
| 型式名 | パチスロBLOOD+ 二人の女王/XA |
|---|---|
| 検定番号 | 6S0606 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | パチスロBLOOD+ 二人の女王/XA |
|---|---|
| 検定番号 | 6S0606 |
| 導入開始日 | 2016-09-05 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設 定 | 二人の女王モード | |
| 全設定共通 | 1/32768.0 | |
| 設 定 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/1771.2 | 1/2259.9 |
| 設定2 | 1/2259.9 | 1/1680.4 |
| 設定3 | 1/1598.4 | 1/2114.1 |
| 設定4 | 1/1872.5 | 1/1524.1 |
| 設定5 | 1/1394.4 | 1/1771.2 |
| 設定6 | 1/1394.4 | 1/1394.4 |
| 設 定 | 赤赤青揃い | 青青赤揃い |
| 全設定共通 | 1/1724.6 | 1/1724.6 |
| 設 定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/455.1 | 1/398.0 |
| 設定2 | 1/448.8 | 1/382.5 |
| 設定3 | 1/436.9 | 1/356.1 |
| 設定4 | 1/420.1 | 1/315.3 |
| 設定5 | 1/404.5 | 1/270.9 |
| 設定6 | 1/381.0 | 1/231.1 |
| 設 定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/212.3 | |
| 設定2 | 1/206.5 | |
| 設定3 | 1/196.2 | |
| 設定4 | 1/180.1 | |
| 設定5 | 1/162.2 | |
| 設定6 | 1/143.9 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約34G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役 | ||
| 設定 | チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/93.4 | 1/82.7 |
| 設定2 | 1/90.6 | 1/82.6 |
| 設定3 | 1/88.0 | 1/77.6 |
| 設定4 | 1/85.3 | 1/77.3 |
| 設定5 | 1/82.9 | 1/72.7 |
| 設定6 | 1/78.4 | 1/72.3 |
| 設定 | BLOOD EYE揃いトータル出現率 | |
| 設定1 | 1/74.0 | |
| 設定2 | 1/72.6 | |
| 設定3 | 1/70.1 | |
| 設定4 | 1/64.7 | |
| 設定5 | 1/60.9 | |
| 設定6 | 1/57.2 | |
| 設定差のない小役 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.6 |
| 押し順ベル | 1/5.5 |
| 共通ベル | 1/17.3 |
| チャンス目A | 1/748.1 |
| チャンス目B | 1/664.0 |
| チャンス目C | 1/662.0 |
| BLOOD EYEリプレイ | 1/537.2 |
| BLOOD EYEフェイクリプレイ | 1/686.8 |
※チャンス目A=左リール下段BAR停止からのチャンス目
※チャンス目B=左リール中段BAR停止からのチャンス目
※チャンス目C=左リール枠下BAR停止からのチャンス目
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の小役確率
| 設定差のある小役 | ||
| 設定 | チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/93.4 | 1/82.7 |
| 設定2 | 1/90.6 | 1/82.6 |
| 設定3 | 1/88.0 | 1/77.6 |
| 設定4 | 1/85.3 | 1/77.3 |
| 設定5 | 1/82.9 | 1/72.7 |
| 設定6 | 1/78.4 | 1/72.3 |
| 設定 | BLOOD EYE揃いトータル出現率 | |
| 設定1 | 1/69.2 | |
| 設定2 | 1/68.8 | |
| 設定3 | 1/67.4 | |
| 設定4 | 1/66.4 | |
| 設定5 | 1/65.0 | |
| 設定6 | 1/63.8 | |
| 設定差のない小役 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/1.4 |
| 押し順ベル | 1/5.5 |
| 共通ベル | 1/17.3 |
| チャンス目A | 1/1365.3 |
| チャンス目B | 1/949.8 |
| チャンス目C | 1/662.0 |
| BLOOD EYEリプレイ | 1/537.2 |
| BLOOD EYEフェイクリプレイ | 1/686.8 |
| コープスコーズミッションリプレイ | 1/182.0 |
※チャンス目A=左リール下段BAR停止からのチャンス目
※チャンス目B=左リール中段BAR停止からのチャンス目
※チャンス目C=左リール枠下BAR停止からのチャンス目
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の小役確率
| BLOOD BONUS中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/1.1 |
| チャンス目A | 1/65.5 |
| BLOOD EYEリプレイ | 1/54.6 |
| BLOOD EYEフェイクリプレイ | 1/54.6 |
| 二人の女王モード中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/3.7 |
| ベルハズレ | 1/21.0 |
| 赤7揃い | 1/2.2 |
| 青7揃い | 1/8.7 |
| 共通7揃い | 1/26.2 |
| 女王7揃い | 1/13.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| リプレイ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 0.2% | 1/2048.0 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤7揃い |
青7揃い |
| 全設定共通 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 設定 | 赤・赤・青揃い | 青・青・赤揃い |
| 全設定共通 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 共通ベル | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 0.7% | 1/2471.4 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤7揃い |
