
| 型式名 | S ディスクアップ2 ZF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0593 |
| 純増 | 約0.5枚※リアルボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナスは「異色BB」「同色BB」「RB」の3種類存在。
BB当選時にDT突入抽選、消化中の技術介入成功時にDZゲーム数を獲得する。
なお、今作では通常時のRB当選からDTへ突入するパターンも搭載されている。
AT「DANCE TIME(DT)」と「DJ ZONE(DZ)」は純増約0.5枚/G。
ATとなっているため、前作のようにパンクを心配する必要が無くなっている。
ボーナスについて
| 同色BB |
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■概要
赤7 or 青7 or BAR揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。
消化中はカットイン非発生時に一度だけ「枚数調整手順」を実行。
成功後は順押しフリー打ちで最大枚数獲得可能。
また、通常時に成立した場合のみ、消化中のカットイン発生時に「技術介入手順」を実行。
成功時は「DJ ZONE(DZ)」のゲーム数を上乗せが行われる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)
DZゲーム数の上乗せ平均は約66G。
(技術介入100%、非ダブルアップBB時)
(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
【真・技術介入手順】
赤カットイン発生時は、真・技術介入手順を実行。
前作同様に中リールのビタ押しに挑戦する。
なお、ビタ押し成功にも関わらず、上乗せが無かった場合は高設定濃厚?!
発生率は1/3.16となっている。
【極・技術介入手順】
青カットイン発生時は、極・技術介入手順を実行。
極・技術介入手順は全リールのビタ押しが要求される、難易度の高い技術介入となっている。
成功回数に応じてDZゲーム数が上乗せされるため、全リール成功で3回分の上乗せとなる。
なお、どのリールから押しても問題はないため、狙いやすい箇所から挑戦しよう。
発生率は1/58.0となっている。
(おおよそBB2回に1回)

通常時は終了後のルーレット演出で当選すれば「DANCE TIME(DT)」突入濃厚。
ハズれた場合は、技術介入によって獲得したゲーム数を持って、DZへ突入する。
DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。
【ダブルアップBB】
BB開始に告知が発生すれば、ダブルアップBBとなる。
消化中は獲得したDZゲーム数が全て2倍となるため、1回でも多くの技術介入を成功させて大量上乗せを狙おう。
なお、AT中に当選したBBで発生した場合は、目押し不要で2倍のゲーム数を獲得することができる。
| ダブルアップBBの性能 (設定1・実戦値) |
|
| 当選率 | 約12% |
| 当選時の平均上乗せゲーム数 | 約140G |
| 異色BB |
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■概要
[赤7・青7・赤7]揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。
基本的な手順や技術介入発生率は同色BBと同じ。
そのため、今作では異色BB中にも技術介入をすることで、DZゾーンのゲーム数を獲得することができる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)
(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
通常時はボーナス開始時または終了時に告知が発生すれば、DT突入濃厚。
また、当選時の一部でロング継続に期待が持てる「feat.DT」に突入することもある。
| 「feat.DT」の性能 (設定1・実戦値) |
|
| 当選率 | 約20% |
| 当選時の平均継続ゲーム数 | 約150G |
DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。
(DT当選率は「feat.DT」非当選のもの)
| RB |
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■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する、最大獲得枚数65枚のボーナス。
消化中のバシュン演出発生時は、1枚役が成立しているため、左リールに赤 or BARを狙い、1枚役を外そう。
それ以外は適当打ちでOK。
消化手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
なお、今作では通常時のRBからでもDT突入のチャンスがある。
当選時は100G以上のDT濃厚となっている。
また、消化中の登場キャラに秘密が…?!
DT突入率は約5%、当選時の平均継続ゲーム数は約150G。
DANCE TIME(DT)について
| DANCE TIME(DT) | |
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■概要
通常時のボーナス当選時の一部で突入する、最低20G以上継続のAT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。
当選時に継続ゲーム数を決定。
登場キャラによって、継続ゲーム数が示唆される。
| DT中の登場キャラによる継続ゲーム数示唆 | |
| キャラ | 継続ゲーム数 |
![]() ミア |
20G以上 |
![]() アフロレディ |
20G+継続 |
![]() リーゼントマン |
40G以上 |
![]() シンディ |
60G以上 |
![]() 反転 |
100G以上 |
![]() ??? |
??? |
なお、基本的なゲーム性は前作を踏襲。
今作のDTはATとなっているため、前作のように消化中のパンクを心配する必要がなくなっている。
DANGER演出発生時に継続ジャッジを行う。
演出失敗でDJ ZONE(DZ)へ移行する。
