パチスロディスクアップ2
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
99.4%~
108.6%
純増
約0.5枚※リアルボーナス
導入開始日
2022-01-24
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S ディスクアップ2 ZF
検定番号0S0593
純増約0.5枚※リアルボーナス
型式名S ディスクアップ2 ZF
検定番号0S0593
導入開始日2022-01-24
メーカー
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報ビタ押し成功率別のPAY OUT (最終更新日 2022年11月1日)

演出

演出法則(通常時)

【ラジカセ演出】
パチスロディスクアップ2 【ラジカセ演出】

BGMが切り替わる、止まるといったディスクアップの基本演出。
演出は前作を完全踏襲。
BGMが切り替わって流れれば、小役以上濃厚。

消灯演出と複合時の対応役と期待度
複合パターン
(期待度)
対応役・非発展 対応役・発展
+1消灯
(約88%)
共通10枚役・チェリー 共通10枚役・チェリー
+2消灯
(約93%)
スイカ スイカ
+3消灯
(約99%)
ボーナス チェリー・スイカ
+1・3消灯
(100%)
ボーナス ボーナス
+3停止で全消灯
(100%)
ボーナス ボーナス
+レバーで全消灯
(100%)
ボーナス ボーナス

【キャラ登場演出】
パチスロディスクアップ2 【キャラ登場演出】

キャラが飛び出せば小役以上濃厚。
キャラが引っ込むとハズレ(10枚役のこぼし含む)。

登場キャラごとに法則が存在し、ミア出現時はスイカの可能性がない。

キャラ登場演出
登場キャラ別の法則
(簡易版)
キャラ 法則
ミア スイカ以外の全役対応
レバーで出現→第2 or 第3停止時にアップで登場すればボーナス濃厚
予告音発生から出現→第3停止時に引っ込む or アップで登場すればボーナス濃厚
リーゼントマン リプレイ・チェリー以外の全役対応(矛盾で同時成立濃厚)
レバーで出現→第3停止時にアップで登場すればボーナス濃厚
予告音発生から出現→第3停止時に引っ込む or アップで登場すればボーナス濃厚
シンディ 小役以上に対応(リプレイなら同時成立濃厚)
共通10枚役成立時の出現率は低い
レバーで出現→引っ込む or 第3停止時にアップで登場すればボーナス濃厚
予告音発生から出現→第3停止時に引っ込む or アップで登場すればボーナス濃厚
アフロレディ 小役以上に対応
出現頻度自体が低い
発展して当たればBBの可能性大
レバーで出現→引っ込む or 第3停止時にアップで登場すればボーナス濃厚
予告音発生から出現→第3停止時に引っ込む or アップで登場すればボーナス濃厚

キャラ・演出別の対応役
ミア・レバーで出現時
第1停止 対応役
引っ込む ハズレ
登場 リプレイ・10枚役・チェリー
アップで登場 チェリー
第2停止 対応役
引っ込む ハズレ
登場 リプレイ・10枚役
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
第3停止 対応役
引っ込む ハズレ
登場 リプレイ・10枚役
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
登場→発展 ハズレ・リプレイ・共通10枚役・チェリー
ミア・予告音発生から出現時
第3停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 リプレイ・10枚役
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
登場→発展 ハズレ・リプレイ・共通10枚役・チェリー
リーゼントマン・レバーで出現時
第1停止 対応役
引っ込む ハズレ
登場 10枚役・スイカ
アップで登場 スイカ
第2停止 対応役
引っ込む ハズレ
登場 10枚役・スイカ
アップで登場 スイカ
第3停止 対応役
引っ込む ハズレ
登場 10枚役・スイカ
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
登場→発展 ハズレ・共通10枚役・スイカ
リーゼントマン・予告音発生から出現時
第3停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 10枚役・スイカ
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
登場→発展 ハズレ・共通10枚役・スイカ
シンディ・レバーで出現時
第1停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 10枚役・チェリー・スイカ
アップで登場 チェリー・スイカ
第2停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 スイカ
アップで登場 スイカ
第3停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 スイカ
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
登場→発展 チェリー・スイカ
シンディ・予告音発生から出現時
第3停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 スイカ
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
登場→発展 チェリー・スイカ
アフロレディ・レバーで出現時
第1停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 リプレイ・共通10枚役・チェリー・スイカ
アップで登場 チェリー・スイカ
第2停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 リプレイ・共通10枚役・スイカ
アップで登場 スイカ
第3停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 リプレイ・共通10枚役・スイカ
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
登場→発展 リプレイ・共通10枚役・チェリー・スイカ
アフロレディ・予告音発生から出現時
第3停止 対応役
引っ込む なし(ボーナス濃厚)
登場 リプレイ・共通10枚役・スイカ
アップで登場 なし(ボーナス濃厚)
登場→発展 リプレイ・共通10枚役・チェリー・スイカ

