パチスロディスクアップ2
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
99.4%~
108.6%
純増
約0.5枚※リアルボーナス
導入開始日
2022-01-24
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S ディスクアップ2 ZF
検定番号0S0593
純増約0.5枚※リアルボーナス
型式名S ディスクアップ2 ZF
検定番号0S0593
導入開始日2022-01-24
メーカー
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報ビタ押し成功率別のPAY OUT (最終更新日 2022年11月1日)

ボーナス関連

ボーナス概要

同色BB
パチスロディスクアップ2 同色BB
パチスロディスクアップ2 ボーナス概要
パチスロディスクアップ2 ボーナス概要


■概要

赤7 or 青7 or BAR揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。

消化中はカットイン非発生時に一度だけ「枚数調整手順」を実行。
成功後は順押しフリー打ちで最大枚数獲得可能。

また、通常時に成立した場合のみ、消化中のカットイン発生時に「技術介入手順」を実行。
成功時は「DJ ZONE(DZ)」のゲーム数を上乗せが行われる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)

DZゲーム数の上乗せ平均は約66G。
(技術介入100%、非ダブルアップBB時)

(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

【真・技術介入手順】
パチスロディスクアップ2 【真・技術介入手順】

赤カットイン発生時は、真・技術介入手順を実行。
前作同様に中リールのビタ押しに挑戦する。

なお、ビタ押し成功にも関わらず、上乗せが無かった場合は高設定濃厚?!

発生率は1/3.16となっている。

【極・技術介入手順】
パチスロディスクアップ2 【極・技術介入手順】

青カットイン発生時は、極・技術介入手順を実行。
極・技術介入手順は全リールのビタ押しが要求される、難易度の高い技術介入となっている。

成功回数に応じてDZゲーム数が上乗せされるため、全リール成功で3回分の上乗せとなる。

なお、どのリールから押しても問題はないため、狙いやすい箇所から挑戦しよう。

発生率は1/58.0となっている。
(おおよそBB2回に1回)

パチスロディスクアップ2 ボーナス概要

通常時は終了後のルーレット演出で当選すれば「DANCE TIME(DT)」突入濃厚。
ハズれた場合は、技術介入によって獲得したゲーム数を持って、DZへ突入する。

DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。

【ダブルアップBB】
パチスロディスクアップ2 【ダブルアップBB】

BB開始に告知が発生すれば、ダブルアップBBとなる。
消化中は獲得したDZゲーム数が全て2倍となるため、1回でも多くの技術介入を成功させて大量上乗せを狙おう。

なお、AT中に当選したBBで発生した場合は、目押し不要で2倍のゲーム数を獲得することができる。

ダブルアップBBの性能
(設定1・実戦値)
当選率 約12%
当選時の平均上乗せゲーム数 約140G

異色BB
パチスロディスクアップ2 異色BB


■概要

[赤7・青7・赤7]揃いから突入する、最大獲得枚数202枚のボーナス。

基本的な手順や技術介入発生率は同色BBと同じ。
そのため、今作では異色BB中にも技術介入をすることで、DZゾーンのゲーム数を獲得することができる。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)

(真 or 極)技術介入手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

通常時はボーナス開始時または終了時に告知が発生すれば、DT突入濃厚。
また、当選時の一部でロング継続に期待が持てる「feat.DT」に突入することもある。

「feat.DT」の性能
(設定1・実戦値)
当選率 約20%
当選時の平均継続ゲーム数 約150G

DT突入率は約50%、当選時の平均継続ゲーム数は47.7G。
(DT当選率は「feat.DT」非当選のもの)

RB
パチスロディスクアップ2 RB


■概要

[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する、最大獲得枚数65枚のボーナス。

消化中のバシュン演出発生時は、1枚役が成立しているため、左リールに赤 or BARを狙い、1枚役を外そう。
それ以外は適当打ちでOK。

消化手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

なお、今作では通常時のRBからでもDT突入のチャンスがある。
当選時は100G以上のDT濃厚となっている。

また、消化中の登場キャラに秘密が…?!

