクロスフロンティア2 【ユニゾン目】

▼左リール下段にチェリー停止時
パチスロ マクロスフロンティア2 ▼左リール下段にチェリー停止時
【成立役】 弱チェリー or 強チェリー or チャンスチェリー or ユニゾン目
中リールに緑7・右リールに赤7を狙う。

※右リール中段にベル停止=弱チェリー
※3連チェリー or 右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー
※リプレイの小V揃い=チャンスチェリー
※中・右リールに赤7 or 緑7停止=ユニゾン目

【弱チェリー】 【強チェリー】
パチスロ マクロスフロンティア2 【強チェリー】 パチスロ マクロスフロンティア2 通常時の打ち方
【強チェリー】 【チャンスチェリー】
パチスロ マクロスフロンティア2 【チャンスチェリー】 パチスロ マクロスフロンティア2 通常時の打ち方
【ユニゾン目】
パチスロ マクロスフロンティア2 【ユニゾン目】

▼上記以外の停止系
【成立役】ハズレ or リプレイ or 1枚ベル or CB or チャンス目 or 確定ベル
中・右リール適当打ち。

※左・中リール上段ベル・右リール下段ベル停止=チャンス目
※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]停止=CB
※CB中ではない14枚ベル=確定ベル

【チャンス目】
パチスロ マクロスフロンティア2 【チャンス目】
【CB】
パチスロ マクロスフロンティア2 【CB】

CB中の打ち方

CB後は独自のフラグを抽選している。
基本的に13枚 or 14枚ベルが成立するが、レア小役が成立する可能性あり。
CB後に強演出が発生した時は左リールに「赤7・チェリー・赤7」を狙う。
発生しなかった場合は通常時と同じ打ち方で消化。
パチスロ マクロスフロンティア2 CB中の打ち方

▼左リールに赤7・チェリー・赤7停止時
【成立役】トライアングル目 or レアチェリー
右リール上中段に「2連緑7」を狙う。
※右リールに2連緑7停止=トライアングル目
※右リール下段にベル停止=レアチェリー
【トライアングル目】
パチスロ マクロスフロンティア2 【トライアングル目】
【レアチェリー】
パチスロ マクロスフロンティア2 【レアチェリー】

▼左リールの上段にベル停止時
【成立役】13枚 or 14枚ベル or レアベル
右リール上中段に「2連緑7」か「赤7・チェリー・赤7」を狙う。
※右リールに2連緑7か赤7・チェリー・赤7停止=レアベル
※その他の停止系=13枚 or 14枚ベル
【レアベル】
パチスロ マクロスフロンティア2 【レアベル】
【レアベル】
パチスロ マクロスフロンティア2 【レアベル】

ボーナス・ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止させる。

▼「◯◯を狙え!!」発生時
押し順ナビに従いながら、指定された図柄を全リールに狙う。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

フリーズ

ロングフリーズ

【メドレーステップアップSTEP4】
パチスロ マクロスフロンティア2 ロングフリーズ パチスロ マクロスフロンティア2 ロングフリーズ

メドレーステップアップSTEP4でロングフリーズ発生。
(ロングフリーズ発生率  1/32185.0)

ロングフリーズ発生で究極クランボーナスに突入する。

【三島フリーズ】
パチスロ マクロスフロンティア2 ロングフリーズ パチスロ マクロスフロンティア2 ロングフリーズ

メドレーステップアップSTEP1~3でもロングフリーズ(三島フリーズ)が発生する可能性がある。
※主に第1停止後。

三島フリーズ発生でも究極クランボーナスに突入する。

ショートフリーズ

【メドレーステップアップ】
パチスロ マクロスフロンティア2 ショートフリーズ パチスロ マクロスフロンティア2 ショートフリーズ

レバーONでリールがスロー回転する。
ステップが進むほどチャンス。
ステップアップはSTEP3まで発展すればBIGorARTが確定、STEP4まで発展すれば究極クランボーナスに当選する。

メドレーステップアップ発生率
設定 確率
設定1 1/707.4
設定2 1/684.8
設定3 1/663.6
設定4 1/643.7
設定5 1/616.0
設定6 1/590.6