feat.DANCE TIME(feat.DT)について
| feat.DANCE TIME(feat.DT) | |
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■概要
通常時の異色BB当選時の一部で突入する、継続率80%固定のループ型AT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。
DT画面が青ドット表示になれば突入の合図。
通常のDT中と同じく、登場キャラによって継続ゲーム数が示唆される。
| feat.DT中の登場キャラによる継続ゲーム数示唆 | |
| キャラ | 継続ゲーム数 |
| ミア | 20G |
| アフロレディ | 20G (次セットへ継続濃厚) |
| リーゼントマン | 40G |
| シンディ | 60G |
| 反転 | 100G |
| ??? | ??? |
消化中にボーナス当選した場合は、DTの上乗せが濃厚。
ボーナス後の挙動は以下の通り。
| ボーナス後の挙動 | |
| 1セットの残りゲーム数 | 挙動 |
| 20G以上 (20の倍数以外) |
20未満の端数ゲーム数をSTANDBY状態(赤ドット)状態で消化 その後、残りゲーム数に応じてキャラが登場してfeat.DTを再開 |
| 20の倍数 | 残りゲーム数に応じたキャラが登場してfeat.DTを再開 |
| 20G未満 | 端数ゲーム数をSTANDBY状態(赤ドット)状態で消化 その後、feat.DT継続時は青ドット状態へ |
| 0G | feat.DT継続時は青ドット状態へ |
DANGER演出発生時に継続ジャッジを行う。
演出失敗でDJ ZONE(DZ)へ移行する。
DJ ZONE(DZ)について
| DJ ZONE(DZ) | |
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■概要
BB中に獲得したゲーム数の分継続するAT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。
DTの権利がある場合は、DT後に消化となる。
DZ中のボーナス成立でDTへ復帰となるため、DZ滞在が長引くほどチャンス。
DZのゲーム数が0になった際に通常時へと戻る。
マイスロ機能について
| マイスロ機能 | |
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今作からマイスロが搭載。
通常時は「リーチ目ミッション」機能により、出現したリーチ目を記録することができる。
出目好きな方には朗報。
BB中は「プラクティスモード」をプレイすることで、技術介入の精度やスコアを記録することができる。
遊技方法はマイスロログイン状態で、通常BB開始時に選択が可能。
「PUSH」長押しでモード変更することができる。
レバーONでサブ液晶に指定された出目をビタ押し。
消化中はビタ押しの精度に応じてスコアが加算される。
経過時間によって、スコア計算レベルと難易度が変動する点に注意しつつ、高スコアを目指そう。
| スコアアップ手順 | |
| 演出 | 消化手順・特徴 |
| なし | 【消化手順】最初に中リールの枠下にBARをビタ押し 【特徴】枚数調整時は成功すれば1回だけ一定のスコアを獲得 |
| 赤カットイン (真・技術介入) |
【消化手順】中→左→右の順に指定箇所をビタ押し 【特徴】全リールのビタ押し成功でPREFECTボーナスを追加で獲得 出題される出目は各10枚役が揃う全57種類 |
| 青カットイン (極・技術介入) |
【消化手順】順晩を問わず、指定箇所を全リールビタ押し 【特徴】全リールのビタ押し成功でPREFECTボーナスを追加で獲得 消化中のTIMEは計測されない |
※赤カットイン=ビタ押しに失敗して違う出目が出現した時点で残りのリールには挑戦不可
目押しミスでも「SO-SO」判定だった場合は、残りのリールにチャレンジ可能
※青カットイン=途中で失敗しても残りのリールには挑戦可能
指定された出目が出現しても「SO-SO」判定の場合は成功とみなされない
| ビタ判定別の獲得スコア | |
| 判定 | スコア |
| SO-SO | スコアなし |
| COOL | 低 |
| EXCELLENT | ↓ |
| MARVELOUS | 高 |
| TIME別のスコア計算レベルと難易度 | ||
| レバー操作時のTIME | スコア計算レベル | 難易度 |
| 0:00~0:19 | 3 | 低 |
| 0:20~0:39 | 4 | ↓ |
| 0:40~0:59 | 5 | ↓ |
| 1:00~1:19 | 3 | ↓ |
| 1:20~1:59 | 2 | ↓ |
| 2:00~ | 1 | 高 |
※難易度=難しい出目の出現頻度
| ビタ押し判定別の獲得スコア | |||
| スコア計算レベル | COOL | EXCELLENT | MARVELOUS |
| 1 | 100 | 120 | 150 |
| 2 | 200 | 240 | 300 |
| 3 | 300 | 360 | 450 |
| 4 | 500 | 600 | 750 |
| 5 | 700 | 840 | 1050 |
| PREFECTボーナス・枚数調整時の獲得スコア | |||
| スコア計算レベル | PREFECT(赤) | PREFECT(赤) | 枚数調節 |
| 1 | 250 | 500 | 150 |
| 2 | 250 | 500 | 300 |
| 3 | 500 | 1000 | 450 |
| 4 | 500 | 1000 | 750 |
| 5 | 500 | 1000 | 1050 |
※赤=赤カットイン、青=青カットイン
BB終了時にアイコンをタッチして、リザルトを確認することが可能。
遊技終了時にQRを読み込めば、ベストスコアをマイスロ内に保存&反映することができる。
情報
5号機ディスクアップを完全踏襲している。
「DOUBLE-UP-BB」や「極・技術介入」「feat.DANCE TIME」など新たな要素が追加され、さらにパワーアップしている。
今作はマイスロ機能が搭載されている。
BB中の「プラティクスモード」をプレイすることで、技術介入精度やスコアを記録することが可能。
また、「リーチ目ミッション」機能により、出現したリーチ目を記録することができる。
有効ラインは通常5ライン。