DT突入率は約5%、当選時の平均継続ゲーム数は約150G。

BB中の抽選

同色・異色BB中の真・技術介入成功時はDZゲーム数を獲得できる。
成功したにも関わらず上乗せが無かった場合は、高設定期待度がアップする。

なお、極・技術介入では発生しないので注意。

真・技術介入成功→上乗せなしの発生率
設定 発生率 出現割合
設定1 1/4096 BB約141回に1回
設定2 1/1024 BB約35回に1回
設定5 1/512 BB約18回に1回
設定6 1/257 BB約9回に1回

※ビタ押し成功率100%での発生確率

※HAZUSE調べによるものです。

異色BB当選時の抽選

通常時に当選した異色BBでは「feat.DT」の突入抽選が行われる。
異色BBの当選契機によって、その確率が変動する。

「feat.DT」当選の告知タイミングはBB入賞時と終了時の2ヶ所。
「DISC UP」のロゴと星が降ってくれば当選濃厚。

非当選の場合はDT突入抽選が行われる。
そのため、2回抽選が受けられる異色BB当選時の合算DT突入率は設定1で60%オーバーとなっている。

「feat.DT」抽選
設定 異色BB・単独成立時 実質当選率
設定1 50.0% 22.2%
設定2 20.0%
設定5 12.5%
設定6 11.1%

※HAZUSE調べによるものです。

DANCE TIME(DT)関連

DANCE TIME(DT)概要

DANCE TIME(DT)
パチスロディスクアップ2 DANCE TIME(DT)

■概要
通常時のボーナス当選時の一部で突入する、最低20G以上継続のAT。
1Gあたりの純増は約0.5枚。

当選時に継続ゲーム数を決定。
登場キャラによって、継続ゲーム数が示唆される。

DT中の登場キャラによる継続ゲーム数示唆
キャラ 継続ゲーム数
パチスロディスクアップ2 継続ゲーム数
ミア
20G以上
パチスロディスクアップ2 20G以上
アフロレディ
20G+継続
パチスロディスクアップ2 20G+継続
リーゼントマン
40G以上
パチスロディスクアップ2 40G以上
シンディ
60G以上
パチスロディスクアップ2 60G以上
反転
100G以上
パチスロディスクアップ2 100G以上
???
???


なお、基本的なゲーム性は前作を踏襲。
今作のDTはATとなっているため、前作のように消化中のパンクを心配する必要がなくなっている。

DANGER演出発生時に継続ジャッジを行う。
演出失敗でDJ ZONE(DZ)へ移行する。

DT初期ゲーム振り分け

DT当選時の初期ゲーム数や上乗せは当選契機に応じて、最大100Gまで振り分けられる。
100G選択時は3種類のループ率に振り分けられ、ループ抽選に漏れるまで100Gずつ上乗せする。
通常時からDT当選時の振り分け
DTゲーム数 BB契機 RB契機
20G 38.76%
40G 24.81%
60G 18.60%
80G 8.53%
100G 9.30% 100%

AT中のボーナス当選によるDT上乗せ時の振り分け
DTゲーム数 BB契機 RB契機
20G 87.50% 93.52%
40G 9.38% 1.62%
60G 2.34% 1.62%
80G 0.39% 1.62%
100G 0.39% 1.62%