青7揃い |
| 全設定共通 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 設定 | 赤・赤・青揃い | 青・青・赤揃い |
| 全設定共通 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 2.8% | 1/2978.9 |
| 設定2 | 2.9% | 1/2849.4 |
| 設定3 | 3.0% | 1/2621.4 |
| 設定4 | 3.3% | 1/2259.9 |
| 設定5 | 3.4% | 1/2114.1 |
| 設定6 | 4.0% | 1/1820.4 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤7揃い |
青7揃い |
| 設定1 | 1/9362.3 | 1/21845.3 |
| 設定2 | 1/21845.3 | 1/8192.0 |
| 設定3 | 1/7281.8 | 1/16384.0 |
| 設定4 | 1/10922.7 | 1/5957.8 |
| 設定5 | 1/5461.33 | 1/9362.3 |
| 設定6 | 1/5461.33 | 1/5461.33 |
| 設定 | 赤・赤・青揃い | 青・青・赤揃い |
| 全設定共通 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 7.9% | 1/2978.9 |
| 設定2 | 8.8% | 1/2849.4 |
| 設定3 | 10.0% | 1/2621.4 |
| 設定4 | 11.4% | 1/2259.9 |
| 設定5 | 12.4% | 1/2114.1 |
| 設定6 | 14.5% | 1/1820.4 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤7揃い |
青7揃い |
| 設定1 | 1/9362.3 | 1/21845.3 |
| 設定2 | 1/21845.3 | 1/8192.0 |
| 設定3 | 1/7281.8 | 1/16384.0 |
| 設定4 | 1/10922.7 | 1/5957.8 |
| 設定5 | 1/5461.33 | 1/9362.3 |
| 設定6 | 1/5461.33 | 1/5461.33 |
| 設定 | 赤・赤・青揃い | 青・青・赤揃い |
| 全設定共通 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| チャンス目A | |
| 設定 | 期待度 |
| 全設定共通 | 9.1% (16.7%) |
※()内はART中の数値。
| チャンス目B | |
| 設定 | 期待度 |
| 全設定共通 | 9.1% (13.0%) |
※()内はART中の数値。
| チャンス目C | |
| 設定 | 期待度 |
| 全設定共通 | 9.1% |
※チャンス目A=左リール下段BAR停止からのチャンス目
※チャンス目B=左リール中段BAR停止からのチャンス目
※チャンス目C=左リール枠下BAR停止からのチャンス目
| チャンス目合成 | ||
| 設定 | 実質同時当選確率 | |
| 全設定共通 | 1/2524.3 | |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤7揃い |
青7揃い |
| 全設定共通 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
| 設定 | 赤・赤・青揃い | 青・青・赤揃い |
| 全設定共通 | 1/10922.7 | 1/13107.2 |
| BLOOD EYEリプレイ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 10.7% | 1/5020.60 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤7揃い |
青7揃い |
| 全設定共通 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
| 設定 | 赤・赤・青揃い | 青・青・赤揃い |
| 全設定共通 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
単独ボーナス確率
| 設 定 | 二人の女王モード | |
| 全設定共通 | 1/32768.0 | |
※成立時にはロングフリーズが発生。
※通常のBIGは単独当選なし
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAYOUT |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.7% |
| 設定4 | 104.5% |
| 設定5 | 108.2% |
| 設定6 | 112.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
「二人の女王モード」 35枚を超える払い出しで終了。 (28枚獲得) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
305枚を超える払い出しで終了。 (204枚獲得) |
![]() |
BLOOD EYE |
![]() |
4枚 |
![]() |
5枚 |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列

演出関連
搭載楽曲について
発生条件クリア後に選択出来る楽曲も存在。
| ボーナス中の楽曲 | |
| 楽曲 | アーティスト |
| ♪「青空のナミダ」 | 高橋瞳 |
| ♪「SEASONS CALL」 | hyde |
| ♪「Colors of the Heart」 | UVERworld |
| ♪「雷音」 | ジン |
| ♪「語り継ぐこと」 | 元ちとせ |
※一部発生条件あり。
| ART中の楽曲 (初期選択可) |
|
| 楽曲 | アーティスト |
| ♪「青空のナミダ」 | 高橋瞳 |
| ♪「SEASONS CALL」 | hyde |
| ♪「Colors of the Heart」 | UVERworld |
| ♪「雷音」 | ジン |
| ♪「BLOOD CHANCE+BGM(2010)」 | ※前作ART中のBGM |
| ♪「明日へ・・・shining future」 | 喜多村英梨 |
| ART中の楽曲 (条件到達後選択可) |
|
| 楽曲 | アーティスト |
| ♪「果てしない光の彼方へ」 | ― |
| ♪「Chevalier」 | ― |
| ♪「BlasterBlind」 | ― |
| ♪「紅き衝動」 | ― |
| ♪「The World Of Blood」 | ― |
| ♪「Sin against the sun」 | ― |
| ♪「Farewell Song」 | ― |
| ♪「Fear Of Hope」 | ― |
チャプター演出
出現キャラクターによって設定示唆が行われる。
奇数設定は敵側のキャラクターが、偶数設定は味方側のキャラクターが出現しやすい。
また高設定示唆となるキャラクターも存在する。
▼奇数設定示唆キャラクター
・ヴァン・アルジャーノ
