
| 型式名 | S ディスクアップ2 ZF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0593 |
| 純増 | 約0.5枚※リアルボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
ボーナス確率
| 設定 | 赤同色BB | 青同色BB |
| 全設定共通 | 1/897.8 | 1/897.8 |
| 設定 | 黒同色BB | 同色BB合成 |
| 全設定共通 | 1/897.8 | 1/299.3 |
| 設定 | 異色BB | BB合成 |
| 設定1 | 1/7281.8 | 1/287.4 |
| 設定2 | 1/6553.6 | 1/286.2 |
| 設定5 | 1/4096.0 | 1/278.9 |
| 設定6 | 1/3640.9 | 1/276.5 |
| 設定 | RB | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/496.5 | 1/182.0 |
| 設定2 | 1/436.9 | 1/172.9 |
| 設定5 | 1/422.8 | 1/168.0 |
| 設定6 | 1/397.2 | 1/163.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約38G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | チェリー | スイカA |
| 設定1 | 1/36.6 | 1/49.8 |
| 設定2 | 1/34.9 | 1/48.4 |
| 設定5 | 1/34.3 | 1/48.0 |
| 設定6 | 1/33.6 | 1/46.3 |
| 設定 | リーチ目役A | リーチ目役B |
| 設定1 | 1/2114.1 | 1/1394.4 |
| 設定2 | 1/2048.0 | 1/1285.0 |
| 設定5 | 1/1724.6 | 1/1260.3 |
| 設定6 | 1/1638.4 | 1/1236.5 |
| 設定 | リーチ目役D | |
| 設定1 | 1/1724.6 | |
| 設定2 | 1/1560.4 | |
| 設定5 | 1/1524.1 | |
| 設定6 | 1/1424.7 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカB | 1/253.0 |
| リーチ目リプレイ | 1/8192.0 |
| リーチ目役C | 1/1985.9 |
| 共通1枚役 | 1/1985.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
特定役について
| リーチ目役 | |
![]() リーチ目役A |
![]() リーチ目役B |
![]() リーチ目役C |
![]() リーチ目役D |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| 同時当選期待度 |
|
| (設定1・実戦値) | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 0.2% |
| 共通10枚役 | 0.3% |
| (解析値) | |
| フラグ | 期待度 |
| チェリー | 1.3~2.0% |
| スイカA | 1.6~1.5% |
| スイカB | 1.5% |
| リーチ目リプレイ・リーチ目役・共通1枚役 | 100% |
| ボーナス当選時の割合 (設定1・実戦値) |
|
| ボーナス成立契機 | 割合 |
| スイカとの同時成立 | 5.6% |
| リプレイとの同時成立 | 6.0% |
| 共通10枚役との同時成立 | 6.1% |
| チェリーとの同時成立 | 7.2% |
| 単独成立 or リーチ目リプレイ・リーチ目役との同時成立 | 75.1% |
| 特定役成立時のBB期待度 | |
| フラグ | BB期待度 |
| リーチ目リプレイ | 100% |
| リーチ目役A | 100% |
| リーチ目役B | 76.6% |
| リーチ目役C | 54.5% |
| リーチ目役D | 63.2% |
| フラグ別のボーナス確率詳細 | ||
| 赤7BB | ||
| 設定 | 単独 | リーチ目リプレイ |
| 全設定共通 | 1/4681.1 | 1/16384.0 |
| 設定 | 共通10枚役 | チェリー |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 設定 | スイカB | リーチ目役A |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
| 設定 | リーチ目役B | リーチ目役C |
| 全設定共通 | 1/7281.8 | 1/13107.2 |
| 設定 | リーチ目役D | 共通1枚役 |
| 全設定共通 | 1/6553.6 | 1/9362.3 |
| 青7BB | ||
| 設定 | 単独 | リプレイ |
| 全設定共通 | 1/13107.2 | 1/10922.7 |
| 設定 | リーチ目リプレイ | 共通10枚役 |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 設定 | チェリー | スイカA |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/8192.0 |
| 設定 | リーチ目役A | リーチ目役B |
| 全設定共通 | 1/10922.7 | 1/3449.3 |
| 設定 | リーチ目役C | リーチ目役D |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/10922.7 |
| 設定 | 共通1枚役 | |
| 全設定共通 | 1/9362.3 | |
| 黒BB | ||
| 設定 | 単独 | リプレイ |
| 全設定共通 | 1/6553.6 | 1/10922.7 |
| 設定 | 共通10枚役 | チェリー |
| 全設定共通 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 設定 | スイカA | リーチ目役A |
| 全設定共通 | 1/7281.8 | 1/8192.0 |
| 設定 | リーチ目役B | リーチ目役C |
| 全設定共通 | 1/8192.0 | 1/7281.8 |
| 設定 | リーチ目役D | 共通1枚役 |
| 全設定共通 | 1/8192.0 | 1/9362.3 |
| 異色BB | ||
| 設定 | 単独 | リーチ目役A |
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/13107.2 |
| 設定2 | 1/10922.7 | |
| 設定5 | 1/5461.3 | |
| 設定6 | 1/4681.1 | |
| RB | ||
| 設定 | 単独 | リプレイ |
| 設定1 | 1/1365.3 | 1/6553.6 |
| 設定2 | 1/1310.7 | |
| 設定5 | 1/1285.0 | |
| 設定6 | 1/1260.3 | |
| 設定 | 共通10枚役 | チェリー |
| 設定1 | 1/6553.6 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/3276.8 | |
| 設定5 | 1/2978.9 | |
| 設定6 | 1/2427.3 | |
| 設定 | リーチ目役B | リーチ目役C |
| 設定1 | 1/5957.8 | 1/4369.1 |
| 設定2 | 1/4369.1 | |
| 設定5 | 1/4096.0 | |
| 設定6 | 1/3855.1 | |
| 設定 | リーチ目役D | 共通1枚役 |
| 設定1 | 1/4681.1 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/3640.9 | |
| 設定5 | 1/3449.3 | |
| 設定6 | 1/2978.9 | |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
PAY OUT (完全攻略時) |
| 設定1 | 99.4% | 103.0% |
| 設定2 | 101.2% | 104.5% |
| 設定5 | 104.2% | 107.4% |
| 設定6 | 105.3% | 108.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
ビタ押し成功率別のPAY OUT
ただし、ビタ押し以外の点で完全攻略していた場合は、ビタ押し成功率が58%でもPAY OUTが100%(設定1)となる。
| ビタ押し成功率別のPAY OUT (設定1) |
|
| ビタ押し成功率 | PAY OUT |
| 100% | 103.0% |
| 90% | 102.3% |
| 80% | 101.6% |
| 70% | 100.9% |
| 58% | 100.0% |
※ノーマルBB中のビタ押し以外は完全攻略した際のPAY OUT
| 完全攻略の主な条件 |
| ・ボーナス成立時は最速手順で入賞 |
| ・チェリー・スイカの取得率100% |
| ・BB中に枚数調整手順を使用 |
| ・通常時、AT中にSBを取得しない |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
異色BIG BONUS (279枚を超える払い出しで終了) |
![]() ![]() ![]() |
同色BIG BONUS (279枚を超える払い出しで終了) |
![]() |
REG BONUS (12遊技または5回入賞で終了) |
![]() |
5枚 |
![]() |
2枚 |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
BGMが切り替わる、止まるといったディスクアップの基本演出。
演出は前作を完全踏襲。
BGMが切り替わって流れれば、小役以上濃厚。
| 消灯演出と複合時の対応役と期待度 | ||
| 複合パターン (期待度) |
対応役・非発展 | 対応役・発展 |
| +1消灯 (約88%) |
共通10枚役・チェリー | 共通10枚役・チェリー |
| +2消灯 (約93%) |
スイカ | スイカ |
| +3消灯 (約99%) |
ボーナス | チェリー・スイカ |
| +1・3消灯 (100%) |
ボーナス | ボーナス |
| +3停止で全消灯 (100%) |
ボーナス | ボーナス |
| +レバーで全消灯 (100%) |
ボーナス | ボーナス |
【キャラ登場演出】
キャラが飛び出せば小役以上濃厚。
キャラが引っ込むとハズレ(10枚役のこぼし含む)。
登場キャラごとに法則が存在し、ミア出現時はスイカの可能性がない。
| キャラ登場演出 登場キャラ別の法則 (簡易版) |
|
| キャラ | 法則 |
| ミア | スイカ以外の全役対応 レバーで出現→第2 or 第3停止時にアップで登場すればボーナス濃厚 予告音発生から出現→第3停止時に引っ込む or アップで登場すればボーナス濃厚 |
| リーゼントマン | リプレイ・チェリー以外の全役対応(矛盾で同時成立濃厚) レバーで出現→第3停止時にアップで登場すればボーナス濃厚 予告音発生から出現→第3停止時に引っ込む or アップで登場すればボーナス濃厚 |
| シンディ | 小役以上に対応(リプレイなら同時成立濃厚) 共通10枚役成立時の出現率は低い レバーで出現→引っ込む or 第3停止時にアップで登場すればボーナス濃厚 予告音発生から出現→第3停止時に引っ込む or アップで登場すればボーナス濃厚 |
| アフロレディ | 小役以上に対応 出現頻度自体が低い 発展して当たればBBの可能性大 レバーで出現→引っ込む or 第3停止時にアップで登場すればボーナス濃厚 予告音発生から出現→第3停止時に引っ込む or アップで登場すればボーナス濃厚 |
| キャラ・演出別の対応役 | |
| ミア・レバーで出現時 | |
| 第1停止 | 対応役 |
| 引っ込む | ハズレ |
| 登場 | リプレイ・10枚役・チェリー |
| アップで登場 | チェリー |
| 第2停止 | 対応役 |
| 引っ込む | ハズレ |
| 登場 | リプレイ・10枚役 |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 第3停止 | 対応役 |
| 引っ込む | ハズレ |
| 登場 | リプレイ・10枚役 |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場→発展 | ハズレ・リプレイ・共通10枚役・チェリー |
| ミア・予告音発生から出現時 | |
| 第3停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | リプレイ・10枚役 |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場→発展 | ハズレ・リプレイ・共通10枚役・チェリー |
| リーゼントマン・レバーで出現時 | |
| 第1停止 | 対応役 |
| 引っ込む | ハズレ |
| 登場 | 10枚役・スイカ |
| アップで登場 | スイカ |
| 第2停止 | 対応役 |
| 引っ込む | ハズレ |
| 登場 | 10枚役・スイカ |
| アップで登場 | スイカ |
| 第3停止 | 対応役 |
| 引っ込む | ハズレ |
| 登場 | 10枚役・スイカ |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場→発展 | ハズレ・共通10枚役・スイカ |
| リーゼントマン・予告音発生から出現時 | |
| 第3停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | 10枚役・スイカ |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場→発展 | ハズレ・共通10枚役・スイカ |
| シンディ・レバーで出現時 | |
| 第1停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | 10枚役・チェリー・スイカ |
| アップで登場 | チェリー・スイカ |
| 第2停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | スイカ |
| アップで登場 | スイカ |
| 第3停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | スイカ |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場→発展 | チェリー・スイカ |
| シンディ・予告音発生から出現時 | |
| 第3停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | スイカ |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場→発展 | チェリー・スイカ |