【DUルーレット演出】
パチスロディスクアップ2 【DUルーレット演出】

W図柄入りの新配列。
W揃いなら「ダブルアップBB」濃厚。

レバー時に発生すれば、ボーナス期待度約46%。

配列別のルーレットパターン
配列 パターン
1 「♪・↑・B・V・」
2 「♪・↑・B・↑・」
3 「B・V・B・V・」
4 「♪・♪・♪・V・」
5 「↑・↑・↑・V・」
6 「B・B・B・B・」
7 「V・V・V・V・」
8 「♪・↑・B・W・」
9 「B・W・B・W・」
10 「♪・♪・♪・W・」
11 「↑・↑・↑・W・」
12 「V・W・V・W・」
13 「W・W・W・W・」

【ダンサーリーチ演出】
パチスロディスクアップ2 【ダンサーリーチ演出】

キャラによって期待度が変化。
アフロレディのリーチなら大チャンス。

発生時のトータル期待度は約51%。

ダンサーリーチ演出
登場キャラ別の期待度
リール始動時以外のDUルーレット
キャラ 期待度
ミア 約31%
リーゼントマン 約40%
シンディ 約74%
アフロレディ 約89%
リール始動時のDUルーレット
キャラ 期待度
ミア 約68%
リーゼントマン 約78%
シンディ 約97%
アフロレディ 約98%

【DJリーチ演出】
パチスロディスクアップ2 【DJリーチ演出】

キャラによって期待度が変化。
アフロマンのリーチなら大チャンス。

DJリーチ演出
登場キャラ別の期待度
キャラ 期待度
DAN-D 約33%
BB 約43%
キャンベル 約77%
アフロマン 約90%

【モンタージュルーレット演出】
パチスロディスクアップ2 【モンタージュルーレット演出】

奇数数字のリーチなら大チャンス。
シンディ完成で「ダブルアップBB」濃厚。

発生時のトータル期待度は約45%。

数字別の法則
数字 成功時の法則
1(アフロレディ) BB濃厚
2(キャンベル)
3(リーゼントマン) BB濃厚
4(DAN-D)
5(ミア) BB濃厚
6(BB)
7(シンディ) ダブルアップBB濃厚
8(アフロマン)

数字別の期待度
数字 上から停止 下から停止
1 約63% BB濃厚
2 約30% 約73%
3 約74% BB濃厚
4 約67% 約74%
5 約50% BB濃厚
6 約30% 約96%
7 約96% ダブルアップBB濃厚
8 約81% BB濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(ボーナス中)

【RB中の演出】
パチスロディスクアップ2 【RB中の演出】

RB中消化中の演出はDT当選期待度を示唆している。
基本はレバーON時にキャラ登場で15枚役、バシュン演出で1枚役となっている。

それ以外の状況となればDT当選に期待。

なお、1枚役成立8回目以降は回避せず取得した方が若干お得となっている。

RB消化中の演出
演出 発生時の特徴
レバーON時にキャラ登場 基本パターン
(15枚役成立、1枚役成立8回目以降)
レバーON時にバシュン演出 基本パターン
(1枚役成立1~7回目)
バシュン演出+キャラ登場 15枚役1回目:設定示唆
15枚役2~5回目:DT当選濃厚
レバーON時に演出なし+第1停止時にキャラ登場 DT当選濃厚
(告知は持ち越す場合がある)
バシュン演出+第1停止時にキャラ登場 DT当選濃厚
(当該ゲームで当選を告知)
RB終了時にDTランプ点灯+当選告知SE発生 DT当選濃厚
(消化中に告知できなかった場合などに発生)

1回目の15枚役成立時
バシュン演出+キャラ登場の発生率
通常時RB
設定 発生率 発生頻度
(設定1との比較)
設定1 3.1%
設定2 5.5% 約2倍
設定5 10.6% 約4倍
設定6 15.0% 約6倍
AT中RB
設定 発生率 発生頻度
(設定1との比較)
設定1 3.9%
設定2 10.3% 約3倍
設定5 16.6% 約5倍
設定6 21.9% 約7倍

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【3択ナビ演出】
パチスロディスクアップ2 【3択ナビ演出】