・大型翼手
・小型翼手
・コープスコーズ
・コープスコーズG型
・カール・フェイオン
・ジェイムズ・アイアンサイド
・アンシェル・ゴールドスミス
・ソーニャ
▼偶数設定示唆キャラクター
・音無小夜
・ハジ
・宮城ジョージ
・宮城カイ
・宮城リク
・デヴィッド
・ルイス
・ジュリア・シルヴァスタイン
・金城香里
・謝花真央
・岡村昭宏
・モニーク&ハヴィア&ナハビ
・モーゼス
・カルマン
・イレーヌ
・ルルゥ
・ジョエル・ゴルドシュミット
▼高設定示唆キャラクター
・暴走小夜
・ディーヴァ
・ネイサン・マーラー
・ソロモン・ゴールドスミス
| チャプター演出振り分け | ||
| 設 定 | キャラ未選択 | 味方キャラ |
| 設定1 | 70.0% | 11.8% |
| 設定2 | 68.0% | 19.0% |
| 設定3 | 66.0% | 13.3% |
| 設定4 | 64.0% | 19.0% |
| 設定5 | 62.0% | 13.1% |
| 設定6 | 60.0% | 20.6% |
| 設 定 | 敵キャラ | 暴走小夜 |
| 設定1 | 17.7% | 0.3% |
| 設定2 | 12.7% | 0.064% |
| 設定3 | 19.9% | 0.069% |
| 設定4 | 12.6% | 1.4% |
| 設定5 | 19.6% | 1.5% |
| 設定6 | 13.8% | 1.6% |
| 設 定 | ディーヴァ | ネイサン |
| 設定1 | 0.060% | 0.060% |
| 設定2 | 0.064% | 0.064% |
| 設定3 | 0.7% | 0.069% |
| 設定4 | 1.4% | 1.4% |
| 設定5 | 1.5% | 1.5% |
| 設定6 | 1.6% | 1.6% |
| 設 定 | ソロモン | |
| 設定1 | 0.060% | |
| 設定2 | 0.064% | |
| 設定3 | 0.069% | |
| 設定4 | 0.072% | |
| 設定5 | 0.8% | |
| 設定6 | 0.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了画面
特殊画面では、左上に星マークが表示される。
表示された★の数以上の設定が濃厚となる。
かんたん初打講座
基本仕様
上乗せ特化ゾーン「バーサクモード」「女王血戦」搭載。
ARTの自力チャンスゾーン「BLOOD CHANCE」搭載。
内部状態・内部モードについて
内部状態は「低確」「通常」「高確」「超高確」の4つで、上位状態であるほどBLOOD EYE図柄の出現率がUP。
内部モードは5段階(A~E)存在し、上位状態であるほどDEADorALIVE当選率がUP。
内部モードはボーナス or ART当選まで転落することはなく、最上位のモードではBLOOD EYE図柄出現時の約50%でDEADorALIVE当選となる。
BLOOD EYEについて
滞在中の内部状態と成立役に応じて、「BLOOD EYE」図柄が出現する可能性あり。
通常時はBLOOD EYE図柄出現で、ボーナス・チャンスゾーン・ART・DEAD or ALIVE当選のチャンス。
(BLOOD EYEは全役で抽選が行われる)
ART中はBLOOD EYE図柄出現で、ボーナス・上乗せ特化ゾーン当選のチャンス。
BLOOD CHANCE(CZ)について
■概要
規定数(1~5体)の敵(翼手 or コープスコーズ)撃破でART突入確定。
小役入賞で撃破のチャンス。
ベル・レア小役成立時は1体以上の撃破確定。
BLOOD EYE出現で全ての敵を殲滅。
押し順ベル成立時の押し順不正解で終了のピンチ。
1枚役が入賞すればCZ継続となる。
敵の種類によって期待度が異なる。
| 敵の種類 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 大型翼手 |
| ↓ | 小型翼手 |
| 高 | コープスコーズ (ART初期ゲーム数に期待) |
■突入契機
通常時のCZ抽選当選時。
ARTゲーム数消化後。
ART非当選のボーナス終了後。
ボーナスについて
| BLOOD BONUS |

■概要
獲得枚数204枚のボーナス。
ボーナス前半パートでは刀のオーラ昇格抽選が行われる。
(BLOOD EYE出現でオーラ昇格)
オーラが昇格するほど後半パートでのバトル勝利期待度がアップする。
ボーナス後半パートではディーバとのバトル演出へ移行。
バトル勝利でART突入確定。
バトル敗北時はBLOOD CHANCE(CZ)へ突入する。
| Secret Story Bonus |

■概要
獲得枚数204枚のボーナス。
突入時点で女王血戦への突入が確定する。
消化中は小夜フェーズのストック抽選が行われる。
| 二人の女王モード |

■概要
ベル4回の入賞で終了するプレミアムボーナス。
消化中はカットイン発生時に赤7 or 青7どちらを狙うかプレイヤーの任意で選択可能。
赤7は上乗せ期待度は高く、上乗せゲーム数は平均30G。
青7は赤7に比べ上乗せ期待度が低いが、上乗せ時の平均ゲーム数は75G。
ボーナス終了後は女王血戦へ突入する。
BLOOD CHANCE+(ART)について
![]() |
![]() |
■概要
1セット50G+α継続するART。
1Gあたりの純増枚数は約1.5枚。
消化中のレア小役成立時はゲーム数直乗せ抽選が行われる。
コープスコーズミッション発生時は3択の押し順正解時でゲーム数上乗せ。
(コープスコーズミッションでの上乗せゲーム数は20G~1000G)
また、BLOOD EYE出現で女王血戦突入のチャンス。
ART中のステージは3種類存在し、上位ステージほどBLOOD EYE出現に期待。
※BLOOD EYE出現まで内部状態の転落はない。
| ART中のステージ | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
上乗せ特化ゾーンについて
| 女王血戦 |

■概要
バトル型の上乗せ特化ゾーン。
導入3G後にフェーズ分岐。
小夜フェーズ or ディーバフェーズの抽選が行われる。
小夜フェーズ移行で毎ゲーム、ゲーム数上乗せのチャンス。
攻撃ヒットで上乗せ、ディーバが攻撃を回避すると次フェーズへ移行。
ディーバフェーズ移行で、終了のピンチ。
小夜が攻撃するとゲーム数上乗せをして、次フェーズへ移行。
ディーバに敗北すると女王血戦終了。
※4・9・14・19フェーズはストーリーが発生し、次回小夜フェーズが確定する。
■突入契機
ART中のBLOOD EYE出現時の一部。
Secret Story Bonus終了後。
二人の女王モード終了後。
| バーサクモード |
![]() |
![]() |
■概要
ボーナス中の後半パートで突入する可能性のある上乗せ特化ゾーン。
バーサクモード中は、毎ゲームARTゲーム数の上乗せ抽選が行われ、最終ゲームでボタンPUSH演出が発生。
最終ゲームまでのトータル上乗せゲーム数×ボタンPUSH回数分の上乗せを獲得する。
(ボタンPUSH演出の最高継続率は約80%)
※ART中のボーナスからバーサクモードへ突入した場合、ボーナス後は女王血戦に突入する。
■突入契機
ボーナス後半パートの一部。
DEAD or ALIVEについて
■概要
DEAD or ALIVE発生で1000G or 50Gの上乗せが確定する。
振り分けは1:1となる。
■突入契機
BARリプレイ成立時。
BLOOD EYE出現時の一部。
情報
50G or 1000Gの1/2「DEAD or ALIVE」搭載。
