
| 型式名 | S ディスクアップ2 ZF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0593 |
| 純増 | 約0.5枚※リアルボーナス |
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | 赤同色BB | 青同色BB |
| 全設定共通 | 1/897.8 | 1/897.8 |
| 設定 | 黒同色BB | 同色BB合成 |
| 全設定共通 | 1/897.8 | 1/299.3 |
| 設定 | 異色BB | BB合成 |
| 設定1 | 1/7281.8 | 1/287.4 |
| 設定2 | 1/6553.6 | 1/286.2 |
| 設定5 | 1/4096.0 | 1/278.9 |
| 設定6 | 1/3640.9 | 1/276.5 |
| 設定 | RB | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/496.5 | 1/182.0 |
| 設定2 | 1/436.9 | 1/172.9 |
| 設定5 | 1/422.8 | 1/168.0 |
| 設定6 | 1/397.2 | 1/163.0 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | チェリー | スイカA |
| 設定1 | 1/36.6 | 1/49.8 |
| 設定2 | 1/34.9 | 1/48.4 |
| 設定5 | 1/34.3 | 1/48.0 |
| 設定6 | 1/33.6 | 1/46.3 |
| 設定 | リーチ目役A | リーチ目役B |
| 設定1 | 1/2114.1 | 1/1394.4 |
| 設定2 | 1/2048.0 | 1/1285.0 |
| 設定5 | 1/1724.6 | 1/1260.3 |
| 設定6 | 1/1638.4 | 1/1236.5 |
| 設定 | リーチ目役D | |
| 設定1 | 1/1724.6 | |
| 設定2 | 1/1560.4 | |
| 設定5 | 1/1524.1 | |
| 設定6 | 1/1424.7 | |
※小役の停止形については、基本スペック(特定役について)項目へ
▼同時当選期待度に設定差あり
| フラグ別のボーナス確率詳細 | ||
| 異色BB | ||
| 設定 | リーチ目役A | |
| 設定1 | 1/13107.2 | |
| 設定2 | 1/10922.7 | |
| 設定5 | 1/5461.3 | |
| 設定6 | 1/4681.1 | |
| RB | ||
| 設定 | 単独 | チェリー |
| 設定1 | 1/1365.3 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/1310.7 | 1/3276.8 |
| 設定5 | 1/1285.0 | 1/2978.9 |
| 設定6 | 1/1260.3 | 1/2427.3 |
| 設定 | リーチ目役B | リーチ目役D |
| 設定1 | 1/5957.8 | 1/4681.1 |
| 設定2 | 1/4369.1 | 1/3640.9 |
| 設定5 | 1/4096.0 | 1/3449.3 |
| 設定6 | 1/3855.1 | 1/2978.9 |
▼BB中の真・技術介入成功時の上乗せなし発生に設定差あり
同色・異色BB中の真・技術介入成功時はDZゲーム数を獲得できる。
成功したにも関わらず上乗せが無かった場合は、高設定期待度がアップする。
なお、極・技術介入では発生しないので注意。
| 真・技術介入成功→上乗せなしの発生率 | ||
| 設定 | 発生率 | 出現割合 |
| 設定1 | 1/4096 | BB約141回に1回 |
| 設定2 | 1/1024 | BB約35回に1回 |
| 設定5 | 1/512 | BB約18回に1回 |
| 設定6 | 1/257 | BB約9回に1回 |
※ビタ押し成功率100%での発生確率
▼異色BB当選時の「feat.DT」突入率に設定差あり
通常時に当選した異色BBでは「feat.DT」の突入抽選が行われる。
異色BBの当選契機によって、その確率が変動する。
| 「feat.DT」抽選 | ||
| 設定 | 異色BB・単独成立時 | 実質当選率 |
| 設定1 | 50.0% | 22.2% |
| 設定2 | 20.0% | |
| 設定5 | 12.5% | |
| 設定6 | 11.1% | |
▼RB中のバシュン演出+キャラ登場に設定差あり
RB中消化中の演出はDT当選期待度を示唆している。
基本はレバーON時にキャラ登場で15枚役、バシュン演出で1枚役となっている。
15枚役1回目の「バシュン演出+キャラ登場」の発生率に設定差が存在する。
| 1回目の15枚役成立時 バシュン演出+キャラ登場の発生率 |
||
| 通常時RB | ||
| 設定 | 発生率 | 発生頻度 (設定1との比較) |
| 設定1 | 3.1% | ー |
| 設定2 | 5.5% | 約2倍 |
| 設定5 | 10.6% | 約4倍 |
| 設定6 | 15.0% | 約6倍 |
| AT中RB | ||
| 設定 | 発生率 | 発生頻度 (設定1との比較) |
| 設定1 | 3.9% | ー |
| 設定2 | 10.3% | 約3倍 |
| 設定5 | 16.6% | 約5倍 |
| 設定6 | 21.9% | 約7倍 |
▼RB中の登場キャラシナリオに示唆要素あり
通常時・AT中問わず、RB開始時は消化中に登場するキャラシナリオが抽選されている。
シナリオは全48パターンで、消化中の15枚役獲得時に1キャラずつ順番に登場する。
選ばれたシナリオによって、DT当選期待度や設定示唆が行われている。
※各シナリオの詳細については、演出(RB中のキャラシナリオについて)項目へ
| シナリオのポイント |
| 通常時RB |
| ・シナリオ11以降はDT非当選時に相当選ばれにくい |
| ・1人目がシンディならDT当選の大チャンス |
| ・1人目がミアの場合、2人目がリーゼントマン以外ならDT当選の大チャンス |
| ・1人目がアフロマンの場合はDT当選+設定5以上濃厚 |
| ・キャンベル出現でDT当選の大チャンス、アフロマン出現ならDT当選濃厚 |
| ・同一キャラの連続はDT当選濃厚 |
| ・同一キャラのみが出現した場合はDT非当選で特定の設定以上濃厚 |
| AT中RB |
| ・シナリオ11~45は出現しない |
| ・通常時と比べて奇遇の示唆が強い |
| ・シナリオ46~48出現時は特定の設定以上濃厚 |
| 通常時 DT非当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定差あり | ||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 46.2% | 40.8% |
| 設定2 | 40.5% | 45.9% |
| 設定5 | 45.8% | 40.4% |
| 設定6 | 43.0% | 43.0% |
| 設定 | シナリオ4 | シナリオ7 |
| 設定1 | 3.7% | 5.6% |
| 設定2 | 5.6% | 3.7% |
| 設定5 | 3.7% | 5.6% |
| 設定6 | 4.7% | 4.7% |