「〇〇を狙え」ナビはハズれる場合も…!?。
ハズれた場合は狙った図柄の同色BB当選(共通1枚役との同時当選)が濃厚。

【バシュン演出】
パチスロディスクアップ2 【バシュン演出】

AT中、全役で発生の可能性がある。
消灯やキャラリンフラッシュとの複合はチャンスアップ。

バシュン演出かと思いきや、下パネルが少し遅れて点滅する「強バシュン演出」も存在。
強バシュン演出の期待度は約80%。

バシュン演出の対応役
バシュン演出
パターン 対応役
バシュンのみ SBを含む全役
(リプレイならボーナス濃厚)
バシュン+1消灯 共通10枚役・チェリー
バシュン+2消灯 スイカ
バシュン+3消灯 スイカ
(大チャンス)
バシュン+1・3消灯 ボーナス濃厚
バシュン+3停止後に全消灯 ボーナス濃厚
バシュン+レバー全消灯 BB濃厚
強バシュン演出
パターン 対応役
強バシュンのみ 共通10枚役・チェリー・スイカ
強バシュン+1消灯 共通10枚役・チェリー
強バシュン+2消灯 スイカ
強バシュン+3消灯 スイカ
(ダブルアップBBの大チャンス)
強バシュン+1・3消灯 ボーナス濃厚
強バシュン+3停止後に全消灯 ボーナス濃厚
強バシュン+レバー全消灯 ダブルアップBB濃厚

【イコライザー演出】
パチスロディスクアップ2 【イコライザー演出】

上パネルに表示される文字や筐体上部のLED色に注目。
いつもと違うパターンで点灯していくと…!?

Wが表示されれば「ダブルアップBB」当選濃厚。

イコライザー演出の対応役
パターン 対応役
C
(CHANCE)
チェリー・スイカ・ボーナス
B
(BONUS)
ボーナス濃厚
G
(GEGEGEGET!)
BB濃厚
V
(VICTORY!)
BB濃厚
W
(W DOUBLE ↑↑)
ダブルアップBB濃厚
D
(DOUBLE ↑↑)
ダブルアップBB濃厚

演出発生時の成立役割合と期待度
DT中
フラグ 上部LED・白 上部LED・赤
リプレイ 5.1% 9.8%
共通10枚役 5.1% 9.8%
チェリー 31.6% 14.3%
スイカ 35.7% 25.5%
リーチ目 22.7% 40.6%
色別の期待度 約41% 約85%
演出発生時の期待度 約52%
DZ中
フラグ 上部LED・白 上部LED・赤
リプレイ 6.2% 11.8%
共通10枚役 6.2% 11.8%
チェリー 29.1% 13.2%
スイカ 35.9% 23.8%
リーチ目 22.6% 39.5%
色別の期待度 約42% 約86%
演出発生時の期待度 約53%

【DZ中のサウンドセレクト】
DZ消化中はサウンドセレクトが可能。

リプレイが揃っていない状態で全リール停止後に、サブ液晶の「♪」アイコンをタッチ。
表示された楽曲名をタッチすれば選択可能な楽曲に切り替わるので、好きなサウンドを選択することができる。

楽曲はDZの残りゲーム数か、AT消化中のHBB当選回数によって順次解放されていく。

搭載楽曲一覧
No 曲名
「Get Hot!」
「Straight To The Top」
「Celebration」
「Boogie Steps」
「Clap Your Hands!」
「Get Swng」
楽曲解放条件
No 条件
DZ残りゲーム数100G未満
DZ残りゲーム数100~200G未満
DZ残りゲーム数200G以上
同一AT中にHBB1回当選
同一AT中にHBB2回当選
同一AT中にHBB3回当選