有効ラインは中段1ライン。
止め時・狙い目
規定ゲーム数到達での救済機能は存在しない。
そのため、高モード滞在が濃厚となる状態でなければいつ止めても問題なし。
(基本的にボーナス・ART間ハマリが深くなるほど、高モード滞在の可能性アップ)
内部モードはBLOOD EYE揃い出現時のDEAD or ALIVE当選率に影響する。
※モードE滞在時はBLOOD EYE揃い出現時の50%でDEAD or ALIVE当選となる。
モードアップ抽選はBLOOD EYE揃い時に行なわれ、ボーナス or ART当選までモードダウン抽選は行われない。
(モードアップは1段階ずつ行われる)
| モード別モードアップ当選率 (BLOOD EYE揃い時) |
||
| モード | 当選率 | |
| A→B | 10.0% | |
| B→C | 25.0% | |
| C→D | 40.0% | |
| D→E | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
天井について
内部的にDEAD or ALIVEの当選率に関わるモードが5つ存在。
このモードはボーナス or ART当選以外では転落しないため、ボーナス・ART間でハマるほどDEAD or ALIVE当選率が高くなる。
最上位モードではBLOOD EYE出現時の50%で、DEAD or ALIVE当選となる。
※規定ゲーム数到達でART当選となるような救済機能は非搭載。
設定推測
▼同色揃いのボーナス出現率・ART初当たり確率に設定差あり
赤7揃いは奇数設定優遇、青7揃いは偶数設定優遇。
設定6は赤7同色・青7同色ボーナスが1:1。
| 設 定 | 二人の女王モード | |
| 全設定共通 | 1/32768.0 | |
| 設 定 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/1771.2 | 1/2259.9 |
| 設定2 | 1/2259.9 | 1/1680.4 |
| 設定3 | 1/1598.4 | 1/2114.1 |
| 設定4 | 1/1872.5 | 1/1524.1 |
| 設定5 | 1/1394.4 | 1/1771.2 |
| 設定6 | 1/1394.4 | 1/1394.4 |
| 設 定 | 赤赤青揃い | 青青赤揃い |
| 全設定共通 | 1/1724.6 | 1/1724.6 |
| 設 定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/455.1 | 1/398.0 |
| 設定2 | 1/448.8 | 1/382.5 |
| 設定3 | 1/436.9 | 1/356.1 |
| 設定4 | 1/420.1 | 1/315.3 |
| 設定5 | 1/404.5 | 1/270.9 |
| 設定6 | 1/381.0 | 1/231.1 |
| 設 定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/212.3 | |
| 設定2 | 1/206.5 | |
| 設定3 | 1/196.2 | |
| 設定4 | 1/180.1 | |
| 設定5 | 1/162.2 | |
| 設定6 | 1/143.9 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役 | ||
| 設定 | チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/93.4 | 1/82.7 |
| 設定2 | 1/90.6 | 1/82.6 |
| 設定3 | 1/88.0 | 1/77.6 |
| 設定4 | 1/85.3 | 1/77.3 |
| 設定5 | 1/82.9 | 1/72.7 |
| 設定6 | 1/78.4 | 1/72.3 |
| 設定 | チェリー・スイカ合成確率 | |
| 設定1 | 1/43.9 | |
| 設定2 | 1/43.2 | |
| 設定3 | 1/41.2 | |
| 設定4 | 1/40.6 | |
| 設定5 | 1/38.7 | |
| 設定6 | 1/37.6 | |
| 設定 | BLOOD EYE揃いトータル出現率 | |
| 設定1 | 1/74.0 | |
| 設定2 | 1/72.6 | |
| 設定3 | 1/70.1 | |
| 設定4 | 1/64.7 | |
| 設定5 | 1/60.9 | |
| 設定6 | 1/57.2 | |
▼同時当選期待度に設定差あり
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 2.8% | 1/2978.9 |
| 設定2 | 2.9% | 1/2849.4 |
| 設定3 | 3.0% | 1/2621.4 |
| 設定4 | 3.3% | 1/2259.9 |
| 設定5 | 3.4% | 1/2114.1 |
| 設定6 | 4.0% | 1/1820.4 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤7揃い |
青7揃い |
| 設定1 | 1/9362.3 | 1/21845.3 |
| 設定2 | 1/21845.3 | 1/8192.0 |
| 設定3 | 1/7281.8 | 1/16384.0 |
| 設定4 | 1/10922.7 | 1/5957.8 |
| 設定5 | 1/5461.33 | 1/9362.3 |
| 設定6 | 1/5461.33 | 1/5461.33 |
| 設定 | 赤・赤・青揃い | 青・青・赤揃い |
| 全設定共通 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 7.9% | 1/2978.9 |
| 設定2 | 8.8% | 1/2849.4 |
| 設定3 | 10.0% | 1/2621.4 |
| 設定4 | 11.4% | 1/2259.9 |
| 設定5 | 12.4% | 1/2114.1 |
| 設定6 | 14.5% | 1/1820.4 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 赤7揃い |
青7揃い |
| 設定1 | 1/9362.3 | 1/21845.3 |
| 設定2 | 1/21845.3 | 1/8192.0 |
| 設定3 | 1/7281.8 | 1/16384.0 |
| 設定4 | 1/10922.7 | 1/5957.8 |
| 設定5 | 1/5461.33 | 1/9362.3 |
| 設定6 | 1/5461.33 | 1/5461.33 |
| 設定 | 赤・赤・青揃い | 青・青・赤揃い |
| 全設定共通 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
▼通常維持BLOOD EYE揃い時の各種当選率に設定差あり
| BLOOD EYE揃い時の各当選期待度 (通常時) |
||
| 設定 | 非当選 | ボーナス |
| 設定1 | 53.7% | 16.3% |
| 設定2 | 52.4% | 16.2% |
| 設定3 | 51.2% | 16.1% |
| 設定4 | 49.7% | 15.4% |
| 設定5 | 47.1% | 15.1% |
| 設定6 | 42.2% | 15.0% |
| 設定 | CZ | ART |
| 設定1 | 28.4% | 1.6% |