【突撃ライブチャンス】
パチスロ マクロスフロンティア2 【突撃ライブチャンス】 パチスロ マクロスフロンティア2 ショートフリーズ

メドレーステップアップ中の割り込み発生で突撃ライブチャンスへ。
(出現率:1/7253.10)
二択チャレンジ演出が発生。
押し順正解でART確定。
※内部的にBIGや究極クランボーナスの可能性も存在するため、TOTALの成功期待度は約58%となる。

天井

ボーナス間1280G消化で超時空ライブ当選が確定する。

また、ボーナス間1000G消化以降はボーナス当選=BIG・メドレーステップアップ=BIG or ARTとなる。

設定推測

▼小役確率に設定差あり。

ユニゾン目出現率
設定 確率
設定1 1/62956.0
設定2 1/34628.0
設定3 1/62956.0
設定4 1/34628.0
設定5 1/17314.0
設定6 1/17314.0

▼ボーナス当選時のモード移行率に設定差あり。

天国A or Bモード移行率
設定 確率
設定1 22.00%
設定2 14.00%
設定3 29.50%
設定4 21.25%
設定5 41.33%
設定6 34.00%

▼ボーナス確定画面に設定差あり。
連続演出と確定画面の組み合わせによって設定示唆が行われる。

【ランカ系連続演出】
 ・マジシャンにもなりたいの
 ・キスシーン撮影(ランカ)
 ・ライブ会場へたどり着け!

【シェリル系連続演出】
 ・ナースになりたいの
 ・キスシーン撮影(シェリル)
 ・ライブを成功させろ!

同一画面
※ランカ系演出→ランカ画面、シェリル系演出→シェリル画面
設定 確率
設定1 98.00%
設定2 98.00%
設定3 96.00%
設定4 94.00%
設定5 87.00%
設定6 86.00%
矛盾画面
※ランカ系演出→シェリル画面、シェリル系演出→ランカ画面
設定 確率
設定1 2.00%
設定2 2.00%
設定3 4.00%
設定4 6.00%
設定5 10.00%
設定6 10.00%
2人画面
設定 確率
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3.00%
設定6 4.00%

▼バトル・ストーリー系連続演出からのボーナス確定画面の組み合わせによる設定差あり。

ランカ画面
設定 確率
設定1 36.48%
設定2 54.72%
設定3 35.00%
設定4 51.42%
設定5 24.72%
設定6 49.44%
シェリル画面
設定 確率
設定1 54.72%
設定2 36.48%
設定3 52.50%
設定4 34.28%
設定5 10.00%
設定6 10.00%
2人画面
設定 確率
設定1 8.80%
設定2 8.80%
設定3 12.50%
設定4 14.30%
設定5 17.60%
設定6 17.60%

▼ART中のボーナス確定画面に設定差あり。

ランカ画面
設定 確率
設定1 38.80%
設定2 58.20%
設定3 38.80%
設定4 53.76%
設定5 26.19%
設定6 52.38%

シェリル
設定 確率
設定1 58.20%
設定2 38.80%
設定3 58.20%
設定4 35.84%
設定5 61.11%
設定6 34.92%
2人
設定 確率
設定1 3.00%
設定2 3.00%
設定3 3.00%
設定4 10.40%
設定5 12.70%
設定6 12.70%

▼デカルチャンス中の楽曲パターンに設定差あり。
デカルチャンス中は、「LEVEL UP」表示のタイミングで変化する楽曲の順番にパターンが存在。
※レベル5まで発展しなければ確認できない場合あり。

【偶数設定・奇数設定示唆】
・1曲目の歌い手が「ランカ」だと奇数設定示唆・シェリルだと偶数設定示唆となる。

【高設定示唆パターン】
パターン1・パターン2発生で設定4以上の期待度アップ。
1~5曲目まで楽曲がライオンなら設定5・6確定。

デカルチャンス中楽曲パターン
パターン1 曲名
1曲目

虹いろ・クマクマ

2曲目

オベリスク

3曲目

恋はドッグファイト

4曲目

ユニバーサル・バニー

5曲目

ライオン

パターン2 曲名
1曲目

オベリスク

2曲目

虹いろ・クマクマ

3曲目

ユニバーサル・バニー

4曲目

恋はドッグファイト

5曲目

ライオン

設定5・6確定パターン 曲名
1~5曲目

ライオン

 

ART関連

ART関連

CZ関連

トライアングルチャンス関連

ボーナス関連

内部モード関連

内部状態関連

この機種についてAIに質問

パチスロ マクロスフロンティア2

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