【DT中のDANGER演出】
パチスロディスクアップ2 【DT中のDANGER演出】

DT中のDANGER演出は全12パターンのシナリオが存在。
選ばれたシナリオによってDT継続期待度の示唆が行われる。

基本は16G目(残り5G)から演出が発生するため、前後にズレた場合はチャンスとなる。

シナリオ別の演出パターン
ゲーム数 シナリオ1 シナリオ2
15G目 爆弾・小 爆弾・小
16G目 爆弾・小 爆弾・小
17G目 爆弾・中 爆弾・小
18G目 爆弾・中 爆弾・中
19G目 継続ジャッジ
20G目 終了 or 継続
ゲーム数 シナリオ3 シナリオ4
15G目 爆弾・小 DT
16G目 爆弾・中 爆弾・小
17G目 爆弾・中 爆弾・中
18G目 爆弾・中 爆弾・中
19G目 継続ジャッジ
20G目 終了 or 継続
ゲーム数 シナリオ5 シナリオ6
15G目 DT DT
16G目 爆弾・小 爆弾・小
17G目 爆弾・小 爆弾・小
18G目 爆弾・中 爆弾・小
19G目 継続ジャッジ
20G目 終了 or 継続
ゲーム数 シナリオ7 シナリオ8
15G目 DT DT
16G目 爆弾・中 DT
17G目 爆弾・中 爆弾・小
18G目 爆弾・中 爆弾・中
19G目 継続ジャッジ
20G目 終了 or 継続
ゲーム数 シナリオ9 シナリオ10
15G目 DT DT
16G目 DT DT
17G目 爆弾・小 爆弾・中
18G目 爆弾・小 爆弾・中
19G目 継続ジャッジ
20G目 終了 or 継続
ゲーム数 シナリオ9 シナリオ10
15G目 DT DT
16G目 DT DT
17G目 DT DT
18G目 爆弾・小 爆弾・中
19G目 継続ジャッジ
20G目 終了 or 継続

シナリオ別のDT継続期待度
シナリオ 平均継続期待度
1 約60%
2 100%
3 100%
4 約40%
5 約21%
6 100%
7 100%
8 約33%
9 約70%
10 約25%
11 約90%
12 100%

※DT突入後、初回のDANGER演出までにボーナス非当選の場合

キャラ別のDT継続期待度
シナリオ ミア リーゼントマン
1 約52% 約54%
2 100% 100%
3 100% 100%
4 約32% 約35%
5 約16% 約18%
6 100% 100%
7 100% 100%
8 約26% 約28%
9 約62% 約65%
10 約21% 約20%
11 約86% 約88%
12 100% 100%
シナリオ シンディ アフロレディ
1 約61% 100%
2 100%
3 100%
4 約43%
5 約23%
6 100%
7 100%
8 約35%
9 約72%
10 約20%
11 約91%
12 100%
シナリオ 反転キャラ
1 約61%
2 100%
3 100%
4 約27%
5 約13%
6 100%
7 100%
8 約26%
9 約57%
10 約45%
11 約83%
12 100%

※DT突入後、初回のDANGER演出までにボーナス非当選の場合

シナリオ別のfeat.DT継続期待度
シナリオ 期待度(※1) 復活継続の期待度(※2)
1 約88% 約66%
2 100% 100%
3 100% 100%
4 約85% 約60%
5 約70% 約38%
6 100% 100%
7 100% 100%
8 約80% 約51%
9 約90% 約70%
10 約75% 約44%
11 約95% 約84%
12 100% 100%

(※1)=feat.DTではキャラ毎の継続期待度に差はない
(※1)=シナリオ2・3・6・7・12以外は継続時の約25%で復活継続を選択

【継続時の法則】
シナリオによっては(feat.)DT継続時に法則が存在。

また、継続時にPUSHボタンが出現した際はシナリオを問わずチャンス。
通常PUSHでBB当選 or DT継続+残り40G以上が濃厚。
デカPUSHならBB当選 or DT継続+残り100G以上が濃厚。

DT・feat.DT継続時の法則
シナリオ 法則
1
2
3 残りDT40G以上
4
5
6
7 残りDT60G以上
8
9
10 残りDT40G以上
11
12 残りDT60G以上

DT・feat.DT復活継続時の法則
シナリオ 法則
1
2 残りDT40G以上
3 残りDT60G以上
4
5
6 残りDT40G以上
7 残りDT100G以上
8
9
10 残りDT40G以上
11
12 残りDT100G以上

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(共通)

【SPテンパイ音】
SPテンパイ音は発生した時点で同色BB濃厚。
なお、ダブルSPテンパイ音だった場合はダブルアップBB濃厚となる。
SPテンパイ音発生条件
同色BBが単独成立・リーチ目役A~D・共通1枚役と同時成立した時
上記の条件を満たした上で、成立したボーナスと同じ7図柄がテンパイした時の12.5%で発生
条件を満たした上で、ダブルSPテンパイ音が発生した場合はダブルアップBB当選濃厚
(発生率は12.5%)

※異色BB成立時はSPテンパイ音が発生しない

【サウンド・予告音系】
前作でも期待度の高かった「スベリ音」を筆頭に、「予告音」「ダブルスタート音」「遅れ」「無音」など多くのパターンが存在。
法則は完全踏襲し、通常時・AT中のどちらでも発生の可能性がある。