| 設定2 | 30.0% | 1.4% |
| 設定3 | 30.8% | 1.9% |
| 設定4 | 33.0% | 1.9% |
| 設定5 | 33.7% | 4.1% |
| 設定6 | 37.6% | 5.2% |
| 実質CZ当選率・ART直撃当選率 |
||
| 設定 | CZ | ART直撃 |
| 設定1 | 1/237.6 | 1/4350.1 |
| 設定2 | 1/220.1 | 1/4663.2 |
| 設定3 | 1/206.9 | 1/3294.4 |
| 設定4 | 1/177.9 | 1/3125.7 |
| 設定5 | 1/163.9 | 1/1363.4 |
| 設定6 | 1/138.6 | 1/1014.5 |
▼CZ当選時の敵の種別選択率に設定差あり
| 通常時CZ | ||
| 設 定 | 大型翼手 | 小型翼手 |
| 設定1 | 84.4% | 12.5% |
| 設定2 | 82.8% | 14.1% |
| 設定3 | 81.3% | 15.6% |
| 設定4 | 79.7% | 17.2% |
| 設定5 | 73.4% | 20.3% |
| 設定6 | 71.9% | 25.0% |
| 設 定 | コープスコーズ | |
| 設定1 | 3.1% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 6.3% | |
| 設定6 | 3.1% | |
| ボーナス後CZ | ||
| 設 定 | 大型翼手 | 小型翼手 |
| 設定1 | 98.4% | 1.6% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 96.9% | 3.1% |
| 設定5 | 95.3% | 4.7% |
| 設定6 | 93.7% | 6.3% |
▼通常時CZ当選時の撃破数選択率に設定差あり
※大型翼手選択時のみ設定差が存在。
| 通常時CZ | ||
| 大型翼手 | ||
| 設 定 | 1体 | 2体 |
| 設定1~3 | 6.2% | 25.0% |
| 設定4~6 | 10.9% | 30.5% |
| 設 定 | 3体 | |
| 設定1~3 | 68.8% | |
| 設定4~6 | 58.6% | |
▼チャプター演出出現キャラクターに設定差あり
通常時・ART中はチャプター演出が発生する可能性あり。
出現キャラクターによって設定示唆が行われる。
奇数設定は敵側のキャラクターが、偶数設定は味方側のキャラクターが出現しやすい。
また高設定示唆となるキャラクターも存在する。
▼高設定示唆キャラクター
・暴走小夜
・ディーヴァ
・ネイサン・マーラー
・ソロモン・ゴールドスミス
| チャプター演出振り分け | ||
| 設 定 | キャラ未選択 | 味方キャラ |
| 設定1 | 70.0% | 11.8% |
| 設定2 | 68.0% | 19.0% |
| 設定3 | 66.0% | 13.3% |
| 設定4 | 64.0% | 19.0% |
| 設定5 | 62.0% | 13.1% |
| 設定6 | 60.0% | 20.6% |
| 設 定 | 敵キャラ | 暴走小夜 |
| 設定1 | 17.7% | 0.3% |
| 設定2 | 12.7% | 0.064% |
| 設定3 | 19.9% | 0.069% |
| 設定4 | 12.6% | 1.4% |
| 設定5 | 19.6% | 1.5% |
| 設定6 | 13.8% | 1.6% |
| 設 定 | ディーヴァ | ネイサン |
| 設定1 | 0.060% | 0.060% |
| 設定2 | 0.064% | 0.064% |
| 設定3 | 0.7% | 0.069% |
| 設定4 | 1.4% | 1.4% |
| 設定5 | 1.5% | 1.5% |
| 設定6 | 1.6% | 1.6% |
| 設 定 | ソロモン | |
| 設定1 | 0.060% | |
| 設定2 | 0.064% | |
| 設定3 | 0.069% | |
| 設定4 | 0.072% | |
| 設定5 | 0.8% | |
| 設定6 | 0.8% | |
▼ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で特殊画面が表示される場合がある。
特殊画面では、左上に星マークが表示される。
表示された★の数以上の設定が確定する。
例)★★★★=設定4以上確定
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態概要
内部状態と成立役に応じて、BLOOD EYE揃い抽選が行われ、当選時は前兆を経由してBLOOD EYEが出現。
BLOOD EYE揃い抽選非当選時は状態昇格抽選が行われる。
| 通常時BLOOD EYE揃い非当選時状態昇格率 |
||
| 設 定 | チェリー | スイカ |
| 設定1 | 10.9% | 52.3% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 16.8% | 60.2% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設 定 | リプレイ ハズレ |
押し順ベル 共通ベル |
| 全設定共通 | 0.8% | 1.6% |
| 設 定 | チャンス目 | |
| 全設定共通 | 33.6% | |
| 通常時BLOOD EYE揃い後の状態移行抽選 ※設定変更時も同様 |
||
| 設定 | 低確へ | 通常へ |
| 設定1 | 89.0% | 9.4% |
| 設定2 | 85.1% | 13.3% |
| 設定3 | 81.2% | 17.2% |
| 設定4 | 76.6% | 21.1% |
| 設定5 | 71.1% | 25.0% |
| 設定6 | 61.7% | 32.8% |
| 設定 | 高確へ | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 1.6% | |
| 設定3 | 1.6% | |
| 設定4 | 2.3% | |
| 設定5 | 3.9% | |
| 設定6 | 5.5% | |
| ART中のBLOOD EYE揃い非当選時状態昇格率 |
||
| 設 定 | チェリー | スイカ |
| 全設定共通 | 12.9% | 47.7% |
| 設 定 | リプレイ ハズレ |
押し順ベル 共通ベル |
| 全設定共通 | 0.8% | 1.2% |
| 設 定 | チャンス目 | |
| 全設定共通 | 26.2% | |
| ART中のBLOOD EYE揃い後状態移行抽選 (低確~高確滞在時) |
||
| 設 定 | 低確へ | 通常へ |
| 全設定共通 | 74.2% | 9.4% |
| 設 定 | 高確へ | 超高確率へ |
| 全設定共通 | 14.8% | 1.6% |
| ART中のBLOOD EYE揃い後状態移行抽選 (超高確滞在時) |
||
| 設 定 | 低確へ | 通常へ |
| 全設定共通 | 50.0% | ― |
| 設 定 | 高確へ | 超高確率へ |
| 全設定共通 | 46.9% | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード関連
内部モード概要
内部モードはBLOOD EYE揃い出現時のDEAD or ALIVE当選率に影響する。