※RB消化中に1枚役が8回以上成立した場合は100Gに振り分け

100G選択時のループ率振り分け
ループ率 振り分け
0.4% 48.83%
33% 50.00%
80% 1.17%

※HAZUSE調べによるものです。

初回DT突入時の登場キャラ振り分け

DT初回突入時の登場キャラは、状況と継続ゲーム数によって選択率が変化する。
継続ゲーム数別の初回登場キャラ振り分け
BB後・有利区間完走が未確定時
登場キャラ 20G 40G
ミア 100% 30.47%
リーゼントマン 68.75%
シンディ
アフロレディ 0.78%
登場キャラ 60G 80G
ミア 19.22% 12.50%
リーゼントマン 30.00% 15.63%
シンディ 50.00% 71.09%
アフロレディ 0.78% 0.78%
登場キャラ 100G 200G~
ミア 18.75% 15.63%
リーゼントマン 20.00% 15.63%
シンディ 40.55% 35.87%
アフロレディ 0.78% 1.00%
反転ミア 5.86% 9.38%
反転リーゼントマン 4.69% 7.50%
反転シンディ 4.69% 7.50%
反転アフロレディ 4.69% 7.50%
BB後・有利区間完走が濃厚時
登場キャラ 200G~
ミア 15.63%
リーゼントマン 15.63%
シンディ 32.75%
アフロレディ 1.00%
反転ミア 9.38%
反転リーゼントマン 7.50%
反転シンディ 7.50%
反転アフロレディ 7.50%
エイリやん 3.13%
RB後・有利区間完走は不問
登場キャラ 100G 200G~
ミア 0.17%
リーゼントマン 0.17%
シンディ 0.17%
アフロレディ 0.50%
反転ミア 37.50% 24.05%
反転リーゼントマン 37.50% 24.05%
反転シンディ 25.00% 38.90%
反転アフロレディ 12.00%

※HAZUSE調べによるものです。

DT継続時の登場キャラ振り分け

DT継続時の登場キャラは、状況と継続ゲーム数によって選択率が変化する。
継続ゲーム数別の登場キャラ振り分け
完走未確定+残り有利区間301G以上
登場キャラ 20G 40G
ミア 100% 25.00%
リーゼントマン 75.00%
登場キャラ 60G 80G
ミア 10.94% 5.00%
リーゼントマン 14.06% 10.00%
シンディ 75.00% 85.00%
登場キャラ 100~180G 200G~
ミア 12.50% 12.50%
リーゼントマン 12.50% 12.50%
シンディ 25.00% 25.00%
アフロレディ 1.00%
反転ミア 15.63% 15.31%
反転リーゼントマン 12.50% 12.25%
反転シンディ 15.63% 15.31%
反転アフロレディ 6.25% 6.12%
完走未確定+残り有利区間300G以上
登場キャラ 20G 40G
ミア 100% 10.00%
リーゼントマン 90.00%
登場キャラ 60G 80G
ミア 5.00% 5.00%
リーゼントマン 10.00% 10.00%
シンディ 85.00% 85.00%
登場キャラ 100~180G 200G~
ミア 5.00% 5.00%
リーゼントマン 10.00% 10.00%
シンディ 35.00% 35.00%
アフロレディ 1.00%
反転ミア 15.63% 15.31%
反転リーゼントマン 12.50% 12.25%
反転シンディ 15.63% 15.31%
反転アフロレディ 6.25% 6.12%
完走濃厚+残り有利区間601G以上
登場キャラ 20G 40G
ミア 96.88% 25.00%
リーゼントマン 71.88%
エイリやん 3.13% 3.13%
登場キャラ 60G 80G
ミア 10.94% 5.00%
リーゼントマン 14.06% 10.00%
シンディ 71.88% 81.87%
エイリやん 3.13% 3.13%
登場キャラ 100~180G 200G~
ミア 12.50% 12.50%
リーゼントマン 12.50% 12.50%
シンディ 21.88% 21.88%
アフロレディ 1.00%
反転ミア 15.63% 15.31%
反転リーゼントマン 12.50% 12.25%
反転シンディ 15.63% 15.31%
反転アフロレディ 6.25% 6.12%
エイリやん 3.13% 3.13%
完走濃厚+残り有利区間301~600G
登場キャラ 20G 40G
ミア 75.00% 25.00%
リーゼントマン 50.00%
エイリやん 25.00% 25.00%
登場キャラ 60G 80G
ミア 10.94% 5.00%
リーゼントマン 14.06% 10.00%
シンディ 50.00% 60.00%
エイリやん 25.00% 25.00%
登場キャラ 100~180G 200G~
ミア 9.38% 9.38%
リーゼントマン 9.38% 9.38%
シンディ 18.75% 18.75%
アフロレディ 0.75%
反転ミア 11.72% 11.48%
反転リーゼントマン 9.38% 9.19%
反転シンディ 11.72% 11.48%
反転アフロレディ 4.69% 4.59%
エイリやん 25.00% 25.00%
完走濃厚+残り有利区間300G以下
登場キャラ ゲーム数不問
エイリやん 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。