パチスロディスクアップ2
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
99.4%~
108.6%
純増
約0.5枚※リアルボーナス
導入開始日
2022-01-24
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S ディスクアップ2 ZF
検定番号0S0593
純増約0.5枚※リアルボーナス
型式名S ディスクアップ2 ZF
検定番号0S0593
導入開始日2022-01-24
メーカー
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報ビタ押し成功率別のPAY OUT (最終更新日 2022年11月1日)

かんたん初打講座

基本仕様

主にボーナスとAT「DANCE TIME(DT)」と「DJ ZONE(DZ)」で出玉を増やすタイプ。

ボーナスは「異色BB」「同色BB」「RB」の3種類存在。
BB当選時にDT突入抽選、消化中の技術介入成功時にDZゲーム数を獲得する。
なお、今作では通常時のRB当選からDTへ突入するパターンも搭載されている。

AT「DANCE TIME(DT)」と「DJ ZONE(DZ)」は純増約0.5枚/G。
ATとなっているため、前作のようにパンクを心配する必要が無くなっている。

ボーナスについて

同色BB
パチスロディスクアップ2 同色BB
パチスロディスクアップ2 ボーナスについて
パチスロディスクアップ2 ボーナスについて


■概要

赤7 or 青7 or BAR揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。

消化中はカットイン非発生時に一度だけ「枚数調整手順」を実行。
成功後は順押しフリー打ちで最大枚数獲得可能。

また、通常時に成立した場合のみ、消化中のカットイン発生時に「技術介入手順」を実行。
成功時は「DJ ZONE(DZ)」のゲーム数を上乗せが行われる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)

DZゲーム数の上乗せ平均は約66G。
(技術介入100%、非ダブルアップBB時)

(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

【真・技術介入手順】
パチスロディスクアップ2 【真・技術介入手順】

赤カットイン発生時は、真・技術介入手順を実行。
前作同様に中リールのビタ押しに挑戦する。

なお、ビタ押し成功にも関わらず、上乗せが無かった場合は高設定濃厚?!

発生率は1/3.16となっている。

【極・技術介入手順】
パチスロディスクアップ2 【極・技術介入手順】

青カットイン発生時は、極・技術介入手順を実行。
極・技術介入手順は全リールのビタ押しが要求される、難易度の高い技術介入となっている。

成功回数に応じてDZゲーム数が上乗せされるため、全リール成功で3回分の上乗せとなる。

なお、どのリールから押しても問題はないため、狙いやすい箇所から挑戦しよう。

発生率は1/58.0となっている。
(おおよそBB2回に1回)

パチスロディスクアップ2 ボーナスについて

通常時は終了後のルーレット演出で当選すれば「DANCE TIME(DT)」突入濃厚。
ハズれた場合は、技術介入によって獲得したゲーム数を持って、DZへ突入する。

DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。

【ダブルアップBB】
パチスロディスクアップ2 【ダブルアップBB】

BB開始に告知が発生すれば、ダブルアップBBとなる。
消化中は獲得したDZゲーム数が全て2倍となるため、1回でも多くの技術介入を成功させて大量上乗せを狙おう。

なお、AT中に当選したBBで発生した場合は、目押し不要で2倍のゲーム数を獲得することができる。

ダブルアップBBの性能
(設定1・実戦値)
当選率 約12%
当選時の平均上乗せゲーム数 約140G

異色BB
パチスロディスクアップ2 異色BB


■概要

[赤7・青7・赤7]揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。

基本的な手順や技術介入発生率は同色BBと同じ。
そのため、今作では異色BB中にも技術介入をすることで、DZゾーンのゲーム数を獲得することができる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)

(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

通常時はボーナス開始時または終了時に告知が発生すれば、DT突入濃厚。
また、当選時の一部でロング継続に期待が持てる「feat.DT」に突入することもある。

「feat.DT」の性能
(設定1・実戦値)
当選率 約20%
当選時の平均継続ゲーム数 約150G

DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。
(DT当選率は「feat.DT」非当選のもの)

RB
パチスロディスクアップ2 RB


■概要

[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する、最大獲得枚数65枚のボーナス。

消化中のバシュン演出発生時は、1枚役が成立しているため、左リールに赤 or BARを狙い、1枚役を外そう。
それ以外は適当打ちでOK。

消化手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

なお、今作では通常時のRBからでもDT突入のチャンスがある。
当選時は100G以上のDT濃厚となっている。

また、消化中の登場キャラに秘密が…?!

DT突入率は約5%、当選時の平均継続ゲーム数は約150G。

DANCE TIME(DT)について

DANCE TIME(DT)
パチスロディスクアップ2 DANCE TIME(DT)

■概要
通常時のボーナス当選時の一部で突入する、最低20G以上継続のAT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。

当選時に継続ゲーム数を決定。
登場キャラによって、継続ゲーム数が示唆される。

DT中の登場キャラによる継続ゲーム数示唆
キャラ 継続ゲーム数
パチスロディスクアップ2 継続ゲーム数
ミア
20G以上
パチスロディスクアップ2 20G以上
アフロレディ
20G+継続
パチスロディスクアップ2 20G+継続
リーゼントマン
40G以上
パチスロディスクアップ2 40G以上
シンディ
60G以上
パチスロディスクアップ2 60G以上
反転
100G以上
パチスロディスクアップ2 100G以上
???
???