| アフロレディ・レバーで出現時 | |
| 第1停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | リプレイ・共通10枚役・チェリー・スイカ |
| アップで登場 | チェリー・スイカ |
| 第2停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | リプレイ・共通10枚役・スイカ |
| アップで登場 | スイカ |
| 第3停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | リプレイ・共通10枚役・スイカ |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場→発展 | リプレイ・共通10枚役・チェリー・スイカ |
| アフロレディ・予告音発生から出現時 | |
| 第3停止 | 対応役 |
| 引っ込む | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場 | リプレイ・共通10枚役・スイカ |
| アップで登場 | なし(ボーナス濃厚) |
| 登場→発展 | リプレイ・共通10枚役・チェリー・スイカ |
【DUルーレット演出】
W図柄入りの新配列。
W揃いなら「ダブルアップBB」濃厚。
レバー時に発生すれば、ボーナス期待度約46%。
| 配列別のルーレットパターン | |
| 配列 | パターン |
| 1 | 「♪・↑・B・V・」 |
| 2 | 「♪・↑・B・↑・」 |
| 3 | 「B・V・B・V・」 |
| 4 | 「♪・♪・♪・V・」 |
| 5 | 「↑・↑・↑・V・」 |
| 6 | 「B・B・B・B・」 |
| 7 | 「V・V・V・V・」 |
| 8 | 「♪・↑・B・W・」 |
| 9 | 「B・W・B・W・」 |
| 10 | 「♪・♪・♪・W・」 |
| 11 | 「↑・↑・↑・W・」 |
| 12 | 「V・W・V・W・」 |
| 13 | 「W・W・W・W・」 |
【ダンサーリーチ演出】
キャラによって期待度が変化。
アフロレディのリーチなら大チャンス。
発生時のトータル期待度は約51%。
| ダンサーリーチ演出 登場キャラ別の期待度 |
|
| リール始動時以外のDUルーレット | |
| キャラ | 期待度 |
| ミア | 約31% |
| リーゼントマン | 約40% |
| シンディ | 約74% |
| アフロレディ | 約89% |
| リール始動時のDUルーレット | |
| キャラ | 期待度 |
| ミア | 約68% |
| リーゼントマン | 約78% |
| シンディ | 約97% |
| アフロレディ | 約98% |
【DJリーチ演出】
キャラによって期待度が変化。
アフロマンのリーチなら大チャンス。
| DJリーチ演出 登場キャラ別の期待度 |
|
| キャラ | 期待度 |
| DAN-D | 約33% |
| BB | 約43% |
| キャンベル | 約77% |
| アフロマン | 約90% |
【モンタージュルーレット演出】
奇数数字のリーチなら大チャンス。
シンディ完成で「ダブルアップBB」濃厚。
発生時のトータル期待度は約45%。
| 数字別の法則 |
|
| 数字 | 成功時の法則 |
| 1(アフロレディ) | BB濃厚 |
| 2(キャンベル) | ー |
| 3(リーゼントマン) | BB濃厚 |
| 4(DAN-D) | ー |
| 5(ミア) | BB濃厚 |
| 6(BB) | ー |
| 7(シンディ) | ダブルアップBB濃厚 |
| 8(アフロマン) | ー |
| 数字別の期待度 | ||
| 数字 | 上から停止 | 下から停止 |
| 1 | 約63% | BB濃厚 |
| 2 | 約30% | 約73% |
| 3 | 約74% | BB濃厚 |
| 4 | 約67% | 約74% |
| 5 | 約50% | BB濃厚 |
| 6 | 約30% | 約96% |
| 7 | 約96% | ダブルアップBB濃厚 |
| 8 | 約81% | BB濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ボーナス中)
RB中消化中の演出はDT当選期待度を示唆している。
基本はレバーON時にキャラ登場で15枚役、バシュン演出で1枚役となっている。
それ以外の状況となればDT当選に期待。
なお、1枚役成立8回目以降は回避せず取得した方が若干お得となっている。
| RB消化中の演出 | |
| 演出 | 発生時の特徴 |
| レバーON時にキャラ登場 | 基本パターン (15枚役成立、1枚役成立8回目以降) |
| レバーON時にバシュン演出 | 基本パターン (1枚役成立1~7回目) |
| バシュン演出+キャラ登場 | 15枚役1回目:設定示唆 15枚役2~5回目:DT当選濃厚 |
| レバーON時に演出なし+第1停止時にキャラ登場 | DT当選濃厚 (告知は持ち越す場合がある) |
| バシュン演出+第1停止時にキャラ登場 | DT当選濃厚 (当該ゲームで当選を告知) |
| RB終了時にDTランプ点灯+当選告知SE発生 | DT当選濃厚 (消化中に告知できなかった場合などに発生) |
| 1回目の15枚役成立時 バシュン演出+キャラ登場の発生率 |
||
| 通常時RB | ||
| 設定 | 発生率 | 発生頻度 (設定1との比較) |
| 設定1 | 3.1% | ー |
| 設定2 | 5.5% | 約2倍 |
| 設定5 | 10.6% | 約4倍 |
| 設定6 | 15.0% | 約6倍 |
| AT中RB | ||
| 設定 | 発生率 | 発生頻度 (設定1との比較) |
| 設定1 | 3.9% | ー |
| 設定2 | 10.3% | 約3倍 |
| 設定5 | 16.6% | 約5倍 |
| 設定6 | 21.9% | 約7倍 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
「〇〇を狙え」ナビはハズれる場合も…!?。
ハズれた場合は狙った図柄の同色BB当選(共通1枚役との同時当選)が濃厚。
【バシュン演出】
AT中、全役で発生の可能性がある。
消灯やキャラリンフラッシュとの複合はチャンスアップ。
バシュン演出かと思いきや、下パネルが少し遅れて点滅する「強バシュン演出」も存在。
強バシュン演出の期待度は約80%。
| バシュン演出の対応役 | |
| バシュン演出 | |
| パターン | 対応役 |
| バシュンのみ | SBを含む全役 (リプレイならボーナス濃厚) |
| バシュン+1消灯 | 共通10枚役・チェリー |
| バシュン+2消灯 | スイカ |
| バシュン+3消灯 | スイカ (大チャンス) |
| バシュン+1・3消灯 | ボーナス濃厚 |
| バシュン+3停止後に全消灯 | ボーナス濃厚 |
| バシュン+レバー全消灯 | BB濃厚 |
| 強バシュン演出 | |
| パターン | 対応役 |
| 強バシュンのみ | 共通10枚役・チェリー・スイカ |
| 強バシュン+1消灯 | 共通10枚役・チェリー |
| 強バシュン+2消灯 | スイカ |
| 強バシュン+3消灯 | スイカ (ダブルアップBBの大チャンス) |
| 強バシュン+1・3消灯 | ボーナス濃厚 |
| 強バシュン+3停止後に全消灯 | ボーナス濃厚 |
| 強バシュン+レバー全消灯 | ダブルアップBB濃厚 |
【イコライザー演出】
上パネルに表示される文字や筐体上部のLED色に注目。
いつもと違うパターンで点灯していくと…!?
Wが表示されれば「ダブルアップBB」当選濃厚。
| イコライザー演出の対応役 | |
| パターン | 対応役 |
| C (CHANCE) |
チェリー・スイカ・ボーナス |
| B (BONUS) |
ボーナス濃厚 |
| G (GEGEGEGET!) |
BB濃厚 |
| V (VICTORY!) |
BB濃厚 |
| W (W DOUBLE ↑↑) |
ダブルアップBB濃厚 |
| D (DOUBLE ↑↑) |
ダブルアップBB濃厚 |
| 演出発生時の成立役割合と期待度 | ||
| DT中 | ||
| フラグ | 上部LED・白 | 上部LED・赤 |
| リプレイ | 5.1% | 9.8% |
| 共通10枚役 | 5.1% | 9.8% |
| チェリー | 31.6% | 14.3% |
| スイカ | 35.7% | 25.5% |
| リーチ目 | 22.7% | 40.6% |
| 色別の期待度 | 約41% | 約85% |
| 演出発生時の期待度 | 約52% | |
| DZ中 | ||
| フラグ | 上部LED・白 | 上部LED・赤 |
| リプレイ | 6.2% | 11.8% |
| 共通10枚役 | 6.2% | 11.8% |
| チェリー | 29.1% | 13.2% |
| スイカ | 35.9% | 23.8% |
| リーチ目 | 22.6% | 39.5% |
| 色別の期待度 | 約42% | 約86% |
| 演出発生時の期待度 | 約53% | |
【DZ中のサウンドセレクト】
DZ消化中はサウンドセレクトが可能。
リプレイが揃っていない状態で全リール停止後に、サブ液晶の「♪」アイコンをタッチ。
表示された楽曲名をタッチすれば選択可能な楽曲に切り替わるので、好きなサウンドを選択することができる。
楽曲はDZの残りゲーム数か、AT消化中のHBB当選回数によって順次解放されていく。
| 搭載楽曲一覧 | |
| No | 曲名 |
| ① | 「Get Hot!」 |
| ② | 「Straight To The Top」 |
| ③ | 「Celebration」 |
| ④ | 「Boogie Steps」 |
| ⑤ | 「Clap Your Hands!」 |
| ⑥ | 「Get Swng」 |
| 楽曲解放条件 | |
| No | 条件 |
| ① | DZ残りゲーム数100G未満 |
| ② | DZ残りゲーム数100~200G未満 |
| ③ | DZ残りゲーム数200G以上 |
| ④ | 同一AT中にHBB1回当選 |
| ⑤ | 同一AT中にHBB2回当選 |
| ⑥ | 同一AT中にHBB3回当選 |
【DT中のDANGER演出】
DT中のDANGER演出は全12パターンのシナリオが存在。
選ばれたシナリオによってDT継続期待度の示唆が行われる。
基本は16G目(残り5G)から演出が発生するため、前後にズレた場合はチャンスとなる。
| シナリオ別の演出パターン | ||
| ゲーム数 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 15G目 | 爆弾・小 | 爆弾・小 |
| 16G目 | 爆弾・小 | 爆弾・小 |
| 17G目 | 爆弾・中 | 爆弾・小 |
| 18G目 | 爆弾・中 | 爆弾・中 |
| 19G目 | 継続ジャッジ | |
| 20G目 | 終了 or 継続 | |
| ゲーム数 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 15G目 | 爆弾・小 | DT |
| 16G目 | 爆弾・中 | 爆弾・小 |
| 17G目 | 爆弾・中 | 爆弾・中 |
| 18G目 | 爆弾・中 | 爆弾・中 |
| 19G目 | 継続ジャッジ | |
| 20G目 | 終了 or 継続 | |
| ゲーム数 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 15G目 | DT | DT |
| 16G目 | 爆弾・小 | 爆弾・小 |
| 17G目 | 爆弾・小 | 爆弾・小 |
| 18G目 | 爆弾・中 | 爆弾・小 |
| 19G目 | 継続ジャッジ | |
| 20G目 | 終了 or 継続 | |
| ゲーム数 | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 15G目 | DT | DT |
| 16G目 | 爆弾・中 | DT |
| 17G目 | 爆弾・中 | 爆弾・小 |
| 18G目 | 爆弾・中 | 爆弾・中 |
| 19G目 | 継続ジャッジ | |
| 20G目 | 終了 or 継続 | |
| ゲーム数 | シナリオ9 | シナリオ10 |
| 15G目 | DT | DT |
| 16G目 | DT | DT |
| 17G目 | 爆弾・小 | 爆弾・中 |
| 18G目 | 爆弾・小 | 爆弾・中 |
| 19G目 | 継続ジャッジ | |
| 20G目 | 終了 or 継続 | |
| ゲーム数 | シナリオ9 | シナリオ10 |
| 15G目 | DT | DT |
| 16G目 | DT | DT |
| 17G目 | DT | DT |
| 18G目 | 爆弾・小 | 爆弾・中 |
| 19G目 | 継続ジャッジ | |
| 20G目 | 終了 or 継続 | |
| シナリオ別のDT継続期待度 | |
| シナリオ | 平均継続期待度 |
| 1 | 約60% |
| 2 | 100% |
| 3 | 100% |
| 4 | 約40% |
| 5 | 約21% |
| 6 | 100% |
| 7 | 100% |
| 8 | 約33% |
| 9 | 約70% |
| 10 | 約25% |
| 11 | 約90% |
| 12 | 100% |
※DT突入後、初回のDANGER演出までにボーナス非当選の場合
| キャラ別のDT継続期待度 | ||
| シナリオ | ミア | リーゼントマン |
| 1 | 約52% | 約54% |
| 2 | 100% | 100% |
| 3 | 100% | 100% |
| 4 | 約32% | 約35% |
| 5 | 約16% | 約18% |
| 6 | 100% | 100% |
| 7 | 100% | 100% |
| 8 | 約26% | 約28% |
| 9 | 約62% | 約65% |
| 10 | 約21% | 約20% |
| 11 | 約86% | 約88% |
| 12 | 100% | 100% |
| シナリオ | シンディ | アフロレディ |
| 1 | 約61% | 100% |
| 2 | 100% | |
| 3 | 100% | |
| 4 | 約43% | |
| 5 | 約23% | |
| 6 | 100% | |
| 7 | 100% | |
| 8 | 約35% | |
| 9 | 約72% | |
| 10 | 約20% | |
| 11 | 約91% | |
| 12 | 100% | |
| シナリオ | 反転キャラ | |
| 1 | 約61% | |
| 2 | 100% | |
| 3 | 100% | |
| 4 | 約27% | |
| 5 | 約13% | |
| 6 | 100% | |
| 7 | 100% | |
| 8 | 約26% | |
| 9 | 約57% | |
| 10 | 約45% | |
| 11 | 約83% | |
| 12 | 100% | |
※DT突入後、初回のDANGER演出までにボーナス非当選の場合
| シナリオ別のfeat.DT継続期待度 | ||
| シナリオ | 期待度(※1) | 復活継続の期待度(※2) |
| 1 | 約88% | 約66% |
| 2 | 100% | 100% |