サウンド・予告音系演出の法則
演出 法則
遅れ ボーナス期待度約15%
遅れ予告音 必ず消灯演出を伴い、3消灯→ダンサーリーチ発展が基本
発生時の期待度は約74%、ダンサーリーチ発展時でも約68%
矛盾した場合はボーナス濃厚
ダブルスタート音 ボーナス期待度約70%
トリプルスタート音 通常時の約1/11万で発生
発生時はBB以上濃厚
異色BBだった場合はfeat.DT当選の期待大(通常時)
無音 通常時の約1/400万で発生
発生時はBB当選濃厚でダブルアップBBの期待度も高い
異色BBだった場合はダブルアップBB&feat.DT当選の期待大(通常時)
AT中に発生した場合はダブルアップBB当選濃厚
1BETプレミアム告知音 ボーナス当選ゲームで「演出なし」が選ばれた際の一部で発生
条件を満たした時の第3停止後に1BETを押すと「ゲゲゲゲット」告知音が発生
小役との同時成立時は共通10枚役とチェリー時のみ発生抽選が行われる
発生時はダブルアップBBの期待大

スベリ音発生時の同時成立期待度
フラグ 通常時 DT中 DZ中
リプレイ 17.8%
共通10枚役 10.0% 10.6% 10.6%
スイカ 1.2% 6.7% 17.8%

【消灯演出】
パチスロディスクアップ2 【消灯演出】

こちらも前作からお馴染みの演出で、リール停止毎に上部パネルが消灯している。
1・3停止時に消灯といった変則消灯はボーナスの期待大。

単体での発生より「ラジカセ演出」や「キャラ登場演出」と複合すると、期待度が大幅にアップ。
また、AT中の「バシュン演出」と複合することもある。

【キャラリンフラッシュ】
パチスロディスクアップ2 【キャラリンフラッシュ】

発生すればチャンス。
違うパターンのフラッシュも…!?

キャラリンフラッシュの法則
通常時
演出 対応役
キャラリンフラッシュ ボーナス濃厚
Wキャラリン ダブルアップBB濃厚
AT中
演出 対応役
キャラリンフラッシュ チェリー・スイカ・ボーナス
バシュン+キャラリン チェリー・ボーナス
逆キャラリン スイカ・ボーナス
バシュン+逆キャラリン ボーナス濃厚
Wキャラリン BB濃厚
バシュン+Wキャラリン BB濃厚
逆Wキャラリン ダブルアップBB濃厚
バシュン+逆Wキャラリン ダブルアップBB濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

高期待度演出について

通常時・AT中にボーナス期待度が高めの演出は下記の通り。
発生確率や期待度は、ほぼ前作を踏襲 or 期待度がアップしている。
各演出発生時の期待度
通常時
演出 期待度
遅れ 約15%
ダブルスタート音 約70%
スベリ音(ペラポン) 約35%
レバー時にDUルーレット 約46%
予告音なし→全消灯スイカ→DUルーレット非発展 約68%
予告音あり→全消灯スイカ→DUルーレット非発展 約72%
AT中
演出 期待度
遅れ ボーナス濃厚
ダブルスタート音 DT中:約73%
DZ中:約80%
スベリ音(ペラポン) DT中:約41%
DZ中:約55%
全消灯スイカ 約50%
バシュン+キャラリンフラッシュ DT中:約46%
DZ中:約33%
逆キャラリンフラッシュ DT中:約63%
DZ中:約71%
強バシュン演出 80%以上
イコライザー演出 DT中:約52%
DZ中:約53%

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ目成立時の傾向

各リーチ目役がボーナスと同時成立した際は、フラグによって停止形の傾向が変化する。
ボーナス別の停止形の傾向
赤7BBと同時成立時
フラグ 傾向
リーチ目役A 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい
リーチ目役B 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい
リーチ目役C 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい
リーチ目役D 基本的にハズレ目となる
青7BBと同時成立時
フラグ 傾向
リーチ目役A 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい
リーチ目役B 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい
リーチ目役C 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい
リーチ目役D 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい
黒BBと同時成立時
フラグ 傾向
リーチ目役A 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい
リーチ目役B 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい
リーチ目役C 基本的にハズレ目となる
リーチ目役D 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい
異色BBと同時成立時
フラグ 傾向
リーチ目役A 小役ハズレ目など分かりやすいリーチ目が出現しやすい
RBと同時成立時
フラグ 傾向
リーチ目役B 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい
リーチ目役C 単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい
リーチ目役D 基本的にハズレ目となる