※モードE滞在時はBLOOD EYE揃い出現時の50%でDEAD or ALIVE当選となる。
モードアップ抽選はBLOOD EYE揃い時に行なわれ、ボーナス or ART当選までモードダウン抽選は行われない。
(モードアップは1段階ずつ行われる)
| モード別モードアップ当選率 (BLOOD EYE揃い時) |
||
| モード | 当選率 | |
| A→B | 10.0% | |
| B→C | 25.0% | |
| C→D | 40.0% | |
| D→E | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
BLOOD CHANCE(CZ)概要
■概要
規定数(1~5体)の敵(翼手 or コープスコーズ)撃破でART突入確定。
小役入賞で撃破のチャンス。
ベル・レア小役成立時は1体以上の撃破確定。
BLOOD EYE出現で全ての敵を殲滅。
押し順ベル成立時の押し順不正解で終了のピンチ。
1枚役が入賞すればCZ継続となる。
敵の種類によって期待度が異なる。
| 敵の種類 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 大型翼手 |
| ↓ | 小型翼手 |
| 高 | コープスコーズ (ART初期ゲーム数に期待) |
■突入契機
通常時のCZ抽選当選時。
ARTゲーム数消化後。
ART非当選のボーナス終了後。
BLOOD EYE揃い時の抽選
| BLOOD EYE揃い時の各当選期待度 (通常時) |
||
| 設定 | 非当選 | ボーナス |
| 設定1 | 53.7% | 16.3% |
| 設定2 | 52.4% | 16.2% |
| 設定3 | 51.2% | 16.1% |
| 設定4 | 49.7% | 15.4% |
| 設定5 | 47.1% | 15.1% |
| 設定6 | 42.2% | 15.0% |
| 設定 | CZ | ART |
| 設定1 | 28.4% | 1.6% |
| 設定2 | 30.0% | 1.4% |
| 設定3 | 30.8% | 1.9% |
| 設定4 | 33.0% | 1.9% |
| 設定5 | 33.7% | 4.1% |
| 設定6 | 37.6% | 5.2% |
| 設定 | トータル期待度 | |
| 設定1 | 46.3% | |
| 設定2 | 47.6% | |
| 設定3 | 48.8% | |
| 設定4 | 50.3% | |
| 設定5 | 52.9% | |
| 設定6 | 57.8% | |
※DEAD or ALIVE当選率は滞在している内部モードによって異なる。
| BLOOD EYE揃い時の各当選期待度 (ART中) |
||
| 設定 | 非当選 | ボーナス |
| 設定1 | 61.6% | 15.2% |
| 設定2 | 61.5% | 15.3% |
| 設定3 | 61.3% | 15.4% |
| 設定4 | 61.0% | 15.8% |
| 設定5 | 60.6% | 16.1% |
| 設定6 | 60.0% | 16.8% |
| 設定 | 女王決戦 | トータル 期待度 |
| 設定1 | 23.2% | 38.4% |
| 設定2 | 23.2% | 38.5% |
| 設定3 | 23.3% | 38.7% |
| 設定4 | 23.2% | 39.0% |
| 設定5 | 23.3% | 39.4% |
| 設定6 | 23.2% | 40.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ当選時敵種別振り分け
| 通常時CZ | ||
| 設 定 | 大型翼手 | 小型翼手 |
| 設定1 | 84.4% | 12.5% |
| 設定2 | 82.8% | 14.1% |
| 設定3 | 81.3% | 15.6% |
| 設定4 | 79.7% | 17.2% |
| 設定5 | 73.4% | 20.3% |
| 設定6 | 71.9% | 25.0% |
| 設 定 | コープスコーズ | |
| 設定1 | 3.1% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 6.3% | |
| 設定6 | 3.1% | |
| ボーナス後CZ | ||
| 設 定 | 大型翼手 | 小型翼手 |
| 設定1 | 98.4% | 1.6% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 96.9% | 3.1% |
| 設定5 | 95.3% | 4.7% |
| 設定6 | 93.7% | 6.3% |
| ART後CZ | ||
| 設 定 | 大型翼手 | 小型翼手 |
| 全設定共通 | 92.2% | 7.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中敵数振り分け
ART後CZ、通常時CZのみ振り分けに設定差あり。
| 通常時CZ | ||
| 大型翼手 | ||
| 設 定 | 1体 | 2体 |
| 設定1~3 | 6.2% | 25.0% |
| 設定4~6 | 10.9% | 30.5% |
| 設 定 | 3体 | |
| 設定1~3 | 68.8% | |
| 設定4~6 | 58.6% | |
| 小型翼手 | ||
| 設 定 | 1体 | 2体 |
| 全設定共通 | 10.2% | 89.8% |
| コープスコーズ | ||
| 設 定 | 1体 | 2体 |
| 全設定共通 | 4.7% | 45.3% |
| 設 定 | 3体 | |
| 全設定共通 | 50.0% | |
※ART後CZは通常時CZとほぼ同様の振り分け。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中敵撃破数振り分け
| フラグ別敵撃破数振り分け (大型翼手・コープスコーズ対戦時) |
||
| 通常時CZ・ART後CZ | ||
| 撃破数 | リプレイ ハズレ |
ベル |
| 1体 | 0.8% | 100% |
| 撃破数 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 1体 | 75.0% | 37.5% |
| 2体 | 21.9% | 50.0% |
| 3体 | 3.1% | 12.5% |
| ボーナス後CZ | ||
| 撃破数 | リプレイ ハズレ |
ベル |
| 1体 | 0.8% | 100% |
| 撃破数 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 1体 | 75.0% | 37.5% |
| 2体 | 21.9% | 50.0% |
| 3体 | 2.3% | 7.8% |
| 4体 | 0.4% | 3.1% |
| 5体 | 0.4% | 1.6% |
| フラグ別敵撃破数振り分け (小型翼手時) |
||
| 通常時CZ・ART後CZ・ボーナス後CZ | ||
| 撃破数 | リプレイ ハズレ |
ベル |
| 1体 | 16.4% | 100% |
| 撃破数 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 1体 | 75.0% | 37.5% |
| 2体 | 25.0% | 62.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| BLOOD BONUS |