| 3 | 100% | 100% |
| 4 | 約85% | 約60% |
| 5 | 約70% | 約38% |
| 6 | 100% | 100% |
| 7 | 100% | 100% |
| 8 | 約80% | 約51% |
| 9 | 約90% | 約70% |
| 10 | 約75% | 約44% |
| 11 | 約95% | 約84% |
| 12 | 100% | 100% |
(※1)=feat.DTではキャラ毎の継続期待度に差はない
(※1)=シナリオ2・3・6・7・12以外は継続時の約25%で復活継続を選択
【継続時の法則】
シナリオによっては(feat.)DT継続時に法則が存在。
また、継続時にPUSHボタンが出現した際はシナリオを問わずチャンス。
通常PUSHでBB当選 or DT継続+残り40G以上が濃厚。
デカPUSHならBB当選 or DT継続+残り100G以上が濃厚。
| DT・feat.DT継続時の法則 | |
| シナリオ | 法則 |
| 1 | ー |
| 2 | ー |
| 3 | 残りDT40G以上 |
| 4 | ー |
| 5 | ー |
| 6 | ー |
| 7 | 残りDT60G以上 |
| 8 | ー |
| 9 | ー |
| 10 | 残りDT40G以上 |
| 11 | ー |
| 12 | 残りDT60G以上 |
| DT・feat.DT復活継続時の法則 | |
| シナリオ | 法則 |
| 1 | ー |
| 2 | 残りDT40G以上 |
| 3 | 残りDT60G以上 |
| 4 | ー |
| 5 | ー |
| 6 | 残りDT40G以上 |
| 7 | 残りDT100G以上 |
| 8 | ー |
| 9 | ー |
| 10 | 残りDT40G以上 |
| 11 | ー |
| 12 | 残りDT100G以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(共通)
SPテンパイ音は発生した時点で同色BB濃厚。
なお、ダブルSPテンパイ音だった場合はダブルアップBB濃厚となる。
| SPテンパイ音発生条件 |
| 同色BBが単独成立・リーチ目役A~D・共通1枚役と同時成立した時 |
| 上記の条件を満たした上で、成立したボーナスと同じ7図柄がテンパイした時の12.5%で発生 |
| 条件を満たした上で、ダブルSPテンパイ音が発生した場合はダブルアップBB当選濃厚 (発生率は12.5%) |
※異色BB成立時はSPテンパイ音が発生しない
【サウンド・予告音系】
前作でも期待度の高かった「スベリ音」を筆頭に、「予告音」「ダブルスタート音」「遅れ」「無音」など多くのパターンが存在。
法則は完全踏襲し、通常時・AT中のどちらでも発生の可能性がある。
| サウンド・予告音系演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 遅れ | ボーナス期待度約15% |
| 遅れ予告音 | 必ず消灯演出を伴い、3消灯→ダンサーリーチ発展が基本 発生時の期待度は約74%、ダンサーリーチ発展時でも約68% 矛盾した場合はボーナス濃厚 |
| ダブルスタート音 | ボーナス期待度約70% |
| トリプルスタート音 | 通常時の約1/11万で発生 発生時はBB以上濃厚 異色BBだった場合はfeat.DT当選の期待大(通常時) |
| 無音 | 通常時の約1/400万で発生 発生時はBB当選濃厚でダブルアップBBの期待度も高い 異色BBだった場合はダブルアップBB&feat.DT当選の期待大(通常時) AT中に発生した場合はダブルアップBB当選濃厚 |
| 1BETプレミアム告知音 | ボーナス当選ゲームで「演出なし」が選ばれた際の一部で発生 条件を満たした時の第3停止後に1BETを押すと「ゲゲゲゲット」告知音が発生 小役との同時成立時は共通10枚役とチェリー時のみ発生抽選が行われる 発生時はダブルアップBBの期待大 |
| スベリ音発生時の同時成立期待度 | |||
| フラグ | 通常時 | DT中 | DZ中 |
| リプレイ | 17.8% | ー | ー |
| 共通10枚役 | 10.0% | 10.6% | 10.6% |
| スイカ | 1.2% | 6.7% | 17.8% |
【消灯演出】
こちらも前作からお馴染みの演出で、リール停止毎に上部パネルが消灯している。
1・3停止時に消灯といった変則消灯はボーナスの期待大。
単体での発生より「ラジカセ演出」や「キャラ登場演出」と複合すると、期待度が大幅にアップ。
また、AT中の「バシュン演出」と複合することもある。
【キャラリンフラッシュ】
発生すればチャンス。
違うパターンのフラッシュも…!?
| キャラリンフラッシュの法則 | |
| 通常時 | |
| 演出 | 対応役 |
| キャラリンフラッシュ | ボーナス濃厚 |
| Wキャラリン | ダブルアップBB濃厚 |
| AT中 | |
| 演出 | 対応役 |
| キャラリンフラッシュ | チェリー・スイカ・ボーナス |
| バシュン+キャラリン | チェリー・ボーナス |
| 逆キャラリン | スイカ・ボーナス |
| バシュン+逆キャラリン | ボーナス濃厚 |
| Wキャラリン | BB濃厚 |
| バシュン+Wキャラリン | BB濃厚 |
| 逆Wキャラリン | ダブルアップBB濃厚 |
| バシュン+逆Wキャラリン | ダブルアップBB濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
高期待度演出について
発生確率や期待度は、ほぼ前作を踏襲 or 期待度がアップしている。
| 各演出発生時の期待度 | |
| 通常時 | |
| 演出 | 期待度 |
| 遅れ | 約15% |
| ダブルスタート音 | 約70% |
| スベリ音(ペラポン) | 約35% |
| レバー時にDUルーレット | 約46% |
| 予告音なし→全消灯スイカ→DUルーレット非発展 | 約68% |
| 予告音あり→全消灯スイカ→DUルーレット非発展 | 約72% |
| AT中 | |
| 演出 | 期待度 |
| 遅れ | ボーナス濃厚 |
| ダブルスタート音 | DT中:約73% DZ中:約80% |
| スベリ音(ペラポン) | DT中:約41% DZ中:約55% |
| 全消灯スイカ | 約50% |
| バシュン+キャラリンフラッシュ | DT中:約46% DZ中:約33% |
| 逆キャラリンフラッシュ | DT中:約63% DZ中:約71% |
| 強バシュン演出 | 80%以上 |
| イコライザー演出 | DT中:約52% DZ中:約53% |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ目成立時の傾向
| ボーナス別の停止形の傾向 | |
| 赤7BBと同時成立時 | |
| フラグ | 傾向 |
| リーチ目役A | 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役B | 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役C | 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役D | 基本的にハズレ目となる |
| 青7BBと同時成立時 | |
| フラグ | 傾向 |
| リーチ目役A | 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役B | 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役C | 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役D | 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい |
| 黒BBと同時成立時 | |
| フラグ | 傾向 |
| リーチ目役A | 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役B | 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役C | 基本的にハズレ目となる |
| リーチ目役D | 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい |
| 異色BBと同時成立時 | |
| フラグ | 傾向 |
| リーチ目役A | 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい |
| RBと同時成立時 | |
| フラグ | 傾向 |
| リーチ目役B | 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役C | 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい |
| リーチ目役D | 基本的にハズレ目となる |
※各リーチ目役やボーナス図柄を引き込んできた場合は上記と傾向が異なる
| 上記以外の停止形の傾向 |
| ・青7BB+リーチ目役D時の中、右リールはスイカBに近い制御をとる |
| ・ボーナス単独成立や成立後のハズレ時は、小役ハズレなど分かりやすいリーチ目が出現しやすい |
| ・ボーナス成立後の3択10枚役成立時は、10枚役こぼし時に単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい |
※HAZUSE調べによるものです。
BB中の楽曲変化について
| 1G連による楽曲変化 | |
| 成立ボーナス | 楽曲 |
| 赤7BB | ファイヤードリフト |
| 青7BB | クラブロデオ |
| 黒BB | ハードボイルド |
| 異色BB | ゴーストショック |
| 特定手順による楽曲変化 | |
| 楽曲 | 手順 |
| 初代DISC UP | 左第1停止+全リールビタで入賞 |
| 5号機DISC UP | 第1停止を左以外+全リールビタで入賞 |
※初代DISC UP=通常時はノーマルBB(アレンジ)・AT中はハイパーBB(アレンジ)
※5号機DISC UP=ノーマルBB(通常時のみ可)
※HAZUSE調べによるものです。
RB中の登場キャラシナリオについて
シナリオは全48パターンで、消化中の15枚役獲得時に1キャラずつ順番に登場する。
選ばれたシナリオによって、DT当選期待度や設定示唆が行われている。
| 登場キャラシナリオ |
|
| シナリオ | 1~5人目 |
| 1 | ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ→ミア |
| 2 | ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ→リーゼントマン |
| 3 | ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ→シンディ |
| 4 | ミア→リーゼントマン→シンディ→DAN-D→リーゼントマン |
| 5 | ミア→リーゼントマン→シンディ→DAN-D→シンディ |
| 6 | ミア→リーゼントマン→シンディ→DAN-D→アフロレディ |
| 7 | ミア→リーゼントマン→シンディ→BB→ミア |
| 8 | ミア→リーゼントマン→シンディ→BB→シンディ |
| 9 | ミア→リーゼントマン→シンディ→BB→アフロレディ |
| 10 | シンディ→BB→ミア→リーゼントマン→シンディ |
| 11 | シンディ→BB→ミア→BB→シンディ |
| 12 | シンディ→DAN-D→ミア→リーゼントマン→シンディ |
| 13 | シンディ→DAN-D→ミア→DAN-D→シンディ |
| 14 | ミア→リーゼントマン→シンディ→DAN-D→ミア |
| 15 | ミア→リーゼントマン→シンディ→BB→リーゼントマン |
| 16 | ミア→リーゼントマン→シンディ→キャンベル→ミア |
| 17 | ミア→リーゼントマン→シンディ→キャンベル→リーゼントマン |
| 18 | ミア→リーゼントマン→シンディ→キャンベル→シンディ |
| 19 | ミア→リーゼントマン→シンディ→キャンベル→アフロレディ |
| 20 | ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロマン→アフロレディ |
| 21 | ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ→アフロレディ |
| 22 | ミア→リーゼントマン→シンディ→シンディ→アフロレディ |
| 23 | ミア→リーゼントマン→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ |
| 24 | ミア→ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ |
| 25 | ミア→DAN-D→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ |
| 26 | ミア→DAN-D→リーゼントマン→DAN-D→シンディ |
| 27 | ミア→DAN-D→リーゼントマン→BB→シンディ |
| 28 | ミア→DAN-D→リーゼントマン→キャンベル→シンディ |
| 29 | ミア→DAN-D→リーゼントマン→アフロマン→アフロレディ |
| 30 | ミア→BB→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ |
| 31 | ミア→BB→リーゼントマン→DAN-D→シンディ |
| 32 | ミア→BB→リーゼントマン→BB→シンディ |
| 33 | ミア→BB→リーゼントマン→キャンベル→シンディ |
| 34 | ミア→BB→リーゼントマン→アフロマン→アフロレディ |
| 35 | ミア→キャンベル→リーゼントマン→DAN-D→シンディ |
| 36 | ミア→キャンベル→リーゼントマン→BB→シンディ |
| 37 | ミア→キャンベル→リーゼントマン→キャンベル→シンディ |
| 38 | ミア→キャンベル→リーゼントマン→アフロマン→アフロレディ |
| 39 | ミア→キャンベル→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ |
| 40 | ミア→アフロマン→アフロレディ→リーゼントマン→シンディ |
| 41 | シンディ→キャンベル→ミア→リーゼントマン→シンディ |
| 42 | シンディ→キャンベル→ミア→キャンベル→シンディ |
| 43 | シンディ→キャンベル→シンディ→キャンベル→シンディ |
| 44 | シンディ→アフロマン→アフロレディ→リーゼントマン→シンディ |
| 45 | アフロマン→DAN-D→BB→キャンベル→シンディ |
| 46 | ミア→ミア→ミア→ミア→ミア |
| 47 | キャンベル→キャンベル→キャンベル→キャンベル→キャンベル |
| 48 | シンディ→シンディ→シンディ→シンディ→シンディ |
| シナリオのポイント |
| 通常時RB |
| ・シナリオ11以降はDT非当選時に相当選ばれにくい |
| ・1人目がシンディならDT当選の大チャンス |