※各リーチ目役やボーナス図柄を引き込んできた場合は上記と傾向が異なる

上記以外の停止形の傾向
・青7BB+リーチ目役D時の中、右リールはスイカBに近い制御をとる
・ボーナス単独成立や成立後のハズレ時は、小役ハズレなど分かりやすいリーチ目が出現しやすい
・ボーナス成立後の3択10枚役成立時は、10枚役こぼし時に単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい

※HAZUSE調べによるものです。

BB中の楽曲変化について

BB中の楽曲は条件を達成することで、通常とは異なる楽曲に変化する。
1G連による楽曲変化
成立ボーナス 楽曲
赤7BB ファイヤードリフト
青7BB クラブロデオ
黒BB ハードボイルド
異色BB ゴーストショック

特定手順による楽曲変化
楽曲 手順
初代DISC UP 左第1停止+全リールビタで入賞
5号機DISC UP 第1停止を左以外+全リールビタで入賞

※初代DISC UP=通常時はノーマルBB(アレンジ)・AT中はハイパーBB(アレンジ)
※5号機DISC UP=ノーマルBB(通常時のみ可)

※HAZUSE調べによるものです。

RB中の登場キャラシナリオについて

通常時・AT中問わず、RB開始時は消化中に登場するキャラシナリオが抽選されている。
シナリオは全48パターンで、消化中の15枚役獲得時に1キャラずつ順番に登場する。

選ばれたシナリオによって、DT当選期待度や設定示唆が行われている。

登場キャラシナリオ
シナリオ 1~5人目
1 ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ→ミア
2 ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ→リーゼントマン
3 ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ→シンディ
4 ミア→リーゼントマン→シンディ→DAN-D→リーゼントマン
5 ミア→リーゼントマン→シンディ→DAN-D→シンディ
6 ミア→リーゼントマン→シンディ→DAN-D→アフロレディ
7 ミア→リーゼントマン→シンディ→BB→ミア
8 ミア→リーゼントマン→シンディ→BB→シンディ
9 ミア→リーゼントマン→シンディ→BB→アフロレディ
10 シンディ→BB→ミア→リーゼントマン→シンディ
11 シンディ→BB→ミア→BB→シンディ
12 シンディ→DAN-D→ミア→リーゼントマン→シンディ
13 シンディ→DAN-D→ミア→DAN-D→シンディ
14 ミア→リーゼントマン→シンディ→DAN-D→ミア
15 ミア→リーゼントマン→シンディ→BB→リーゼントマン
16 ミア→リーゼントマン→シンディ→キャンベル→ミア
17 ミア→リーゼントマン→シンディ→キャンベル→リーゼントマン
18 ミア→リーゼントマン→シンディ→キャンベル→シンディ
19 ミア→リーゼントマン→シンディ→キャンベル→アフロレディ
20 ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロマン→アフロレディ
21 ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ→アフロレディ
22 ミア→リーゼントマン→シンディ→シンディ→アフロレディ
23 ミア→リーゼントマン→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ
24 ミア→ミア→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ
25 ミア→DAN-D→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ
26 ミア→DAN-D→リーゼントマン→DAN-D→シンディ
27 ミア→DAN-D→リーゼントマン→BB→シンディ
28 ミア→DAN-D→リーゼントマン→キャンベル→シンディ
29 ミア→DAN-D→リーゼントマン→アフロマン→アフロレディ
30 ミア→BB→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ
31 ミア→BB→リーゼントマン→DAN-D→シンディ
32 ミア→BB→リーゼントマン→BB→シンディ
33 ミア→BB→リーゼントマン→キャンベル→シンディ
34 ミア→BB→リーゼントマン→アフロマン→アフロレディ
35 ミア→キャンベル→リーゼントマン→DAN-D→シンディ
36 ミア→キャンベル→リーゼントマン→BB→シンディ
37 ミア→キャンベル→リーゼントマン→キャンベル→シンディ
38 ミア→キャンベル→リーゼントマン→アフロマン→アフロレディ
39 ミア→キャンベル→リーゼントマン→シンディ→アフロレディ
40 ミア→アフロマン→アフロレディ→リーゼントマン→シンディ
41 シンディ→キャンベル→ミア→リーゼントマン→シンディ
42 シンディ→キャンベル→ミア→キャンベル→シンディ
43 シンディ→キャンベル→シンディ→キャンベル→シンディ
44 シンディ→アフロマン→アフロレディ→リーゼントマン→シンディ
45 アフロマン→DAN-D→BB→キャンベル→シンディ
46 ミア→ミア→ミア→ミア→ミア
47 キャンベル→キャンベル→キャンベル→キャンベル→キャンベル
48 シンディ→シンディ→シンディ→シンディ→シンディ