■概要
獲得枚数204枚のボーナス。
ボーナス前半パートでは刀のオーラ昇格抽選が行われる。
(BLOOD EYE出現でオーラ昇格)
オーラが昇格するほど後半パートでのバトル勝利期待度がアップする。
ボーナス後半パートではディーバとのバトル演出へ移行。
バトル勝利でART突入確定。
バトル敗北時はBLOOD CHANCE(CZ)へ突入する。
| Secret Story Bonus |

■概要
獲得枚数204枚のボーナス。
突入時点で女王血戦への突入が確定する。
消化中は小夜フェーズのストック抽選が行われる。
| 二人の女王モード |

■概要
ベル4回の入賞で終了するプレミアムボーナス。
消化中はカットイン発生時に赤7 or 青7どちらを狙うかプレイヤーの任意で選択可能。
赤7は上乗せ期待度は高く、上乗せゲーム数は平均30G。
青7は赤7に比べ上乗せ期待度が低いが、上乗せ時の平均ゲーム数は75G。
ボーナス終了後は女王血戦へ突入する。
BLOODボーナス中の抽選
(BLOOD EYE出現でオーラ昇格)
オーラが昇格するほど後半パートでのバトル勝利期待度がアップする。
獲得枚数は残り90枚になると後半パート(バトル)へ移行する。
バトル勝利でART確定。
ART中のボーナスであれば女王血戦確定となる。
(ART中はボーナス成立時点で10G以上の上乗せ確定)
前半パート中はBLOOD EYE揃い(約1/16.8)が出現するたび刀のオーラが変化していく。
(オーラ色によって後半バトル勝利期待度を示唆)
| オーラ色別勝利期待度 | |
| 刀のオーラ | 勝利期待度 |
| なし | 5.1% |
| 青 | 20.3% |
| 黄 | 33.6% |
| 緑 | 50.0% |
| 赤 | 80.1% |
| 虹 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
二人の女王モード中の抽選
| 上乗せゲーム数振り分け (二人の女王モード中) |
||
| ゲーム数 | チャンス目 | 赤7揃い |
| 10G | 43.7% | 50.0% |
| 20G | 56.3% | 50.0% |
| 50G | - | - |
| 100G | - | - |
| ゲーム数 | 青7揃い | 女王7揃い |
| 10G | - | - |
| 20G | - | - |
| 50G | 50.0% | - |
| 100G | 50.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
BLOOD CHANCE+(ART)概要
![]() |
![]() |
■概要
1セット50G+α継続するART。
1Gあたりの純増枚数は約1.5枚。
消化中のレア小役成立時はゲーム数直乗せ抽選が行われる。
コープスコーズミッション発生時は3択の押し順正解時でゲーム数上乗せ。
(コープスコーズミッションでの上乗せゲーム数は20G~1000G)
また、BLOOD EYE出現で女王血戦突入のチャンス。
ART中のステージは3種類存在し、上位ステージほどBLOOD EYE出現に期待。
※BLOOD EYE出現まで内部状態の転落はない。
| ART中のステージ | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
CZ成功後のART初期ゲーム数振り分け
CZで撃破した敵の種類によってARTゲーム数振り分けが異なる。
| ARTゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | ART後のCZクリア時 | コープスコーズ |
| 30G | 87.5% | ― |
| 50G | 12.5% | ― |
| 100G | ― | 75.0% |
| 200G | ― | 21.9% |
| 300G | ― | 3.1% |
| ゲーム数 | 上記以外 | |
| 50G | 93.7% | |
| 100G | 5.5% | |
| 200G | 0.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数上乗せ抽選
また、コープスコーズミッション時は3択の押し順当て正解でゲーム数上乗せ発生。
なお、ART準備状態が50G継続するとARTゲーム数を50G上乗せし、以降準備状態が50G継続する毎にARTゲーム数を100G上乗せ。
※突入ナビの押し順無視などによる延命は無効となる。
| 上乗せゲーム数振り分け (ART準備中) |
||
| ゲーム数 | チェリー | チャンス目 |
| 10G | 27.3% | 85.9% |
| 20G | 16.4% | 10.9% |
| 30G | 6.3% | 2.4% |
| 50G | - | 0.4% |
| 100G | - | 0.4% |
| ゲーム数 | スイカ | |
| 30G | 23.4% | |
| 50G | 1.2% | |
| 100G | 0.4% | |
| 上乗せゲーム数振り分け (ART中) |
||
| ゲーム数 | チェリー | チャンス目 |
| 10G | 7.8% | 85.9% |
| 20G | 0.8% | 10.9% |
| 30G | 0.4% | 2.4% |
| 50G | 0.4% | 0.4% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| ゲーム数 | スイカ | |
| 50G | 1.2% | |
| 100G | 0.4% | |
※ART中のボーナス当選時はゲーム数上乗せ確定。
| 上乗せゲーム数振り分け (コープスコーズミッション成功時) |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| +20G | 74.2% |
| +30G | 12.9% |
| +50G | 9.2% |
| +100G | 2.3% |
| +200G | 0.8% |
| +300G | 0.4% |
| +1000G | 0.2% |
| 上乗せゲーム数振り分け (ボーナス当選時) |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 96.1% |
| 30G | 3.1% |
| 50G | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せ特化ゾーン関連
女王血戦概要
■概要
バトル型の上乗せ特化ゾーン。
導入3G後にフェーズ分岐。
小夜フェーズ or ディーバフェーズの抽選が行われる。
小夜フェーズ移行で毎ゲーム、ゲーム数上乗せのチャンス。
攻撃ヒットで上乗せ、ディーバが攻撃を回避すると次フェーズへ移行。
ディーバフェーズ移行で、終了のピンチ。
小夜が攻撃するとゲーム数上乗せをして、次フェーズへ移行。
ディーバに敗北すると女王血戦終了。
※4・9・14・19フェーズはストーリーが発生し、次回小夜フェーズが確定する。
■突入契機
ART中のBLOOD EYE出現時の一部。
Secret Story Bonus終了後。
二人の女王モード終了後。
バーサクモード概要
![]() |
![]() |
■概要
ボーナス中の後半パートで突入する可能性のある上乗せ特化ゾーン。
バーサクモード中は、毎ゲームARTゲーム数の上乗せ抽選が行われ、最終ゲームでボタンPUSH演出が発生。
最終ゲームまでのトータル上乗せゲーム数×ボタンPUSH回数分の上乗せを獲得する。
(ボタンPUSH演出の最高継続率は約80%)