| ・1人目がミアの場合、2人目がリーゼントマン以外ならDT当選の大チャンス |
| ・1人目がアフロマンの場合はDT当選+設定5以上濃厚 |
| ・キャンベル出現でDT当選の大チャンス、アフロマン出現ならDT当選濃厚 |
| ・同一キャラの連続はDT当選濃厚 |
| ・同一キャラのみが出現した場合はDT非当選で特定の設定以上濃厚 |
| AT中RB |
| ・シナリオ11~45は出現しない |
| ・通常時と比べて奇遇の示唆が強い |
| ・シナリオ46~48出現時は特定の設定以上濃厚 |
| シナリオ別のDT当選期待度 | |
| シナリオ | 期待度 |
| シナリオ1・2 | 約0.4% |
| シナリオ4・7 | 約1% |
| シナリオ6・9 | 約3% |
| シナリオ3・5・8・10 | 約33% |
| シナリオ12・14・15・25・30 | 約67% |
| シナリオ16・17・19・27・31・35・367・39・41 | 約89% |
| シナリオ46~48を除く上記以外 | 100% |
| 通常時 DT非当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定差あり | ||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 46.2% | 40.8% |
| 設定2 | 40.5% | 45.9% |
| 設定5 | 45.8% | 40.4% |
| 設定6 | 43.0% | 43.0% |
| 設定 | シナリオ4 | シナリオ7 |
| 設定1 | 3.7% | 5.6% |
| 設定2 | 5.6% | 3.7% |
| 設定5 | 3.7% | 5.6% |
| 設定6 | 4.7% | 4.7% |
| 設定 | シナリオ46 | シナリオ47 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.5% | ー |
| 設定5 | 0.5% | 0.25% |
| 設定6 | 0.5% | 0.25% |
| 設定 | シナリオ48 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.25% | |
| 設定差なし | |
| シナリオ | 振り分け |
| シナリオ11・13・18・20~24・26・28・29・32~34・37・38・40・42~45 | ー |
| シナリオ6・9 | 各1.6% |
| シナリオ3・5・8・10 | 各0.1% |
| シナリオ12・14・15・25・30 | 各0.02% |
| シナリオ16・17・19・27・31・35・36・39・41 | 各0.004% |
| 通常時 DT当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定差あり | ||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 13.7% | 12.1% |
| 設定2 | 12.1% | 13.7% |
| 設定5 | 13.2% | 11.6% |
| 設定6 | 12.4% | 12.4% |
| 設定 | シナリオ4 | シナリオ7 |
| 設定1 | 2.7% | 4.1% |
| 設定2 | 4.1% | 2.7% |
| 設定5 | 2.7% | 4.1% |
| 設定6 | 3.4% | 3.4% |
| 設定 | シナリオ45 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | 1.0% | |
| 設定6 | 1.0% | |
| 設定差なし | |
| シナリオ | 振り分け |
| シナリオ6・9 | 各3.6% |
| シナリオ12・14・15・25・30 | 各3.1% |
| シナリオ3・5・8・10 | 各2.7% |
| シナリオ16・17・19・27・31・35・36・39・41 | 各2.3% |
| シナリオ46~48 | 各1.6% |
| シナリオ11・13・21~24・44 | 各0.8% |
| シナリオ42 | 0.6% |
| シナリオ18・20 | 各0.4% |
| シナリオ40・43 | 各0.2% |
| シナリオ26・28・32・33・37・38 | 各0.1% |
| シナリオ29・34 | 各0.05% |
| AT中 RB当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 48.6% | 37.8% |
| 設定2 | 37.3% | 48.0% |
| 設定5 | 47.7% | 37.1% |
| 設定6 | 42.2% | 42.2% |
| 設定 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 設定1 | 0.3% | 4.3% |
| 設定2 | 0.4% | 6.6% |
| 設定5 | 0.4% | 4.4% |
| 設定6 | 0.5% | 5.5% |
| 設定 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 設定1 | 0.3% | 0.6% |
| 設定2 | 0.4% | 0.7% |
| 設定5 | 0.4% | 0.8% |
| 設定6 | 0.5% | 0.9% |
| 設定 | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 設定1 | 6.5% | 0.3% |
| 設定2 | 4.4% | 0.4% |
| 設定5 | 6.6% | 0.4% |
| 設定6 | 5.5% | 0.5% |
| 設定 | シナリオ9 | シナリオ10 |
| 設定1 | 0.6% | 0.9% |
| 設定2 | 0.7% | 1.1% |
| 設定5 | 0.8% | 1.3% |
| 設定6 | 0.9% | 1.4% |
| 設定 | シナリオ46 | シナリオ47 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.06% | ー |
| 設定5 | 0.06% | 0.06% |
| 設定6 | 0.06% | 0.06% |
| 設定 | シナリオ48 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.06% | |
※HAZUSE調べによるものです。
反転キャラ登場時のポイント
ボーナス終了後に(feat.)DT開始画面が表示される場合は、一瞬早く反転キャラの登場を察知できることがある。
レバーでサブ液晶のゲーム数表示が進まなかったら、いずれかの反転キャラが登場。
ノーマルBB後の初回DT突入時にアフロレディのシルエットが見えた場合、通常と反転の割合はほぼ1:1。
ゲーム数表示が進んでしまったとしても、反転する可能性は約45%と高い。
| 反転キャラ登場時の振り分け | ||
| DT開始時 | ||
| ゲーム数表示 | 反転ミア | 反転リーゼントマン |
| 表示が進む | 87.5% | 66.7% |
| 表示が進まない | 12.5% | 33.3% |
| ゲーム数表示 | 反転シンディ | 反転アフロレディ |
| 表示が進む | 63.1% | 90.0% |
| 表示が進まない | 46.9% | 10.0% |
| feat.DT開始時 | ||
| ゲーム数表示 | 反転ミア | 反転リーゼントマン |
| 表示が進む | 75.0% | 75.0% |
| 表示が進まない | 25.0% | 25.0% |
| ゲーム数表示 | 反転シンディ | 反転アフロレディ |
| 表示が進む | 75.0% | 100% |
| 表示が進まない | 25.0% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
トロフィーの出現率は電源ONからカウントされる消化ゲーム数(ボーナス消化中も含む)によって変動。
基本的にゲーム数が増えるにつれて出現率は高まっていくが、8001G以降は低確率となる。
7001~8000Gの区間は最も出現しやすいが、全体的に出にくい仕様。
そのため、設定5や6でもトロフィーが確認できない可能性が高い。
| サミートロフィー詳細 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 黒 | 次回のAT終了時に銅トロフィー以上が出現 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| 消化ゲーム数別の サミートロフィー出現率 |
||
| 0~1000G・1001~2000G・8001G~ | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.10% | ー |
| 設定5 | 0.10% | 0.05% |
| 設定6 | 0.10% | 0.05% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.05% | |
| 2001~3000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.20% | ー |
| 設定5 | 0.20% | 0.10% |
| 設定6 | 0.20% | 0.10% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.10% | |
| 3001~4000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.30% | ー |
| 設定5 | 0.30% | 0.10% |
| 設定6 | 0.30% | 0.10% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.10% | |
| 4001~5000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.40% | ー |
| 設定5 | 0.40% | 0.13% |
| 設定6 | 0.40% | 0.13% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.13% | |
| 5001~6000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.60% | ー |
| 設定5 | 0.60% | 0.25% |
| 設定6 | 0.60% | 0.25% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.25% | |
| 6001~7000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 1.00% | ー |
| 設定5 | 1.00% | 1.00% |
| 設定6 | 1.00% | 0.50% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.00% | |
| 7001~8000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 12.50% | ー |
| 設定5 | 6.25% | 30.00% |
| 設定6 | 6.25% | 6.25% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 30.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
エイリやん出現条件について
| エイリやん出現条件 |
| ①所持しているATゲーム数が残り有利区間以上となった場合に抽選 |
| ②エイリやん非出現の状態で有利区間開始からの純増枚数が約2000枚に到達 |
| エイリやん出現抽選 | |
| 残り有利区間601G以上 | |
| 状態 | 出現率 |
| BB後・初回DT突入時 | 3.13% |
| BB後・初回feat.DT突入時 | 1.00% |
| DT継続時 (DANGER演出成功) |
3.13% |
| feat.DT継続時 (DANGER演出成功) |
3.13% |
| 残り有利区間301~600G | |
| 状態 | 出現率 |
| DT継続時 (DANGER演出成功) |
25.00% |
| feat.DT継続時 (DANGER演出成功) |
6.25% |
| 残り有利区間300G以下 | |
| 状態 | 出現率 |
| DT継続時 (DANGER演出成功) |
100% |
| feat.DT継続時 (DANGER演出成功) |
100% |
※内部的に有利区間完走濃厚であることが条件
| エイリやん出現に関する疑問・注意点 |
| ・(エイリやん非出現時)AT中のボーナスにて純増枚数が約2000枚に到達した場合は、AT再開時のレバーにて専用演出が発生→エイリやん出現 |
| ・残り枚数カウンタは3択10枚役ナビでの取りこぼしでも減少(10枚役こぼし→10枚取得扱い) |
| ・エイリやん出現済みの状態で純増枚数が約2000枚に到達した際は専用演出が発生しない。 ただし、条件達成時のレバーにて残り枚数カウンタが表示を開始 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナスは「異色BB」「同色BB」「RB」の3種類存在。
BB当選時にDT突入抽選、消化中の技術介入成功時にDZゲーム数を獲得する。
なお、今作では通常時のRB当選からDTへ突入するパターンも搭載されている。
AT「DANCE TIME(DT)」と「DJ ZONE(DZ)」は純増約0.5枚/G。
ATとなっているため、前作のようにパンクを心配する必要が無くなっている。
ボーナスについて
| 同色BB |
![]() ![]() ![]() |
■概要
赤7 or 青7 or BAR揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。
消化中はカットイン非発生時に一度だけ「枚数調整手順」を実行。
成功後は順押しフリー打ちで最大枚数獲得可能。
また、通常時に成立した場合のみ、消化中のカットイン発生時に「技術介入手順」を実行。
成功時は「DJ ZONE(DZ)」のゲーム数を上乗せが行われる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)
DZゲーム数の上乗せ平均は約66G。
(技術介入100%、非ダブルアップBB時)
(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
【真・技術介入手順】
赤カットイン発生時は、真・技術介入手順を実行。
前作同様に中リールのビタ押しに挑戦する。
なお、ビタ押し成功にも関わらず、上乗せが無かった場合は高設定濃厚?!
発生率は1/3.16となっている。
【極・技術介入手順】
青カットイン発生時は、極・技術介入手順を実行。
極・技術介入手順は全リールのビタ押しが要求される、難易度の高い技術介入となっている。
成功回数に応じてDZゲーム数が上乗せされるため、全リール成功で3回分の上乗せとなる。
なお、どのリールから押しても問題はないため、狙いやすい箇所から挑戦しよう。
発生率は1/58.0となっている。
(おおよそBB2回に1回)

