
| 型式名 | S ディスクアップ2 ZF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0593 |
| 純増 | 約0.5枚※リアルボーナス |
打ち方
通常時の打ち方(BAR狙い)
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
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中・右リール適当打ちでOK。
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右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
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| 停止形① |

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中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

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中リール適当打ちでOK。
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右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
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| 停止形① |

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中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

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中リール適当打ちでOK。
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中・右リール適当打ちでOK。
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※上記リーチ目は全て3枚掛け、順押し・ハサミ押しのみ有効。
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の打ち方(赤7狙い)
| 左リール枠内に赤7を狙う | |
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中・右リール適当打ちでOK。
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右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
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| 停止形① |

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中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

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中リール適当打ちでOK。
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右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
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| 停止形① |

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中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

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中リール適当打ちでOK。
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右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
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| 停止形① |

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中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

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中リール適当打ちでOK。
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※上記リーチ目は全て3枚掛け、順押し・ハサミ押しのみ有効。
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の打ち方(⑨番のチェリー狙い)
| 左リール枠内に⑨番のチェリーを狙う | |
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中・右リール適当打ちでOK。
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右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
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| 停止形① |

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中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

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中リール適当打ちでOK。
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右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
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| 停止形① |

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中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

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中リール適当打ちでOK。
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右リール適当打ち後、停止形に応じて中リールを打ち分ける。
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| 停止形① |

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中リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に) |
| 停止形② |

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中リール適当打ちでOK。
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ー |
※上記リーチ目は全て3枚掛け、順押し・ハサミ押しのみ有効。
※HAZUSE調べによるものです。
スイカBの見抜き方
| スイカBの見抜き方 | |
| パターン① | |
![]() ※左[スイカ・リプ・スイカ]は除く |
![]() ※左[スイカ・リプ・スイカ]は除く |
| パターン② | |
![]() ※ビタ止まりが条件 |
ー |
スイカBは特定の打ち方をすることでスイカAと区別することができる。
上記の停止形からスイカ揃いした場合はスイカBとなる。
これら以外でのスイカは全て「設定差のあるスイカA」となるため、それらをカウントすることで設定推測の精度がアップする。
パターン①では右リールを適当打ちしてしまいがち、パターン②は目押しの正確性が求められる点に注意しよう。
左リールを第1停止した時の滑りコマ数からも判別が可能。
下記の2点以外は前作と同じ制御となっている。
①ボーナスと同時成立していないスイカA・B成立時に、左リールの下段に13~16番狙い
②ボーナスと同時成立していないスイカB成立時に、左リールの下段に12番狙い
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス入賞手順
| 右リール中段~下段にBARを狙う | |
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左リールの枠上~上段付近に赤7を狙う。
停止形に応じて、中リールを打ち分ける。 ※RBテンパイ=中リールに赤7を狙う。 |

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左リールの枠内に⑨番のチェリーを狙う。
停止形に応じて、中リールを打ち分ける。 ※チェリー入賞=全ボーナスの可能性あり。 |

| 【成立役】リプレイ or スイカ |
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左リールは適当打ちでOK。
停止形に応じて、中リールを打ち分ける。 ※スイカテンパイ時=中リールにスイカを狙う。 |

| 【成立役】青BB |
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左・中リールに青7を狙う。
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ボーナス中の打ち方
カットイン非発生時に一度だけ下記の枚数調整手順を実行。
成功後はカットイン発生時を除き、順押しフリー打ちで最大枚数獲得可能。
■枚数調整手順
左リール枠内に赤7を狙う。

右リールの枠下に赤7が停止したら、中リール適当打ち後に左リール上段付近にBARを狙う。

中段に「BAR・リプ・リプ」が停止すれば成功となる。

【真・技術介入要素】
真・技術介入要素は通常時に成立したBB中のみで有効。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)

赤カットイン発生時に下記手順を実行。
成功時は「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せ。
■真・技術介入要素手順
中リール枠下にBARをビタ押し。

成功時は下記のような停止形になり、左・右リール適当打ちでOK。

失敗時も左・右リールは適当打ちでOK。
なお、失敗しても「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せすることがある。
【極・技術介入要素】
極・技術介入要素も同様に、通常時に成立したBB中のみで有効。
(AT中は目押し不要でゲーム数が上乗せされる)

青カットイン発生時に下記手順を実行。
成功時は「DJ ZONE」のゲーム数を、成功した分(最大3回)上乗せする。
なお、どのリールから押しても問題はない。
■極・技術介入要素手順
左リール下段に青7・中リール下段にBAR・右リール下段に赤7をそれぞれビタ押し。

全リール成功時は下記のような停止形になる。

成功した分の上乗せが発生するため、失敗した分は上乗せされることがないので注意。
【RB中】
▼バシュン演出発生時
バシュン演出発生時は1枚役が成立しているため、左リールに赤 or BARを狙い、1枚役を外そう。

▼バシュン演出非発生時
全リール適当打ちでOK。
AT中の打ち方
表示されたナビに従い、指定された図柄を停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
なお、基本的には左リールに赤7 or BARを狙って消化することを推奨。

適当打ちし、左リールの枠内に⑯番のリプレイが停止した場合は、残りのリールに赤7を狙って消化しよう。











