※ART中のボーナスからバーサクモードへ突入した場合、ボーナス後は女王血戦に突入する。
■突入契機
ボーナス後半パートの一部。
DEAD or ALIVE概要
■概要
DEAD or ALIVE発生で1000G or 50Gの上乗せが確定する。
振り分けは1:1となる。
■突入契機
BARリプレイ成立時。
BLOOD EYE出現時の一部。
女王血戦詳細(フェーズ抽選)
| 女王血戦中フェーズ選択率 | ||
| セット数 | 小夜フェーズ | ディーヴァフェーズ |
| 5・10・15・20セット目 | 100% | - |
| 上記以外 | 25.0% | 75.0% |
| 女王血戦中BLOOD EYE揃い出現率 | ||
| 成立役 | 小夜フェーズ | ディーヴァフェーズ |
| ベル | 0.1% | 0.1% |
| チェリー | 10.0% | 4.9% |
| スイカ | 2.7% | 4.9% |
| チャンス目 | 32.8% | 10.0% |
| 成立役 | セット開始時・ストーリー中 | |
| チェリー | 4.9% | |
| スイカ | 2.7% | |
| チャンス目 | 40.4% | |
※当選時は次ゲームでBLOOD EYE揃い出現。
※セット開始時は小夜フェーズのストック抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
女王血戦詳細(小夜フェーズ)
フェーズは最高90%継続となっており、継続抽選非当選時は小夜フェーズが終了し、次セットへ移行する。
レア小役成立時には追撃抽選及び小夜フェーズのストック抽選が行われる。
(追撃当選時は次ゲームで斜めBLOOD EYE揃いが出現)
| 小夜フェーズ継続率振り分け | |
| 継続率 | 振り分け |
| 50%継続 | 80.1% |
| 70%継続 | 16.8% |
| 90%継続 | 3.1% |
| フラグ別小夜フェーズ継続抽選 | ||
| 継続率 | 押し順ベル 共通ベル |
ハズレ リプレイ |
| 50%継続 | 50.0% | 48.0% |
| 70%継続 | 80.1% | 66.0% |
| 90%継続 | 100% | 87.1% |
| 継続率 | レア小役 | |
| 50%継続 | 100% | |
| 70%継続 | ||
| 90%継続 | ||
| 上乗せゲーム数振り分け (小夜フェーズ中) |
||
| 押し順ベル・共通ベル | ||
| ゲーム数 | 1G目 | 2G目以降 (50%継続時) |
| 5G | - | 70.2% |
| 10G | 78.1% | 18.8% |
| 20G | 19.9% | 6.2% |
| 30G | 1.6% | 3.2% |
| 50G | 0.4% | 1.6% |
| ゲーム数 | 2G目以降 (70%継続時) |
2G目以降 (90%継続時) |
| 5G | 79.0% | 80.4% |
| 10G | 15.6% | 12.5% |
| 20G | 3.9% | 4.7% |
| 30G | 1.0% | 1.6% |
| 50G | 0.5% | 0.8% |
| ハズレ・リプレイ | ||
| ゲーム数 | 1G目 | 2G目以降 (50%継続時) |
| 5G | - | 82.7% |
| 10G | 92.1% | 13.1% |
| 20G | 6.3% | 3.3% |
| 30G | 1.6% | 0.8% |
| ゲーム数 | 2G目以降 (70%継続時) |
2G目以降 (90%継続時) |
| 5G | 85.2% | 85.5% |
| 10G | 11.8% | 10.8% |
| 20G | 1.8% | 2.3% |
| 30G | 1.2% | 1.4% |
| 上記外の小役 | ||
| ゲーム数 | スイカ | チェリー |
| 20G | 78.1% | |
| 30G | 85.9% | 20.3% |
| 50G | 12.5% | 1.6% |
| 100G | 1.6% | - |
| ゲーム数 | チャンス目 | |
| 30G | 85.9% | |
| 50G | 12.5% | |
| 100G | 1.6% | |
| 追撃発生時上乗せ振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 30G | 70.3% |
| 50G | 25.0% |
| 100G | 3.9% |
| 200G | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
女王血戦詳細(ディーヴァフェーズ)
継続モードは33%継続、50%継続、60%継続、70%継続、80%継続の5種類。
(33~80%の数値は結果の書き換えを加味した数値)
継続抽選当選時は上乗せ+次セット確定。
継続抽選非当選時は、ディーヴァフェーズ中の成立役に応じて結果の書き換え抽選が行われる。
なお、ディーヴァフェーズ中にBLOOD EYE揃いが成立した場合、必ず追撃上乗せが発生し、次ゲームからフェーズが小夜フェーズに切り替わる。
| 継続モード振り分け &継続抽選当選率 |
||
| 継続モード | モード振り分け | 継続当選率 |
| 33%継続 | 55.0% | 26.6% |
| 50%継続 | 30.9% | 44.9% |
| 60%継続 | 10.2% | 56.3% |
| 70%継続 | 3.1% | 67.2% |
| 80%継続 | 0.8% | 78.1% |
※継続モードの振り分けは女王血戦突入時に抽選。
| 上乗せゲーム数振り分け | ||
| G数 | ディーヴァフェーズ 勝利時 |
追撃発生時 |
| 10G | 90.2% | - |
| 20G | 6.3% | - |
| 30G | 2.3% | 70.3% |
| 50G | 0.8% | 25.0% |
| 100G | 0.4% | 3.9% |
| 200G | - | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
バーサクモード詳細
バーサクモード中は、毎ゲームARTゲーム数の上乗せ抽選が行われ、最終ゲームでボタンPUSH演出が発生。
最終ゲームまでのトータル上乗せゲーム数×ボタンPUSH回数分の上乗せを獲得する。
(ボタンPUSH演出の最高継続率は約80%)
| バーサクモード当選時告知タイミング | |
| 残り入賞回数 | 振り分け |
| 残り14回 (180枚) |
6.25% |
| 残り13回 (189枚) |
12.5% |
| 残り12回 (198枚) |
25.0% |
| 残り11回 (207枚) |
50.0% |
| 残り10回 (216枚) |
6.3% |
※()内は払い出し表示枚数
| 基本ゲーム数加算抽選 | ||
| ゲーム数 | ベル | チャンス目 |
| +1G | 21.1% | ― |
| +3G | 32.8% | ― |
| +5G | 32.0% | ― |
| +10G | 14.1% | 100% |
| 最終ゲームでの継続率 |
| 50.0% |
| 60.2% |
| 70.3% |
| 75.0% |
| 80.1% |
※継続率は、ボーナス中のBE揃い時に継続率が必ず1段階アップする。
(初期の継続率は50%)
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Sammy