通常時は終了後のルーレット演出で当選すれば「DANCE TIME(DT)」突入濃厚。
ハズれた場合は、技術介入によって獲得したゲーム数を持って、DZへ突入する。
DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。
【ダブルアップBB】
BB開始に告知が発生すれば、ダブルアップBBとなる。
消化中は獲得したDZゲーム数が全て2倍となるため、1回でも多くの技術介入を成功させて大量上乗せを狙おう。
なお、AT中に当選したBBで発生した場合は、目押し不要で2倍のゲーム数を獲得することができる。
| ダブルアップBBの性能 (設定1・実戦値) |
|
| 当選率 | 約12% |
| 当選時の平均上乗せゲーム数 | 約140G |
| 異色BB |
![]() |
■概要
[赤7・青7・赤7]揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。
基本的な手順や技術介入発生率は同色BBと同じ。
そのため、今作では異色BB中にも技術介入をすることで、DZゾーンのゲーム数を獲得することができる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)
(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
通常時はボーナス開始時または終了時に告知が発生すれば、DT突入濃厚。
また、当選時の一部でロング継続に期待が持てる「feat.DT」に突入することもある。
| 「feat.DT」の性能 (設定1・実戦値) |
|
| 当選率 | 約20% |
| 当選時の平均継続ゲーム数 | 約150G |
DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。
(DT当選率は「feat.DT」非当選のもの)
| RB |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する、最大獲得枚数65枚のボーナス。
消化中のバシュン演出発生時は、1枚役が成立しているため、左リールに赤 or BARを狙い、1枚役を外そう。
それ以外は適当打ちでOK。
消化手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
なお、今作では通常時のRBからでもDT突入のチャンスがある。
当選時は100G以上のDT濃厚となっている。
また、消化中の登場キャラに秘密が…?!
DT突入率は約5%、当選時の平均継続ゲーム数は約150G。
DANCE TIME(DT)について
| DANCE TIME(DT) | |
![]() |
■概要
通常時のボーナス当選時の一部で突入する、最低20G以上継続のAT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。
当選時に継続ゲーム数を決定。
登場キャラによって、継続ゲーム数が示唆される。
| DT中の登場キャラによる継続ゲーム数示唆 | |
| キャラ | 継続ゲーム数 |
![]() ミア |
20G以上 |
![]() アフロレディ |
20G+継続 |
![]() リーゼントマン |
40G以上 |
![]() シンディ |
60G以上 |
![]() 反転 |
100G以上 |
![]() ??? |
??? |
なお、基本的なゲーム性は前作を踏襲。
今作のDTはATとなっているため、前作のように消化中のパンクを心配する必要がなくなっている。
DANGER演出発生時に継続ジャッジを行う。
演出失敗でDJ ZONE(DZ)へ移行する。
feat.DANCE TIME(feat.DT)について
| feat.DANCE TIME(feat.DT) | |
![]() |
■概要
通常時の異色BB当選時の一部で突入する、継続率80%固定のループ型AT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。
DT画面が青ドット表示になれば突入の合図。
通常のDT中と同じく、登場キャラによって継続ゲーム数が示唆される。
| feat.DT中の登場キャラによる継続ゲーム数示唆 | |
| キャラ | 継続ゲーム数 |
| ミア | 20G |
| アフロレディ | 20G (次セットへ継続濃厚) |
| リーゼントマン | 40G |
| シンディ | 60G |
| 反転 | 100G |
| ??? | ??? |
消化中にボーナス当選した場合は、DTの上乗せが濃厚。
ボーナス後の挙動は以下の通り。
| ボーナス後の挙動 | |
| 1セットの残りゲーム数 | 挙動 |
| 20G以上 (20の倍数以外) |
20未満の端数ゲーム数をSTANDBY状態(赤ドット)状態で消化 その後、残りゲーム数に応じてキャラが登場してfeat.DTを再開 |
| 20の倍数 | 残りゲーム数に応じたキャラが登場してfeat.DTを再開 |
| 20G未満 | 端数ゲーム数をSTANDBY状態(赤ドット)状態で消化 その後、feat.DT継続時は青ドット状態へ |
| 0G | feat.DT継続時は青ドット状態へ |
DANGER演出発生時に継続ジャッジを行う。
演出失敗でDJ ZONE(DZ)へ移行する。
DJ ZONE(DZ)について
| DJ ZONE(DZ) | |
![]() |
■概要
BB中に獲得したゲーム数の分継続するAT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。
DTの権利がある場合は、DT後に消化となる。
DZ中のボーナス成立でDTへ復帰となるため、DZ滞在が長引くほどチャンス。
DZのゲーム数が0になった際に通常時へと戻る。
マイスロ機能について
| マイスロ機能 | |
![]() ![]() |
今作からマイスロが搭載。
通常時は「リーチ目ミッション」機能により、出現したリーチ目を記録することができる。
出目好きな方には朗報。
BB中は「プラクティスモード」をプレイすることで、技術介入の精度やスコアを記録することができる。
遊技方法はマイスロログイン状態で、通常BB開始時に選択が可能。
「PUSH」長押しでモード変更することができる。
レバーONでサブ液晶に指定された出目をビタ押し。
消化中はビタ押しの精度に応じてスコアが加算される。
経過時間によって、スコア計算レベルと難易度が変動する点に注意しつつ、高スコアを目指そう。
| スコアアップ手順 | |
| 演出 | 消化手順・特徴 |
| なし | 【消化手順】最初に中リールの枠下にBARをビタ押し 【特徴】枚数調整時は成功すれば1回だけ一定のスコアを獲得 |
| 赤カットイン (真・技術介入) |
【消化手順】中→左→右の順に指定箇所をビタ押し 【特徴】全リールのビタ押し成功でPREFECTボーナスを追加で獲得 出題される出目は各10枚役が揃う全57種類 |
| 青カットイン (極・技術介入) |
【消化手順】順晩を問わず、指定箇所を全リールビタ押し 【特徴】全リールのビタ押し成功でPREFECTボーナスを追加で獲得 消化中のTIMEは計測されない |
※赤カットイン=ビタ押しに失敗して違う出目が出現した時点で残りのリールには挑戦不可
目押しミスでも「SO-SO」判定だった場合は、残りのリールにチャレンジ可能
※青カットイン=途中で失敗しても残りのリールには挑戦可能
指定された出目が出現しても「SO-SO」判定の場合は成功とみなされない
| ビタ判定別の獲得スコア | |
| 判定 | スコア |
| SO-SO | スコアなし |
| COOL | 低 |
| EXCELLENT | ↓ |
| MARVELOUS | 高 |
| TIME別のスコア計算レベルと難易度 | ||
| レバー操作時のTIME | スコア計算レベル | 難易度 |
| 0:00~0:19 | 3 | 低 |
| 0:20~0:39 | 4 | ↓ |
| 0:40~0:59 | 5 | ↓ |
| 1:00~1:19 | 3 | ↓ |
| 1:20~1:59 | 2 | ↓ |
| 2:00~ | 1 | 高 |
※難易度=難しい出目の出現頻度
| ビタ押し判定別の獲得スコア | |||
| スコア計算レベル | COOL | EXCELLENT | MARVELOUS |
| 1 | 100 | 120 | 150 |
| 2 | 200 | 240 | 300 |
| 3 | 300 | 360 | 450 |
| 4 | 500 | 600 | 750 |
| 5 | 700 | 840 | 1050 |
| PREFECTボーナス・枚数調整時の獲得スコア | |||
| スコア計算レベル | PREFECT(赤) | PREFECT(赤) | 枚数調節 |
| 1 | 250 | 500 | 150 |
| 2 | 250 | 500 | 300 |
| 3 | 500 | 1000 | 450 |
| 4 | 500 | 1000 | 750 |
| 5 | 500 | 1000 | 1050 |
※赤=赤カットイン、青=青カットイン
BB終了時にアイコンをタッチして、リザルトを確認することが可能。
遊技終了時にQRを読み込めば、ベストスコアをマイスロ内に保存&反映することができる。
情報
5号機ディスクアップを完全踏襲している。
「DOUBLE-UP-BB」や「極・技術介入」「feat.DANCE TIME」など新たな要素が追加され、さらにパワーアップしている。
今作はマイスロ機能が搭載されている。
BB中の「プラティクスモード」をプレイすることで、技術介入精度やスコアを記録することが可能。
また、「リーチ目ミッション」機能により、出現したリーチ目を記録することができる。
有効ラインは通常5ライン。
打ち方
通常時の打ち方(BAR狙い)
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
![]() |