シナリオのポイント
通常時RB
・シナリオ11以降はDT非当選時に相当選ばれにくい
・1人目がシンディならDT当選の大チャンス
・1人目がミアの場合、2人目がリーゼントマン以外ならDT当選の大チャンス
・1人目がアフロマンの場合はDT当選+設定5以上濃厚
・キャンベル出現でDT当選の大チャンス、アフロマン出現ならDT当選濃厚
・同一キャラの連続はDT当選濃厚
・同一キャラのみが出現した場合はDT非当選で特定の設定以上濃厚
AT中RB
・シナリオ11~45は出現しない
・通常時と比べて奇遇の示唆が強い
・シナリオ46~48出現時は特定の設定以上濃厚

シナリオ別のDT当選期待度
シナリオ 期待度
シナリオ1・2 約0.4%
シナリオ4・7 約1%
シナリオ6・9 約3%
シナリオ3・5・8・10 約33%
シナリオ12・14・15・25・30 約67%
シナリオ16・17・19・27・31・35・367・39・41 約89%
シナリオ46~48を除く上記以外 100%

通常時
DT非当選時のシナリオ振り分け
設定差あり
設定 シナリオ1 シナリオ2
設定1 46.2% 40.8%
設定2 40.5% 45.9%
設定5 45.8% 40.4%
設定6 43.0% 43.0%
設定 シナリオ4 シナリオ7
設定1 3.7% 5.6%
設定2 5.6% 3.7%
設定5 3.7% 5.6%
設定6 4.7% 4.7%
設定 シナリオ46 シナリオ47
設定1
設定2 0.5%
設定5 0.5% 0.25%
設定6 0.5% 0.25%
設定 シナリオ48
設定1
設定2
設定5
設定6 0.25%
設定差なし
シナリオ 振り分け
シナリオ11・13・18・20~24・26・28・29・32~34・37・38・40・42~45
シナリオ6・9 各1.6%
シナリオ3・5・8・10 各0.1%
シナリオ12・14・15・25・30 各0.02%
シナリオ16・17・19・27・31・35・36・39・41 各0.004%

通常時
DT当選時のシナリオ振り分け
設定差あり
設定 シナリオ1 シナリオ2
設定1 13.7% 12.1%
設定2 12.1% 13.7%
設定5 13.2% 11.6%
設定6 12.4% 12.4%
設定 シナリオ4 シナリオ7
設定1 2.7% 4.1%
設定2 4.1% 2.7%
設定5 2.7% 4.1%
設定6 3.4% 3.4%
設定 シナリオ45
設定1
設定2
設定5 1.0%
設定6 1.0%
設定差なし
シナリオ 振り分け
シナリオ6・9 各3.6%
シナリオ12・14・15・25・30 各3.1%
シナリオ3・5・8・10 各2.7%
シナリオ16・17・19・27・31・35・36・39・41 各2.3%
シナリオ46~48 各1.6%
シナリオ11・13・21~24・44 各0.8%
シナリオ42 0.6%
シナリオ18・20 各0.4%
シナリオ40・43 各0.2%
シナリオ26・28・32・33・37・38 各0.1%
シナリオ29・34 各0.05%

AT中
RB当選時のシナリオ振り分け
設定 シナリオ1 シナリオ2
設定1 48.6% 37.8%
設定2 37.3% 48.0%
設定5 47.7% 37.1%
設定6 42.2% 42.2%
設定 シナリオ3 シナリオ4
設定1 0.3% 4.3%
設定2 0.4% 6.6%
設定5 0.4% 4.4%
設定6 0.5% 5.5%
設定 シナリオ5 シナリオ6
設定1 0.3% 0.6%
設定2 0.4% 0.7%
設定5 0.4% 0.8%
設定6 0.5% 0.9%
設定 シナリオ7 シナリオ8
設定1 6.5% 0.3%
設定2 4.4% 0.4%
設定5 6.6% 0.4%
設定6 5.5% 0.5%
設定 シナリオ9 シナリオ10
設定1 0.6% 0.9%
設定2 0.7% 1.1%
設定5 0.8% 1.3%
設定6 0.9% 1.4%
設定 シナリオ46 シナリオ47
設定1
設定2 0.06%
設定5 0.06% 0.06%
設定6 0.06% 0.06%
設定 シナリオ48
設定1
設定2
設定5
設定6 0.06%

※HAZUSE調べによるものです。

反転キャラ登場時のポイント

パチスロディスクアップ2 反転キャラ登場時のポイント

ボーナス終了後に(feat.)DT開始画面が表示される場合は、一瞬早く反転キャラの登場を察知できることがある。
レバーでサブ液晶のゲーム数表示が進まなかったら、いずれかの反転キャラが登場。