なお、基本的なゲーム性は前作を踏襲。
今作のDTはATとなっているため、前作のように消化中のパンクを心配する必要がなくなっている。

DANGER演出発生時に継続ジャッジを行う。
演出失敗でDJ ZONE(DZ)へ移行する。

feat.DANCE TIME(feat.DT)について

feat.DANCE TIME(feat.DT)
パチスロディスクアップ2 feat.DANCE TIME(feat.DT)

■概要
通常時の異色BB当選時の一部で突入する、継続率80%固定のループ型AT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。

DT画面が青ドット表示になれば突入の合図。
通常のDT中と同じく、登場キャラによって継続ゲーム数が示唆される。

feat.DT中の登場キャラによる継続ゲーム数示唆
キャラ 継続ゲーム数
ミア 20G
アフロレディ 20G
(次セットへ継続濃厚)
リーゼントマン 40G
シンディ 60G
反転 100G
??? ???


消化中にボーナス当選した場合は、DTの上乗せが濃厚。
ボーナス後の挙動は以下の通り。

ボーナス後の挙動
1セットの残りゲーム数 挙動
20G以上
(20の倍数以外)
20未満の端数ゲーム数をSTANDBY状態(赤ドット)状態で消化
その後、残りゲーム数に応じてキャラが登場してfeat.DTを再開
20の倍数 残りゲーム数に応じたキャラが登場してfeat.DTを再開
20G未満 端数ゲーム数をSTANDBY状態(赤ドット)状態で消化
その後、feat.DT継続時は青ドット状態へ
0G feat.DT継続時は青ドット状態へ


DANGER演出発生時に継続ジャッジを行う。
演出失敗でDJ ZONE(DZ)へ移行する。

DJ ZONE(DZ)について

DJ ZONE(DZ)
パチスロディスクアップ2 DJ ZONE(DZ)

■概要
BB中に獲得したゲーム数の分継続するAT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。

DTの権利がある場合は、DT後に消化となる。
DZ中のボーナス成立でDTへ復帰となるため、DZ滞在が長引くほどチャンス。

DZのゲーム数が0になった際に通常時へと戻る。

マイスロ機能について

マイスロ機能
パチスロディスクアップ2 マイスロ機能パチスロディスクアップ2 マイスロ機能について


今作からマイスロが搭載。

通常時は「リーチ目ミッション」機能により、出現したリーチ目を記録することができる。
出目好きな方には朗報。

BB中は「プラクティスモード」をプレイすることで、技術介入の精度やスコアを記録することができる。

遊技方法はマイスロログイン状態で、通常BB開始時に選択が可能。
「PUSH」長押しでモード変更することができる。

レバーONでサブ液晶に指定された出目をビタ押し。
消化中はビタ押しの精度に応じてスコアが加算される。
経過時間によって、スコア計算レベルと難易度が変動する点に注意しつつ、高スコアを目指そう。

スコアアップ手順
演出 消化手順・特徴
なし 【消化手順】最初に中リールの枠下にBARをビタ押し
【特徴】枚数調整時は成功すれば1回だけ一定のスコアを獲得
赤カットイン
(真・技術介入)
【消化手順】中→左→右の順に指定箇所をビタ押し
【特徴】全リールのビタ押し成功でPREFECTボーナスを追加で獲得
出題される出目は各10枚役が揃う全57種類
青カットイン
(極・技術介入)
【消化手順】順晩を問わず、指定箇所を全リールビタ押し
【特徴】全リールのビタ押し成功でPREFECTボーナスを追加で獲得
消化中のTIMEは計測されない

※赤カットイン=ビタ押しに失敗して違う出目が出現した時点で残りのリールには挑戦不可
 目押しミスでも「SO-SO」判定だった場合は、残りのリールにチャレンジ可能
※青カットイン=途中で失敗しても残りのリールには挑戦可能
 指定された出目が出現しても「SO-SO」判定の場合は成功とみなされない

ビタ判定別の獲得スコア
判定 スコア
SO-SO スコアなし
COOL
EXCELLENT
MARVELOUS


TIME別のスコア計算レベルと難易度
レバー操作時のTIME スコア計算レベル 難易度
0:00~0:19 3
0:20~0:39 4
0:40~0:59 5
1:00~1:19 3
1:20~1:59 2
2:00~ 1

※難易度=難しい出目の出現頻度

ビタ押し判定別の獲得スコア
スコア計算レベル COOL EXCELLENT MARVELOUS
1 100 120 150
2 200 240 300
3 300 360 450
4 500 600 750
5 700 840 1050


PREFECTボーナス・枚数調整時の獲得スコア
スコア計算レベル PREFECT(赤) PREFECT(赤) 枚数調節
1 250 500 150
2 250 500 300
3 500 1000 450
4 500 1000 750
5 500 1000 1050

※赤=赤カットイン、青=青カットイン

BB終了時にアイコンをタッチして、リザルトを確認することが可能。
遊技終了時にQRを読み込めば、ベストスコアをマイスロ内に保存&反映することができる。

情報

5号機に旋風を巻き起こした「ディスクアップ」が6.2号機で登場。
5号機ディスクアップを完全踏襲している。

「DOUBLE-UP-BB」や「極・技術介入」「feat.DANCE TIME」など新たな要素が追加され、さらにパワーアップしている。

今作はマイスロ機能が搭載されている。
BB中の「プラティクスモード」をプレイすることで、技術介入精度やスコアを記録することが可能。
また、「リーチ目ミッション」機能により、出現したリーチ目を記録することができる。

有効ラインは通常5ライン。