|
中・右リール適当打ちでOK。
|

|
右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
|
| 停止形① |

|
中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

|
中リール適当打ちでOK。
|

|
右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
|
| 停止形① |

|
中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

|
中リール適当打ちでOK。
|

|
中・右リール適当打ちでOK。
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
※上記リーチ目は全て3枚掛け、順押し・ハサミ押しのみ有効。
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の打ち方(赤7狙い)
| 左リール枠内に赤7を狙う | |
![]() |

|
中・右リール適当打ちでOK。
|

|
右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
|
| 停止形① |

|
中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

|
中リール適当打ちでOK。
|

|
右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
|
| 停止形① |

|
中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

|
中リール適当打ちでOK。
|

|
右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
|
| 停止形① |

|
中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

|
中リール適当打ちでOK。
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ー |
※上記リーチ目は全て3枚掛け、順押し・ハサミ押しのみ有効。
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の打ち方(⑨番のチェリー狙い)
| 左リール枠内に⑨番のチェリーを狙う | |
![]() |

|
中・右リール適当打ちでOK。
|

|
右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
|
| 停止形① |

|
中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

|
中リール適当打ちでOK。
|

|
右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
|
| 停止形① |

|
中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

|
中リール適当打ちでOK。
|

|
右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
|
| 停止形① |

|
中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

|
中リール適当打ちでOK。
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ー |
※上記リーチ目は全て3枚掛け、順押し・ハサミ押しのみ有効。
※HAZUSE調べによるものです。
スイカBの見抜き方
| スイカBの見抜き方 | |
| パターン① | |
![]() ※左[スイカ・リプ・スイカ]は除く |
![]() ※左[スイカ・リプ・スイカ]は除く |
| パターン② | |
![]() ※ビタ止まりが条件 |
ー |
スイカBは特定の打ち方をすることでスイカAと区別することができる。
上記の停止形からスイカ揃いした場合はスイカBとなる。
これら以外でのスイカは全て「設定差のあるスイカA」となるため、それらをカウントすることで設定推測の精度がアップする。
パターン①では右リールを適当打ちしてしまいがち、パターン②は目押しの正確性が求められる点に注意しよう。
左リールを第1停止した時の滑りコマ数からも判別が可能。
下記の2点以外は前作と同じ制御となっている。
①ボーナスと同時成立していないスイカA・B成立時に、左リールの下段に13~16番狙い
②ボーナスと同時成立していないスイカB成立時に、左リールの下段に12番狙い
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス入賞手順
| 右リール中段~下段にBARを狙う | |
![]() |

|
左リールの枠上~上段付近に赤7を狙う。
停止形に応じて、中リールを打ち分ける。 ※RBテンパイ=中リールに赤7を狙う。 |

|
左リールの枠内に⑨番のチェリーを狙う。
停止形に応じて、中リールを打ち分ける。 ※チェリー入賞=全ボーナスの可能性あり。 |

| 【成立役】リプレイ or スイカ |
|
左リールは適当打ちでOK。
停止形に応じて、中リールを打ち分ける。 ※スイカテンパイ時=中リールにスイカを狙う。 |

| 【成立役】青BB |
|
左・中リールに青7を狙う。
|
ボーナス中の打ち方
カットイン非発生時に一度だけ下記の枚数調整手順を実行。
成功後はカットイン発生時を除き、順押しフリー打ちで最大枚数獲得可能。
■枚数調整手順
左リール枠内に赤7を狙う。

右リールの枠下に赤7が停止したら、中リール適当打ち後に左リール上段付近にBARを狙う。

中段に「BAR・リプ・リプ」が停止すれば成功となる。

【真・技術介入要素】
真・技術介入要素は通常時に成立したBB中のみで有効。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)

赤カットイン発生時に下記手順を実行。
成功時は「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せ。
■真・技術介入要素手順
中リール枠下にBARをビタ押し。

成功時は下記のような停止形になり、左・右リール適当打ちでOK。

失敗時も左・右リールは適当打ちでOK。
なお、失敗しても「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せすることがある。
【極・技術介入要素】
極・技術介入要素も同様に、通常時に成立したBB中のみで有効。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)

青カットイン発生時に下記手順を実行。
成功時は「DJ ZONE」のゲーム数を、成功した分(最大3回)上乗せする。
なお、どのリールから押しても問題はない。
■極・技術介入要素手順
左リール下段に青7・中リール下段にBAR・右リール下段に赤7をそれぞれビタ押し。

全リール成功時は下記のような停止形になる。

成功した分の上乗せが発生するため、失敗した分は上乗せされることがないので注意。
【RB中】
▼バシュン演出発生時
バシュン演出発生時は1枚役が成立しているため、左リールに赤 or BARを狙い、1枚役を外そう。

▼バシュン演出非発生時
全リール適当打ちでOK。
AT中の打ち方
表示されたナビに従い、指定された図柄を停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
なお、基本的には左リールに赤7 or BARを狙って消化することを推奨。