ノーマルBB後の初回DT突入時にアフロレディのシルエットが見えた場合、通常と反転の割合はほぼ1:1。
ゲーム数表示が進んでしまったとしても、反転する可能性は約45%と高い。

反転キャラ登場時の振り分け
DT開始時
ゲーム数表示 反転ミア 反転リーゼントマン
表示が進む 87.5% 66.7%
表示が進まない 12.5% 33.3%
ゲーム数表示 反転シンディ 反転アフロレディ
表示が進む 63.1% 90.0%
表示が進まない 46.9% 10.0%
feat.DT開始時
ゲーム数表示 反転ミア 反転リーゼントマン
表示が進む 75.0% 75.0%
表示が進まない 25.0% 25.0%
ゲーム数表示 反転シンディ 反転アフロレディ
表示が進む 75.0% 100%
表示が進まない 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

サミートロフィーについて

AT終了時にサブ液晶にサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

トロフィーの出現率は電源ONからカウントされる消化ゲーム数(ボーナス消化中も含む)によって変動。
基本的にゲーム数が増えるにつれて出現率は高まっていくが、8001G以降は低確率となる。

7001~8000Gの区間は最も出現しやすいが、全体的に出にくい仕様。
そのため、設定5や6でもトロフィーが確認できない可能性が高い。

サミートロフィー詳細
トロフィー 示唆内容
次回のAT終了時に銅トロフィー以上が出現
設定2以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

消化ゲーム数別の
サミートロフィー出現率
0~1000G・1001~2000G・8001G~
設定 キリン
設定2 0.10%
設定5 0.10% 0.05%
設定6 0.10% 0.05%
設定 レインボー
設定2
設定5
設定6 0.05%
2001~3000G
設定 キリン
設定2 0.20%
設定5 0.20% 0.10%
設定6 0.20% 0.10%
設定 レインボー
設定2
設定5
設定6 0.10%
3001~4000G
設定 キリン
設定2 0.30%
設定5 0.30% 0.10%
設定6 0.30% 0.10%
設定 レインボー
設定2
設定5
設定6 0.10%
4001~5000G
設定 キリン
設定2 0.40%
設定5 0.40% 0.13%
設定6 0.40% 0.13%
設定 レインボー
設定2
設定5
設定6 0.13%
5001~6000G
設定 キリン
設定2 0.60%
設定5 0.60% 0.25%
設定6 0.60% 0.25%
設定 レインボー
設定2
設定5
設定6 0.25%
6001~7000G
設定 キリン
設定2 1.00%
設定5 1.00% 1.00%
設定6 1.00% 0.50%
設定 レインボー
設定2
設定5
設定6 1.00%
7001~8000G
設定 キリン
設定2 12.50%
設定5 6.25% 30.00%
設定6 6.25% 6.25%
設定 レインボー
設定2
設定5
設定6 30.00%

※HAZUSE調べによるものです。

エイリやん出現条件について

エイリやん出現条件は以下の通り。
エイリやん出現条件
①所持しているATゲーム数が残り有利区間以上となった場合に抽選
②エイリやん非出現の状態で有利区間開始からの純増枚数が約2000枚に到達

エイリやん出現抽選
残り有利区間601G以上
状態 出現率
BB後・初回DT突入時 3.13%
BB後・初回feat.DT突入時 1.00%
DT継続時
(DANGER演出成功)
3.13%
feat.DT継続時
(DANGER演出成功)
3.13%
残り有利区間301~600G
状態 出現率
DT継続時
(DANGER演出成功)
25.00%
feat.DT継続時
(DANGER演出成功)
6.25%
残り有利区間300G以下
状態 出現率
DT継続時
(DANGER演出成功)
100%
feat.DT継続時
(DANGER演出成功)
100%

※内部的に有利区間完走濃厚であることが条件

エイリやん出現に関する疑問・注意点
・(エイリやん非出現時)AT中のボーナスにて純増枚数が約2000枚に到達した場合は、AT再開時のレバーにて専用演出が発生→エイリやん出現
・残り枚数カウンタは3択10枚役ナビでの取りこぼしでも減少(10枚役こぼし→10枚取得扱い)
・エイリやん出現済みの状態で純増枚数が約2000枚に到達した際は専用演出が発生しない。
ただし、条件達成時のレバーにて残り枚数カウンタが表示を開始

※HAZUSE調べによるものです。