| 設定 | シナリオ46 | シナリオ47 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.5% | ー |
| 設定5 | 0.5% | 0.25% |
| 設定6 | 0.5% | 0.25% |
| 設定 | シナリオ48 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.25% | |
| 通常時 DT当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定差あり | ||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 13.7% | 12.1% |
| 設定2 | 12.1% | 13.7% |
| 設定5 | 13.2% | 11.6% |
| 設定6 | 12.4% | 12.4% |
| 設定 | シナリオ4 | シナリオ7 |
| 設定1 | 2.7% | 4.1% |
| 設定2 | 4.1% | 2.7% |
| 設定5 | 2.7% | 4.1% |
| 設定6 | 3.4% | 3.4% |
| 設定 | シナリオ45 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | 1.0% | |
| 設定6 | 1.0% | |
| AT中 RB当選時のシナリオ振り分け |
||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 48.6% | 37.8% |
| 設定2 | 37.3% | 48.0% |
| 設定5 | 47.7% | 37.1% |
| 設定6 | 42.2% | 42.2% |
| 設定 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 設定1 | 0.3% | 4.3% |
| 設定2 | 0.4% | 6.6% |
| 設定5 | 0.4% | 4.4% |
| 設定6 | 0.5% | 5.5% |
| 設定 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 設定1 | 0.3% | 0.6% |
| 設定2 | 0.4% | 0.7% |
| 設定5 | 0.4% | 0.8% |
| 設定6 | 0.5% | 0.9% |
| 設定 | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 設定1 | 6.5% | 0.3% |
| 設定2 | 4.4% | 0.4% |
| 設定5 | 6.6% | 0.4% |
| 設定6 | 5.5% | 0.5% |
| 設定 | シナリオ9 | シナリオ10 |
| 設定1 | 0.6% | 0.9% |
| 設定2 | 0.7% | 1.1% |
| 設定5 | 0.8% | 1.3% |
| 設定6 | 0.9% | 1.4% |
| 設定 | シナリオ46 | シナリオ47 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.06% | ー |
| 設定5 | 0.06% | 0.06% |
| 設定6 | 0.06% | 0.06% |
| 設定 | シナリオ48 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.06% | |
▼サミートロフィーの種類に示唆要素あり
AT終了時にサブ液晶にサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
トロフィーの出現率は電源ONからカウントされる消化ゲーム数(ボーナス消化中も含む)によって変動。
基本的にゲーム数が増えるにつれて出現率は高まっていくが、8001G以降は低確率となる。
7001~8000Gの区間は最も出現しやすいが、全体的に出にくい仕様。
そのため、設定5や6でもトロフィーが確認できない可能性が高い。
| サミートロフィー詳細 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 黒 | 次回のAT終了時に銅トロフィー以上が出現 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| 消化ゲーム数別の サミートロフィー出現率 |
||
| 0~1000G・1001~2000G・8001G~ | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.10% | ー |
| 設定5 | 0.10% | 0.05% |
| 設定6 | 0.10% | 0.05% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.05% | |
| 2001~3000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.20% | ー |
| 設定5 | 0.20% | 0.10% |
| 設定6 | 0.20% | 0.10% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.10% | |
| 3001~4000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.30% | ー |
| 設定5 | 0.30% | 0.10% |
| 設定6 | 0.30% | 0.10% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.10% | |
| 4001~5000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.40% | ー |
| 設定5 | 0.40% | 0.13% |
| 設定6 | 0.40% | 0.13% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.13% | |
| 5001~6000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 0.60% | ー |
| 設定5 | 0.60% | 0.25% |
| 設定6 | 0.60% | 0.25% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.25% | |
| 6001~7000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 1.00% | ー |
| 設定5 | 1.00% | 1.00% |
| 設定6 | 1.00% | 0.50% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.00% | |
| 7001~8000G | ||
| 設定 | 銅 | キリン |
| 設定2 | 12.50% | ー |
| 設定5 | 6.25% | 30.00% |
| 設定6 | 6.25% | 6.25% |
| 設定 | レインボー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 30.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。