適当打ちし、左リールの枠内に⑯番のリプレイが停止した場合は、残りのリールに赤7を狙って消化しよう。

止め時・狙い目
天井非搭載のノーマルタイプ。
止め時・狙い目は特になし。
※HAZUSE調べによるものです。
天井
天井機能非搭載。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | 赤同色BB | 青同色BB |
| 全設定共通 | 1/897.8 | 1/897.8 |
| 設定 | 黒同色BB | 同色BB合成 |
| 全設定共通 | 1/897.8 | 1/299.3 |
| 設定 | 異色BB | BB合成 |
| 設定1 | 1/7281.8 | 1/287.4 |
| 設定2 | 1/6553.6 | 1/286.2 |
| 設定5 | 1/4096.0 | 1/278.9 |
| 設定6 | 1/3640.9 | 1/276.5 |
| 設定 | RB | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/496.5 | 1/182.0 |
| 設定2 | 1/436.9 | 1/172.9 |
| 設定5 | 1/422.8 | 1/168.0 |
| 設定6 | 1/397.2 | 1/163.0 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | チェリー | スイカA |
| 設定1 | 1/36.6 | 1/49.8 |
| 設定2 | 1/34.9 | 1/48.4 |
| 設定5 | 1/34.3 | 1/48.0 |
| 設定6 | 1/33.6 | 1/46.3 |
| 設定 | リーチ目役A | リーチ目役B |
| 設定1 | 1/2114.1 | 1/1394.4 |
| 設定2 | 1/2048.0 | 1/1285.0 |
| 設定5 | 1/1724.6 | 1/1260.3 |
| 設定6 | 1/1638.4 | 1/1236.5 |
| 設定 | リーチ目役D | |
| 設定1 | 1/1724.6 | |
| 設定2 | 1/1560.4 | |
| 設定5 | 1/1524.1 | |
| 設定6 | 1/1424.7 | |
※小役の停止形については、基本スペック(特定役について)項目へ
▼同時当選期待度に設定差あり
| フラグ別のボーナス確率詳細 | ||
| 異色BB | ||
| 設定 | リーチ目役A | |
| 設定1 | 1/13107.2 | |
| 設定2 | 1/10922.7 | |
| 設定5 | 1/5461.3 | |
| 設定6 | 1/4681.1 | |
| RB | ||
| 設定 | 単独 | チェリー |
| 設定1 | 1/1365.3 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/1310.7 | 1/3276.8 |
| 設定5 | 1/1285.0 | 1/2978.9 |
| 設定6 | 1/1260.3 | 1/2427.3 |
| 設定 | リーチ目役B | リーチ目役D |
| 設定1 | 1/5957.8 | 1/4681.1 |
| 設定2 | 1/4369.1 | 1/3640.9 |
| 設定5 | 1/4096.0 | 1/3449.3 |
| 設定6 | 1/3855.1 | 1/2978.9 |
▼BB中の真・技術介入成功時の上乗せなし発生に設定差あり
同色・異色BB中の真・技術介入成功時はDZゲーム数を獲得できる。
成功したにも関わらず上乗せが無かった場合は、高設定期待度がアップする。
なお、極・技術介入では発生しないので注意。
| 真・技術介入成功→上乗せなしの発生率 | ||
| 設定 | 発生率 | 出現割合 |
| 設定1 | 1/4096 | BB約141回に1回 |
| 設定2 | 1/1024 | BB約35回に1回 |
| 設定5 | 1/512 | BB約18回に1回 |
| 設定6 | 1/257 | BB約9回に1回 |
※ビタ押し成功率100%での発生確率
▼異色BB当選時の「feat.DT」突入率に設定差あり
通常時に当選した異色BBでは「feat.DT」の突入抽選が行われる。
異色BBの当選契機によって、その確率が変動する。
| 「feat.DT」抽選 | ||
| 設定 | 異色BB・単独成立時 | 実質当選率 |
| 設定1 | 50.0% | 22.2% |
| 設定2 | 20.0% | |
| 設定5 | 12.5% | |
| 設定6 | 11.1% | |
▼RB中のバシュン演出+キャラ登場に設定差あり
RB中消化中の演出はDT当選期待度を示唆している。
基本はレバーON時にキャラ登場で15枚役、バシュン演出で1枚役となっている。
15枚役1回目の「バシュン演出+キャラ登場」の発生率に設定差が存在する。
| 1回目の15枚役成立時 バシュン演出+キャラ登場の発生率 |
||
| 通常時RB | ||
| 設定 | 発生率 | 発生頻度 (設定1との比較) |
| 設定1 | 3.1% | ー |
| 設定2 | 5.5% | 約2倍 |
| 設定5 | 10.6% | 約4倍 |
| 設定6 | 15.0% | 約6倍 |
| AT中RB | ||
| 設定 | 発生率 | 発生頻度 (設定1との比較) |
| 設定1 | 3.9% | ー |
| 設定2 | 10.3% | 約3倍 |
| 設定5 | 16.6% | 約5倍 |
| 設定6 | 21.9% | 約7倍 |
▼RB中の登場キャラシナリオに示唆要素あり
通常時・AT中問わず、RB開始時は消化中に登場するキャラシナリオが抽選されている。
シナリオは全48パターンで、消化中の15枚役獲得時に1キャラずつ順番に登場する。
選ばれたシナリオによって、DT当選期待度や設定示唆が行われている。
※各シナリオの詳細については、演出(RB中のキャラシナリオについて)項目へ
| シナリオのポイント |
| 通常時RB |
| ・シナリオ11以降はDT非当選時に相当選ばれにくい |
| ・1人目がシンディならDT当選の大チャンス |
| ・1人目がミアの場合、2人目がリーゼントマン以外ならDT当選の大チャンス |
| ・1人目がアフロマンの場合はDT当選+設定5以上濃厚 |
| ・キャンベル出現でDT当選の大チャンス、アフロマン出現ならDT当選濃厚 |
| ・同一キャラの連続はDT当選濃厚 |
| ・同一キャラのみが出現した場合はDT非当選で特定の設定以上濃厚 |
| AT中RB |
| ・シナリオ11~45は出現しない |
| ・通常時と比べて奇遇の示唆が強い |
| ・シナリオ46~48出現時は特定の設定以上濃厚 |
| 通常時 DT非当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定差あり | ||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 46.2% | 40.8% |
| 設定2 | 40.5% | 45.9% |
| 設定5 | 45.8% | 40.4% |
| 設定6 | 43.0% | 43.0% |
| 設定 | シナリオ4 | シナリオ7 |
| 設定1 | 3.7% | 5.6% |
| 設定2 | 5.6% | 3.7% |
| 設定5 | 3.7% | 5.6% |
| 設定6 | 4.7% | 4.7% |
| 設定 | シナリオ46 | シナリオ47 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.5% | ー |
| 設定5 | 0.5% | 0.25% |
| 設定6 | 0.5% | 0.25% |
| 設定 | シナリオ48 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.25% | |
| 通常時 DT当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定差あり | ||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 13.7% | 12.1% |
| 設定2 | 12.1% | 13.7% |
| 設定5 | 13.2% | 11.6% |
| 設定6 | 12.4% | 12.4% |
| 設定 | シナリオ4 | シナリオ7 |
| 設定1 | 2.7% | 4.1% |
| 設定2 | 4.1% | 2.7% |
| 設定5 | 2.7% | 4.1% |
| 設定6 | 3.4% | 3.4% |
| 設定 | シナリオ45 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | 1.0% | |
| 設定6 | 1.0% | |
| AT中 RB当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 48.6% | 37.8% |
| 設定2 | 37.3% | 48.0% |
| 設定5 | 47.7% | 37.1% |
| 設定6 | 42.2% | 42.2% |
| 設定 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 設定1 | 0.3% | 4.3% |
| 設定2 | 0.4% | 6.6% |
| 設定5 | 0.4% | 4.4% |
| 設定6 | 0.5% | 5.5% |
| 設定 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 設定1 | 0.3% | 0.6% |
| 設定2 | 0.4% | 0.7% |
| 設定5 | 0.4% | 0.8% |
| 設定6 | 0.5% | 0.9% |
| 設定 | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 設定1 | 6.5% | 0.3% |
| 設定2 | 4.4% | 0.4% |
| 設定5 | 6.6% | 0.4% |
| 設定6 | 5.5% | 0.5% |
| 設定 | シナリオ9 | シナリオ10 |
| 設定1 | 0.6% | 0.9% |
| 設定2 | 0.7% | 1.1% |
| 設定5 | 0.8% | 1.3% |
| 設定6 | 0.9% | 1.4% |
| 設定 | シナリオ46 | シナリオ47 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.06% | ー |
| 設定5 | 0.06% | 0.06% |
| 設定6 | 0.06% | 0.06% |
| 設定 | シナリオ48 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.06% | |
▼サミートロフィーの種類に示唆要素あり
AT終了時にサブ液晶にサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
トロフィーの出現率は電源ONからカウントされる消化ゲーム数(ボーナス消化中も含む)によって変動。
基本的にゲーム数が増えるにつれて出現率は高まっていくが、8001G以降は低確率となる。
7001~8000Gの区間は最も出現しやすいが、全体的に出にくい仕様。
そのため、設定5や6でもトロフィーが確認できない可能性が高い。
| サミートロフィー詳細 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 黒 | 次回のAT終了時に銅トロフィー以上が出現 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| 消化ゲーム数別の サミートロフィー出現率 |
||
| 0~1000G・1001~2000G・8001G~ | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.10% | ー |
| 設定5 | 0.10% | 0.05% |
| 設定6 | 0.10% | 0.05% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.05% | |
| 2001~3000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.20% | ー |
| 設定5 | 0.20% | 0.10% |
| 設定6 | 0.20% | 0.10% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.10% | |
| 3001~4000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.30% | ー |
| 設定5 | 0.30% | 0.10% |
| 設定6 | 0.30% | 0.10% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.10% | |
| 4001~5000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.40% | ー |
| 設定5 | 0.40% | 0.13% |
| 設定6 | 0.40% | 0.13% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.13% | |
| 5001~6000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.60% | ー |
| 設定5 | 0.60% | 0.25% |
| 設定6 | 0.60% | 0.25% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.25% | |
| 6001~7000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 1.00% | ー |
| 設定5 | 1.00% | 1.00% |
| 設定6 | 1.00% | 0.50% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.00% | |
| 7001~8000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 12.50% | ー |
| 設定5 | 6.25% | 30.00% |
| 設定6 | 6.25% | 6.25% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 30.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| 同色BB |
![]() ![]() ![]() |
■概要
赤7 or 青7 or BAR揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。
消化中はカットイン非発生時に一度だけ「枚数調整手順」を実行。
成功後は順押しフリー打ちで最大枚数獲得可能。
また、通常時に成立した場合のみ、消化中のカットイン発生時に「技術介入手順」を実行。
成功時は「DJ ZONE(DZ)」のゲーム数を上乗せが行われる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)
DZゲーム数の上乗せ平均は約66G。
(技術介入100%、非ダブルアップBB時)
(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
【真・技術介入手順】
赤カットイン発生時は、真・技術介入手順を実行。
前作同様に中リールのビタ押しに挑戦する。
なお、ビタ押し成功にも関わらず、上乗せが無かった場合は高設定濃厚?!
発生率は1/3.16となっている。
【極・技術介入手順】
青カットイン発生時は、極・技術介入手順を実行。
極・技術介入手順は全リールのビタ押しが要求される、難易度の高い技術介入となっている。
成功回数に応じてDZゲーム数が上乗せされるため、全リール成功で3回分の上乗せとなる。
なお、どのリールから押しても問題はないため、狙いやすい箇所から挑戦しよう。
発生率は1/58.0となっている。
(おおよそBB2回に1回)

通常時は終了後のルーレット演出で当選すれば「DANCE TIME(DT)」突入濃厚。
ハズれた場合は、技術介入によって獲得したゲーム数を持って、DZへ突入する。
DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。
【ダブルアップBB】
BB開始に告知が発生すれば、ダブルアップBBとなる。
消化中は獲得したDZゲーム数が全て2倍となるため、1回でも多くの技術介入を成功させて大量上乗せを狙おう。
なお、AT中に当選したBBで発生した場合は、目押し不要で2倍のゲーム数を獲得することができる。
| ダブルアップBBの性能 (設定1・実戦値) |
|
| 当選率 | 約12% |
| 当選時の平均上乗せゲーム数 | 約140G |
| 異色BB |
![]() |
■概要
[赤7・青7・赤7]揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。
基本的な手順や技術介入発生率は同色BBと同じ。
そのため、今作では異色BB中にも技術介入をすることで、DZゾーンのゲーム数を獲得することができる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)
(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
通常時はボーナス開始時または終了時に告知が発生すれば、DT突入濃厚。
また、当選時の一部でロング継続に期待が持てる「feat.DT」に突入することもある。
| 「feat.DT」の性能 (設定1・実戦値) |
|
| 当選率 | 約20% |
| 当選時の平均継続ゲーム数 | 約150G |
DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。
(DT当選率は「feat.DT」非当選のもの)
| RB |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する、最大獲得枚数65枚のボーナス。
消化中のバシュン演出発生時は、1枚役が成立しているため、左リールに赤 or BARを狙い、1枚役を外そう。
それ以外は適当打ちでOK。
消化手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
なお、今作では通常時のRBからでもDT突入のチャンスがある。
当選時は100G以上のDT濃厚となっている。
また、消化中の登場キャラに秘密が…?!
DT突入率は約5%、当選時の平均継続ゲーム数は約150G。
BB中の抽選
成功したにも関わらず上乗せが無かった場合は、高設定期待度がアップする。
なお、極・技術介入では発生しないので注意。
| 真・技術介入成功→上乗せなしの発生率 | ||
| 設定 | 発生率 | 出現割合 |
| 設定1 | 1/4096 | BB約141回に1回 |
| 設定2 | 1/1024 | BB約35回に1回 |
| 設定5 | 1/512 | BB約18回に1回 |
| 設定6 | 1/257 | BB約9回に1回 |
※ビタ押し成功率100%での発生確率
※HAZUSE調べによるものです。
異色BB当選時の抽選
異色BBの当選契機によって、その確率が変動する。
「feat.DT」当選の告知タイミングはBB入賞時と終了時の2ヶ所。
「DISC UP」のロゴと星が降ってくれば当選濃厚。
非当選の場合はDT突入抽選が行われる。
そのため、2回抽選が受けられる異色BB当選時の合算DT突入率は設定1で60%オーバーとなっている。
| 「feat.DT」抽選 | ||
| 設定 | 異色BB・単独成立時 | 実質当選率 |
| 設定1 | 50.0% | 22.2% |
| 設定2 | 20.0% | |
| 設定5 | 12.5% | |
| 設定6 | 11.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
DANCE TIME(DT)関連
DANCE TIME(DT)概要
| DANCE TIME(DT) | |
![]() |
■概要
通常時のボーナス当選時の一部で突入する、最低20G以上継続のAT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。
当選時に継続ゲーム数を決定。
登場キャラによって、継続ゲーム数が示唆される。
| DT中の登場キャラによる継続ゲーム数示唆 | |
| キャラ | 継続ゲーム数 |
![]() ミア |
20G以上 |
![]() アフロレディ |
20G+継続 |
![]() リーゼントマン |
40G以上 |
![]() シンディ |
60G以上 |
![]() 反転 |
100G以上 |
![]() ??? |
??? |
なお、基本的なゲーム性は前作を踏襲。
今作のDTはATとなっているため、前作のように消化中のパンクを心配する必要がなくなっている。
DANGER演出発生時に継続ジャッジを行う。
演出失敗でDJ ZONE(DZ)へ移行する。
DT初期ゲーム振り分け
100G選択時は3種類のループ率に振り分けられ、ループ抽選に漏れるまで100Gずつ上乗せする。
| 通常時からDT当選時の振り分け | ||
| DTゲーム数 | BB契機 | RB契機 |
| 20G | 38.76% | ー |
| 40G | 24.81% | ー |
| 60G | 18.60% | ー |
| 80G | 8.53% | ー |
| 100G | 9.30% | 100% |
| AT中のボーナス当選によるDT上乗せ時の振り分け | ||
| DTゲーム数 | BB契機 | RB契機 |
| 20G | 87.50% | 93.52% |
| 40G | 9.38% | 1.62% |
| 60G | 2.34% | 1.62% |
| 80G | 0.39% | 1.62% |
| 100G | 0.39% | 1.62% |
※RB消化中に1枚役が8回以上成立した場合は100Gに振り分け
| 100G選択時のループ率振り分け | |
| ループ率 | 振り分け |
| 0.4% | 48.83% |
| 33% | 50.00% |
| 80% | 1.17% |
※HAZUSE調べによるものです。
初回DT突入時の登場キャラ振り分け
| 継続ゲーム数別の初回登場キャラ振り分け | ||
| BB後・有利区間完走が未確定時 | ||
| 登場キャラ | 20G | 40G |
| ミア | 100% | 30.47% |
| リーゼントマン | ー | 68.75% |
| シンディ | ー | ー |
| アフロレディ | ー | 0.78% |
| 登場キャラ | 60G | 80G |
| ミア | 19.22% | 12.50% |
| リーゼントマン | 30.00% | 15.63% |
| シンディ | 50.00% | 71.09% |
| アフロレディ | 0.78% | 0.78% |
| 登場キャラ | 100G | 200G~ |
| ミア | 18.75% | 15.63% |
| リーゼントマン | 20.00% | 15.63% |
| シンディ | 40.55% | 35.87% |
| アフロレディ | 0.78% | 1.00% |
| 反転ミア | 5.86% | 9.38% |
| 反転リーゼントマン | 4.69% | 7.50% |
| 反転シンディ | 4.69% | 7.50% |
| 反転アフロレディ | 4.69% | 7.50% |
| BB後・有利区間完走が濃厚時 | |
| 登場キャラ | 200G~ |
| ミア | 15.63% |
| リーゼントマン | 15.63% |
| シンディ | 32.75% |
| アフロレディ | 1.00% |
| 反転ミア | 9.38% |
| 反転リーゼントマン | 7.50% |
| 反転シンディ | 7.50% |
| 反転アフロレディ | 7.50% |
| エイリやん | 3.13% |
| RB後・有利区間完走は不問 | ||
| 登場キャラ | 100G | 200G~ |
| ミア | ー | 0.17% |
| リーゼントマン | ー | 0.17% |
| シンディ | ー | 0.17% |
| アフロレディ | ー | 0.50% |
| 反転ミア | 37.50% | 24.05% |
| 反転リーゼントマン | 37.50% | 24.05% |
| 反転シンディ | 25.00% | 38.90% |
| 反転アフロレディ | ー | 12.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
DT継続時の登場キャラ振り分け
| 継続ゲーム数別の登場キャラ振り分け | ||
| 完走未確定+残り有利区間301G以上 | ||
| 登場キャラ | 20G | 40G |
| ミア | 100% | 25.00% |
| リーゼントマン | ー | 75.00% |
| 登場キャラ | 60G | 80G |
| ミア | 10.94% | 5.00% |
| リーゼントマン | 14.06% | 10.00% |
| シンディ | 75.00% | 85.00% |
| 登場キャラ | 100~180G | 200G~ |
| ミア | 12.50% | 12.50% |
| リーゼントマン | 12.50% | 12.50% |
| シンディ | 25.00% | 25.00% |
| アフロレディ | ー | 1.00% |
| 反転ミア | 15.63% | 15.31% |
| 反転リーゼントマン | 12.50% | 12.25% |
| 反転シンディ | 15.63% | 15.31% |
| 反転アフロレディ | 6.25% | 6.12% |
| 完走未確定+残り有利区間300G以上 | ||
| 登場キャラ | 20G | 40G |
| ミア | 100% | 10.00% |
| リーゼントマン | ー | 90.00% |
| 登場キャラ | 60G | 80G |
| ミア | 5.00% | 5.00% |
| リーゼントマン | 10.00% | 10.00% |
| シンディ | 85.00% | 85.00% |
| 登場キャラ | 100~180G | 200G~ |
| ミア | 5.00% | 5.00% |
| リーゼントマン | 10.00% | 10.00% |
| シンディ | 35.00% | 35.00% |
| アフロレディ | ー | 1.00% |
| 反転ミア | 15.63% | 15.31% |
| 反転リーゼントマン | 12.50% | 12.25% |
| 反転シンディ | 15.63% | 15.31% |
| 反転アフロレディ | 6.25% | 6.12% |
| 完走濃厚+残り有利区間601G以上 | ||
| 登場キャラ | 20G | 40G |
| ミア | 96.88% | 25.00% |
| リーゼントマン | ー | 71.88% |
| エイリやん | 3.13% | 3.13% |
| 登場キャラ | 60G | 80G |
| ミア | 10.94% | 5.00% |
| リーゼントマン | 14.06% | 10.00% |
| シンディ | 71.88% | 81.87% |
| エイリやん | 3.13% | 3.13% |
| 登場キャラ | 100~180G | 200G~ |
| ミア | 12.50% | 12.50% |
| リーゼントマン | 12.50% | 12.50% |
| シンディ | 21.88% | 21.88% |
| アフロレディ | ー | 1.00% |
| 反転ミア | 15.63% | 15.31% |
| 反転リーゼントマン | 12.50% | 12.25% |
| 反転シンディ | 15.63% | 15.31% |
| 反転アフロレディ | 6.25% | 6.12% |
| エイリやん | 3.13% | 3.13% |
| 完走濃厚+残り有利区間301~600G | ||
| 登場キャラ | 20G | 40G |
| ミア | 75.00% | 25.00% |
| リーゼントマン | ー | 50.00% |
| エイリやん | 25.00% | 25.00% |
| 登場キャラ | 60G | 80G |
| ミア | 10.94% | 5.00% |
| リーゼントマン | 14.06% | 10.00% |
| シンディ | 50.00% | 60.00% |
| エイリやん | 25.00% | 25.00% |
| 登場キャラ | 100~180G | 200G~ |
| ミア | 9.38% | 9.38% |
| リーゼントマン | 9.38% | 9.38% |
| シンディ | 18.75% | 18.75% |
| アフロレディ | ー | 0.75% |
| 反転ミア | 11.72% | 11.48% |
| 反転リーゼントマン | 9.38% | 9.19% |
| 反転シンディ | 11.72% | 11.48% |
| 反転アフロレディ | 4.69% | 4.59% |
| エイリやん | 25.00% | 25.00% |
| 完走濃厚+残り有利区間300G以下 | |
| 登場キャラ | ゲーム数不問 |
| エイリやん | 3.13% |
※HAZUSE調べによるものです。















































































